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Manipulação de imagens digitais AULA 04

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Manipulação de imagens digitais
Aula 4: Pintura digital
Apresentação
Nesta aula, continuaremos a explorar o programa Adobe Photoshop, entendendo o funcionamento da estrutura de
camadas ou layers, recurso essencial que permite uma diversidade de técnicas de manipulação.
Apresentaremos também as técnicas básicas de pintura digital, a �m de construir imagens a serem utilizadas em diversos
suportes o�ine e online.
A pintura digital é um dos mais importantes elementos de um programa de manipulação de imagens, e é usado por
artistas, bem como estudantes de arte e design que usam a manipulação para suas criações.
Objetivos
Identi�car as ferramentas básicas do programa Adobe Photoshop;
Aplicar os conhecimentos de pintura digital em imagens.
Ferramentas
O Na aula anterior, conhecemos os itens de menu do programa Adobe Photoshop, e, agora, começaremos a exploração de um
item da interface do programa muito importante: a barra de ferramentas, que serve para criar nossos primeiros exemplos de
imagens digitais.
O Adobe Photoshop é conhecido por ser um conjunto de coleções de ações e está dividido por regiões. Uma das mais
conhecidas áreas do programa é a Caixa de Ferramentas e é uma interface que sempre estará visível na tela ao abrir o
programa. Dessa forma, não precisará ser acessada por nenhum menu ou rotina.
Dica
Caso você deseje esconder a caixa de ferramentas temporariamente, é preciso apertar a tecla TAB, e para trazê-la de volta outra
vez, basta apertar a tecla TAB novamente.
A Caixa de Ferramentas possui os instrumentos mais usadas de edição, controle de cores, de estados e de janelas. Cada
ferramenta da barra possui suas próprias opções, como no caso de ponta de pincel (controlada a partir da Caixa Brushes) e
suas opções (controlada pela Caixa Options, situada acima da tela).
Para acessar essas duas caixas, é necessário dar duplo clique em uma ferramenta na Caixa de Ferramentas ou abri-las no
menu Window>Palettes>Show Brushes/Options. Observe que a Caixa de Ferramentas possui alguns grupos de ícones divididos
por linhas, criando tipos de ferramentas.
Na primeira região de ícones, encontramos as ferramentas
relativas à seleção e movimentação de áreas escolhidas por
você. Quando pressionamos o ponteiro esquerdo do mouse
sobre a ferramenta que apresenta um pequeno triângulo no
canto inferior direito, serão exibidas outras ferramentas que
se relacionam com outras funções da ferramenta e se
encontram agrupadas nessa ferramenta inicial.
Na segunda região de ícones, encontramos as ferramentas
relativas à pintura tipo aerógrafo e pincel; borracha e lápis
(por traço); carimbo e manchar (como se fosse com o
dedo); aproximar áreas (desenho de uma gota); clarear
áreas (imagem da lupa). Essas ferramentas existem para
realizar mudanças na imagem, bem como na estrutura dos
fundos de uma imagem.
Na terceira região de ícones, encontramos ferramentas de
manipulação de vetor (pena e texto); (traço e graduação);
cor de fundo (imagem do balde) e captura de cor (conta
gotas); move image (como o hand tool) e aumentar imagem
(zoom tool), que são relativas à inclusão, exclusão,
movimentação e ao aumento da imagem.
Na última região de ícones, encontramos os itens
referentes a mudanças de cores de primeiro plano (frontal) e
do segundo plano (atrás) e exibição da janela em que se
encontra uma imagem. Sempre serão exibidas duas cores
ativas — a cor de primeiro plano e a cor de plano de fundo.
Você sempre irá pintar ou desenhar com a cor de primeiro
plano, e, caso apague pixels na camada Background, o
espaço será preenchido com a cor de plano de fundo.
Roll-ups são as conhecidas caixas de diálogos auxiliares
das ferramentas, que trabalham em conjunto com as
ferramentas do programa.
Exemplo de ferramenta - Show Info: 
Perceba que a pasta referente ao item Info se encontra no
mesmo Roll-up do item Properties. Assim, basta apenas
clicar com o ponteiro esquerdo do mouse para mudar a aba
ativa.
Atenção! Aqui existe uma videoaula, acesso pelo conteúdo online
Dica
Ao posicionar o ponteiro do mouse (não é preciso clicar) na janela da imagem Info, (válido para qualquer ferramenta selecionada),
serão exibidas informações de tonalidade RGB, no modo CMYK, posição do ponteiro e dimensão (no caso de áreas selecionadas
da imagem).
