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Manipulação de imagens digitais AULA 05

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Manipulação de Imagens Digitais
Aula 5: Edição de imagens
Apresentação
Nesta aula, usaremos a visualização de imagens no Photoshop para a localização de pontos para edição e tratamento
digital, por meio das ferramentas conhecidas dos softwares grá�cos atuais.
Apresentaremos as técnicas de edição de imagens na manipulação digital mais comuns, que, de forma e�ciente, ajudam o
pro�ssional a resolver problemas simples de projeto.
Objetivos
Descrever a interface de visualização do programa Photoshop;
Analisar os principais elementos de edição do programa.
 Comandos de edição e tratamento
Aprenderemos agora a editar e tratar as imagens com o Photoshop. Utilizaremos as imagens já processadas por computador,
isto é, não criaremos os pixels da imagem. As imagens que serão editadas são exemplos e podem ser substituídas por
qualquer outra imagem semelhante.
 Barra de menus – Image
Atenção! Aqui existe uma videoaula, acesso pelo conteúdo online
 Opções da aba [Mode] com seus principais comandos
Clique nos botões para ver as informações.
Converte a imagem atual para o formato bitmap, que é a redução de elementos de pixels para preto e branco, apenas.
Dentro dessas con�gurações, pode-se simular pontos e linhas rasterizadas para de�nir melhor a qualidade da imagem.
Esse modo é recomendado para quem quer vetorizar desenhos, removendo completamente uma escala de tons.
Bitmap 
Transforma a imagem atual para a escala de tons de cinza, que é composta por trilhas de 8 bits por pixel e utiliza a escala
de 0 a 255 tons para simular uma graduação de cor. Quando acessamos este comando aparece uma caixa de
con�rmação: Discard color information? (que signi�ca descartar informação de cor), ao clicar em OK, a imagem é
convertida para escala de cinza.
Grayscale 
Esse recurso é muito usado para converter imagens em monotones, duotones, tritones e quadritones (tipos de tons em
separado). O monotone mistura o cinza, utilizando uma cor que não seja o preto, criando uma terceira nova cor; duotone,
tritone e quadritone fazem o mesmo processo, utilizando duas, três ou quatro cores, respectivamente. Para escolher essa
cor de tom, basta clicar sobre a amostra da mesma. Aparecerá um grá�co, em que, com um clique, será determinada a
curva da cor que se quer atingir, assim como seu limiar. Clicando no botão [Save], o duotone pode ser utilizado na pasta
escolhida; o botão [Load] permite abrir as con�gurações de um duotone anteriormente salvo.
Duotone 
Essa opção converte a imagem atual para modo RGB, que reproduz até 16,7 milhões de cores na tela, utilizando apenas
essas três cores primárias (ou cor luzes): Red (vermelho), Green (verde) e Blue (azul). As imagens do tipo RGB, como visto
anteriormente, possuem até três canais e 24 bits por pixel. Apenas os arquivos Bitmap não podem ser convertidos para
RGB, por seus canais de menor bit.
RGB color 
Esse recurso converte a imagem atual para o modo CMYK, que utiliza as quatro cores (ou cores pigmento) na separação e
no processo de impressão: C (cyan/ciano), M (mangenta), Y (yellow/amarelo) e K (black/preto). As imagens do tipo CMYK
possuem os quatro canais contendo 24 bits por pixel. Assim como no RGB, os arquivos do tipo Bitmap e Multichannel não
podem ser convertidos para esse modo de cor diretamente.
CMYK color 
Esse modo de imagem utiliza três componentes separados para representar o conjunto de cores, de�nidos pelas letras de
sua sigla: L (Lightness/brilho), A (controle de cores entre verde e magenta) e B (controle de cores entre azul e amarelo).
Esse modo de cor tem o formato de três canais contendo 24 bits por pixel.
Lab color 
Atenção! Aqui existe uma videoaula, acesso pelo conteúdo online
 Opções da aba [Adjust] com seus principais comandos
Quando fazemos o tratamento destrutivo de imagens, algumas delas precisam de determinados ajustes como brilho,
contraste, intensidade de cor, saturação, entre outros. No tratamento destrutivo, somente se conseguirá voltar ao estado
original de imagem usando a ferramenta Undo.
Em qualquer um desses comandos, é possível aplicar os mesmos ajustes em múltiplas imagens abertas no programa: basta
um clique no botão Save na caixa de diálogo Levels para salvar um template contendo as novas de�nições feitas. Dando um
clique no botão Load é possível carregar essas de�nições de volta e estarão disponíveis na caixa de diálogo da interface do
usuário.
 Principais comandos
 Clique no botão acima.
