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UNIP ADS - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO II - QUESTIONÁRIO UNIDADE I

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17/11/2021 12:43 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – PROGRAMAÇÃO ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_798934_1&course_id=_174198_1&content_id… 1/4
 
Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II 6862-60_57501_R_E1_20212 CONTEÚDO
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
Término e envio Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
O comando ___________ serve para mostrar, no próprio console, uma cadeia
(string) de texto. Utilizado para apresentar uma mensagem, um alerta como
retorno de uma funcionalidade executada na linguagem C#. O comando em
questão é:
Console.XText.
Console.Writeline;
Console.Writeline.Export.Text;
Console.XText.Writeline;
Console.Writeline.WebCon�guration;
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d
PERGUNTA 2
Com relação a conceitos sobre herança (classes), julgue os seguintes itens: 
I. A ideia básica de classe é que objetos que pertençam a uma mesma classe
apresentam características e comportamentos em comum. 
II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor. 
III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua
superclasse direta. 
IV. Nos modelos orientados a objetos, uma das características mais básicas e
fundamentais está na identi�cação e na criação das classes dos objetos. 
Estão corretos apenas os itens:
I e II.
I e III.
I e IV.
II e III
0,25 pontos   Salva
?
 Estado de Conclusão da Pergunta:
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.
CONTEÚDOS ACADÊMICOS
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_174198_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_174198_1&content_id=_2214824_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
17/11/2021 12:43 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – PROGRAMAÇÃO ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_798934_1&course_id=_174198_1&content_id… 2/4
d.
e.
II e III.
II e IV.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
Na orientação a objeto, o ______________ é um princípio importante durante a
de�nição de classes. Selecione o termo que completa o enunciado:
Encapsulamento.
Atributo.
Console.
MVC.
Polimor�smo.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
Na orientação a objetos, uma classe pode ser composta por métodos e
atributos. Os atributos correspondem aos dados que serão armazenados pelos
objetos de determinada classe. Os métodos são utilizados para acessarmos e
modi�carmos os atributos, o que faz com o que os objetos mudem de estado.
Sendo assim, podemos de�nir que uma das vantagens de se trabalhar com
encapsulamento é:
A possibilidade de não mudar os detalhes internos de um objeto e a sua
implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais
objetos de um projeto.
A possibilidade de mudar os detalhes internos de um objeto e a sua não
implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais
objetos de um projeto.
A possibilidade de mudar os detalhes externos de um objeto e a sua
implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais
objetos de um projeto.
A possibilidade de mudar os detalhes externos de um objeto e a sua não
implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais
objetos de um projeto.
A possibilidade de mudar os detalhes internos de um objeto e a sua
implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais
objetos de um projeto.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
Relacionado com a capacidade de trabalharmos com objetos de tipos
diferentes, mas de maneira similar. O enunciado refere-se a:
Polimor�smo.
Encapsulamento.
Atributo.
Console.
MVC.
0,25 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
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17/11/2021 12:43 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – PROGRAMAÇÃO ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_798934_1&course_id=_174198_1&content_id… 3/4
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
O princípio da substituição de __________ costuma ser enunciado da seguinte
forma: deve ser possível substituir classes derivadas pelas classes bases sem
mudança no comportamento. Nesse texto, podemos a�rmar que o item que
completa a lacuna é:
Princípio aberto-fechado.
Princípio da segregação de interfaces.
Princípio de substituição de Liskov.
Princípio da inversão de dependência.
Princípio da responsabilidade única.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 7
Criado para combater um problema chamado de interfaces “cheias” ou
“poluídas”, ou seja, interfaces mais complexas do que os seus clientes
realmente precisam. O princípio em questão abordado no texto é:
Princípio aberto-fechado.
Princípio da segregação de interfaces.
Princípio de substituição de Liskov.
Princípio da inversão de dependência.
Princípio da responsabilidade única.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 8
Ao utilizarmos um contêiner de injeção de dependência, con�guramos uma
espécie de mapeamento entre tipos abstratos e tipos concretos. O _______
funciona como uma espécie de repositório que fornece os tipos concretos, ou
seja, as instâncias dos objetos. O termo que complementa a lacuna do
enunciado é:
Unitx.
Unitz.
Unitw.
Unity.
Unitp.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 9
Uma forma bastante simpli�cada de ver esse conceito é pensar que uma classe,
em vez de instanciar objetos dos quais ela depende, recebe esses objetos
prontos, vindos de outro objeto (FOWLER, 2004; SHORE, 2006). É nesse sentido
que existe a:
Injeção de dependência.
Injeção de versionamento.
Injeção de desenvolvimento.
Injeção de herança.
Injeção de encapsulamento.
0,25 pontos   Salva
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17/11/2021 12:43 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – PROGRAMAÇÃO ...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_798934_1&course_id=_174198_1&content_id… 4/4
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 10
O objetivo da utilização desses contêineres e do princípio da injeção de
dependência é fazer com que a aplicação dependa apenas de ____________,
exceto nos pontos em que devemos con�gurar os mapeamentos. O termo que
se adequa para o complemento do enunciado é:
C#.
Abstrações.
Desenvolvimento e�caz.
Injeção de encapsulamento.
Especi�cações UML.
0,25 pontos   Salva
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