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Prova AO2_ Paradigmas de Linguagens de Programação

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AO2
Entrega 26 jun em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10
Disponível 21 jun em 0:00 - 26 jun em 23:59 6 dias Limite de tempo Nenhum
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Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 1.124 minutos 4,8 de 6
As respostas corretas estão ocultas.
Pontuação deste teste: 4,8 de 6
Enviado 25 jun em 15:55
Esta tentativa levou 1.124 minutos.
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,6 / 0,6 ptsPergunta 1
Leia o texto:
Você foi designado para gerir um novo projeto da sua empresa.
O projeto implementará um produto pioneiro no mercado, sendo que
os requisitos do projeto ainda não estão bem definidos, porém, você
já foi informado que não poderá gastar muito tempo no levantamento
de tais requisitos. Pelo que você conversou com o solicitante,
aparentemente, os módulos serão bem independentes entre si. A
boa notícia, é que o usuário estará disponível para atuar no projeto
de forma muito próxima à equipe de desenvolvimento. O ponto mais
reforçado pelo solicitante do projeto, é que o desenvolvimento
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precisa ser muito rápido, para que não se perca o timing de
lançamento do produto. Outra boa notícia, é que não há restrições
quanto ao tamanho da equipe, foi informado que você poderá criar
até mais de uma equipe para atuar no projeto.
A primeira coisa que você precisará fazer é definir o ciclo de vida a
ser utilizado no desenvolvimento do projeto.
Considerando as informações acima, e os conteúdos vistos, assinale
a opção correta.
O ciclo de vida a ser selecionado é o RAD que é um ciclo de vida
incremental, iterativo, com forte paralelismo de atividades e
incrementos desenvolvidos ao mesmo tempo, por equipes diferentes.
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0,6 / 0,6 ptsPergunta 2
“O middleware é o software que se encontra entre o sistema
operacional e os aplicativos nele executados. Funcionando de forma
essencial como uma camada oculta de tradução, o middleware
permite a comunicação e o gerenciamento de dados para aplicativos
distribuídos. Muitas vezes, o middleware é chamado de
“encanamento”, uma vez que ele conecta dois aplicativos para que
os dados e bancos de dados possam ser facilmente transportados
através do “cano”.
AZURE, Microsoft. O que é middleware? Disponível em:
https://azure.microsoft.com/pt-br/overview/what-is-middleware/. Acesso em: 17 de
outubro de 2019. Adaptado
Em um projeto de software, a escolha de linguagens de
programação envolve diretamente as necessidades do projeto,
requisitos e regras de negócios. Imagine que nesse projeto será
preciso utilizar duas tecnologias distintas, provavelmente duas
linguagens de programação diferentes para desenvolver um software
distribuído, especificamente na Web.
O que seria mais importante considerar na tomada dessa decisão?
Avalie as afirmações abaixo:
I. A primeira questão são os requisitos do projeto, se for algo
obrigatório a tecnologia precisa suportar e executar, por algum meio,
a troca de informações. Por exemplo utilizar um middleware ou algo
que satisfaça.
II. Nesse caso, a integração das tecnologias é essencial para que o
projeto tenha sucesso, recursos como middleware seria ideal.
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III. O projeto precisa utilizar uma tecnologia capaz de interagir com
uma plataforma e linguagem de programação, normalmente não há
um meio de troca de dados com diferentes tecnologias.
Selecione a opção correta.
I e II, apenas.
0,6 / 0,6 ptsPergunta 3
“Arquitetura baseada em componentes descreve uma abordagem da
engenharia de software para estrutura e desenvolvimento de
sistemas. Apesar de uma certa complexidade para gerir esse tipo de
ambiente, na arquitetura baseada em componentes o foco está na
decomposição da estrutura da funcionalidade individual ou
componente lógico dele expondo a interface de comunicação
contendo seus métodos, eventos e propriedades. Isso provê um alto
nível de abstração, estrutura principal da orientação a objetos, não
focando em questões de protocolos de comunicação e
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compartilhamento de estado.”
