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Usuário GABRIEL LUIS GOMES GUIMARAES Curso GRA0799 INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS GR1695211 - 202110.ead-15018.01 Teste ATIVIDADE 2 (A2) Iniciado 01/04/21 21:26 Enviado 01/04/21 22:34 Status Completada Resultado da tentativa 5 em 10 pontos Tempo decorrido 1 hora, 8 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários ● Pergunta 1 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “Devido à possibilidade de manipulação de informações incertas e de seu respectivo armazenamento em computadores, o tratamento fuzzy de variáveis linguísticas subjetivas, referentes ao sujeito, ganhou um espaço substancial na modelagem matemática, particularmente quando não dispomos de dados suficientes para uma estatística; ou então quando a situação não comporta medições e dependemos de informações subjetivas de especialistas.” Fonte: CORCOLL-SPINA, C. O. Lógica fuzzy: reflexões que contribuem para a questão da subjetividade na construção do conhecimento matemático. 2010. Tese (Doutorado em Educação) - Faculdade de Educação, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2010. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os fundamentos da teórica clássica dos conjuntos, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Na teoria clássica dos conjuntos, quando utilizada em uma condição que exija a definição exata dos predicados, é possível validar e trabalhar com premissas diferentes de verdadeiro ou falso. Porque II. É uma abordagem que trabalha com a premissa de que, para essa lógica, em primeiro lugar, todas as leis do cálculo proposicional (clássico) devem ser válidas. Agora, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Resposta Correta: A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Comentário da resposta: A resposta está correta, pois a teoria clássica dos conjuntos é uma abordagem que pode ser utilizada para representar o estado (ou resultado) dos predicados, com base em condições bivalentes. Observe, portanto, que a lógica clássica trabalha em termos dos estados binários: VERDADEIRO ou FALSO. ● Pergunta 2 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “A aprendizagem de máquina cria modelos capazes de ‘aprender’ com a experiência. Os algoritmos de aprendizagem de máquina usam métodos computacionais para aprender informações diretamente dos dados, sem depender de uma equação predeterminada, melhorando adaptativamente seu desempenho à medida que aumenta o número de amostras disponíveis para aprendizagem.” Fonte: BUENO, A. L. C. Relaxamento Adaptativo da Sincronização Através do Uso de Métodos de Aprendizagem Supervisionada. Tese (Doutorado em Informática) – Programa de Pós-graduação em Informática da PUC, Rio de Janeiro, 2018. p. 80. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os fundamentos do aprendizado de máquina, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. O algoritmo de aprendizagem supervisionada aprende com base na quantidade de observações realizadas, sendo capaz de escolher os recursos necessários para analisar os dados de entrada. Porque: II. A máquina é capaz de reconfigurar seus parâmetros para analisar problemas semelhantes e reconhecer outras entidades, como objetos específicos. Agora, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Comentário da resposta: A alternativa está correta, pois algoritmo de aprendizagem supervisionada aprende com base na quantidade de observações realizadas, sendo capaz de escolher os recursos necessários para analisar os dados e chegar a um resultado próximo do esperado. ● Pergunta 3 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “Por que Spacewars! era a coisa ‘natural’ a ser feita com esta nova tecnologia? Por que não construir um gráfico em forma de pizza, um caleidoscópio automatizado ou um desktop? Seus designers identificaram a ação como o ingrediente-chave, e conceberam Spacewars como o jogo capaz de proporcionar um bom balanço entre o pensar e o agir para os jogadores. Eles enxergaram o computador como uma máquina naturalmente feita para representar coisas que você pode ver, controlar e se entreter. Seu interessante potencial reside não simplesmente na habilidade de executar cálculos, mas em sua capacidade para co-criar e representar ações das quais os humanos participem.” Fonte: LAUREL, B. Computer as Theatre. 2. ed. Nova Jersey: Addison-Wesley, 2014. p. 1. Considerando essas informações, pode-se afirmar que o conceito que trabalha usando dados (ou conjunto de dados) rotulados para treinar uma máquina é o(a): Resposta Selecionada: Aprendizado supervisionado. Resposta Correta: Aprendizado supervisionado. