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Fazer teste: Semana 6 - Atividade AvaliativaDesign Educacional - SDE001 - Turma 004 Atividades Fazer teste: Semana 6 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 2. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas Olá, estudante! Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Qual é fundamento ético que deveria permear a chamada sociedade da informação? Assinale a alternativa correta. Capacidade de selecionar, produzir, alterar, distribuir e utilizar as redes sociais. Fazer avançar o desenvolvimento humano e a sustentabilidade socioambiental. Privilegiar as noções de etnia, diversidade, pluralidade, solidariedade e participação. Valorizar as visões de mundo em relação a Terceira Revolução Industrial. Conhecer o mundo do imaterial e as chamadas redes. 2 pontos Salva PERGUNTA 2 Filatro (2008) apresenta os modelos de design instrucional são 2 pontos Salva ? Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar todas as respostas Salvar e Enviar https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_4788_1 https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_4788_1&content_id=_675470_1&mode=reset a. b. c. d. e. Filatro (2008) apresenta os modelos de design instrucional, são eles: Design Instrucional Imersivo; Design Instrucional Flexível; Design Instrucional Contextualizado. Design Instrucional Aberto; Design Instrucional Fechado; Design Instrucional Flexível. Design Instrucional Fixo; Design Instrucional Aberto; Design Instrucional Contextualizado. Design Instrucional Contextualizado; Design Instrucional Acadêmico; Design Instrucional Comercial. Design Instrucional Flexível; Design Instrucional Empresarial; Design Instrucional Escolar. a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 Ao se pensar na adoção das tecnologias na educação, há uma atribuição de inovação e potencial transformador, no entanto, o que ocorre é que: I – As expectativas não se concretizam efetivamente porque as tecnologias sozinhas não exercem essa inovação. II – O aluno dificilmente participará e se engajará, pois, atividades gamificadas não compõem o seu imaginário de “aula”, que deve ser sempre séria, compenetrada e sisuda, ou seja, ele prefere a aula tradicional, sempre. III – O potencial é possibilidade em si, mas não significa que se realiza tal transformação. A adoção realizada pelo professor e o engajamento do aluno é que viabilizam e impulsionam a transformação. IV – O contexto em que estas tecnologias estão sendo adotadas, e suas condições concretas é que vão demarcar maior ou menor inovação pedagógica. V – Como há distância entre a expectativa e realidade, o melhor a se fazer é manter as aulas tradicionais e analógicas. Estão corretas somente as afirmações: I - III – IV II - III – IV I - II – V II - III – V I - IV – V 2 pontos Salva PERGUNTA 4 Sobre os nativos digitais é possível apontar a(s) seguinte(s) característica(s): I – Pensam e aprendem de uma maneira de forma diferente. II F i i 2 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar todas as respostas Salvar e Enviar a. b. c. d. e. II – Fazem muitas coisas ao mesmo tempo. III – Só conseguem fazer atividades individuais. IV – Aprendem melhor com imagens. V – Fazem uma atividade de cada vez. As características corretas podem ser encontradas na alternativa: I – III - IV I – III - V II – III - IV II – III - V I – II - IV. a. b. c. d. e. PERGUNTA 5 Ao adotar as tecnologias na educação, as possíveis melhorias na aprendizagem estão associadas à/ao atualização do professor no quesito técnico. acesso aos melhores artefatos, de última geração. envolvimento e participação dos alunos na proposta do professor. volume de atividades com riqueza de mídias e tecnologias. domínio tecnológico por parte dos alunos. 2 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. Salvar todas as respostas Salvar e Enviar
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