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DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS I 1. Ref.: 3565345 Pontos: 1,00 / 1,00 Qual jogo foi condierado como sendo o primeiro grande exemplo de jogo digital com as características de saltos e obstáculos necessários aos jogos de plataforma. Sonic Mario Bros Moon Patrol Pitfall Donkey Kong 2. Ref.: 3565375 Pontos: 0,00 / 1,00 São considerados como componentes para construção de GUI no ambiente Unity 3D: I- Painéis II- Telas III- Botões IV- Toolbar V- Sistema de Eventos Assinale a alternativa correta Somente os itens I, II e III Somente os itens I, III e IV Somente os itens I, III e V Somente os itens II, III e V Somente os itens II, III e IV 3. Ref.: 3565540 Pontos: 1,00 / 1,00 Das ferramentas abaixo, quais são as que possibilitam a criação de imagens através de Pixel Art? I- MS Paint II- Word 3D III- GIMP IV- Adobe PhotoShop V-Adobe Reader Assinale a alternativa correta Somente os itens II, III e IV Somente os itens I, III e IV Somente os itens II, III e V Somente os itens I, II e III Somente os itens I, IV e V 4. Ref.: 3565641 Pontos: 0,00 / 1,00 Assinale a alternativa que corresponde ao tipo de comentário no exemplo abaixo. Exemplo. /* Faculdade Estacio de Sá DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS I */ A sintaxe do comentário está incorreta Comentário de Linha iniciado /* Comentário de Linha Comentário Longo Comentário Duplo 5. Ref.: 3565828 Pontos: 1,00 / 1,00 Como são chamadas as informações dispostas em algum visor, como o capacete dos pilotos de caças, ou simplesmente na tela de um jogo, como pontuações e contagem de tempo. HUD LUB HP XP MP 6. Ref.: 3565887 Pontos: 1,00 / 1,00 Como é chamado o conjunto de ferramentas para câmeras dinâmicas, inteligentes e que não precisam de programação, criado para obter os melhores enquadramentos na cena de acordo com a composição e interação, e que permite ajustar, iterar, experimentar e criar comportamentos de câmera em tempo real. CM vcam1 Asset Store Cinemachine PennyPixel Ortographic Size 7. Ref.: 3565916 Pontos: 0,00 / 1,00 Qual o metodo realiza a captura de botões em Joysticks e Mouses. GetKey GetButton GetPosition GetKeyUp GetJoy 8. Ref.: 3565963 Pontos: 0,00 / 1,00 Em termos de programação, qual o componente do tipo Audio Source apresenta métodos de controle como Play, Stop, Pause e UnPause. Surround Mixers RequireComponent Bypass Snapshots 9. Ref.: 3520931 Pontos: 1,00 / 1,00 O uso de acelerômetro em um jogo mobile pode ser um elemento muito interessante, e a forma do Unity 3D lidar com este dispositivo é bastante direta. Qual a forma de capturar a aceleração no Unity 3D a partir do C#? Input.acceleration AndroidInput.acceleration Gyroscope.acceleration Input.touches AndroidInput.touches 10. Ref.: 3566028 Pontos: 1,00 / 1,00 Como é chamado o algoritmo de geração do Minecraft que trabalha com elementos fractais para a criação de áreas de instabilidade, o que traz informações para a geração de terrenos de forma simples e muito eficiente, sendo disponibilizado pela Unity 3D através do método estático Mathf.PerlinNoise, cujos parâmetros definem o deslocamento no fractal. Ruído de Berlim Ruído Murf Ruído Button Ruído de Perlin Ruído Max
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