Buscar

Estudo das redes sociais entre personagens dentro do universo cinematografico Marvel (2)

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Estudo das redes sociais entre personagens
dentro do universo cinematográfico Marvel
André K. de Castro1, Gabriel A. Simioni1, Gabriel C. Cardoso1, and Leonardo G. Jacometti1
*Universidade Federal do ABC
Resumo - O Universo Cinematográfico Marvel (UCM) deu fim,
recentemente, a uma sequência de 22 filmes. Com filmes entre as
maiores bilheterias da história, o UCM tem centenas de person-
agens que aparecem em diferentes filmes e se relacionam entre
si. Este estudo busca compreender a ligação entre os diversos
filmes e personagens aplicando os conceitos da teoria dos grafos
e de redes complexas, além de analisar quais personagens mais
aparecem, quais são os favoritos do público e quais são classifi-
cados como mais importantes. Para fazer essas análises, foram
selecionados os personagens que são classificados como princi-
pais no site da Marvel, além de todos os filmes, e foram feitos
dois grafos no software Gephi. As análises foram feitas a partir
dos conceitos de redes complexas, comparando-os com tabelas
feitas no excel com dados coletados em pesquisas.
I. Introdução
O Universo Cinematográfico da Marvel (UCM) é uma
franquia de mídia estadunidense e um universo compar-
tilhado, centrado em uma série de filmes de super-heróis,
produzido pela Marvel Studios. Iniciado com o aclamado
Homem de Ferro em 2008, os estúdios Marvel desde então
tornaram sua franquia um ícone cultural, reconhecida e
celebrada ao redor do mundo.
Com mais de 22 filmes de sucesso e inúmeros person-
agens adaptados de suas origens nas HQ, o UCM apresenta
uma diversa e expansiva gama de personagens, sendo seu
principal atrativo sua tendência e capacidade de conectar
estes e as produções em que aparecem. Após mais de uma
década de expansão, essa rede de relações entre filmes e
figuras cresceu proporcionalmente, devido aos frequentes e
abrangentes crossovers 1.
Portanto, analisando a complexidade apresentada por
esse universo, o desafio desse estudo mostrou-se ser o en-
tendimento de como os personagens e suas construções so-
ciais se comportam diante de suas conexões principais, fo-
mentando todos os acontecimentos e explicando a linha de
tempo da trama. As redes estudadas focaram em dois as-
pectos principais. O primeiro diz respeito à frequência de
cada personagem nos filmes feitos, definindo sua populari-
dade e empatia por parte dos telespectadores e desse modo
1Eventos em que personagens de diferentes filmes se encontram.
podendo caracterizar aquele mais querido. Já o segundo se
refere ao personagem mais influente de toda a trama, ou seja,
durante os 12 anos percorridos. A fim de obter um melhor
entendimento e clareza desses aspectos, foi preciso utilizar a
teoria dos grafos(1) para analisar e modelar as redes, criando
2 grafos diferentes.
II. Metodologia
Neste estudo, os dados foram coletados no site oficial
da Marvel(2) e em pesquisas no Google Forms colocadas no
Facebook e grupos no Whatsapp. Além disso, para ver se há
conexões entre personagens de diferentes filmes, usamos o
site “The Straits Times”(3), que mostra os personagens que
já se relacionaram no UCM e qual o tipo de relação. A partir
deste site, tendo as conexões entre os filmes e os personagens,
construimos 2 grafos, a partir do software Gephi. Com as in-
formações das pesquisas no Google Forms, foram feitas duas
tabelas no excel, para que se possa relacionar os grafos com
o resultado das pesquisas.
III. Resultados
A. Personagens comuns entre filmes
Fig. 1. Grafo de personagens em comun entre os filmes.
Neste grafo, os 22 filmes foram modelados como os vér-
tices, e os personagens em comum entre eles como as arestas.
| August 7, 2019 | 1–8
Desse modo, se dois filmes tem algum personagem em co-
mum, uma aresta entre eles foi traçada. Utilizando ferramen-
tas no Gephi, foi possível calcular o diâmetro do grafo (2), o
grau médio (4,54) e o comprimento médio de caminho (1,58).
Além disso, foi possível calcular os 5 filmes com maior grau
de vértice, centralidade de intermediação e centralidade de
proximidade, como está mostrado a seguir.
