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Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: O SketchUp permite aplicar materiais nas superfícies dos objetos, como também importar texturas de alta qualidade para melhorar o resultado final; mas como o V-Ray é o software especializado na renderização, é recomendado que os materiais sejam aplicados com a utilização dos seus recursos. Considerando o texto apresentado, sobre a biblioteca de materiais no V-Ray, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. O V-Ray possui uma biblioteca própria com uma série de materiais de alta qualidade. Porque: II. A bandeja de materiais do software SketchUp possui materiais com pouca qualidade. A seguir, assinale a alternativa correta. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é verdadeira. O V- Ray dispõe de uma série de materiais e texturas já praticamente prontos para renderização. Já a asserção II é falsa, pois a biblioteca de materiais do SketchUp não tem a mesma qualidade da V-Ray, mas não pode ser considerado que possua materiais com pouca qualidade. Pergunta 2 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário A imagem renderizada nada mais é que uma fotografia de uma cena do ambiente do projeto de interiores que se deseja apresentar para o cliente. Dessa forma, é preciso que esta cena seja planejada de forma minuciosa, pois todos os elementos precisam ser trabalhados para renderizar. Sobre a configuração de uma cena para renderização, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. No momento de criar uma cena é recomendável ajustar a altura do observador para 1 metro. Porque: II. A altura de 1 metro é a ideal para poder visualizar de uma forma panorâmica todo o ambiente. A seguir, assinale a alternativa correta. As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições falsas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é falsa, já que o 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos da resposta: ideal é ajustar a altura do observador na média daquele país, ou específica para cada cliente. A asserção II também é falsa, pois está limitando em uma altura muito baixa; a visão será similar para público infantil, sendo que se o projeto não for específico para este público, não é recomendável utilizar essa altura. Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Analise o trecho a seguir. Para alcançar o resultado final de uma renderização, segundo Kerlow (2000), existem algumas etapas que são percorridas pela maioria dos projetos que serão finalizados com renderização, mesmo que seja renderização para animação e não somente de uma imagem. KERLOW, Isaac Victor. The Art of 3-D: Computer Animation and Imaging. 2nd .ed. New York: John Wiley & Sons, 2000. p. 30 Para que uma renderização seja efetivada, é necessário passar por cinco etapas que não necessariamente precisam seguir uma ordem. A partir do exposto, associe três das etapas com as suas características. 1 - Matização e pós-produção 2 - Manipulação de câmera 3 - Carregamento do arquivo ( ) Ajusta a imagem renderizada após finalizada. ( ) Ajusta corretamente a posição da câmera no Sketchup para gerar a cena. ( ) Trata-se do processo de abrir a cena do Sketchup no software V-Ray. A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 1, 2, 3. 1, 2, 3. Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois ajustes da imagem renderizada após finalizada = Matização e pós-produção. Ajustar corretamente a posição da câmera no Sketchup para gerar a cena = Manipulação de câmera. O processo de abrir a cena do Sketchup no software V-Ray. = Carregamento do arquivo. Pergunta 4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário Para um software de renderização como o V-Ray finalizar uma imagem com características bem realísticas, são necessários diversos procedimentos, pois são verificados todos os objetos pertencentes no projeto, os nativos e os importados que foram desenvolvidos fora do projeto, e, por esse motivo, podem acontecer erros. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o procedimento que deve ser feito no V-Ray antes de iniciar-se as configurações dos materiais e iluminação para renderização. Wipe Scene. Wipe Scene. Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Wipe Scene é o processo no 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos da resposta: qual são resetadas todas as informações que podem estar embutidas nos materiais inseridos, em que o software de renderização V-Ray não reconhece, evitando os eventuais erros na criação de uma imagem. Pergunta 5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Além das texturas inseridas nas superfícies dos objetos, em um projeto de design de interiores, as configurações dos pontos de luz são fundamentais para se obter uma boa renderização. O V-Ray possui uma barra de ferramenta própria destinada somente para essas luzes artificiais. Considerando o texto apresentado sobre inserir luz artificial no V-Ray, analise as afirmativas a seguir. I. A barra de ferramentas destinada para se colocar pontos de luz no V-Ray é denominada de V-Ray Lights. II. A barra de ferramentas destinada para se colocar pontos de luz no V-Ray também é conhecida como V-Ray Lights Points. III. Ao inserir uma luminária, ou uma lâmpada em um ambiente no SketchUp, não é necessário adicionar pontos de luz. IV. Para inserir pontos de luz no SketchUp, o processo é simples - basta selecionar o tipo na barra do V-Ray e arrastar para área do projeto. Está correto o que se afirma em: I e IV, apenas. I e IV, apenas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois é a barra V-Ray Ligths e não a V- Ray Ligths Points que é direcionada para iluminação. As luminárias e lâmpadas são somente objetos; é necessário configurar pontos de luz para iluminar o ambiente. Para isso, basta selecionar o tipo de luz e abrir no local desejado na área de edição do projeto. Pergunta 6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: No SketchUp, as modelagens convertidas em grupos e as convertidas em componentes possuem características diferentes, sendo que os grupos simplesmente agrupam os elementos, e os componentes todos são alterados automaticamente ao ser modificado apenas um. