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Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: QUESTÃO 1 jogo, o brinquedo e a brincadeira nos acompanham durante toda vida, e quando nos tornamos profissionais da educação, passamos a utilizá-los como ferramentas para transmitir, estimular e desafiar nossos alunos na construção do conhecimento dentro e fora da escola, porém: a ) não desperdiçamos oportunidades de troca de conhecimento. b ) não devemos deixar as crianças brincarem na escola. c ) não aproveitamos corretamente essas poderosas ferramentas por que não fomos preparados para utilizá-las. d ) não reconhecemos a importância do brincar. QUESTÃO 2 Relatos, pinturas e gravuras registrados na literatura e em descobertas arqueológicas demonstram que brinquedos e brincadeiras que compõem o imaginário infantil são concretizados na transformação de materiais disponíveis na natureza, por meio da destreza e criatividade dos protagonistas do ato lúdico, são exemplos dessas manifestações: I. brinquedos feitos com pedaços de madeira. II . adornos feitos com flores. III . miniaturas de objetos do cotidiano. IV. restos de alimentos. Estão corretas a ) apenas I, II , III . b ) apenas II e IV. c ) apenas I e III . d ) I, II , III e IV. QUESTÃO 3 Aprendemos que como educadores temos o dever de garantir o direito de a criança brincar e, para tanto, precisamos: a ) escolher objetos que os transformarão em ambientes educativos na medida em que forem adquiridos no exterior. b ) promover interação entre o espaço, os materiais (objetos, brinquedos e jogos) e os pais, porque brincar é tarefa deles. c ) reconhecer que as crianças não têm experiência de vida suficiente para escolher brincadeiras. d ) organizar espaços, estimular continuamente a criança, sermos criativos, sensíveis, comunicativos e alegres para interagir e promover a ludicidade. QUESTÃO 4 João Amado, em sua obra Universo dos Brinquedos Populares, apresenta uma série de jogos, brinquedos e brincadeiras produzidos com materiais da natureza, com o objetivo de valorizar a cultura popular e demonstrar que: a ) a memória coletiva da humanidade pode ser conservada e transmitida por gerações e gerações de crianças e jovens pela simplicidade de gestos. b ) o consumo de brinquedos é nocivo e, portanto, é importante reduzir a compra e venda de brinquedos industrializados. c ) os estudiosos do tema precisam definir melhor o que é jogo brinquedo e brincadeira. d ) a cultura popular é mais importante que a cultura erudita. QUESTÃO 5 Muitos dos espaços e tempos que utilizávamos para brincar foram restringidos, porque: a ) as crianças recusam-se a realizar as tarefas escolares por causa da vasta agenda de cursos extracurriculares. b ) cada vez mais cedo as crianças recusam-se a trabalhar para auxiliar no sustento da família. c ) a rua, os terrenos baldios, os parques públicos, os clubes, antes espaços comuns de brincadeiras,?agora são quase inexistentes. d ) há falta de segurança sobretudo nas áreas rurais. QUESTÃO 6 Brougère (2004) em seu livro Brinquedos e Companhia apresenta uma pesquisa sobre o brinquedo, seus usos e consumo na França com claras indicações para o Brasil e outros países. Os resultados da pesquisa apontaram que a ) não houve um consenso entre os pais e professores no que se refere ao desejo das crianças. b ) após os 9 anos a criança é mais vulnerável a apelos da publicidade para aquisição e aumento das vendas dos jogos denominados de educativos do que o valor educacional em si. c ) o significado do "jogo educativo" está presente no discurso das crianças e professores, e os pais não aceitam que jogos possam estar presentes na escola. d ) o dominó, loto, jogo de memória, alguns quebra-cabeças são considerados educativos não tanto pela motivação lúdica, mas sim pelos temas abordados. QUESTÃO 7 Caillois construiu uma classificação em que toma por base a atitude do jogador e a organiza em quatro categorias: Agon, Alea, Mimicry, Ilinx. I. Agon é a denominação dada ao grupo de jogos que tem na sua execução a competição. II . Alea deriva do germânico e designa os aspectos parcialmente diferentes do Agon, porque o jogo depende do jogador. III . Mimicry trata dos jogos de afeto e mimo. Neles as crianças também podem chorar. IV. Ilinx são designadas por vertigem, associam-se a uma busca frenética de uma situação que põe o corpo numa exaustão atingindo o frenesi momentâneo, no máximo do êxtase. a ) II e IV estão corretas. b ) I e II estão corretas. c ) Apenas a I está correta. d ) I e IV estão corretas. QUESTÃO 8 Huizinga refere-se ao jogo como um elemento da cultura, identificando características relacionadas a aspectos sociais como a existência de regras, a liberdade, o desinteresse, o ato voluntário e imaginário que dão prazer aos jogadores. Essa categorização assemelha-se a de Vygotsky, que acrescenta a importância do jogo para o desenvolvimento da criança. a ) A afirmação acima refere-se a Bruner, e não a Huizinga. b ) A afirmação acima está incorreta. c ) A afirmação acima está correta. d ) A afirmação acima refere-se a Piaget. QUESTÃO 9 É possível afirmar que os seguintes jogos, da mesma forma que divertem também podem contribuir com a aquisição de novos conhecimentos sobre o mundo. I. Os jogos de tabuleiro, e outros tipos de jogos com regras, por exemplo, os jogos clássicos produzidos pela indústria nacional e internacional como: War, Banco Imobiliário, Jogo da Vida, Detetive, Can-Can, Imagem e Ação, Perfil entre outros. II . Jogos de montar como os da Lego com diferentes temáticas como ensino da ciência por meio da construção de pequenas máquinas e robôs. III . Jogos eletrônicos como o Second Life. IV. Jogos de faz de conta como o RPG (Role-Playing Game) que pode ser traduzido como "jogo de interpretação de Personagens". Estão corretas a ) apenas I, II e III . b ) apenas I e III . c ) I, II , III e IV. d ) apenas II e IV. QUESTÃO 10 O uso do jogo, do brinquedo e da brincadeira deve acompanhar as características e o desenvolvimento das crianças, da mesma maneira que acontecem com os livros, ou seja, a ) na medida em que as crianças crescem o interesse muda para quebra-cabeça com poucas peças. b ) a utilização de jogos na educação é um fenômeno recente. Não sabemos se na Antiguidade Clássica os jogos eram utilizados para auxiliar no desenvolvimento do educando. c ) quando a criança é pequena os brinquedos com apelo à memória e à motricidade finas são estimulantes e grandes companheiros. d ) se na educação pré-escolar os livros estão cheios de figuras, poucas palavras e temáticas simples, na medida em que a criança evolui na leitura, a forma e conteúdo dos livros também se modificam. Diminuem as figuras, o conteúdo escrito e a complexidade do texto aumentam.
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