Tabela I. Centralidade de Proximidade do Grafo 1
# Filme Centralidade de Proximidade
1 Vingadores 4 1.0
2 Vingadores 3 0,95
3 Vingadores 2 0,80
4 Vingadores 1 0,75
5 Capitão América 3 0,72
Tabela II. Grau do Grafo 1
# Filme Grau
1 Vingadores 4 21
2 Vingadores 3 20
3 Vingadores 2 17
4 Vingadores 1 14
5 Capitão América 3 14
Tabela III. Centralidade de Intermediação do Grafo 1
# Filme Centralidade de Intermediação
1 Vingadores 4 55,3
2 Vingadores 3 38,3
3 Vingadores 2 13,98
4 Vingadores 1 7,55
5 Capitão América 7,43
B. Interações entre os personagens
Fig. 2. Grafo de releções entre personagens.
Neste grafo, selecionamos aqueles personagens que a
Marvel coloca em seu site como os principais ao longo dos
22 filmes como sendo os vértices, e as interações entre eles
como as arestas. Se dois personagens tiveram alguma in-
teração ao longo dos filmes, traça-se uma aresta. Também
utilizamos as ferramentas do Gephi para calcular o diâmetro
do grafo (4), o grau médio (13,59) e o comprimento médio
de caminho (2,14). Assim como no grafo anterior, listamos
os 5 personagens com maior grau de vértice, centralidade de
intermediação e centralidade de proximidade. Além disso,
foram feitas duas pesquisas populares no Google Forms para
saber a opinião de qual o personagem preferido e aquele que
as pessoas acham mais importante. Todos os resultados são
mostrados a seguir.
Tabela IV. Centralidade de Proximidade do Grafo 2
# Personagem Centralidade de Proximidade
1 Thor 0,687
2 Homem de Ferro 0,647
3 Thanos 0,636
4 Capitão América 0,631
5 Capitã Marvel 0,616
Tabela V. Centralidade de Intermediação do Grafo 2
# Personagem Centralidade de Intermediação
1 Thor 487
2 Homem de Ferro 300
3 Nick Fury 269
4 Capitã Marvel 251
5 Homem-Formiga 246
Tabela VI. Grau do Grafo 2
# Personagem Grau
1 Thor 44
2 Homem de Ferro 35
3 Thanos 34
4 Capitão América 33
5 Capitã Marvel/Viúva Negra 31
2 | UCM
Tabela VII.
Fig. 3. Resultados da pesquisa de opnião realizada pelo grupo. Tópico: "Em sua
opnião, qual o personagem mais importante do universo cinematográfico Marvel?"
Tabela VIII.
Fig. 4. Resultados da pesquisa de opnião realizada pelo grupo. Tópico: "Qual o
seu personagem favorito do universo cinematográfico Marvel?"
IV. Discussão
A. Personagens comuns entre filmes
Analisando a rede, é possível notar a presença de hubs
(vértices com um grande número de arestas conectadas ao
se comparar com o resto), sendo neste caso, por exemplo,
Os Vingadores 3 e Os Vingadores 4; tal propriedade é
característica de redes sem escala(4). Nesse tipo de rede,
qualquer vértice novo inserido tende a se conectar com
hubs em vez de conectar-se com outros vértices normais.
Considerando a dinâmica apresentada neste grafo, pode-se
dizer que claramente isso acontece, pois a medida que
introduzimos mais filmes relacionados a trama, a chance de
ter algum personagem em comum com os hubs apresentados
é grande. Um fato a ser observado é que o maior hub
identificado é proporcional a sua notoriedade, tanto dentro
do universo cinematográfico, onde representa o cume da
trama que durou 12 anos ao juntar todas as grandes figuras
para a batalha final de suas vidas, como fora do universo,
cativando os telespectadores que juntos puderam gerar a
maior bilheteria da história do cinema mundial.
Ao analisar o diâmetro do grafo (maior menor caminho
entre dois vértices), que nesse caso é 2, pode-se dizer que
para chegar em qualquer filme é preciso passar por no
máximo um outro filme. Isso explicita a boa conectividade
que o grafo possui, bem como o quão conectado são os
filmes produzidos. Ou seja, não há produções isoladas e
independentes, sendo que cada uma é feita e pensada de
modo que haja sempre conexões entre elas na trama, um
fator imprescindível para sua fama entre os fãs.
