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Qual a função do aplicativo RedCall? Proporciona ao cliente notificar um provedor de segurança em situações de emergência através de mensagens instantâneas. Proporciona ao suporte intervenções por acesso remoto. Proporciona ao cliente notificar um provedor de segurança em situações de emergência com apenas um toque. Proporciona ao cliente interação com outros usuários. Proporciona ao cliente manter contato com o suporte. Respondido em 25/05/2021 20:14:02 2. Ref.: 804681 Pontos: 0,60 / 0,60 Quando pensamos em "usuários e objetivos específicos", devemos frisar que o projeto de um sistema interativo precisa considerar a eficácia de utilização de seu usuário-alvo. Essa afirmativa refere-se a: Atributos Interface homem-máquina Usabilidade Interação Ergonomia Respondido em 25/05/2021 21:59:02 3. Ref.: 701874 Pontos: 0,60 / 0,60 As redes de informações que correm despercebidas entre um objeto e outro e que estão disponíveis em forma de dados significa: Redes sociais Redes de compartilhamento Interação Internet das coisas Interface Respondido em 25/05/2021 21:59:04 4. Ref.: 703132 Pontos: 0,00 / 0,60 Os antigos computadores que conseguiam multiplicar dois números de 10 dígitos em 3 segundos, e eram capazes de fazer quinhentas multiplicações por segundo eram conhecidos como: Kenbak-1 Computador de Zuse Main frames Eniac Máquina de Hollerith Respondido em 25/05/2021 21:59:06 5. Ref.: 701814 Pontos: 0,60 / 0,60 A manipulação dos valores numéricos (binários) que garante a flexibilidade do conteúdo de uma mídia digital é conhecida como? Transcodificação Conversão Codificação binária Programação Organização Respondido em 25/05/2021 22:05:16 6. Ref.: 701258 Pontos: 0,60 / 0,60 Na cultura de interface os espaços simbólicos representam: Uma área de trabalho Um elemento visual Um elemento conceitual Uma linguagem da interface Uma metáfora visual Respondido em 25/05/2021 21:59:35 7. Ref.: 703145 Pontos: 0,60 / 0,60 O processador de texto (Apple Writer), bem como a planilha (Visicalc) surgiram no ano de: 1979 1981 1980 1978 1982 Respondido em 25/05/2021 21:59:54 8. Ref.: 2898315 Pontos: 0,60 / 0,60 Aprendemos a utilizar a interface com base em elementos que possamos reconhecer, nos obrigando a recordar de tarefas que já executamos anteriormente em outros meios. Estamos falando de qual recurso? Códigos informacionais. Metáforas visuais; Navegação personalizada; Interação compartilhada; Affordances; Respondido em 25/05/2021 22:08:38 9. Ref.: 998158 Pontos: 0,60 / 0,60 Usuários menos capacitados podiam interagir com computadores por meio de ¿linhas de comando¿. Esta afirmativa representa a interação com computadores nas épocas de? Décadas de 1950 e 1960 Décadas de 1970 e 1980 Décadas de 1940 e 1950 Década de 1970 Década de 1960 Respondido em 25/05/2021 22:00:12 10. Ref.: 1038913 Pontos: 0,60 / 0,60 Sobre ATRATIVIDADE podemos afirmar que: Identifica a facilidade de aprendizado do sistema para seus potenciais usuários. Envolve características que podem atrair um usuário para o sistema, incluindo desde a adequação das informações prestadas para o usuário até os requintes visuais utilizados na sua interface gráfica. Refere-se a como o produto facilita a sua operação por parte do usuário, incluindo a maneira como ele tolera erros de operação. Representa a facilidade com que o usuário pode compreender suas funcionalidades e avalia se pode ser usado para satisfazer suas necessidades específicas. Medida na qual um produto pode ser utilizado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com efetividade, eficiência e satisfação em um determinado contexto de uso.