BACCARO, Marco. Arquitetura baseada em Componentes. Disponível em:
https://marcobaccaro.wordpress.com/2010/10/05/arquitetura-baseada-em-
componentes/. Acesso em 17 de outubro de 2019. Adaptado.
Considerando o texto acima e o conteúdo visto sobre componentes,
avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas:
I. A utilização de componentes permite que o sistema final seja
tratado como vários “minissistemas”.
PORQUE
II. A utilização de componentes diminui a complexidade do sistema,
permitindo que cada componente tenha como foco uma única
funcionalidade.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma
justificativa da I.
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0,6 / 0,6 ptsPergunta 4
Leia o Texto:
Engenharia de Software é a criação e a utilização de sólidos
princípios de engenharia a fim de obter softwares econômicos,
confiáveis e que trabalhem eficientemente. É também a aplicação de
uma abordagem sistemática, disciplinada e quantificável para o
desenvolvimento, operação e manutenção de software. Utiliza uma
estrutura em camadas que deve se apoiar em um compromisso
organizacional com a qualidade. A engenharia de software
compreende processo, técnicas de gestão, técnicas de modelagem e
o uso de ferramentas e principalmente, pessoas.
O Swebok aborda a Engenharia de Software por meio de 10 áreas
de conhecimento. Destas 10 áreas, pode-se dizer que estão
diretamente relacionadas ao desenvolvimento efetivo do software as
áreas
requisitos, design, construção, teste e manutenção de software,
assim como a área de qualidade.
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0,6 / 0,6 ptsPergunta 5
“Programação imperativa é um paradigma de programação que
descreve a computação como ações, enunciados ou comandos que
mudam o estado (variáveis) de um programa. Muito parecido com o
comportamento imperativo das linguagens naturais que expressam
ordens, programas imperativos são uma sequência de comandos
para o computador executar. O nome do paradigma Imperativo, está
ligado ao tempo verbal imperativo, onde o programador diz ao
computador: faça isso... Este paradigma de programação se destaca
pela simplicidade, uma vez que todo ser humano, ao se programar, o
faz imperativamente, baseado na ideia de ações e estados, quase
como um programa de computador.”
Disponível em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7
%C3%A3o_imperativa (https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa
%C3%A7%C3%A3o_imperativa) . Acesso em: 04/06/2020
Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações a
seguir:
I. A programação imperativa possui três aspectos elementares: tipos,
variáveis e valores.
II. A ordem dos comandos determina a sequência de tempo no
programa.
III. Os ramos no programa são decididos por condições através de
variáveis.
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IV. O programa tem uma sequência, porém a cada if (ou condição)
que tiver no programa, um caminho diferente será percorrido dentro
do programa.
É correto o que se afirma apenas em:
I, II, III e IV.
0,6 / 0,6 ptsPergunta 6
“Quem já trabalhacom BPMN pode exportar o seu modelo para
BPEL fazendo algumas alterações no modelo, como a definição dos
serviços externos ou internos para cada uma das atividades. A
especificação BPEL define a sintaxe e semântica da linguagem
BPEL, que contém uma variedade de construções de fluxo de
processo.”
DEVMEDIA. Introduzindo Business Process Execution Language (BPEL).
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Disponível em: https://www.devmedia.com.br/introduzindo-business-process-
execution-language-bpel/28679. Acesso em 17 de outubro de 2019. Adaptado.
Há muitas situações em que a engenharia de software precisa
identificar erros ou melhorar os processos de negócio que envolve
software, alguns projetos de software utilizam BPEL (Business
Process Execution Language) e outros BPMN (Business Process
Model and Notation), sendo que a ferramenta mais adequada seria:
I. Implementar Socket, sendo uma ferramenta de fácil uso para o
desenvolvedor e todos envolvidos na equipe e não é considerada
complexa como BPMN.
