Buscar

EEX0053 - ENGENHARIA DE SOFTWARE (Prova AV)

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Avaliação AV
00000000000 POLO - RJ
avalie seus conhecimentos
1 ponto
A avaliação do impacto de mudança de um requisito, muitas vezes, faz com que seja
necessário retornar à sua fonte. Na validação dos requisitos, a equipe deve estar atenta,
portanto, à :
 (Ref.: 202011971808)
1 ponto
O gerenciamento de riscos é o processo sistemático de identificação, análise e respostas a
riscos de projetos. Considerando que a metodologia aplicada à referida área de
conhecimento encadeia processos de acordo com a figura a seguir, assinale a sequência
correta:
 (Ref.: 202011971809)
Lupa Calc. Notas
VERIFICAR E ENCAMINHAR
Disciplina: EEX0053 - ENG DE SOFTWARE 
Aluno: XXXXXXXXX NOTA 10 XXXXXX
Período: 2021.3 EAD (G) 
Matr.: 0000000000000 
Turma: 9000
Prezado(a) Aluno(a),
Responda a todas as questões com atenção. Somente clique no botão FINALIZAR PROVA ao ter certeza de que respondeu a todas
as questões e que não precisará mais alterá-las. 
A prova será SEM consulta. O aluno poderá fazer uso, durante a prova, de uma folha em branco, para rascunho. Nesta folha
não será permitido qualquer tipo de anotação prévia, cabendo ao aplicador, nestes casos, recolher a folha de rascunho do aluno.
Valor da prova: 10 pontos.
1.
Rastreabilidade
Adaptabilidade
Facilidade de verificação
Qualidade
Facilidade de compreensão
2.
Análise qualitativa, identificação de risco, análise quantitativa, planejamento de
respostas a riscos.
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
javascript:anotar_on();
1 ponto
Na etapa de projeto orientado a objetos, no contexto de um processo de desenvolvimento
de software, são desenvolvidas as atividades de: 
 (Ref.: 202011113688)
1 ponto
A Engenharia de Requisitos inclui as atividades de descobrir, analisar, documentar e
verificar os serviços fornecidos pelo sistema e suas restrições operacionais. Considere as
seguintes afirmativas relacionadas com essa engenharia: 
I- Na etapa de especificação ocorre a priorização e a resolução de conflitos entre os
requisitos definidos nas etapas anteriores.
II- Na etapa de elaboração os engenheiros de software realizam um estudo
detalhado dos requisitos levantados e, a partir desse estudo, são construídos
modelos para representar o sistema a ser construído.
III- Na etapa de levantamento é gerada uma especificação de requisitos que serve
como um contrato entre clientes e equipe de projeto, esclarecendo aos clientes o
que será entregue como produto do trabalho da equipe de desenvolvimento.
Assinale a alternativa CORRETA: 
 (Ref.: 202011113686)
1 ponto
Uma das principais práticas de XP (Extreme Programming) é o Iteration Planning Game.
Entre as atividades realizadas em uma sessão de Iteration Planning, está a:
 (Ref.: 202011113985)
Análise qualitativa, análise quantitativa, identificação de risco, planejamento de
respostas a riscos.
Identificação de risco, análise qualitativa, análise quantitativa, planejamento de
respostas a riscos.
Planejamento de respostas a riscos, identificação de risco, análise qualitativa, análise
quantitativa.
Identificação de risco, análise quantitativa, análise qualitativa, planejamento de
respostas a riscos.
3.
análise de requisitos do sistema e definição da arquitetura do sistema. 
identificação dos objetos do sistema e definição da arquitetura do sistema. 
teste de integração do sistema e análise de requisitos do sistema. 
definição da arquitetura do sistema e conversão das bases de dados do sistema. 
conversão das bases de dados do sistema e teste de integração do sistema. 
4.
As afirmativas I, II e III são verdadeiras. 
Apenas a afirmativa II é verdadeira. 
Apenas a afirmativa I é verdadeira. 
Apenas as afirmativas II e III são verdadeiras. 
Apenas as afirmativas I e III são verdadeiras. 
5.
estimação do esforço que será necessário para implementar cada story card. 
definição, pelos programadores, de quais story cards serão implementados em uma
iteração. 
designação, por parte do coach, dos programadores que irão realizar as tarefas
1 ponto
Considerando o uso do RUP (Rational Unified Process), deve-se considerar que, segundo
essa técnica:
 (Ref.: 202011113983)
1 ponto
O guia PMBOK 4° edição tem uma área dedicada ao Gerenciamento da Qualidade do
Projeto − GQP. De acordo com o guia, é INCORRETO afirmar que:
 (Ref.: 202011114093)
1 ponto
Os projetos de software devem ter sua qualidade avaliada, e para tanto, selecionaram-se
fatores indicados na norma ISO 9126, que identifica alguns atributos importantes da
qualidade, dentre os quais, a:
 (Ref.: 202011114094)
contidas na lista de tarefas. 
