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Modulo 0 - Apresentação

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Apresentação
Interface Humano-Computador
AULA 0
Plano de Ensino
Plano de Ensino
I – EMENTA
Apresentar terminologia e conceitos básicos relativos à Interação Humano-
computador, tendo em vista diretrizes de projetos de interface, considerando
sua aplicação mercadológica frente aos desafios competitivos. Aspectos
tecnológicos e humanos-cognitivos. Ferramentas de prototipação e avaliação.
Princípios de usabilidade e design.
II – OBJETIVOS GERAIS
Capacitar o aluno a projetar, elaborar e avaliar projetos de IHC, com base em
seus conceitos básicos e fazendo uso das técnicas e ferramentas disponíveis
para o aprimoramento dos artefatos produzidos.
III – OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Compreender os principais conceitos da Interface humano-computador e
conhecer as formas de aplicá-los no desenvolvimento e avaliação de projetos
de interface. Diferenciar técnicas e métricas mais adequadas a cada tipo de
projeto e de interface desenvolvida, tendo em vista as demandas
mercadológicas.
Plano de Ensino
IV – CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
MÓDULO 1: Introdução à Interface Humano-computador
● Terminologia e conceitos básicos
● Interatividade, usabilidade e responsividade
● Princípios básicos de design
o Cores e padrões gráficos
MÓDULO 2: Fundamentação interdisciplinar
● Fundamentos humanos: cognição, ergonomia, ética e mercado
● Fundamentos de interface
o Componentes de hardware e software
MÓDULO 3: Introdução a Interface e Usabilidade
● User Experience (UX) versus User interface (UI)
● Arquitetura da informação: contexto, usuários e conteúdo
o Primeira, segunda e terceira onda
o Sistemas da Arquitetura e usabilidade
Plano de Ensino
IV – CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
MÓDULO 4: Estilos de interação
• Linguagem de comando
• Linguagem natural
• Menu
• Preenchimento de formulário
• Manipulação direta
MÓDULO 5: Modelagens
• Modelagem de negócio
• Modelagem conceitual
• Modelagem operacional
• Modelagem física
MÓDULO 6: Design
• Modelos conceituais e interatividade
• Design de interação: métodos e técnicas
• Processos de planejamento e execução
Plano de Ensino
IV – CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
MÓDULO 7: Interface web
• Hiperlink, hipermídia e convergência
• Realidade virtual e aumentada
• Principais tendências e desafios
MÓDULO 8: Diretrizes do projeto de Interface
• Human Interface Guidelines e Design Rationale
o Tipos de experiência
o Dispositivos e ambientes
MÓDULO 9: Prototipação
• Mapeamento
• Modelagem
• Tipos de projetos
• Protótipo funcional 
Plano de Ensino
IV – CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
MÓDULO 10: Ferramentas para projeto de Interface
● Métodos e métricas
● Material Design
● Mapas mentais de navegação
MÓDULO 11: Avaliação de interfaces 
● Tipos e técnicas de avaliação
● Heurística 
● Acessibilidade
MÓDULO 12: Testes de usabilidade
● Métodos quantitativos e qualitativos
● Pesquisa atitudinal e comportamental
● Heatmap
● Entrevistas, focus group
● Teste de conceito e monitoramento
● Card sortin
Plano de Ensino
V – ESTRATÉGIAS DE TRABALHO
Aulas expositivas presenciais, com o auxílio de recursos audiovisuais quando 
for o caso.
Aulas de exercícios, trabalho em classe, em grupo e individuais.
Leituras comentadas, fichamento e pesquisa bibliográfica.
VI – AVALIAÇÃO
Provas bimestrais e trabalhos individuais e em grupo.
sqn...
Plano de Ensino
VII – BIBLIOGRAFIA
Básica
• BARBOSA, S., SILVA, B. Interação Humano-Computador. São Paulo: Campus, 2010.
• BENYON, D. Interação Humano-computador. 2. ed. São Paulo: Pearson Brasil, 2011.
• KALBACH, J. Mapeamento de experiências. Rio de Janeiro: Alta Books, 2017.
• NIELSEN, J.; BUDIU, R. Usabilidade móvel. Rio de Janeiro: Elsevier, 2013 
• PREECE, J. ; ROGERS, Y. ; SHARP, H. Design de interação: além da interação humano-
computador. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2013.
Complementar
• CYBIS, W. ; BETIOL, A. H. ; FAUST, R. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, 
métodos e aplicações. 2. ed. São Paulo: Novatec, 2010.
• MACHADO, L.; BEZERRA, W. R. Interfaces sensíveis ao toque: ergonomia, usabilidade 
e desenvolvimento. Jundiaí: Paco, 2016.
• NASCIMENTO, J. A. M.; AMARAL, S. A. Avaliação de usabilidade na Internet. Brasília: 
Thesaurus, 2010.
• NIELSEN, J. Usabilidade na Web: projetando Websites com Usabilidade. São Paulo: 
Campus, 2007.
Diversos
Avaliação
MEDIA SEMESTRAL
NP1 = PROVA 1 (+ Trabalho)
NP2 = PROVA 2 (+ Trabalho)
MS = (NP1 + NP2) / 2
Se MS >= 7.0 então o aluno está APROVADO
Senão o aluno está de EXAME
MEDIA FINAL
MF = (EXAME + MS) / 2
Se MF >= 5.0 então o aluno está APROVADO
Senão o aluno está REPROVADO
• Quando MS for maior ou igual a 6,70 será arredondada para 7,0
• Quando MF for maior ou igual a 4,75 será arredondada para 5,0
Prova Substitutiva
A prova substitutiva deverá ser solicitada (dentro do prazo 
previsto), clicando em Secretaria On-line no site: 
www.unip.br
O aluno que solicitou a Prova Substitutiva da NP1 não poderá 
solicitar a Prova Substitutiva da NP2 ou vice-versa.
A prova versará o conteúdo inteiro do semestre
Não há Prova Substitutiva para o aluno que não comparecer ao 
Exame Final.
Calendário
1º Semestre 2019
Faltas
NOTAS E FALTAS
As notas e as faltas somente serão informadas pela Internet, no 
site www.unip.br. As faltas serão computadas e informadas 
mensalmente ou bimestralmente. É de responsabilidade do aluno 
fazer controle de suas faltas.
DISCIPLINA: Interface Humano-Computador
CARGA HORÁRIA SEMANAL: 03 horas-aula
CARGA HORÁRIA SEMESTRAL: 60 horas-aula
LIMITE DE FALTAS: 15 horas-aula (5 aulas)
Estudos Disciplinares - ED
O que é?
São unidades de estudos de caráter obrigatório nos cursos de 
graduação da UNIP. Utilizam a resolução sistemática de exercícios.
São desenvolvidos com recursos educacionais combinados do 
ensino presencial e da educação a distância, utilizando a 
plataforma de Tecnologia de Informação e Comunicação da UNIP.
Critérios de correção
• 10 questões respondidas com justificativa coerente (disciplina 
online)
• Aluno: tem que responder todas e acertar 5 para ser aprovado
• Atenção! Máximo 2 tentativas por questão 
IHC – Interface Humano-Computador
IHC – Interface Humano-Computador
Vídeo Introdução
Interação Humano-Computador
https://www.youtube.com/watch?v=n2JUQI4GhGk
Apresentado pela professora Sílvia Amélia Bim
UTFPR-Curitiba
IHC – Interface Humano-Computador
Vamos começar
O que é interface? 
O que é interação?

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