Principais comandos
Brightness/Contrast: Simula um ajuste de brilho e contraste básico. Não recomendamos para tratamento pro�ssional,
pois essa ferramenta altera os pixels e suas cores como um todo. O certo seria usar os tons para esses ajustes.
Porém, para trabalhos amadores e rápidos, a ferramenta continua no programa.
Levels: Essa é a ferramenta pro�ssional do Photoshop que ajusta o brilho e o contraste da imagem por meio dos
valores dos meios tons, sem alterações nas sombras (pixel escuros) e os highlights (áreas claras). Permite que o
usuário especi�que qual a área mais escura (com o conta-gotas preto), o meio tom (com o conta-gotas cinza) e a área
mais clara (com o conta-gotas branco). Com essa caixa de diálogo, é possível ajustar rapidamente todos os tons que
fazem a composição da imagem, quer sejam cores ou escala de cinza.
Color balance: Essa função permite a mudança dos misturadores de cores dentro de uma imagem, de�nindo a parte
dela que será alterada por outro valor de cor. Dentro da janela do ajuste, é possível alterar: Shadows, que são as áreas
escuras; Midtones, que são os meios tons gerais. Highlights, que são as áreas claras da imagem. Para fazer o ajuste, é
necessário movimentar cada seta modi�cadora (slider) em direção à cor que necessita ser intensi�cada, afastando-se
da cor para a qual é necessária a redução do tom. É possível também de�nir qual canal de cor será alterado.
Hue/saturation: Uma ferramenta muito comum nos programas grá�cos, ajusta as quantidades de cores (matizes),
seus níveis de saturações e iluminação. É possível alterar uma cor por vez, conforme o modo de cor da imagem
representada. Para imagens em modo RGB, é possível alterar apenas os canais R, G e B. O mesmo ocorre para
imagens em CMY, alterando os canais C, M e Y, e, assim, sucessivamente. Quando usamos o canal Master, todas as
cores são alteradas ao mesmo tempo, ou, então, usando a opção de colorizar a imagem com um tom geral de matiz.
Dizemos que a matiz é a cor propriamente dita: pode-se deslizar o slider na direção da cor que precisa ser intensi�cada
na imagem, afastando a cor que está sendo reduzida, no mesmo princípio dos ajustes anteriores. Saturation é a
saturação da cor, e aqui estamos falando da sua pureza. Usando o slider para direita, aumenta-se saturação; para
esquerda, diminui-se a saturação. Lightness é a iluminação da cor, adicionando brancos nos tons de cor da imagem.
Desaturate: Essa opção desatura totalmente as cores de uma imagem, deixando-a em cores escala de cinza, mesmo
estando em modo RGB.
Replace color: Essa função importante do programa modi�ca a cor selecionada de uma imagem, assim como sua
saturação e o brilho da imagem.
Invert: É comumente confundido com o comando Inverse, que reverte uma seleção. O Invert altera todos os valores
de uma imagem para o seu valor análogo, gerando uma matriz inversa, que pode ser utilizada em alguns processos
fotográ�cos.
Treshold: As imagens são transformadas em áreas de preto e branco com valores de cor sólidos sem a adição do tom
cinza.
Variations: Permite ajustar as imagens baseando-se em pequenas miniaturas que mostram qual o efeito que as
alterações terão em função de diversos algoritmos mesclados de matiz, saturação, brilho, iluminação etc.
 Barra de menus – Layers
Nessa caixa de menu, encontram-se opções de criação de
novas camadas para imagens elaboradas, como vimos na
aula anterior; duplicar uma camada e até realizar ajustes
nas camadas.
A maioria dos comandos de layers dessa barra está
localizada na Cortina de layers e funciona da mesma
maneira dosícones das janelas de encaixe lateral
aprendidos anteriormente. Pode-se adicionar novos layers,
duplicá-los e executar efeitos especiais com a opção
Effects.
Lembre-se de que o grande segredo do Photoshop é o uso
de camadas, portanto, esteja sempre preparado para
acessar esse menu ou a janela de apoio layers.
 Barra de menus – Filter
Esse menu contém diversos �ltros que permitem acertar a imagem, encobrindo pequenos defeitos ou aplicar efeitos especiais.
É um rico e grande agrupamento de plug-ins e algoritmos que reconstroem pixels de uma imagem.
Por exemplo, temos diversos �ltros tipo blur, que permitem suavizar as áreas em que as arestas são agudas, removendo o
contraste.
 Conheça os tipos de �ltros
 Clique no botão acima.