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual o procedimento que deve ser utilizado para aplicar materiais em um componente. Clicar duas vezes igualmente, como é executado em grupos. Clicar duas vezes igualmente, como é executado em grupos. Resposta correta. A alternativa está correta, pois, embora grupos e componentes no software de modelagem em três dimensões SketchUp possuam características diferentes, para aplicação de materiais, as funções são exatamente iguais - basta apenas clicar duas vezes no componente. Pergunta 7 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Os softwares de renderização utilizam várias referências do mundo real para desenvolver renderizações com extrema qualidade, como as referências dos cálculos matemáticos para iluminação, técnicas de fotografia e das configurações de uma máquina fotográfica. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica por que é importante conhecer sobre fotografia digital para uma renderização no V-Ray. Pois existem configurações de câmeras bem similares das câmeras de fotografia digital. Pois existem configurações de câmeras bem similares das câmeras de fotografia digital. Resposta correta. A alternativa está correta, pois os profissionais que trabalham com renderização e possuem habilidade em manipular câmeras digitais desenvolvem projetos mais facilmente devido à semelhança da configuração da renderização com ascâmeras digitais. Pergunta 8 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: No momento de aplicar materiais em projetos de design de interiores em um ambiente no qual haja uma grande quantidade de elementos, como produtos, objetos de decoração, móveis, iluminação etc., é importante ter certeza que se está selecionando o objeto correto para inserir o material. Considerando o texto, sobre a aplicação de materiais no SketchUp, analise as afirmativas a seguir. I. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um grupo, é necessário verificar se aparecem linhas e pontos azuis. II. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um componente, é necessário verificar se aparecem linhas e pontos azuis. III. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um grupo, é necessário verificar se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso. IV. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um componente, é necessário verificar se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso. Está correto o que se afirma em: I e II, apenas. I e II, apenas. Resposta correta. A alternativa está correta, embora componentes e grupos possuam características diferentes, no momento em que as suas faces são selecionadas, em ambas aparecem linhas e pontos na cor azul, no software de modelagem em três dimensões SketchUp. Pergunta 9 Ao final de um processo de modelagem em três dimensões de um projeto de design de interiores desenvolvido no software SketchUp, é possível desenvolver um vídeo em forma de apresentação, que pode ser encaminhado 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: para o cliente via WhatsApp ou e-mail, para ele ter uma ideia do projeto. A respeito da criação de apresentações no software SketchUp, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Os vídeos são gerados a partir de uma sequência lógica de cenas. II. ( ) Para gerar vídeos, é necessária uma sequência de imagens renderizadas. III. ( ) As vistas de um projeto quando exportadas em sequência geram os vídeos IV. ( ) Gera-se um vídeo através de uma sequência de componentes. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. V, F, F, F. V, F, F, F. Resposta correta. A sequência está correta, pois, para se criar uma animação e ela ser exportada como vídeo, é necessário ter uma sequência linear de cenas. No SketchUp não é possível criar vídeo a partir de imagens renderizadas; pode-se criar a partir de vistas, mas elas precisam ser convertidas em cenas; e, com os componentes, não é possível gerar um vídeo. Pergunta 10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: É importante selecionar corretamente a face do objeto em que será aplicado o material, seja um modelo em três dimensões convertido em grupo ou em componente, mas também deve-se ter uma preocupação com qual tipo de material é aplicado na superfície desse objeto no Sketchup. A respeito de tipos de materiais, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Para aplicação correta de um material, basta escolher o material que possua a cor parecida com a do objeto real e aplicá-la. II. ( ) É importante que o material aplicado possua as características do objeto real a que a modelagem corresponde. III. ( ) Aplicar material é simples, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a do objeto real e renderizar automaticamente. IV. ( ) Após feita a seleção correta, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a do objeto real, renderizar e ajustar na pós- produção. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. F, V, F, F. F, V, F, F. Resposta correta. A sequência está correta, pois, para um material ser renderizado corretamente, é necessário que seja aplicado o material que tenha características do material real, por exemplo, para uma mesa de madeira, deve-se escolher os materiais de madeira e não simplesmente a cor marrom, ou outro tipo de material da cor parecida com a madeira. 1 em 1 pontos
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