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07/06/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=71081388&user_cod=2263300&matr_integracao=201902090594 1/5
Teste de
Conhecimento
 avalie sua aprendizagem
São padrões GRASP?
Com relação aos padrões GRASP, assinale a opção correta:
PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE
Lupa Calc.
 
 
CCT0763_A8_201902090594_V1 
 
Aluno: FRANCISCO PATRICIO DE MOURA Matr.: 201902090594
Disc.: PAD. PROJ. SOFTWARE 2021.1 EAD (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
V Indirection
F Controller
F Proxy
F Information Expert
F Decorator
 
 
 
Explicação:
Principais padrões GRASP: Expert (Especialista), Creator (Criador), High Coesion, Low Coupling (Baixo
Acoplamento), Controller.
 
 
 
 
2.
O controlador (controller) permite solucionar problemas no controle de criação de instâncias de classes. Nesse
sentido, se a classe X contiver dados iniciais da classe Y ou se X usar de maneira muito próxima Y, caberá a X criar
instâncias de Y, em que o controller representaria o padrão mais indicado para solucionar esse problema.
O acoplamento baixo (low coupling) baseia-se na quantidade de ligações entre as classes e está destinado à atribuição
de responsabilidade ao primeiro objeto além da camada de interface com o usuário, que é responsável por receber ou
tratar uma mensagem de operação do sistema.
O criador (creator) é utilizado para a solução do problema de quem cria a instância de uma classe com objetos do
modelo de domínio. Nesse caso, se A registra B, então atribui-se à classe B a responsabilidade de se criar uma
instância de A.
A alta coesão (high cohesion) é um padrão utilizado para aprimorar a ligação entre as classes, permitindo que a classe
A não dependa de outras classes. Esse padrão é considerado o princípio central e útil em projetos orientados a objetos
que utilizam GRASP.
O especialista na informação (information expert) associa-se ao mapeamento de responsabilidade em que se procura
atribuir responsabilidade à classe que tenha informação necessária para satisfazê-la.
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
07/06/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=71081388&user_cod=2263300&matr_integracao=201902090594 2/5
Utilizando a nomenclatura dos padrões GRASP, o padrão Criador assume que tipo de
responsabilidade?
Nos padrões GRASP (General Responsability Assigment Software Patterns), as
responsabilidades de um projeto podem ser divididas em ¿conhecer¿ e ¿fazer¿. Assinale o
conceito CORRETO.
 
 
 
Explicação:
Temos os seguintes Padrões GRASP: Expert (Especialista), Creator (Criador), High
Coesion, Low Coupling (Baixo Acoplamento), Controller.
Padrões GRASP descrevem princípios fundamentais de atribuição de responsabilidade a
objetos.
Grupamento de padrões diferente, que tem propostas diferentes dos padrões GoF.
Os padrões GRASP são PRINCÍCPIOS, nos quais nós devemos nos basear, para
desenvolvimento.
Os padrões GRASP se inter-relacionam se misturam e são aplicados nos padrões GoF.
Os padrões GRASP vão decidir quem é que vai assumir essa responsabilidade aqui.
O objetivo dele é identificar quem vai determinar quem vai ter a responsabilidade,
quem é que vai assumir a responsabilidade de um determinado conhecimento ou de uma
determinada ação.
 
 
 
 
3.
Assume a responsabilidade de substituir, pois sua funcionalidade está relacionada com a
resposta a seguinte pergunta: Quem deve criar um objeto A?
Assume a responsabilidade de fazer, pois sua funcionalidade está relacionada com a
resposta a seguinte pergunta: Quem deve criar um objeto A?
Assume a responsabilidade de conhecer, pois sua funcionalidade está relacionada com a
resposta a seguinte pergunta: Quem deve criar um objeto A?
Assume a responsabilidade de estimar, pois sua funcionalidade está relacionada com a
resposta a seguinte pergunta: Quem deve criar um objeto A?
Assume a responsabilidade de julgar, pois sua funcionalidade está relacionada com a
resposta a seguinte pergunta: Quem deve criar um objeto A?
 
 
 
Explicação:
Essa afirmativa está correta porque, utilizando a nomenclatura dos padrões GRASP (Larman,
2007), o padrão Criador assume a responsabilidade de fazer, pois sua funcionalidade está
relacionado com a resposta a seguinte pergunta: Quem deve criar um objeto A? Grifa-se,
novamente, a palavra quem da pergunta anterior.
 
 
 
 
4.
No conhecer, eu delego quem é o responsável por saber o estado de uma determinada
classe;
As responsabilidades ¿conhecer¿ estão relacionadas com a distribuição do
comportamento do sistema entre as classes;
As responsabilidades ¿fazer¿ estão relacionadas à distribuição das características do
sistema entre as classes;
No fazer, vai demonstrar quem é que vai saber o estado;
No conhecer, eu delego a responsabilidade de quem é que vai ser responsável por criar;
07/06/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=71081388&user_cod=2263300&matr_integracao=201902090594 3/5
No GRASP direcionar a ação para a classe que sabe resolvê-la é:
O que é MELHOR para uma aplicação: acoplamento alto ou acoplamento fraco? Qual a
afirmativa está INCORRETA.
 