Salvando arquivos no Adobe Photoshop
O Adobe Photoshop salva conjuntos ou agrupamentos de imagens organizados em elementos chamados de camadas para
trabalhos posteriores. Se a imagem tem os elementos de camadas, é preciso escolher a opção Layer ao salvar, ou se quiser
salvar a imagem achatada, usa-se o Flatten Image antes de salvá-la em qualquer formato diferente do Adobe Photoshop, o
arquivo PSD.
Comentamos anteriormente que os formatos usados para as imagens na Web são GIF, JPG e PNG. GIF usado para desenhos
simples e imagens com cores sólidas; as imagens fotográ�cas têm uma aparência melhor quando salvas no formato JPG.
 O Adobe Photoshop trabalha com os principais formatos de arquivo 
 Clique no botão acima.
O Adobe Photoshop trabalha com os principais formatos de arquivo
GIF
É um formato de arquivo bem antigo, originado da CompuServe e amplamente usado na internet. Como ele apenas
utiliza 256 cores, não é muito bom para fotos realistas. O arquivo GIF compacta menos em algoritmo, mas se
descompacta mais rápido do que o JPG, e tem a vantagem de poder ser transparente (GIF89a), animado e
entrelaçado. Os GIF retornaram recentemente nas redes sociais.
A opção entrelaçada permite que a imagem seja mostrada por inteiro e vá se de�nindo por passos, melhorando o foco,
conforme é carregada em uma página na internet.
O Adobe Photoshop tem amplo suporte a GIFs de qualquer espécie, inclusive gerando painéis de animação.
JPG
É o formato frequentemente usado para imagens na Web e em aplicações em geral com baixa necessidade
pro�ssional. Ele proporciona uma compressão (algoritmo que reduz o tamanho do arquivo em detrimento da
transformação de pixels) que pode criar arquivos de imagem muito pequenos; entretanto, quanto maior a compressão,
maior a probabilidade de que a imagem �que visualmente degradada. Assim, é uma boa ideia testar diferentes níveis
de compressão em diferentes imagens.
Não é possível editar arquivos JPG ou GIF após salvos, pois eles são mesclados (achatados) toda vez que você os
salva, portanto, a qualidade da imagem vai diminuindo a cada compressão de arquivo. Nesse caso, recomenda-se que
se retorne ao arquivo Adobe Photoshop tipo PSD original para fazer as alterações e, depois, salvá-los novamente.
Recomenda-se que você tenha sempre na sua área de trabalho um diretório de arquivos PSD, pois, nesse diretório
serão salvas as imagens no formato Adobe Photoshop (PSD) e todas as referências de manipulação, como
arquivos de suporte, para preservar uma versão não comprimida (em camadas do programa).
Os arquivos tipo Baseline JPG são os mais compatíveis com todos os navegadores da Web, os arquivos tipo Baseline
Optimized JPG não são tão compatíveis com todos os navegadores (principalmente os antigos), mas possuem cores
melhores, e os do tipo Progressive JPG iniciam a exibição antes que o arquivo inteiro seja transmitido para você,
assim como os arquivos Gif entrelaçados, e, portanto, esse efeito não se observa com tanta frequência.
Trabalhando com camadas
As camadas (layers, em inglês) permitem manter os
diferentes elementos de uma composição dentro de uma
imagem no Adobe Photoshop, organizados para que você
possa mover, ocultar, duplicar e editar livremente esses
elementos, sem afetar o resto da imagem como um todo.
A janela de apoio Layer do Adobe Photoshop é o centro de
controle das camadas e deve estar sempre ativa, �cando no
canto inferior direito da tela, permitindo que você reordene,
oculte e crie novas camadas.
As camadas de ajustes, elementos especiais de
manipulação, podem conter efeitos que existem
independentemente dos elementos de imagem, o que
permite revisar os efeitos por meio do processo de criação
da imagem. Abordaremos esse uso na aula sobre
tratamentonão destrutivo.
 Como trabalhar com camadas (Layers) 
 Clique no botão acima.
Como trabalhar com camadas (Layers)
1. Selecione Window >> Show Layers para exibir a janela Layers. 
2. Para adicionar uma camada, clique com o botão esquerdo do mouse em Add Layer. 
3. Para excluir uma camada, arraste-a até o ícone da lixeira. 
4. Para alterar a ordem de empilhamento da camada (de baixo para cima), arraste-a para cima ou para baixo na janela. 
5. Dê um clique com o botão esquerdo do mouse na camada e escolha um modo no menu logo acima, para alterar
uma mistura de camada. 