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a dimensão supervisionada usa os conceitos de IA para alimentar as entradas com dados e, em seguida, iniciar o processo de análise com base nos parâmetros que compõem os resultados esperados. ● Pergunta 4 0 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “As tecnologias do ciberespaço vão potencializar a pulsão gregária, agindo como vetores de comunhão, de compartilhamento de sentimentos e de religação comunitária. No ciberespaço, a maior parte do uso deve-se a atividades socializantes como chats, grupos de discussão, listas, MUDs, icq, entre outros. Na cibercultura, o ciberespaço é uma rede social complexa, e não somente tecnológica.” Fonte: LEMOS, A. Cibercultura: tecnologia e vida social na cultura contemporânea. 2ª. ed. Porto Alegre: Sulina, 2004. p. 86. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os fundamentos do aprendizado de máquina, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Em síntese, a lógica fuzzy trabalha com base na lógica de Boole, pois opera apenas com os valores 0 e 1, classificando o grau de pertinência da variável observada. Por que II. Na prática, por exemplo, dado um conjunto C em um universo qualquer U, os elementos que constituem o universo U podem assumir apenas os valores: VERDADEIRO ou FALSO. Os elementos de um universo qualquer (U) pertencem (u=0) ou não pertencem (u ≠ 0) a o conjunto A. A seguir, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta Correta: A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Comentário da resposta: A alternativa está incorreta, pois a lógica de fuzzy como uma extensão da lógica clássica, à primeira vista, é um conceito multifacetado, que compõe uma relação que vai além da premissa booleana - fica bem definido no contexto da lógica clássica. ● Pergunta 5 0 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “Inicialmente, os especialistas do problema devem definir quais os valores característicos que melhor definem o fenômeno a ser observado, além das saídas esperadas para o sistema fuzzy (por exemplo, classes de defeitos no caso de um sistema de diagnóstico). Posteriormente, ele deve fornecer os dados necessários ao especialista do sistema fuzzy, para este compor as funções de pertinência de entrada e de saída. Uma outra informação, também muito importante, que o especialista do problema deve fornecer ao projetista do sistema fuzzy, são as regras de inferência deste problema. Ou seja, a relação entre causa e consequência.” Fonte: FUJIMOTO, R. Y. Diagnóstico automático de defeitos em rolamentos baseado em lógica fuzzy. 2005. Dissertação (Mestrado em Engenharia Mecânica de Projeto de Fabricação) - Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2005. Com base no texto e nos conhecimentos sobre os principais conceitos que compõem as vertentes da lógica clássica e difusa, analise as afirmativas a seguir. I. Sabe-se que os primeiros trabalhossobre a lógica fuzzy são datados do início da década de 2000, com a necessidade de soluções inovativas para as tecnologias móveis. II. Sobre a lógica fuzzy, os pesquisadores trabalharam com a premissa de que os processos matemáticos eram incapazes de modelar determinados eventos com os recursos teóricos e tecnológicos da época. III. Idealmente, a lógica fuzzy é uma abordagem multifacetada, que propõe uma descrição matemática para trabalhar com situações ambíguas, próximas à lógica humana. IV. Na teoria fuzzy, é possível modelar situações adversas e pouco casuais, implementando algoritmos para compor, por exemplo, o estado emocional de um personagem de um jogo eletrônico. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta Selecionada: II e III. Resposta Correta: I, III e IV. Comentário da resposta: A resposta está incorreta. As premissas discutidas na literatura sobre a lógica fuzzy corroboram com a ideia de que é necessário propor novas abordagens para trabalhar com subjetividade da dimensão humana, com eventos ambíguos, multifacetados, e próximos à lógica humana. ● Pergunta 6 0 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “De fato, as TICs (Tecnologias de Informação e Comunicação) foram extremamente propícias para a ampliação do repertório cultural como um todo. No caso dos jogos, não foi diferente. A mediação tecnológica, em suas diversas instâncias, foi e é fundamental no redimensionamento experimentado pelos jogos, na medida em que provocou um repensar das suas possibilidades. Afinal, o componente tecnológico não apenas revitalizou certas modalidades, como também ampliou significativamente as possibilidades dos games, permitindo a criação de novos gêneros e de novas maneiras de se jogar.” Fonte: ONÇA, F. A. A era dos games na sociedade da escolha. 