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Atividade 04 - Modelagem 3d

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Atividade 04– GRA0861 MODELAGEM 3D GR2166-212-9 - 202120.ead-17661.01
	Usuário
	LEONARDO EMILIANO GAIA CANCIAN
	Curso
	GRA0861 MODELAGEM 3D GR2166-212-9 - 202120.ead-17661.01
	Teste
	ATIVIDADE 4 (A4)
	Iniciado
	26/10/21 14:59
	Enviado
	27/10/21 10:50
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	10 em 10 pontos  
	Tempo decorrido
	19 horas, 51 minutos
	Resultados exibidos
	Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	No momento de aplicar materiais em projetos de design de interiores em um ambiente no qual haja uma grande quantidade de elementos, como produtos, objetos de decoração, móveis, iluminação etc., é importante ter certeza que se está selecionando o objeto correto para inserir o material.
 
Considerando o texto, sobre a aplicação de materiais no SketchUp, analise as afirmativas a seguir.
 
I. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um grupo, é necessário verificar se aparecem linhas e pontos azuis.
II. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um componente, é necessário verificar se aparecem linhas e pontos azuis.
III. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um grupo, é necessário verificar se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso.
IV. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um componente, é necessário verificar se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso.
 
Está correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I e II, apenas.
	Resposta Correta:
	 
I e II, apenas.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, embora componentes e grupos possuam características diferentes, no momento em que as suas faces são selecionadas, em ambas aparecem linhas e pontos na cor azul, no software de modelagem em três dimensões SketchUp.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	O SketchUp permite aplicar materiais nas superfícies dos objetos, como também importar texturas de alta qualidade para melhorar o resultado final; mas como o V-Ray é o software especializado na renderização, é recomendado que os materiais sejam aplicados com a utilização dos seus recursos.
 
Considerando o texto apresentado, sobre a biblioteca de materiais no V-Ray, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. O V-Ray possui uma biblioteca própria com uma série de materiais de alta qualidade.
Porque:
II. A bandeja de materiais do software SketchUp possui materiais com pouca qualidade.
 
A seguir, assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
	Resposta Correta:
	 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é verdadeira. O V-Ray dispõe de uma série de materiais e texturas já praticamente prontos para renderização. Já a asserção II é falsa, pois a biblioteca de materiais do SketchUp não tem a mesma qualidade da V-Ray, mas não pode ser considerado que possua materiais com pouca qualidade.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	Analise o trecho a seguir.
 
Para alcançar o resultado final de uma renderização, segundo Kerlow (2000), existem algumas etapas que são percorridas pela maioria dos projetos que serão finalizados com renderização, mesmo que seja renderização para animação e não somente de uma imagem.
 
KERLOW, Isaac Victor. The Art of 3-D: Computer Animation and Imaging. 2nd .ed. New York: John Wiley & Sons, 2000. p. 30
 
Para que uma renderização seja efetivada, é necessário passar por cinco etapas que não necessariamente precisam seguir uma ordem. A partir do exposto, associe três das etapas com as suas características.
 
1 - Matização e pós-produção
2 - Manipulação de câmera
3 - Carregamento do arquivo
 
(  ) Ajusta a imagem renderizada após finalizada.
(  ) Ajusta corretamente a posição da câmera no Sketchup para gerar a cena.
(  ) Trata-se do processo de abrir a cena do Sketchup no software V-Ray.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
1, 2, 3.
	Resposta Correta:
	 
1, 2, 3.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois ajustes da imagem renderizada após finalizada =  Matização e pós-produção. Ajustar corretamente a posição da câmera no Sketchup para gerar a cena = Manipulação de câmera. O processo de abrir a cena do Sketchup no software V-Ray. =  Carregamento do arquivo.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	Em projeto de design de interiores no qual o objetivo final é renderizar, todos os materiais que aparecem na imagem precisam ter atenção especial. É necessário fazer um preview para certificar se está tudo correto, como também os ajustes dos pontos de luz e iluminação no V-Ray. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica com qual dos materiais precisa-se ter um cuidado extra na renderização do V-Ray.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Espelho.
	Resposta Correta:
	 
Espelho.
	Comentário da resposta:
	 Resposta correta. A alternativa está correta. Ainda que todos os materiais precisam ser cuidados de maneira personalizada, o material como o espelho exige um maior cuidado pelo fato de refletir e de ser necessários cálculos matemáticos mais rebuscados no V-Ray, para se chegar ao resultado final de refletir.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	No momento da finalização de um projeto de design de interiores do processo de modelagem em três dimensões, antes de se criar uma apresentação para enviar para o cliente, é importante que os materiais no SketchUp estejam aplicados de forma correta. Sobre a aplicação de materiais no SketchUp, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. Para aplicar um material em um objeto que foi convertido em grupo, primeiro é necessário desassociar.
 
Porque:
 
II. Um objeto precisa estar desassociado para ser possível acessar a sua face para aplicar materiais.
 
A seguir, assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
As asserções I e II são proposições falsas.
	Resposta Correta:
	 
As asserções I e II são proposições falsas.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é falsa, já que, para aplicar um material em um grupo, basta clicar duas vezes para acessar a sua superfície; a asserção II é falsa, pois somente acessando a superfície do objeto já é possível aplicar materiais; não é necessário desassociar.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	É importante selecionar corretamente a face do objeto em que será aplicado o material, seja um modelo em três dimensões convertido em grupo ou em componente, mas também deve-se ter uma preocupação com qual tipo de material é aplicado na superfície desse objeto no Sketchup.
 
