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DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Ip1

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DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS I
	 
	 
	 1.
	Ref.: 3565345
	Pontos:  1,00  / 1,00
	
	Qual jogo foi condierado como sendo o primeiro grande exemplo de jogo digital com as características de saltos e obstáculos necessários aos jogos de plataforma.
		
	
	Sonic
	
	Mario Bros
	
	Moon Patrol
	
	Pitfall
	 
	Donkey Kong
	
	
	 2.
	Ref.: 3565375
	Pontos:  0,00  / 1,00
	
	São considerados como componentes para construção de GUI no ambiente Unity 3D:
I- Painéis
II- Telas
III- Botões
IV- Toolbar
V- Sistema de Eventos
Assinale a alternativa correta
		
	
	Somente os itens I, II e III
	 
	Somente os itens I, III e IV
	 
	Somente os itens I, III e V
	
	Somente os itens II, III e V
	
	Somente os itens II, III e IV
	
	
	 3.
	Ref.: 3565540
	Pontos:  1,00  / 1,00
	
	Das ferramentas abaixo, quais são as que possibilitam a criação de imagens através de Pixel Art?
I- MS Paint
II- Word 3D
III- GIMP
IV- Adobe PhotoShop
V-Adobe Reader
Assinale a alternativa correta
		
	
	Somente os itens II, III e IV
	 
	Somente os itens I, III e IV
	
	Somente os itens II, III e V
	
	Somente os itens I, II e III
	
	Somente os itens I, IV e V
	
	
	 4.
	Ref.: 3565641
	Pontos:  0,00  / 1,00
	
	Assinale a alternativa que corresponde ao tipo de comentário no exemplo abaixo.
Exemplo.
/*
 Faculdade Estacio de Sá
 DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS I 
*/
		
	 
	A sintaxe do comentário está incorreta
	
	Comentário de Linha iniciado /*
	
	Comentário de Linha
	 
	Comentário Longo
	
	Comentário Duplo
	
	
	 5.
	Ref.: 3565828
	Pontos:  1,00  / 1,00
	
	Como são chamadas as informações dispostas em algum visor, como o capacete dos pilotos de caças, ou simplesmente na tela de um jogo, como pontuações e contagem de tempo.
		
	 
	HUD
	
	LUB
	
	HP
	
	XP
	
	MP
	
	
	 6.
	Ref.: 3565887
	Pontos:  1,00  / 1,00
	
	Como é chamado o conjunto de ferramentas para câmeras dinâmicas, inteligentes e que não precisam de programação, criado para obter os melhores enquadramentos na cena de acordo com a composição e interação, e que permite ajustar, iterar, experimentar e criar comportamentos de câmera em tempo real.
		
	
	CM vcam1
	
	Asset Store
	 
	Cinemachine
	
	PennyPixel
	
	Ortographic Size
	
	
	 7.
	Ref.: 3565916
	Pontos:  0,00  / 1,00
	
	Qual o metodo realiza a captura de botões em Joysticks e Mouses.
		
	 
	GetKey
	 
	GetButton
	
	GetPosition
	
	GetKeyUp
	
	GetJoy
	
	
	 8.
	Ref.: 3565963
	Pontos:  0,00  / 1,00
	
	Em termos de programação, qual o componente do tipo Audio Source apresenta métodos de controle como Play, Stop, Pause e UnPause.
		
	
	Surround
	 
	Mixers
	 
	RequireComponent
	
	Bypass
	
	Snapshots
	
	
	 9.
	Ref.: 3520931
	Pontos:  1,00  / 1,00
	
	O uso de acelerômetro em um jogo mobile pode ser um elemento muito interessante, e a forma do Unity 3D lidar com este dispositivo é bastante direta. Qual a forma de capturar a aceleração no Unity 3D a partir do C#?
		
	 
	Input.acceleration
	
	AndroidInput.acceleration
	
	Gyroscope.acceleration
	
	Input.touches
	
	AndroidInput.touches
	
	
	 10.
	Ref.: 3566028
	Pontos:  1,00  / 1,00
	
	Como é chamado o algoritmo  de geração do Minecraft que trabalha com elementos fractais para a criação de áreas de instabilidade, o que traz informações para a geração de terrenos de forma simples e muito eficiente, sendo disponibilizado pela Unity 3D através do método estático Mathf.PerlinNoise, cujos parâmetros definem o deslocamento no fractal.
		
	
	Ruído de Berlim
	
	Ruído Murf
	
	Ruído Button
	 
	Ruído de Perlin
	
	Ruído Max

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