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Simulado MODELAGEM DE SISTEMAS COM UML 2

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Disc.: MODELAGEM DE SISTEMAS COM UML   
	Aluno(a):  
	
	Acertos: 8,0 de 10,0
	05/11/2021
		1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Os sistemas são desenvolvidos para atender às necessidades das pessoas. Tais necessidades se refletem em funcionalidades que o sistema precisa ter e na identificação de determinadas propriedades que essas pessoas também precisam encontrar no sistema.
O trecho anterior justifica a existência de requisitos funcionais e não funcionais. Avalie as assertivas I e II, a seguir, e assinale a alternativa correta.
I. Os requisitos funcionais são fundamentais, pois vão permitir que seus usuários tenham suas necessidades parcialmente atendidas.
II. As necessidades serão parcialmente atendidas, pois as funcionalidades precisam ter boa interface, desempenho satisfatório, segurança e outros requisitos não funcionais que também fazem parte das necessidades dos usuários.
		
	
	A assertiva I é verdadeira e a assertiva 2 é falsa.
	
	A assertiva I é falsa e a assertiva 2 é verdadeira.
	
	As assertivas I e II são falsas.
	 
	As assertivas I e II são verdadeiras e a assertiva II justifica a I.
	
	As assertivas I e II são verdadeiras e a assertiva II não justifica a I.
	Respondido em 05/11/2021 10:00:03
	
	Explicação:
Resposta correta: As assertivas I e II são verdadeiras e a assertiva II justifica a I.
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	(ENADE − 2017 − CST − Análise e Desenvolvimento de Sistemas ¿ Adaptada pelo Autor)
"À medida que o projeto de uma interface do usuário evolui, quatro questões de projeto comuns quase sempre vêm à tona: tempo de resposta do sistema, recursos de ajuda ao usuário, informações de tratamento de erros e atribuição de nomes a comandos."
          PRESSMAN, R. S. Engenharia de software: uma abordagem profissional. 8. ed. São Paulo: AMGH, 2016 (adaptado).
 
Nesse contexto, avalie as afirmações a seguir, a respeito das atividades de análise, incluindo requisitos e as atividades de projeto.
I. Projeto de interfaces faz parte dos aspectos tecnológicos, estando assim associado às atividades de projeto.
II. Tempo de resposta e recursos de ajuda ao usuário estão relacionados a requisitos não funcionais.
III. Um requisito não funcional só pode estar associado a um único requisito funcional.
IV. Uma interface eficiente não tem relação com requisitos não funcionais.
 
É correto apenas o que se afirma em:
		
	 
	I e II.
	
	I, II e III.
	
	I e III.
	
	II, III e IV.
	
	II e IV.
	Respondido em 05/11/2021 10:02:30
	
	Explicação:
Resposta correta: I e II.
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Fonte: Adaptado de Prova: FUNDEP (Gestão de Concursos) - 2018 - INB - Analista de Sistemas
Qual diagrama UML apresenta os dados armazenados em uma instância de uma classe e seus relacionamentos, como uma fotografia dos dados em determinado momento?
		
	
	Diagrama de classes.
	 
	Diagrama de objetos.
	
	Diagrama de dados.
	
	Diagrama de casos de uso.
	
	Diagrama de atividades
	Respondido em 05/11/2021 10:03:05
	
	Explicação:
Resposta correta: Diagrama de objetos.
	
		4a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Prova INSTITUTO AOCP - 2019 - UFPB - Analista de Tecnologia da Informação.
Pode-se definir requisitos de software como a forma descrita que um sistema deve desempenhar, as funcionalidades que oferece e como deve funcionar exatamente. Esses requisitos são descritos de formas diferentes e com níveis de detalhes diferentes, pois serão utilizados por distintos perfis de leitores. Existe mais de um tipo de requisito. Os requisitos que são conhecidos como as declarações dos serviços que o sistema deve executar, as reações que precisam acontecer a determinadas entradas e o comportamento em algumas situações são conhecidos como requisitos:
		
	 
	funcionais
	
	principais
	
	de execução
	
	não funcionais
	 
	de comportamento
	Respondido em 05/11/2021 10:03:30
	
	Explicação:
Resposta correta: de comportamento
	
		5a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	O que é a visibilidade de um atributo no diagrama de classes?
		