A respeito de tipos de materiais, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. (  ) Para aplicação correta de um material, basta escolher o material que possua a cor parecida com a do objeto real e aplicá-la.
II. (   ) É importante que o material aplicado possua as características do objeto real a que a modelagem corresponde.
III. (   ) Aplicar material é simples, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a do objeto real e renderizar automaticamente.
IV. (   ) Após feita a seleção correta, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a do objeto real, renderizar e ajustar na pós-produção.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
F, V, F, F.
	Resposta Correta:
	 
F, V, F, F.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A sequência está correta, pois, para um material ser renderizado corretamente, é necessário que seja aplicado o materialque tenha características do material real, por exemplo, para uma mesa de madeira, deve-se escolher os materiais de madeira e não simplesmente a cor marrom, ou outro tipo de material da cor parecida com a madeira.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	Os softwares de renderização utilizam várias referências do mundo real para desenvolver renderizações com extrema qualidade, como as referências dos cálculos matemáticos para iluminação, técnicas de fotografia e das configurações de uma máquina fotográfica.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica por que é importante conhecer sobre fotografia digital para uma renderização no V-Ray.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Pois existem configurações de câmeras bem similares das câmeras de fotografia digital.
	Resposta Correta:
	 
Pois existem configurações de câmeras bem similares das câmeras de fotografia digital.
	Comentário da resposta:
	 Resposta correta. A alternativa está correta, pois os profissionais que trabalham com renderização e possuem habilidade em manipular câmeras digitais desenvolvem projetos mais facilmente devido à semelhança da configuração da renderização com as câmeras digitais.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	Em um projeto de design de interiores, principalmente os relacionados à criação ou alteração de ambientes, como uma sala de jantar, quarto, cozinha, sala de estar, varanda, ou comerciais, como restaurantes, participam diversos profissionais, como os engenheiros civil, elétrico e hidráulico.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa correta, que indica como é recomendável que esses profissionais recebam a planta baixa.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Inserida em uma prancha de apresentação.
	Resposta Correta:
	 
Inserida em uma prancha de apresentação.
	Comentário da resposta:
	 Resposta correta. A alternativa está correta, pois prancha de apresentação é a maneira recomendável que os engenheiros civil, hidráulico e elétricos recebam a planta baixa gerada na escala correta, no software de desenho técnico AutoCAD para evitar erros construtivos.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	No software SketchUp, a aplicação de materiais nos projetos de design de interiores é bem simples; basta selecionar a face da superfície desejada, escolher o material e clicar. No software V-Ray, também é possível aplicar material utilizando a sua biblioteca ou importando texturas.
 
A respeito da aplicação dos materiais do V-Ray, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. (  ) Aplicar textura no V-Ray é simples, é só arrastá-la em direção ao objeto ao qual se deseja aplicar a textura.
II. (  ) A aplicação de uma textura no V-Ray se dá quando ela é selecionada e arrastada para a bandeja de materiais do SketchUp.
III. (   ) Para aplicar uma textura no V-Ray, primeiro é necessário localizá-la na biblioteca, depois adicioná-la ao Material List e, por último, aplicá-la ao objeto.
IV. (   ) O objeto primeiro precisa estar desassociado para ser possível que seja aplicado a uma textura no V-Ray.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
F, F, V, F.
	Resposta Correta:
	 
F, F, V, F.
	Comentário da resposta:
	 Resposta correta. A sequência está correta, embora nas primeiras aplicações pareça ser um pouco complicado, não é. Para inserir uma textura do V-Ray, primeiro é necessário selecionar a textura na sua biblioteca, depois é preciso adicioná-la ao Material List para só então selecionar o objeto e aplicar a ele a textura.
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	Além das texturas inseridas nas superfícies dos objetos, em um projeto de design de interiores, as configurações dos pontos de luz são fundamentais para se obter uma boa renderização. O V-Ray possui uma barra de ferramenta própria destinada somente para essas luzes artificiais.
 
Considerando o texto apresentado sobre inserir luz artificial no V-Ray, analise as afirmativas a seguir.
 
I. A barra de ferramentas destinada para se colocar pontos de luz no V-Ray é denominada de V-Ray Lights.
II. A barra de ferramentas destinada para se colocar pontos de luz no V-Ray também é conhecida como V-Ray Lights Points.
III. Ao inserir uma luminária, ou uma lâmpada em um ambiente no SketchUp, não é necessário adicionar pontos de luz.
IV. Para inserir pontos de luz no SketchUp, o processo é simples - basta selecionar o tipo na barra do V-Ray e arrastar para área do projeto.
 
Está correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I e IV, apenas.
	Resposta Correta:
	 
I e IV, apenas.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois é a barra V-Ray Ligths e não a V-Ray Ligths Points que é direcionada para iluminação. As luminárias e lâmpadas são somente objetos; é necessário configurar pontos de luz para iluminar o ambiente. Para isso, basta selecionar o tipo de luz e abrir no local desejado na área de edição do projeto.
	
	
	
Quarta-feira, 27 de Outubro de 2021 10h50min53s BRT
Leonardo Emiliano Gaia Cancian – Curso: Design de Interiores, outubro de 2020.. – Alu 2020208085

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