A problemática em questão que está tentando ser
respondida utilizando esse grafo foi: como pode ser interpre-
tada as diversas conexões existentes entre os filmes e de que
maneira isso contribui para as construçõessociais entre os
personagens dentro da trama e sua relação com o fenômeno
mundial que essa saga de filmes se tornou. Analisando os
dados coletados, observa-se que Os Vingadores 4 aparecem
em todas as tabelas relacionadas ao grafo em questão. Tendo
um grau de vértice 21, uma centralidade de proximidade
1.0 e uma centralidade de intermediação de 55.3, esse filme
aparece como o primeiro no quesito de proximidade, sendo o
primeiro em todas as medidas. O alto grau de vértice indica
uma grande quantidade de conexões e portanto um grande
número de personagens que estão presentes neste filme que
já estiveram presentes em outros que compõem essa fase.
No contexto da indústria cinematográfica, isso poderia
até significar que esse filme atraiu a maior quantidade
de telespectadores não só por ser o último relacionado à
trama e ser responsável por todos os fatores mencionados
anteriormente, mas porque a gama de personagens presentes
é diretamente proporcional ao número de pessoas assistindo.
| UCM 3
Por exemplo, pode ser que um determinado grupo X de pes-
soas que amam o personagem “Thor” assista o filme apenas
pois o mesmo está presente, assim como um grupo Y que
adora o personagem “Hulk” verá o filme apenas porque este
aparece no filme. Ou seja, esses grupos se juntam e a soma
deles resulta nesta grande quantidade de telespectadores.
Ademais, a sua alta centralidade de intermediação (que
captura o número de vezes que um nó aparece no menor
caminho entre outros nós) reflete na influência e no controle
que esse filme exerce entre os outros, o que significa que
ele está no meio de múltiplos caminhos entre diferentes
filmes, fazendo com que ele seja um possível intermediador
entre eles. Tal fator realmente condiz com o contexto do
filme, onde a conexão entre dois quaisquer filmes da trama
obrigatoriamente envolve o último produzido, já que este é
o cerne das explicações que podem ter ficado subentendidas
nas outras produções.
Ações específicas dos personagens no último filme
que demonstram amor, empatia e sentimento vingativo está
relacionado automaticamente à desfechos de outros filmes
anteriores. Ou seja, para entender as relações explícitas em
Vingadores 4, por exemplo, é necessário o entendimento do
que aconteceu anteriormente em Capitão América e Homem
de Ferro, da mesma forma que para entender “coisas”
deixadas para trás nesses dois filmes, é preciso passar por
Vingadores 4. Outro retrato que ressalta bem essa questão é
o relacionamento de Tony Stark, conhecido como O Homem
de Ferro, e Peter Parker, o jovem Homem-Aranha. Em
Homem Aranha - De volta ao lar, há a participação do
Homem de Ferro, que criou um laço familiar com Peter
Parker, como se fosse seu filho. Tal relação resplandece e
se concretiza em Vingadores 3 e Vingadores 4, este último
onde Peter Parker presencia a terrível morte de seu “pai”,
Tony Stark, resultando em um desfecho épico e emotivo.
B. Interações entre os personagens
A partir do grafo que representa essa rede, também
podemos observar a presença de hubs, uma vez que temos
vértices com grau muito superior se compararmos com o
resto do grafo, caracterizando-o como uma rede sem escala,
assim como o anterior. Desse modo, de acordo com a
dinâmica deste tipo de rede, personagens que forem surgindo
ao longo dos próximos filmes tendem a se conectar com
esses hubs, ao invés de se conectar com os vértices normais.
Para se entender a importância de um hub pode-se observar
que, por exemplo, se algum personagem bem conectado
for retirado da rede, como o Thor, faria com que diversos
personagens tivessem pouca ou nenhuma ligação com o
restante desta. Isso se deve, pois esse personagem, ao longo
dos filmes, tem papel fundamental no que se diz respeito
a interligar o povo de Asgard (um reino distante da Terra)
com o povo da Terra, sendo assim, crucial para a história
dos Vingadores. Ademais, é interessante ver que o hub
mais notável da rede, Thor, não foi aquele mais votado tanto
como o mais importante e nem como o mais querido, como
pode-se observar nas tabelas VII e VIII.
Outro ponto importante de se observar, é o diâmetro
do grafo. Neste grafo, o diâmetro é 4, o que significa que
para alcançar qualquer personagem é necessário passar no
máximo por outros 3 personagens. Isso mostra o quão bem
conectado é o grafo e, assim, quão bem conectados são os
personagens da série, ou seja, não há personagens comple-
tamente isolados do resto dos outros; todo personagem tem
sua importância e relevância para que seja incluído no UCM.