2014. Tese (Doutorado em Meios e Processos Audiovisuais) - Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2014. Com base no texto e nos conhecimentos sobre os principais conceitos que compõem a lógica clássica e fuzzy, analise as afirmativas a seguir. I. A lógica fuzzy se revela como uma referência importante para, por exemplo, implementar máquinas de estados e sistemas que precisam lidar com a tomada de decisões dos personagens não jogáveis. II. É possível usar a lógica fuzzy em várias áreas, nos jogos digitais, por exemplo, na concepção de determinados artefatos, como na análise e seleção das melhores estratégias em contextos distintos. III. Nos jogos digitais, por exemplo, é possível aplicar a lógica fuzzy em sistemas baseados na dicotomia, pois é uma abordagem implementada para trabalhar com estados binários. IV. Atualmente, a lógica fuzzy é uma abordagem negligenciada pelos desenvolvedores de jogos, por ser uma teórica embasada em conceitos distantes da lógica matemática que compõe os algoritmos. Está correto apenas o que se afirma em: Resposta Selecionada: I, II e III. Resposta Correta: I e II. Comentário da resposta: A resposta está incorreta, pois, se observarmos, à primeira vista, a lógica fuzzy é uma extensão da lógica clássica; dessa forma, é possível trabalhar em cenários dinâmicos que vão além da clássica premissa de que os resultados devem possuir apenas dois valores. ● Pergunta 7 0 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “A Teoria de Conjuntos Fuzzy foi concebida por L.A. Zadeh, com o objetivo de fornecer u ferramental matemático para o tratamento de informações de caráter impreciso ou vago. Lógica Fuzzy, baseada nessa teoria, foi inicialmente construída a partir dos conceitos já estabelecidos de lógica clássica; operadores foram definidos à semelhança dos tradicionalmente utilizados e outros foram introduzidos ao longo do tempo, muitas vezes necessidades de caráter eminentemente prático.” Fonte: TANSCHEIT, R. Sistemas fuzzy. In: Inteligência computacional aplicada a administração, economia e engenharia em Matlab. São Paulo: Thomson Learning, 20 Com base no texto e nos conhecimentos sobre os principais conceitos que compõem as lógicas clássica e fuzzy, analise as afirmativas a seguir. I. A teoria matemática de conjuntos fuzzy e lógica fuzzy é considerada extensão da teori clássica dos conjuntos e da lógica formal. II. A lógica fuzzy é uma abordagem que pode ser utilizada para representar em termos matemáticos dados e informações imprecisas de um determinado contexto. III. A essência da teoria fuzzy é trabalhar com os princípios da ambiguidade, pois a verda deve assumir algum significado. IV. A teoria fuzzy é uma abordagem que permite descrever conceitos que operam nas incertezas e imprecisões do mundo real. Está correto apenas o que se afirma em: Resposta Selecionad a: III e IV. QUESTÃO 7 Assunto da unidade que será abordado na questão: Abordagem para compor agentes inteligentes. Tópico do e-book em que se encontra o tema abordado: Conceitos gerais Tipo de questão: Asserção-razão Nível de dificuldade da questão: Médio Resposta Correta: I, II e IV. Comentário da resposta: A resposta está incorreta. As premissas discutidas na literatura corrobor com a ideia de que a percepção e interpretação das informações é uma dimensão humana que trabalha a subjetividade. ● Pergunta 8 0 em 1 pontos Leia o excerto a seguir. “Hebb propôs que sinapses entre neurônios que disparam de forma síncrona são fortalec formando assembleias de células e sequências de fase. A primeira, numa escala menor, conjunto de células sincronizadas, que funcionam de forma transitória como um sistema fechado de processamento; a última, numa escala maior, corresponde à ativação sequen de assembleias de células neuronais capazes de representar percepções e comportame Fonte: ALMEIDA FILHO, Daniel Gomes de. Uma investigação das sequências de fase Hebbianas descritas como grafos de assembleias neuronais. 2014. 73 f. Dissertação (Mestrado em Neurociências) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Universid Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2014. p.7. A partir das informações apresentadas, assinale a alternativa que apresenta a nomencla do primeiro projeto que trabalhou com os conceitos da teoria hebbiana para compor uma solução baseada no sistema sensorial humano. Resposta Selecionad a: Redes neurais. QUESTÃO 6 Assunto da unidade que será abordado na questão: Conceitos gerais sobre a Lógica Fuz Tópico do e-book em que se encontra o tema abordado: Lógica Fuzzy Tipo de questão: Complementação múltipla Nível de dificuldade da questão: Difícil Resposta Correta: Perceptron. