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Apresentação Interface Humano-Computador AULA 0 Plano de Ensino Plano de Ensino I – EMENTA Apresentar terminologia e conceitos básicos relativos à Interação Humano- computador, tendo em vista diretrizes de projetos de interface, considerando sua aplicação mercadológica frente aos desafios competitivos. Aspectos tecnológicos e humanos-cognitivos. Ferramentas de prototipação e avaliação. Princípios de usabilidade e design. II – OBJETIVOS GERAIS Capacitar o aluno a projetar, elaborar e avaliar projetos de IHC, com base em seus conceitos básicos e fazendo uso das técnicas e ferramentas disponíveis para o aprimoramento dos artefatos produzidos. III – OBJETIVOS ESPECÍFICOS Compreender os principais conceitos da Interface humano-computador e conhecer as formas de aplicá-los no desenvolvimento e avaliação de projetos de interface. Diferenciar técnicas e métricas mais adequadas a cada tipo de projeto e de interface desenvolvida, tendo em vista as demandas mercadológicas. Plano de Ensino IV – CONTEÚDO PROGRAMÁTICO MÓDULO 1: Introdução à Interface Humano-computador ● Terminologia e conceitos básicos ● Interatividade, usabilidade e responsividade ● Princípios básicos de design o Cores e padrões gráficos MÓDULO 2: Fundamentação interdisciplinar ● Fundamentos humanos: cognição, ergonomia, ética e mercado ● Fundamentos de interface o Componentes de hardware e software MÓDULO 3: Introdução a Interface e Usabilidade ● User Experience (UX) versus User interface (UI) ● Arquitetura da informação: contexto, usuários e conteúdo o Primeira, segunda e terceira onda o Sistemas da Arquitetura e usabilidade Plano de Ensino IV – CONTEÚDO PROGRAMÁTICO MÓDULO 4: Estilos de interação • Linguagem de comando • Linguagem natural • Menu • Preenchimento de formulário • Manipulação direta MÓDULO 5: Modelagens • Modelagem de negócio • Modelagem conceitual • Modelagem operacional • Modelagem física MÓDULO 6: Design • Modelos conceituais e interatividade • Design de interação: métodos e técnicas • Processos de planejamento e execução Plano de Ensino IV – CONTEÚDO PROGRAMÁTICO MÓDULO 7: Interface web • Hiperlink, hipermídia e convergência • Realidade virtual e aumentada • Principais tendências e desafios MÓDULO 8: Diretrizes do projeto de Interface • Human Interface Guidelines e Design Rationale o Tipos de experiência o Dispositivos e ambientes MÓDULO 9: Prototipação • Mapeamento • Modelagem • Tipos de projetos • Protótipo funcional Plano de Ensino IV – CONTEÚDO PROGRAMÁTICO MÓDULO 10: Ferramentas para projeto de Interface ● Métodos e métricas ● Material Design ● Mapas mentais de navegação MÓDULO 11: Avaliação de interfaces ● Tipos e técnicas de avaliação ● Heurística ● Acessibilidade MÓDULO 12: Testes de usabilidade ● Métodos quantitativos e qualitativos ● Pesquisa atitudinal e comportamental ● Heatmap ● Entrevistas, focus group ● Teste de conceito e monitoramento ● Card sortin Plano de Ensino V – ESTRATÉGIAS DE TRABALHO Aulas expositivas presenciais, com o auxílio de recursos audiovisuais quando for o caso. Aulas de exercícios, trabalho em classe, em grupo e individuais. Leituras comentadas, fichamento e pesquisa bibliográfica. VI – AVALIAÇÃO Provas bimestrais e trabalhos individuais e em grupo. sqn... Plano de Ensino VII – BIBLIOGRAFIA Básica • BARBOSA, S., SILVA, B. Interação Humano-Computador. São Paulo: Campus, 2010. • BENYON, D. Interação Humano-computador. 2. ed. São Paulo: Pearson Brasil, 2011. • KALBACH, J. Mapeamento de experiências. Rio de Janeiro: Alta Books, 2017. • NIELSEN, J.; BUDIU, R. Usabilidade móvel. Rio de Janeiro: Elsevier, 2013 • PREECE, J. ; ROGERS, Y. ; SHARP, H. Design de interação: além da interação humano- computador. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2013. Complementar • CYBIS, W. ; BETIOL, A. H. ; FAUST, R. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. 2. ed. São Paulo: Novatec, 2010. • MACHADO, L.; BEZERRA, W. R. Interfaces sensíveis ao toque: ergonomia, usabilidade e desenvolvimento. Jundiaí: Paco, 2016. • NASCIMENTO, J. A. M.; AMARAL, S. A. Avaliação de usabilidade na Internet. Brasília: Thesaurus, 2010. • NIELSEN, J. Usabilidade na Web: projetando Websites com Usabilidade. São Paulo: Campus, 2007. Diversos Avaliação MEDIA SEMESTRAL NP1 = PROVA 1 (+ Trabalho) NP2 = PROVA 2 (+ Trabalho) MS = (NP1 + NP2) / 2 Se MS >= 7.0 então o aluno está APROVADO Senão o aluno está de EXAME MEDIA FINAL MF = (EXAME + MS) / 2 Se MF >= 5.0 então o aluno está APROVADO Senão o aluno está REPROVADO • Quando MS for maior ou igual a 6,70 será arredondada para 7,0 • Quando MF for maior ou igual a 4,75 será arredondada para 5,0 Prova Substitutiva A prova substitutiva deverá ser solicitada (dentro do prazo previsto), clicando em Secretaria On-line no site: www.unip.br O aluno que solicitou a Prova Substitutiva da NP1 não poderá solicitar a Prova Substitutiva da NP2 ou vice-versa. A prova versará o conteúdo inteiro do semestre Não há Prova Substitutiva para o aluno que não comparecer ao Exame Final. Calendário 1º Semestre 2019 Faltas NOTAS E FALTAS As notas e as faltas somente serão informadas pela Internet, no site www.unip.br. As faltas serão computadas e informadas mensalmente ou bimestralmente. É de responsabilidade do aluno fazer controle de suas faltas. DISCIPLINA: Interface Humano-Computador CARGA HORÁRIA SEMANAL: 03 horas-aula CARGA HORÁRIA SEMESTRAL: 60 horas-aula LIMITE DE FALTAS: 15 horas-aula (5 aulas) Estudos Disciplinares - ED O que é? São unidades de estudos de caráter obrigatório nos cursos de graduação da UNIP. Utilizam a resolução sistemática de exercícios. São desenvolvidos com recursos educacionais combinados do ensino presencial e da educação a distância, utilizando a plataforma de Tecnologia de Informação e Comunicação da UNIP. Critérios de correção • 10 questões respondidas com justificativa coerente (disciplina online) • Aluno: tem que responder todas e acertar 5 para ser aprovado • Atenção! Máximo 2 tentativas por questão IHC – Interface Humano-Computador IHC – Interface Humano-Computador Vídeo Introdução Interação Humano-Computador https://www.youtube.com/watch?v=n2JUQI4GhGk Apresentado pela professora Sílvia Amélia Bim UTFPR-Curitiba IHC – Interface Humano-Computador Vamos começar O que é interface? O que é interação?
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