Tal diâmetro se deve primariamente devido a prevalência
de encontros entre os heróis, uma vez que esses compõe a
maioria dos vértices de grau elevado. Isso faz com que os nós
de menor grau, geralmente vilões e personagens secundários
de filmes titulares dos heróis, que possuem poucas ou apenas
uma única aparição, se conectem facilmente a outros vértices
da rede. Sendo isto uma demonstração de sua função como
hubs de conexões. Podemos relacionar esse fato com a teoria
dos 6 graus de separação, postulada pelo escritor Frigyes
Karinthy(5), que diz que a duas pessoas estão separadas por,
no máximo, 6 pessoas. Sendo assim, pode-se confirmar que
os personagens do UCM são bem conectados, uma vez que,
além do que já foi explicitado acima, o diâmetro é menor do
que o proposto por esta teoria.
A partir da interpretação da tabela IV, pode-se perceber
o Thor com maior índice de centralidade de proximidade
(0,687) e grau (44). A primeira medida está relacionada com
o tempo que uma informação leva para ser compartilhada
com todos os nós da rede, enquanto a segunda demonstra
a quantidade de conexões com outros nós. Desse modo,
como dito anteriormente, este personagem é fundamental
para estabelecer conexões no UCM entre os terráqueos e
os seres que habitam fora da Terra. Esta função é validada
através do papel que este desempenha em Thor: Ragnarok,
Os Vingadores 3 e Os Vingadores 4, onde este diversas
vezes conecta a trama cósmica e espacial à personagens que
atuam exclusivamente na Terra. Isto é demonstrado com
clareza em Os Vingadores 4(6), em uma cena inicial do
filme, onde um grupo de heróis se reúne para novamente
enfrentar Thanos; o fato de apenas Thor, entre os principais
Vingadores, possuir experiência com viagens espaciais é
então tratado com humor. Este aspecto do personagem, é
também utilizado na abertura de Os Vingadores 3(7), onde
suas conexões com eventos extraterrestres são exploradas
para enviar informações sobre o principal inimigo do filme
para seus aliados na Terra, sendo este evento o principal
impulso para o desenrolar da trama. Por isso, Thor aparece
em primeiro em ambas listas; a conexão entre os diferentes
personagens da saga e os diferentes cenários do universo é
facilitada pela presença desse personagem, mostrando ter
fundamental importância e influência em relação aos demais.
Além disso, esse mesmo personagem possui a maior
centralidade de intermediação (487). Isso corrobora as
4 | UCM
conclusões acima, uma vez que sua alta conectividade é
diversas vezes utilizadas pelos diretores para mover a trama.
Devido a isso, o personagem é frequentemente usado como
um intermediário, levando a seu alto valor de intermediação.
Uma maneira de visualizar isto, é imaginando um cenário
onde Thor é removido do UCM sem que sejam feitas
outras alterações. Pode-se facilmente notar, que diversos
filmes perdem sua coesão e sentido, uma vez que a razão
de encontros entre diversos atores não existe mais. Isso é
exemplificado em Os Vingadores 3(7), com a introdução
dos Guardiões da Galáxia aos demais personagens. Tal
introdução ocorre exclusivamente devido a presença de Thor,
sendo que em um cenário onde este não estivesse presente,
os Guardiões jamais seriam informados dos eventos do filme,
e provavelmente não teriam nenhuma participação neste, e
seriam, assim, um filme isolado dos outros.
Uma questão interessante a se discutir é o fato de
Thor ter aparecido como personagem mais influente e mais
conectado, porém sua popularidade, como observado nas
tabelas VII e VIII, não condizcom as análises da rede,
onde apesar de ser um personagem bem querido, atingindo
terceiro lugar no quesito “Personagem favorito”, este nem se
quer na pesquisa de “Personagem mais importante”. Uma
explicação plausível para isso, é o fato de que na prática, o
Capitão América e o Homem de Ferro são os personagens
que agem como líderes do grupo, cativando todo público.
Além disso, é notável que Tony Stark é reconhecido, dis-
paradamente, como o mais importante do UCM. Isso pode
ser explicado por dois fatores: o primeiro filme de toda a
saga foi justamente Homem de Ferro, que teve um grande
sucesso, e que, assim, possibilitou aos diretores da Marvel
continuar esta franquia(8), devido a popularidade do filme.