 
 
Explicação:
Esse conceito está CORRETO porque:
As responsabilidades ¿conhecer¿ estão relacionadas à distribuição das características do
sistema entre as classes.
As responsabilidades ¿fazer¿ estão relacionadas com a distribuição do comportamento do
sistema entre as classes.
No fazer, eu delego a responsabilidade de quem é que vai ser responsável por criar.
No conhecer, vai demonstrar quem é que vai saber o estado.
 
 
 
 
5.
Creator
Variation
Information Expert
Controller
Indirection
 
 
 
Explicação:
Alguns padrões da família GRASP: Expert, Creator, High Coesion, Low Coupling, Controller, ou
seja: Especialista; Criador; Baixo Acoplamento (Acoplamento Fraco).
No Expert (Especialista da informação), o que acontece é que o comportamento está
espalhado (estratificado) por toda árvore, em todo o gráfico de classe.
Especialista atribuir responsabilidade ao especialista da informação.
Especialista na informação é um princípio utilizado para determinar onde delegar
responsabilidades. Essas responsabilidades incluem métodos, campos computados, e assim
em diante.
Ele vai escolher os objetos especialistas para ele receber essas responsabilidades.
É o padrão mais usado para atribuir responsabilidades.
Benefício: O comportamento fica distribuído entre as classes que têm a informação necessária
(classes ¿leves¿). Favorece alta coesão.
 
 
 
 
6.
Um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma aplicação, entre as quais a
dificuldade de entendimento da solução proposta
Um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma aplicação, é consenso entre
profissionais da área que todo projeto orientado a objetos deve aumentar o acoplamento
entre os artefatos.
Um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma aplicação, entre as quais
aumentar a complexidade da manutenção da aplicação.
Um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma aplicação, entre as quais a
diminuição das chances de reutilização.
Um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma aplicação, é consenso entre
07/06/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=71081388&user_cod=2263300&matr_integracao=201902090594 4/5
Os padrões GRASP são PRINCÍCPIOS, nos quais nós devemos nos basear, para o
desenvolvimento.
A informação necessária para uma tarefa computacional frequentemente está ¿espalhada¿
por vários objetos. Para o exemplo: determinar o total de uma venda requer a colaboração
de 3 objetos, em 3 classes diferentes, qual o melhor padrão GRASP deve ser usado?Os 9 padrões definidos pela General Responsability Assignment Software Pattener são?
profissionais da área que todo projeto orientado a objetos deve minimizar o
acoplamento entre os artefatos.
 
 
 
Explicação:
Este item está INCORRETO, porque um alto acoplamento traz inúmeros problemas para uma
aplicação, entre as quais a dificuldade de entendimento da solução proposta, a diminuição das
chances de reutilização, além de aumentar a complexidade da manutenção da aplicação.
Portanto, é consenso entre profissionais da área que todo projeto orientado a objetos deve
minimizar o acoplamento entre os artefatos.
 
 
 
 
7.
Acoplamento fraco;
Coesão Alta;
Controlador;
Criador;
Expert (Especialista da informação);
 
 
 
Explicação:
Essa resposta está correta porque Expert (Especialista da informação), porque é o padrão
mais usado para atribuir responsabilidades. Há muitos experts parciais. Neste caso mensagens
são usadas para estabelecer as colaborações. Note que, com o uso do padrão Expert o
encapsulamento das classes é mantido.
 
 
 
 
8.
1.Singleton; 2.High Coesion; 3.Low Coupling; 4.Controller; 5.Polymorphis; 6.Information Expert; 7.Pure Fabrication;
8.Indirection; e 9.Variation.
1.Creator; 2.High Coesion; 3.Low Coupling; 4.Controller; 5.Polymorphis; 6.Information Expert; 7.Pure Fabrication;
8.Indirection; e 9.Variation.
1.Creator; 2.Decoretor; 3.FlyWeight; 4.Controller; 5.Polymorphis; 6.Information Expert; 7.Pure Fabrication;
8.Indirection; e 9.Variation.
1.Creator; 2.High Coesion; 3.Low Coupling; 4.Buider; 5.Bridge; 6.Information Expert; 7.Pure Fabrication;
8.Indirection; e 9.Variation.
1.Creator; 2.High Coesion; 3.Low Coupling; 4.Controller; 5.Polymorphis; 6.Information Expert; 7.Pure Fabrication;
8.Indirection; e 9.Facade.
 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
javascript:abre_colabore('35071','228609597','4672855427');
07/06/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=71081388&user_cod=2263300&matr_integracao=201902090594 5/5
Exercício inciado em 07/06/2021 22:35:01.

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