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26/12/2021 18:34 Curso de introdução em pensamento computacional https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/3801/unidade/1984/acessar?continue=false 1/3 Atividade Avaliativa 3 Peixe fresco Num mercado, determinar se o peixe está de fato fresco envolve analisar se cada exemplar está em conformidade com certos elementos, como os mencionados a seguir. Qual, dentre os aspectos abaixo, parece menos provável de caracterizar a frescura de um certo pescado? Resposta Certa: Diferentes espécimes de peixe possuem tamanhos e pesos diferenciados, não servindo o peso como indicação da frescura da carne. Atividade Avaliativa 4 Final da telenovela Considere que uma telenovela que você acompanha aproxima-se dos capítulos �nais. Você, como vários de seus conhecidos, tentam prever Brilho das escamas. Cor/estado das vísceras. Firmeza da carne. Cor dos olhos. Peso. Pensamento Computacional Reconhecimento de Padrões SLIDE 5 DE 6 26/12/2021 18:34 Curso de introdução em pensamento computacional https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/3801/unidade/1984/acessar?continue=false 2/3 como será o �nal da mesma e discutem entre si as possibilidades de desfecho, baseados nos acontecimentos dos capítulos anteriores. Considere qual, dentre os acontecimentos de capítulos recentes, seria o menos provável de ter impacto direto no �nal da novela: Resposta Certa: Embora merchandising seja comum em muitas telenovelas, é bem pouco provável que ele impacte diretamente na forma como ela terminará. Atividade Avaliativa 5 Identi�cação de doença Pense em alguma vez que você ou alguém próximo adoeceu e a natureza da enfermidade foi sugerida e con�rmada posteriormente por diagnóstico médico. Em contexto similar, diga qual, dentre os elementos a seguir, seria o menos provável de auxiliar a estabelecer um padrão adequado a tal propósito. Resposta Certa: Embora a alteração de nutrientes no corpo possa provocar alterações na textura da pele e no aspecto do cabelo, a limpeza não deveria ser in�uenciada diretamente por alguma doença. Aproximação entre casal de personagens que antes eram adversários. Fuga/soltura de um personagem preso na etapa inicial. Revelação de fatos sobre o nascimento do protagonista. Personagem fazendo uso de produto de marca. Morte de um personagem. Alterações físicas (febre, vômito, diarréia, etc). Histórico de doenças. Mudança involuntária de comportamento (apetite, por exemplo). Dores no corpo. Pele e cabelo limpos. Pensamento Computacional Reconhecimento de Padrões SLIDE 5 DE 6 26/12/2021 18:34 Curso de introdução em pensamento computacional https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/3801/unidade/1984/acessar?continue=false 3/3 VOLTAR PARA O TOPO VOCÊ ESTÁ EM: SLIDE 5 DE 6 < SLIDE 4 SLIDE 6 > IR PARA O SLIDE: < 1 2 ... 4 5 6 > © UFRGS. Curso de Introdução ao Pensamento Computacional Pensamento Computacional Reconhecimento de Padrões SLIDE 5 DE 6
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