Além disso, Tony, ao longo dos filmes, é responsável por
diversas invenções que mudariam o rumo da saga, como o
sistema EDITH para o Homem-Aranha, a máquina do tempo
em Os Vingadores 4(6), que os possibilitou salvar o universo
e deter o vilão principal do filme, que só foi possível pela
criação, também de Stark, da Manopla do Infinito, mostrando
assim, a importância deste para o UCM.
V. Conclusões
A partir destas análises, torna-se trivial e evidente o
nível das construções sociais criadas durante a trama, em
que o estudo das conexões entre os heróis (estes que de certa
forma se tornam humanizados) habilita o telespectador a
entender seus defeitos, suas aflições, medos e alegrias (a
compreensão é de fato mais clara quando todos os 22 filmes
são vistos). Não obstante, observa-se com isso a extrema
empatia e identificação criada pela audiência, que é capaz
de analisar todos esses fatores apresentados que geram um
vínculo incrível entre os personagens para com a platéia.
Além disso, pode-se também concluir que é evidente
que há uma clara e forte ligação entre os personagens ao
longo dos 22 filmes, em que em sua grande maioria, esses
estão bem conectados e cada um desses influencia os demais.
Ademais, cabe ressaltar que, em alguns casos, o personagem
tido pelo público como mais influente e importante, não nec-
essariamente exerce esse papel, quando se usa as teorias de
redes complexas e grafos para fazer tal análise. Isso significa
que a opinião do público pode estar mais atrelada a emoção
e afeto que este sente pelo personagem, do que de fato a uma
compreensão mais aprofundada das relações entre os person-
agens.
Referências
1. J. Scott. Social network analysis: A handbook. Sage Publications, Inc., 1991.
2. Marvel movies. https://www.marvel.com/movies, Acessado: 22 de Julho 2019.
3. Denise Chong Billy Ker, Chee Wei Xian. A who’s who guide to the mcu. https:
//graphics.straitstimes.com/STI/STIMEDIA/Interactives/2018/04/
marvel-cinematic-universe-whos-who-interactive/index.html, Abril
2018, Acessado: 22 de Julho 2019.
4. A.-L. Barabási and E. Bonabeau. Scale-free networks. Scientific American, 288(5), Maio
2003.
5. Frigyes Karinthy. Chain Links. 1929.
6. Avengers: Endgame transcript. https://transcripts.fandom.com/wiki/
Avengers:_Endgame, Acessado: 3 de Agosto 2019.
7. Avengers: Infinity war transcript. https://transcripts.fandom.com/wiki/
Avengers%3A_Infinity_War, Acessado: 3 de Agosto 2019.
8. Mark Hughes. Was the marvel cinematic universe planned before the first
’iron man’ film? https://www.forbes.com/sites/quora/2018/03/05/
was-the-marvel-cinematic-universe-planned-before-the-first-iron-man-film/
#1556fe1a62e7, Março 2018, Acessado: 3 de Agosto 2019.
| UCM 5
https://www.marvel.com/movies
https://graphics.straitstimes.com/STI/STIMEDIA/Interactives/2018/04/marvel-cinematic-universe-whos-who-interactive/index.html
https://graphics.straitstimes.com/STI/STIMEDIA/Interactives/2018/04/marvel-cinematic-universe-whos-who-interactive/index.html
https://graphics.straitstimes.com/STI/STIMEDIA/Interactives/2018/04/marvel-cinematic-universe-whos-who-interactive/index.html
https://transcripts.fandom.com/wiki/Avengers:_Endgame
https://transcripts.fandom.com/wiki/Avengers:_Endgame
https://transcripts.fandom.com/wiki/Avengers%3A_Infinity_War
https://transcripts.fandom.com/wiki/Avengers%3A_Infinity_War
https://www.forbes.com/sites/quora/2018/03/05/was-the-marvel-cinematic-universe-planned-before-the-first-iron-man-film/##1556fe1a62e7 
https://www.forbes.com/sites/quora/2018/03/05/was-the-marvel-cinematic-universe-planned-before-the-first-iron-man-film/##1556fe1a62e7 
https://www.forbes.com/sites/quora/2018/03/05/was-the-marvel-cinematic-universe-planned-before-the-first-iron-man-film/##1556fe1a62e7

Continue navegando