	 
	A visibilidade de um atributo indica como o acesso acontece.
	 
	A visibilidade de um atributo indica o seu nível de acesso.
	
	A visibilidade de um atributo indica a forma de acesso.
	
	A visibilidade de um atributo indica a quantidade de acessos.
	
	A visibilidade de um atributo indica o tipo de acesso.
	Respondido em 05/11/2021 10:04:11
	
	Explicação:
A resposta certa é:A visibilidade de um atributo indica o seu nível de acesso.
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Qual dos passos abaixo não diz respeito à criação de um diagrama de interação :
		
	
	Determine o caso de uso que será modelado e identifique suas operações.
	
	Identifique as conexões e relacionamentos entre eles e, em seguida, categorize-os.
	 
	Identifique as classes de análise que serão modeladas no projeto.
	
	Para cada operação, identifique os objetos que farão parte da sua interação.
	
	Identifique a sequência de fluxos de mensagens na interação entre os objetos.
	Respondido em 05/11/2021 10:04:56
	
	Explicação:
A resposta certa é:Identifique as classes de análise que serão modeladas no projeto.
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	(DPE-RJ ‒ 2014) Considere o diagrama UML abaixo.
De acordo com os conceitos da UML, de orientação a objetos e de padrão de projetos, é correto afirmar:
		
	
	O método DAOBuilder possui os objetos responsáveis por construir o padrão de projeto a ser implementado em Java.
	
	As instruções pedido Pedido = new pedido(); PedidoDAO d = buildPedidoDAO(); d.inserirPedido (pedido); em condições ideais é um exemplo correto de implementação em linguagem Java.
	 
	Neste diagrama de classes da UML PedidoDAOCentral, PedidoDAOEscritorio e PedidoDAOLocal são classes concretas capazes de executar a operação inserirPedido.
	
	Neste diagrama de objetos da UML PedidoDAO se refere a um objeto abstrato.
	
	O padrão de projeto utilizado pode ser claramente identificado como Fabric Method.
	Respondido em 05/11/2021 10:05:27
	
	Explicação:
Resposta correta: Neste diagrama de classes da UML PedidoDAOCentral, PedidoDAOEscritorio e PedidoDAOLocal são classes concretas capazes de executar a operação inserirPedido.
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	(FCC ‒ SERGAS ‒ 2010) Em UML, são diagramas feitos para facilitar a comunicação com os futuros usuários do sistema, e com o cliente, sendo especialmente úteis para determinar os recursos necessários que o sistema deve ter, mas não são adequados para representar o desenho e não podem descrever os mecanismos internos de um sistema. São diagramas de:
		
	 
	caso de uso
	
	colaboração
	
	atividade
	
	sequência
	
	distribuição
	Respondido em 05/11/2021 10:05:46
	
	Explicação:
Resposta correta: caso de uso
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Assinale a alternativa que define a intenção do princípio da Segregação de Interfaces:
		
	
	Entidades concretas devem depender de abstrações, e não de outras entidades concretas.
	
	Cada módulo deve ter uma, e apenas uma, razão para mudar.
	
	Cada módulo deve estar aberto para extensões, mas fechado para modificações.
	
	Um tipo deve poder ser substituído por qualquer um de seus subtipos, sem alterar o correto funcionamento do sistema.
	 
	Clientes de um módulo não devem ser forçados a depender de operações que eles não utilizem.
	Respondido em 05/11/2021 10:06:14
	
	Explicação:
A resposta certa é:Clientes de um módulo não devem ser forçados a depender de operações que eles não utilizem.
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Seja uma classe que implementa a visualização dos contatos de uma agenda telefônica. Nessa classe, encontramos tanto o código que monta e apresenta os aspectos visuais da agenda (lista de contatos), como o código que recupera os contatos do banco de dados. Assinale a alternativa que contenha o princípioSOLID que está sendo violado por essa construção de projeto:
		
	
	Princípio da Inversão de Dependências
	
	Princípio da Segregação de Interfaces
	 
	Princípio da Responsabilidade Única
	
	Princípio Open Closed
	
	Princípio de Substituição de Liskov
	Respondido em 05/11/2021 10:06:50
	
	Explicação:
A resposta certa é:Princípio da Responsabilidade Única

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