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MÃ_DIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM

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1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo multi-interativo para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não no singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade:
		
	
	Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque.
	
	A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos.
	 
	A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa.
	
	A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia.
	
	Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais.
	Respondido em 19/11/2021 23:18:57
	
	Explicação:
A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa.
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O termo hipertexto foi criado nos anos 1960, por Theodor H. Nelson, com seu projeto Xanadu, que acabou não concluindo. Ele foi criado para ser um processador de textos capaz de lidar com várias versões de um texto e mostrar as diferenças entre elas. Por meio de um documento eletrônico, o usuário poderia escolher seu próprio caminho de leitura. Marque, entre as opções abaixo, a única que não indica características do hipertexto:
		
	
	Ele facilita a escrita e leitura não lineares: por meio de links, o usuário escolhe seu próprio caminho de leitura.
	 
	O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais.
	
	Ele permite a ligação entre textos e páginas.
	
	A noção de hipertexto é estendida na hipermídia que, além do texto, adiciona informação visual, audiovisual e sonora, entre outras possibilidades.
	
	A narrativa não linear não foi uma invenção do hipertexto. Ela já se manifestava na literatura do século XX.
	Respondido em 19/11/2021 23:22:29
	
	Explicação:
A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais.
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um mundo real. O que podemos afirmar sobre a tecnologia nos games?
		
	
	Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável.
	 
	Podem ser programados em RA ou RV.
	
	São sempre jogos educativos.
	
	São programados somente em RV.
	
	São programados somente em RA.
	Respondido em 19/11/2021 23:23:32
	
	Explicação:
A resposta correta é: Podem ser programados em RA ou RV.
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual possui a melhor definição para gamificação?
		
	 
	Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
	
	Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro.
	
	Vender produtos.
	
	Teoria inventada para jogar no trabalho.
	
	Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair.
	Respondido em 19/11/2021 23:36:49
	
	Explicação:
A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Observando a evolução da internet apresentada no conteúdo, desde sua criação até os dias atuais, podemos entender a web 3.0 como:
		
	
	Uma web sintática, marcada por referências simbólicas conhecidas como hiperlinks.
	
	Uma web com uma grande e diversa quantidade de informações, dispostas em sites estáticos, em que não há interação entre produtores e consumidores de conteúdo (ready-only web)
	
	Uma web em que a comunicação não se dá mais de um-para-muitos, mas de muitos-para-muitos, marcada pela interação, compartilhamento, colaboração e cocriação constante entre usuários.
	
	Uma web em que as conversas na internet são múltiplas e simultâneas, e que não há um único dono do discurso.
	 
	A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e pela conexão não só de pessoas, mas de objetos que interagem com pessoas e também com outros objetos.
	Respondido em 19/11/2021 23:37:07
	
	Explicação:
Resposta correta: A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e pela conexão não só de pessoas, mas de objetos que interagem com pessoas e também com outros objetos.
	
		6a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	O conceito de transposição didática digital, embora essencial quando falamos em responder às demandas que a sociedade midiática nos trouxe, é também complexo. Considerando tal conceito como ''saber implementado'', sabemos que estamos nos referindo à:
		
	
	Reestruturação das relações gerenciais com os alunos
	
	Análise do ciberespaço com propósito educacional
	 
	Utilização de tecnologias digitais
	 
	Adaptação do saber escolar para um meio digital
	
	Transformação do conhecimento por meio da destilação
	Respondido em 19/11/2021 23:42:54
	
	Explicação:
A resposta certa é: Adaptação do saber escolar para um meio digital
	
		7a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática:
		
	 
	o design instrucional fixo.
	
	a produção compartilhada.
	 
	o crowdsourcing.
	
	o mapeamento mental.
	
	a edição colaborativa.
	Respondido em 19/11/2021 23:31:59
	
	Explicação:
A resposta correta é: o design instrucional fixo.
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais?
		
	
	Diversidade cultural
	
	Ética
	 
	História
	
	Trabalho e consumo
	
	Meio Ambiente
	Respondido em 19/11/2021 23:31:09
	
	Explicação:
A resposta correta é: História
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe envolvida nos trabalhos. Nas opções abaixo, qual a que melhor define o conceito de Briefing?
		
	 
	Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes.
	
	Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe.
	
	Resumo da polarização (análise de sentimento).
	
	Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais.
	
	Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento.
	Respondido em 19/11/2021 23:37:51
	
	Explicação:
Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes.
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre a técnica batizada de Remarketing, como se pode conceituá-la?
		
	
	Técnica de de criação de anúncios do tipo dark post para segmentações específicas dentro do Facebook.
	
	Técnica de publicidade que permite ao anunciante subir uma lista de contatos e disparar anúncios para estes por meio do Facebook.
	
	Posts impulsionados diretamente das fan pages que podem atingir os seguidores de uma página e também conexões destes.
	
	Botões de call to action inseridos em publicações visando a vender produtos ou levar um usuário a clicar em links ou realizar qualquer outra ação comercial.
	 
	Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que jáforam acessadas ou vistas por um usuários - os famosos "anúncios perseguidores"
	Respondido em 19/11/2021 23:30:53
	
	Explicação:
Resposta correta: Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas ou vistas por um usuários - os famosos "anúncios perseguidores"

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