Conheça os tipos de �ltros
Motion Blur: Essa opção cria a ilusão de uma fotogra�a tirada com objetos em movimento. Com opções de
customização, gera o efeito de fotografar um objeto em usando um alto tempo de exposição, dando o efeito borrado; a
opção Angle controla a direção do movimento em graus. Pode-se arrastar o raio do círculo para a direção desejada. A
opção Distance controla a intensidade do esmaecimento (1 a 999).
Radial Blur: Assim como o efeito anterior, essa opção também produz um efeito de movimento na imagem, como se a
câmera do observador não estivesse se deslocando, mas rotacionando ou se aproximando do objeto. A opção Amount
controla a intensidade do efeito (que vai de 1 a 100). A opção Blur Method - Spin faz o esmaecimento em círculos
concêntricos, como se a imagem estivesse rotacionando. Já no Zoom, o efeito acontece em linhas que aumentam
pelo centro. Blur Center oferece uma prévia em forma de wireframe (aramado em esqueleto), em que é possível
arrastar o centro do efeito clicando com o botão esquerdo do mouse e arrastando no ponto desejado. A opção Quality
de�ne a qualidade do efeito, consumindo processamento do computador. Draft é uma renderização mais rápida,
porém com resultado não tão convincente. No modo Best, o resultado é suave, mas pode demorar mais. O modo Good
oferece certa qualidade com tempo médio de renderização.
Filter Gallery: Cria diversos efeitos artísticos na imagem, que simulam aquarela, pastel, lápis de cor etc. Necessita
sempre de alguma layer com pixels pintados.
Blur: Cria um efeito genérico de embaçamento que pode ser usado para diminuir a de�nição dos pixels e eliminar
alguns possíveis defeitos na imagem, se precisar con�gurar algo.
Blur More: Mesmo efeito de Blur, mas, com muito mais intensidade, usando os mesmos recursos do comando
anterior.
Gaussian Blur: Este é um tipo de esmaecimento muito comum e permite uma leve suavização difusa como se
simulasse uma espécie de névoa que desfoca totalmente a imagem. Essa ferramenta é usada quando se quer eliminar
ou disfarçar o efeito moiré das imagens que, geralmente, são escaneadas de impressos em geral. A opção Radius
controla o nível de esfumaçado (0 a 255). Quanto maior o valor maior o desfoque. A opção Distort produz efeitos de
distorção geométrica na imagem ou em sua seleção. Em Displace usa-se uma segunda imagem como uma referência
de mapa de deslocamento.
Pinch: Esse efeito comprime ou expande a área selecionada, em que a opção Amount controla a intensidade do efeito
(de -100 a 100). Os valores negativos expandem a área selecionada e os valores positivos, comprimem;
Polar Coordinates: Faz a conversão da área selecionada ou de uma imagem de um formato para outro, em que se
pode converter formas retangulares para polares, esticando objetos circulares, como se estivessem dando um efeito
derretido.
Ripple: Esse efeito produz um tipo de padrão de displacement ondulante na seleção escolhida, ou gerar ondulações na
superfície da imagem inteira. A opção Size de�ne o tamanho da ondulação e pode ser pequena, média ou grande; o
Amount é uma opção que controla a intensidade do efeito.
Brush Stroke: É um efeito artístico do Filter Gallery usado em algumas situações para um perfeito de acabamento de
imagens compositivas, juntamente com diferentes tipos de Brush e efeitos.
Distort: São ferramentas usadas para distorcer uma imagem geometricamente, gerando a ilusão de efeitos plásticos e
de tridimensão.
Noise: É uma conhecida ferramenta que permite acrescentar ou retirar ruídos ou sujeira granulada de uma imagem,
para dar acabamentos rústicos ou efeitos de polarização ou pigmentação ISSO fotográ�cas. Pode-se remover alguns
problemas em áreas especí�cas da imagem, criar diferentes texturas (como as usadas em papel de parede de
residências). Também é útil quando se quer dar um aspecto mais real para certas áreas retocadas, removendo a
sensação de imagem sem textura.
Pixelate: É um efeito que permite o agrupamento de pixels em células.
Render: Também é um efeito que permite criar um agrupamento de padrões, em que variarão as cores de primeiro
(Foregroud) e segundo plano (Background).
Sharpen: Esse efeito permite melhorar o foco de uma imagem, aumentando o contraste dos seus pixels adjacentes.
Sketch: É um efeito que permite criar arte-�nal em imagens como se fossem croquis.
Stylize: É um efeito que permite criar desenhos minimalistas em imagens, deslocando os pixels e recon�gurando
cores.
Texture: É um efeito que acrescenta texturas a imagens ou seleções e com muitas opções de customização.