6. Dê um clique com o botão esquerdo do mouse na camada desejada e insira uma nova porcentagem no campo
Opacity, para alterar a opacidade de uma camada, deixando transparente seu conteúdo. 
7. Dê um clique com o botão esquerdo do mouse no ícone do olho ao lado do nome de uma camada para ocultá-la. 
8. Veja os resultados entre camadas, manipulando esses ícones. 
Na palheta Layers, a camada que �ca na parte superior equivale à parte da frente de uma imagem e a camada inferior
equivale à parte de trás. Em outras palavras, a camada superior na palheta está na frente de todas as camadas
mostradas abaixo dela.
Para renomear uma camada
1. Dê um duplo clique com o botão esquerdo do mouse no nome da camada que você deseja renomear. 
2. Insira um novo nome no campo Name. 
3. Dê um clique com o botão esquerdo do mouse no botão Ok para aplicar a alteração
Para criar uma máscara de camada
As máscaras de camada são partes de uma imagem que estão ocultas e não foram excluídas. Usar máscaras permite
que a imagem transpareça totalmente através da máscara e possibilita limitar a visualização de parte de uma imagem
para edição ou tratamento. 
 
1. Selecione a opção Window, Show Layers. 
2. Dê um clique clique com o botão esquerdo do mouse na camada que você deseja mascarar. 
3. Faça uma seleção (ícone na barra de ferramentas) na imagem para de�nir a área que será mostrada através da
máscara. 
4. Dê um clique no botão Add Layer Mask na palheta Layers. 
5. Use a combinação Alt+ clique com o botão esquerdo do mouse na miniatura da máscara da camada para ver a
máscara de camada. 
6. Pinte na máscara de camada com preto, branco ou cinza para editá-la. 
7. Dê um clique clique com o botão esquerdo do mouse novamente na miniatura da imagem da camada para retornar
a visualização da camada. 
Para excluir uma máscara de camada, basta arrastar a miniatura criada para o ícone da lixeira na palheta Layers; na
caixa de diálogo, escolha a opção para descartar seus efeitos ou para aplicá-los, excluindo as partes da camada que
foram mascaradas anteriormente.
Para criar uma máscara de camada a partir de um conteúdo de outra camada
1. Selecione a opção Window >> Show Layers. 
2. Arraste a camada que contém as máscaras para que ela �que abaixo de quaisquer outras camadas que você deseja
mascarar, use a combinação Alt + clique com o botão esquerdo do mouse na linha que separa a camada de máscara
da próxima camada.
Alguns elementos possuem processos que não necessariamente precisam de um trabalho manual. É o caso dos
efeitos de camada.
Como criar chanfro em uma camada (efeitos)
1. Escolha a opção Layer, Effects, Bevel and Emboss. 
2. Escolha um estilo de chanfro no menu Style. 
3. Insira valores de opacidade nas áreas Highlight e
Shadow. 
4. Insira valores nas opções Angle, Depth e Blur, e dê um
clique com o botão esquerdo do mouse no botão OK
para criar o chanfro. 
 
Sempre certi�que-se de que a camada desejada está
ativa. Observe também que existem vários outros
efeitos disponíveis e faça testes com eles, manipulando
os modi�cadores e vendo o resultado.
Pintura digital com camadas
Agora que sabemos manipular camadas e alguns
elementos do programa, apresentaremos uma aplicação
muito comum no Adobe Photoshop, a pintura digital.
Utilizando o comando �le+open abra um arquivo em preto e
branco, pode ser qualquer desenho, croqui ou imagem do
tipo rascunho. Você pode procurar imagens na internet com
a palavra-chave scketch. No exemplo a seguir utilizaremos
uma caricatura.
Se a imagem estiver em modo indexado será necessário
deixá-la com o espaço de cores em RGB, por isso, utilize o
menu image>>mode>>RGB color para torná-la em milhões
de cores. Note que na janela de layers aparece o nome
bakground e um cadeado. Para transformar esse
background em layer basta clicar duas vezes no nome
background na janela layer e selecionar um nome para o
novo layer.