estimação da data de entrega de um release baseado na estimativa de esforço de
cada story card. 
estimação, feita por cada programador, do tempo que será necessário para realizar
cada tarefa sob sua responsabilidade. 
6.
a disciplina Configuração e Gerenciamento de Mudanças não é executada na fase de
Elaboração. 
o número de iterações em cada uma de suas quatro fases é variável, conforme o
projeto.
a disciplina Requisitos apresenta menor atividade na fase de Concepção (Inception). 
a disciplina de Teste não é executada na fase de Elaboração. 
a disciplina Modelagem de Negócio apresenta maior atividade na fase de Construção. 
7.
alguns exemplos de métricas da qualidade incluem desempenho dentro do prazo,
controle do orçamento, frequência de defeitos, taxa de falha, disponibilidade,
confiabilidade e cobertura de testes. 
o GQP engloba o gerenciamento do projeto e o produto do projeto, e é a única área
do PMBOK que se aplica exclusivamente a projetos de software.
as métricas da qualidade são usadas nos processos de garantia da qualidade e de
controle da qualidade. A tolerância define as variações aceitáveis nas métricas. 
uma métrica relacionada com o objetivo de qualidade de ficar dentro do orçamento
aprovado em 10% poderia ser medir o custo de cada entrega e determinar a
variação percentual do orçamento aprovado para essa entrega. 
uma métrica da qualidade é uma definição operacional que descreve, em termos bem
específicos, um atributo do projeto ou do produto e como o processo de controle da
qualidade irá medi-lo. 
8.
confiabilidade, que representa o período de tempo em que o software esteja
disponível para uso. 
manutenibilidade, que representa o período de tempo em que o software esteja
disponível para uso. 
eficiência, que representa a facilidade com que o software pode ser transferido entre
ambientes computacionais. 
usabilidade, que representa o nível em que o software utiliza-se de recursos do
sistema, de forma otimizada. 
funcionalidade, que representa a facilidade com que o software pode ser transferido
±
1 ponto
Gerência de Configuração de Software é um conjunto de atividades de apoio, que permite
a absorção controlada das mudanças, inerentes ao desenvolvimento de software,
mantendo a estabilidade na evolução do projeto. Podemos dividir o Gerenciamento de
Configuração de Software em três níveis: 
Tomando por base a figura anterior, assinale a alternativa que define, corretamente, cada
nível do Gerenciamento de Configuração de Software. 
 (Ref.: 202011114124)
1 ponto
A respeito do conceito de pull request no Git, assinale a alternativa correta. 
 (Ref.: 202011114121)
entre ambientes computacionais. 
9.
Controle de versão: identifica em qual versão está o software e quais
as caracteriscas de cada versão. Controle de mudanças: identifica quais foram as
mudanças, efetuadas na versão. Integração contínua: tem como características testar
as mudanças, assim que são realizadas. 
Controle de versão: identifica os usuários dos sistemas. Controle de mudanças: tem
como característica testar as mudanças, assim que são realizadas. Integração
contínua: identifica em qual versão está o software e quais as características de cada
versão. 
Controle de versão: identifica quais foram as mudanças, efetuadas na versão.
Controle de mudanças: tem como característica testar as mudanças, assim que são
realizadas. Integração contínua:identifica em qual versão está o software e quais as
características de cada versão. 
Controle de versão: identifica em qual versão está o software e quais
as características de cada versão. Controle de mudanças: tem como característica
testar as mudanças, assim que são realizadas. Integração contínua: identifica quais
foram as mudanças, efetuadas na versão. 
Controle de versão: identifica os usuários dos sistemas. Controle de mudanças: tem
como característica testar as mudanças, assim que são realizadas. Integração
contínua: identifica as aplicações do software. 
10.
É uma solicitação que um usuário faz para ter permissão de acesso a arquivos de um
outro repositório. 
É o envio de arquivos para o repositório remoto do usuário. 
É uma solicitação para baixar localmente os arquivos do repositório remoto do
usuário. 
É uma solicitação que um usuário faz para contribuir com suas alterações de volta ao
repositório original de um projeto. 
É o envio de arquivos para o repositório local do usuário. 
VERIFICAR E ENCAMINHAR
Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada
Col@bore 
Sugira! Sinalize! Construa! 
Clique Bqui para d'sr a 5U8 opinão sobre as questões desta avaliação. 
javascript:abre_colabore();

Continue navegando