PORQUE
II. Utilizar BPMN para ter um modelo de mapeamento de processo
parcial ou completo do sistema, assim adaptando ou reformulando o
software se necessário.
A respeito das asserções, assinale a opção correta:
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição
verdadeira.
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0 / 0,6 ptsPergunta 7Incorreta
“O SWEBOK apresenta a Engenharia de Software como um
conjunto de áreas de conhecimentos necessários para se trabalhar
com desenvolvimento de software, desde a codificação em si até a
gestão de projetos. ”
FARNESE, Augusto Campos. Entenda o SWEBOK, principal referência na
Engenharia de Software. Disponível em: http://igti.com.br/blog/swebok-referencia-
na-engenharia-de-software/. Acesso em: 18 de outubro de 2019. Adaptado.
Qual desses guias podem ser considerados de uso essencial ao
criar projetos de software?
I. SWEBOK, guia para engenharia de software. Os processos e
modelos são abordados nesse guia voltado para o processo de
desenvolvimento de projetos.
II. PMBOK, guia utilizado para projetos em geral. É considerado
essencial para o gerenciamento no geral, onde aborda as áreas de
conhecimentos necessárias para projetos e pode ser utilizado junto
com outros guias.
III. BABOK, guia de conhecimento para análise de negócio. É
considerado essencial em todos os projetos de software que envolva
um produto comercial, é um dos principais guias utilizado no
desenvolvimento de software.
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I, II e III.
0,6 / 0,6 ptsPergunta 8
O Project Management Body of Knowledge (PMBOK) é um guia, que
contém um conjunto de práticas para gestão de projetos reconhecido
internacionalmente. Foi organizado pelo instituto Project
Management Institute (PMI). É o guia mais utilizado no mundo,
quando o assunto é gestão de projetos.
Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações a
seguir:
I. Segundo o PMBOK, projeto é um empreendimento único com
datas de início e fim definidas, que tem como objetivo criar um
produto ou serviço também únicos.
II. O PMBOK apresenta 5 grupos de processos: Processos de
Inicialização, de Planejamento, de Execução, de Controle e de
Encerramento.
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III. O PMBOK é organizado em 10 áreas de conhecimento: escopo,
tempo, custo, risco, recursos humanos, qualidade, aquisições,
integração, comunicações e partes interessadas.
É correto o que se afirma em:
I, II e III.
0 / 0,6 ptsPergunta 9Incorreta
“Como a programação declarativa é baseada em dados imutáveis,
ela expressa a lógica de uma computação sem descrever
exatamente seu fluxo de controle. Dentro do paradigma declarativo,
podemos identificar outros paradigmas, como o funcional, o lógico e
a programação restritiva. ”
VIEIRA, Leandro F. Paradigmas de Programação: Uma Abordagem Comparativa.
Disponível em: https://leandromoh.gitbooks.io/tcc-paradigmas-de-programacao
/2_paradigmas_imperativo_e_declarativo/22_paradigma_declarativo.html. Acesso
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em: 12 de outubro de 2019.
Qual dessas definições explica melhor o paradigma declarativo?
O paradigma declarativo é baseado ações.
0,6 / 0,6 ptsPergunta 10
“SOA é uma filosofia de TI que visa facilitar a integração entre
sistemas, orientando a criação e a disponibilização de soluções
modulares e fracamente acopladas baseadas no conceito de
serviços”.
CORDEIRO, Eduardo B. Arquitetura Orientada a Serviços. Disponível em:
http://blog.iprocess.com.br/2012/10/soa-arquitetura-orientada-a-servicos/.
Acessado em 17 de outubro de 2019. Adaptado.
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Qual dessas opções descrevem melhor o entendimento da
arquitetura SOA?
SOA é uma arquitetura que organiza a capacidade de distribuir
serviços expondo e consumindo funcionalidades como um serviço.
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