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. Ainda na década de 1950, o cientista da computação Arthur Samuel foi um dos pioneiros no estudo e implementaç de algoritmos de I.A., desenvolvendo um programa que simula uma partid jogo de damas. O trabalho de Arthur Samuel forneceu subsídios para com projetos baseados em agentes inteligentes. ● Pergunta 9 1 em 1 pontos Leia o excerto a seguir: “O aprendizado é a aquisição de conceitos e de conhecimentos estruturados. O estudo d aprendizado pela máquina é uma área fundamental da inteligência artificial (IA). O aprendizado pode ocorrer com ou sem a presença de um tutor, ou seja, de um professor aprendizado supervisionado caracteriza-se pela orientação de um tutor na aquisição dos conceitos e de conhecimentos estruturados enquanto que o aprendizado não-supervision ocorre apenas em função dos estímulos primitivos, não existindo a figura do tutor na aprendizagem.” Fonte: HOREWICZ, M. C.; NASCIMENTO JUNIOR, C. L. Utilização de aprendizado por reforço para aprender a estratégia do Jogo da Velha. In: ENCITA - ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E PÓS-GRADUAÇÃO DO ITA, 12., 2006. Anais [...] São José d Campos, p. 1-8. out. 2006. Considerando essas informações, pode-se afirmar que o conceito que trabalha usando o “treinador” ou “professor” como um ambiente real ou virtual, em um processo que aprend pela interação entre entidades, é o(a): Resposta Selecionad a: Aprendizado por reforço. QUESTÃO 3 Assunto da unidade que será abordado na questão: Conceitossobre aprendizado de máquina Tópico do e-book em que se encontra o tema abordado: Aprendizado supervisionado Tipo de questão: Complementação múltipla Nível de dificuldade da questão: Difícil Resposta Correta: Aprendizado por reforço. QUESTÃO 3 Assunto da unidade que será abordado na questão: Conceitos sobre aprendizado de máquina Tópico do e-book em que se encontra o tema abordado: Aprendizado supervisionado Tipo de questão: Complementação múltipla Nível de dificuldade da questão: Difícil Comentário da resposta: Resposta correta. Se observarmos, enquanto o aprendizado supervisiona não supervisionado busca analisar informações, padrões e outras estrutu baseadas em dados ou no próprio comportamento dos usuários; o aprendizado por reforço, por sua vez, é uma vertente da aprendizagem supervisionada, embora o "treinador" seja um ambiente real ou virtual. ● Pergunta 10 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “O estudo de problemas e situações reais usando a linguagem matemática para compreendê-los, simplificá-los e solucioná-los, no sentido da busca de uma possível revisão e modificação do objeto em estudo, é parte do processo que tem sido chamado de modelagem matemática. Nesses termos, com respeito ao ensino, o uso da modelagem matemática como caminho para a aprendizagem dos fatos matemáticos, em geral, envolve o estudo de uma situação-problema real.” Fonte: CORCOLL-SPINA, C. O. Lógica fuzzy: reflexões que contribuem para a questão da subjetividade na construção do conhecimento matemático. 2010. Tese (Doutorado em Educação) - Faculdade de Educação, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2010. Com base no texto e nos conhecimentos sobre os principais conceitos que compõem o aprendizado supervisionado, analise as afirmativas a seguir. I. Atualmente, a tecnologia moderna trabalha com a coleta de dados off-line, pois deseja-se crer que a análise dos dados em tempo real é uma inovação formulada em ambientes fictícios. II. O aprendizado de máquina e redes neurais passaram a ser um campo não apenas conceitual, mas uma abordagem implementada em diferentes áreas, a contextos distintos. III. A fragmentação da cultura digital é um fator favorável para a disseminação dos dados, de modo que a análise computacional coleta informações da melhor maneira possível e em qualquer lugar da rede. IV. Milhares de dados são processados e analisados diariamente na web, em aplicações, mídias sociais e outras tecnologias modernas, para prever cenários e acionar gatilhos para eventos distintos. Está correto apenas o que se afirma em: Resposta Selecionada: II, III e IV. Resposta Correta: II, III e IV. Comentário da resposta: Resposta correta. Atualmente, conceitos como o aprendizado de máquina e redes neurais passaram a ser um campo não apenas conceitual, mas uma abordagem implementada em diferentes áreas, com contextos distintos. Dessa forma, a fragmentação da cultura digital é um fator favorável para a disseminação dos dados, de modo que a análise computacional coleta informações da melhor maneira possível e em qualquer lugar da rede. Consequentemente, milhares de dados são processados e analisados diariamente na web, em aplicações, mídias sociais e outras tecnologias modernas para prever cenários e acionar gatilhos para eventos distintos.
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