Atenção! Aqui existe uma videoaula, acesso pelo conteúdo online
Para esse exemplo, teremos que isolar a parte branca da
parte preta para podermos pintar por baixo das linhas
pretas. Assim, precisamos apagar a parte branca. Uma
forma de fazer isso é utilizar a ferramenta no
menu+select+color range. Note que aparecerá uma nova
janela na qual o Adobe Photoshop pede o índice de cor que
será removido. Na imagem, escolha a cor branca e mova o
botão de intensidade até 200. Veja que os tons de branco
aumentam à medida que a intensidade aumenta.
Clique em Ok, você notará linhas de seleção criadas ao
redor dos pontos brancos da imagem. Basta apenas clicar
na tecla < delete > e você verá os pontos brancos sumirem.
A imagem �nal será algo parecido com a imagem acima.
Essa malha cinza e branca que apareceu nada mais é que a
indicação de transparência, isto é, não existem pixels
pintados nessas áreas. Uma forma mais simples de realizar
essa tarefa é colocar a camada do desenho em modo <
multiply >.
Utilize, agora, a cortina de layers. Crie um novo layer.
Selecione a cor branca e pinte esse layer utilizando o
preenchimento de tela. Lembre-se de arrastar esse layer
para baixo como na �gura.
Escolha um pincel na barra de ferramentas e sua respectiva
cor. Utilize também as opções de ferramenta abaixo do
menu para con�gurar o estilo de pincel. Para cada layer que
você criar, pinte uma parte do desenho.
Existem muitos efeitos de pintura nas opções de pincel: 
• Size: de�ne o tamanho do pincel; 
• Hardness: de�ne a suavidade do pincel; 
• Opacity: de�ne a transparência da tinta; 
• Flow: de�ne a quantidade de tinta no pincel; 
 
A grande técnica desse exemplo está em dois pontos. 
• Quando você pinta um layer, os outros não se afetam, logo,
o desenho preto do cartoon não será sobreposto, já que
está em um layer acima; muito menos o fundo, que está no
layer mais abaixo. 
• Para cada cor, utilize um layer diferente. Assim, você
preserva as outras tintas e evita resultados indesejados.
O resultado do seu trabalho será algo semelhante ao
desenho a seguir:
Esse exemplo é uma maneira simples de compreender o
princípio das camadas e poderá ser ampliado para diversos
contextos na manipulação de imagens digitais.
Por exemplo, quando temos a possibilidade de usar
camadas para bloquear alguns elementos de uma planta
humanizada para projetos de arquitetura e interiores, de
forma que os objetos de layout possam ser manipulados de
forma separada dos ambientes que estão em outras
camadas.
Essa �exibilidade permite que a maioria das atividades de
manipulação não atrapalhem o processo de edição de uma
imagem. Nas próximas aulas, trabalharemos a edição na
perspectiva da alteração de pixels ou na manipulação limpa.
Atenção! Aqui existe uma videoaula, acesso pelo conteúdo online
 Atividade
1) Pesquise vídeos sobre a técnica de pintura digital, procurando pelo termo speed painting, que é comumente usado para
vídeos que mostram o processo de pintura digital em alta velocidade, apresentando para os espectadores possibilidades de
pintura e técnicas de manipulação sem ter que esperar horas com a produção da imagem. Identi�que em algum vídeo os
conceitos da importância do uso das camadas e o poder da pintura digital vistos nesta aula.
2) Pesquise por imagens de um rosto estilizado (como no exercício desta aula) no formato preto e branco, ou faça um desenho
com caneta em papel branco e digitalize-a. Em seguida, abra a imagem no Adobe Photoshop e separe-a no formato de
camadas. Aplique as técnicas, separando os elementos e as cores do objetoem camadas distintas, de forma a obter uma
imagem com volume e tons interessantes.
3) Para �xar os conteúdos de camadas, cite os tipos de elementos que podem ser hierarquizados dentro da manipulação de
imagens digitais.
Referências
FAULKNER, Andrew. Adobe Photoshop CC 2015: classroom in a book: guia de treinamento o�cial [recurso eletrônico]. Trad.:
Ronald Saraiva de Menezes. Porto Alegre: Bookman, 2016.
FIDALGO, João Carlos de Carvalho. Adobe Photoshop CS6: Imagens Pro�ssionais e Técnicas para Finalização e Impressão. 1.
ed. São Paulo: Érica, 2012.
PAIXÃO, Renato. Arquitetura de Computadores. São Paulo: Érica, 2014.
Próxima aula
Ferramentas do Photoshop;
Manipulação de imagens por meio da edição.
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Assista ao vídeo Speedpaint - Shift's END..
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