Cada versão do Photoshop incorpora ou adiciona novos e melhorados �ltros. Independentemente da versão, você
deverá fazer experimentações até dominar os �ltros, pois estes possuem ajustes próprios. Na maioria das janelas de
�ltros escolhidos, encontramos uma opção para pré-visualizar o resultado do efeito.
O processo de recon�guração de pixels nas próprias camadas é chamado de tratamento destrutivo, pois não será
possível reverter o processo após a imagem ser editada.
 Processo de edição de imagens
A partir de camadas desenhadas ou copiadas no Photoshop, você poderá começar sua edição. Dessa forma, é possível não
somente mover as camadas de lugar como mover os objetos dessas camadas. Esses processos são básicos para o
entendimento e manipulação.
Movendo Imagens
Escolha na caixa de ferramentas a opção Move (seta).
Dê um clique com o botão esquerdo do mouse e arraste a imagem para movê-la dentro da interface, não soltando o botão do
mouse.
Você pode arrastar uma imagem para outra janela a �m de copiá-la para
outro arquivo aberto. Em imagens com camadas, a ferramenta Move
movimenta a �gura inteira e, se houver diversas camadas em uma imagem,
a ferramenta funcionará apenas na camada especi�cada ou vinculada.
 Manipulando Zoom in e out
1. Para aproximar os pixels de uma imagem selecione a
ferramenta Zoom (Lupa) a partir da palheta Tool.
2. Dê um clique com o botão esquerdo do mouse e arraste a
imagem para aumentá-la (Zoom in). Use a tecla Alt para
reduzir o Zoom.
3. Muitos comandos do programa podem ser acionados
com as teclas de atalho do teclado. No caso do Zoom, por
exemplo, pode-se usar a combinação de teclas Ctrl + ou Crtl
– para aproximar e reduzir, assim como Ctrl + 0 faz um
zoom para a imagem toda na tela em escala.
 Visualizando e navegando com tamanhos de imagem
A aba Navigator é uma forma prática de navegar rapidamente em uma imagem de tamanho grande, ampliando ou reduzindo
partes da imagem, mantendo o olhar de onde se está em relação à imagem como um todo.
1 Com um clique do botão esquerdo do mouse no Standard Screen Mode, na janela Tool, pode-se ver a imagem na janelapadrão.
2 Clicando com o botão esquerdo do mouse no Full Screen Mode, na janela Tool, centraliza a imagem na tela inteira, semocultar a barra de menus.
3 Clicando no botão Full Screen Mode na janela Tool a tela é preenchida com a imagem e é ocultada a barra de menus.
 Recortando uma imagem
1. Clique com o botão esquerdo do mouse e mantenha
pressionada a ferramenta Marquee na janela Tool. Depois
deslize com o mouse ainda pressionado para escolher a
ferramenta Crop.
2. Clique e arraste com o botão esquerdo do mouse sobre a
imagem para de�nir a área que deverá ser mantida.
3. Clique e arrastecom o botão esquerdo do mouse sobre
os pontos de marcação externa para ajustar o tamanho e
formato do retângulo de recorte.
4. Pressione Enter para recortar a imagem ou Esc para
cancelar a operação.
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 Atividade
1) Para que servem as ferramentas de ajustes? Cite algumas que são usadas na manipulação de imagens digitais.
2) Relacione o nome da ferramenta com a sua funcionalidade:
Blur 1 Noise 2 Distort 3 Pixelate 4
a) Distorce a imagem;
b) Cria grupos de pixels.
c) Desfoca a imagem;
d) Adiciona ruído a uma imagem;
3) Selecione a alternativa que apresenta as palavras corretas para completar a frase:
Fazer conversões de modos de cor no Photoshop pode ___________ completamente as informações de tons e cor de uma
imagem, principalmente, convertendo espaços de cor como __________para CMYK e a�ns. Outro problema é converter para o
bitmap preto e branco — a imagem ____________ todas as suas propriedades e não poderá ser novamente convertida para
espaço de bit maiores.
a) destruir; RBG; perderá.
b) renovar; branco; substituirá.
c) resgatar; vermelho; inverterá
d) inverter; PDF; perderá.
NotasReferências
FAULKNER, Andrew. Adobe Photoshop CC 2015: classroom in a book: guia de treinamento o�cial [recurso eletrônico]. Trad.:
Ronald Saraiva de Menezes. Porto Alegre: Bookman, 2016.
FIDALGO, João Carlos de Carvalho. Adobe Photoshop CS6: Imagens Pro�ssionais e Técnicas para Finalização e Impressão. 1.
ed. São Paulo: Érica, 2012.
PAIXÃO, Renato. Arquitetura de Computadores. São Paulo: Érica, 2014.
Próxima aula
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