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Requisição: 4104150 Matricula: 650920 Data: 04/01/2022 09:04 Página: 1/6 Prova presencial regular Curso: 48 MESES - LICENCIATURA PEDAGOGIA - UNIFACVEST EAD Módulo: 5 Grupo: 199 Município: TEUTÔNIA - RS Disciplina(s): 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Nome: 650920 - MARCELA APARECIDA BARBOSA DA CRUZ VARGAS Data: ___/___/_________ Assinatura do aluno: ________________________________________________________ Preencha o gabarito abaixo com X na coluna correta. Atente para a coluna de numeração e das alternativas. Questões A B C D E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 ) Por meio de atividades lúdicas: I. Educador e aluno encontram-se na condição de ouvintes. II. O educador pouco aprende com os seus alunos. III. O educador pode aprender como seus alunos aprendem, se comportam e agem com os outros e consigo mesmos. IV. O educador pode intervir dialogando, orientando ou até mesmo repreendendo quando necessário. V. O educador pode ter nova postura profissional que o leve à mudança de estratégia. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: A ) III, IV e V. B ) I, II e III. C ) I, II e V. D ) I, III e IV. E ) II, IV e V. Requisição: 4104150 Matricula: 650920 Data: 04/01/2022 09:04 Página: 2/6 2 ) Uma prática pedagógica _________ prepara os alunos para a sociedade do conhecimento, de modo que sejam _________, capazes de enfrentar _________, de gerenciar e analisar informações, lidando coerentemente com o _________. Assinale a alternativa que completa a sentença corretamente: A ) inovadora, criativos, mudanças, conhecimento. B ) tradicional, criativos, mudanças, ensino. C ) tradicional, técnicos, situações, ensino. D ) conservadora, criativos, situações, conhecimento. E ) inovadora, técnicos, mudanças, conhecimento. 3 ) Associe as duas colunas relacionando as esferas da gamificação com as suas respectivas explicações. Esferas da gamificação 1. Dinâmica. 2. Mecânica. 3. Componentes. Explicações ( ) Compreende os elementos de premiação do jogo. ( ) Relacionada com a percepção. ( ) É o motor do sistema. ( ) Corresponde a um conjunto de regras. ( ) Corresponde ao progresso do jogo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação: A ) 3, 2, 3, 1, 3. B ) 2, 3, 1, 2, 3. C ) 3, 1, 2, 2, 3. D ) 2, 1, 1, 2, 3. E ) 3, 3, 1, 2, 2. 4 ) Assinale a alternativa que apresenta corretamente o fundamento da cocriação: Requisição: 4104150 Matricula: 650920 Data: 04/01/2022 09:04 Página: 3/6 A ) A coaprendizagem. B ) A fantasia. C ) O aluno. D ) O educador. E ) A colaboração. 5 ) Leia as definições para o termo gamificação: I. Gamificação é o uso de elementos do design de jogo em contextos de não jogo. II. Gamificação é uma abordagem emergente para a instrução que facilita a aprendizagem e incentiva a motivação, usando elementos do jogo. III. A gamificação se refere à utilização de técnicas, dinâmicas, fundamentos e mecanismos do teatro em jogos. IV. Na escola, gamificação acontece quando o tempo da aula é destinado para que os alunos joguem. Assinale a alternativa que apresenta as definições corretas sobre gamificação: A ) II e III. B ) II, III e IV. C ) I, II e IV. D ) I e II. E ) I e III. 6 ) A respeito de cocriação e trabalho em grupos, avalie o que é correto afirmar: I. A cocriação tem por base o envolvimento das pessoas no trabalho individual. II. Na maioria das vezes, a cocriação exige a formação de pequenos ou grandes grupos. III. Na cocriação, os agrupamentos facilitam os trabalhos, pois organizam os alunos e as tarefas. IV. Os agrupamentos, na cocriação, oportunizam a diversidade de criações e produções. V. Os trabalhos realizados em grupos são pretextos para a reunião de alunos. Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: A ) Apenas IV. B ) II, III e IV. C ) I, II e IV. D ) I, III e V. E ) Apenas II. 7 ) De acordo com Miranda (2013, p. 63), "o valor pedagógico da _______ contida no jogo pode tornar-se Requisição: 4104150 Matricula: 650920 Data: 04/01/2022 09:04 Página: 4/6 uma _______ à aprendizagem", no sentido de que os alunos "se apresentarão mais _______ ao processo educativo". Assinale a alternativa que apresenta, em sequência, as palavras que completam corretamente essas lacunas: A ) interação, facilidade, desestimulados. B ) afeição, dificuldade, sensíveis. C ) afeição, predisposição, sensíveis. D ) socialização, predisposição, desligados. E ) interação, dificuldade, desmotivados. 8 ) Assinale a alternativa que afirma o direito de brincar da criança conforme os Parâmetros Nacionais de Qualidade para a Educação Infantil - PNQEI: A ) Os PNQEI salientam como é significativo brincar, mas o brincar ao ar livre e na presença da natureza não é mencionado no documento. B ) Esse documento aborda o ensino sem a menção aos direitos das crianças. C ) Os PNQEI buscam garantir o direito das crianças de zero até quatro anos à Educação Infantil de qualidade. D ) Salientam como é significativo o brincar, principalmente ao ar livre e na presença da natureza. E ) Valorizam a organização individual durante o brincar, para que os alunos não se distraiam. 9 ) Analise as afirmações sobre as atividades que podem ser desenvolvidas na brinquedoteca e identifique quais são falsas (F) ou verdadeiras (V): ( ) Cantinho da leitura - espaço de estímulo à leitura e imaginação. ( ) Cantinho da criação - espaço com sucatas e materiais recicláveis para os alunos inventarem, criarem objetos e brinquedos, a fim de utilizá-los para brincar e aprender. ( ) Cantinho do fantoche - onde os alunos terão a oportunidade de criar personagens, construir histórias e encenar. ( ) Cantinho acrobático - espaço onde a criança poderá explorar seu lado teatral. ( ) Cantinho do desenho e da pintura - cantinho com recados, convites, notícias e/ou informações necessárias para o bom andamento das atividades da brinquedoteca. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: A ) V, V, F, V, F. B ) F, V, V, F, F. C ) V, V, V, F, F. D ) V, V, F, F, V. E ) F, F, V, V, V. Requisição: 4104150 Matricula: 650920 Data: 04/01/2022 09:04 Página: 5/6 10 ) Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F). ( ) Tabuleiro. ( ) Desafios e tarefas. ( ) Pontos acumulados. ( ) Quebra-cabeça. ( ) Recompensas por completar ações. Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas: A ) F, F, V, V, V. B ) V, F, V, V, F. C ) F, V, V, F, V. D ) V, F, F, V, F. E ) V, F, F, V, V. 11 ) Analise a frase incompleta: "A exploração do aspecto lúdico pode tornar-se uma técnica facilitadora na __________________, na _______ entre os estudantes, na ______________________, no _________________ e _______, de modo a tornar o processo de aprendizagem motivador e agradável" (FIALHO, 2013, p. 22). Assinale a alternativa que preenche as lacunas na ordem correta: A ) elaboração de conceitos, sociabilidade, criatividade, espírito de competição, cooperação. B ) indiferença a regras, sociabilidade, pesquisa, senso crítico, cooperação. C ) atividade individual, afetividade, cognição, ócio criativo, cooperação. D ) competitividade, agressividade, cooperação, elaboração de conceitos, sociabilidade. E ) elaboração de conceitos, afetividade, competitividade, agressividade, sociabilidade. 12 ) Para desenvolver atividades lúdicas inovadoras, o educador precisa pesquisar. A pesquisa lhe dá condição para... I. encontrar sugestões de atividades lúdicas diferentes. II. descobrir elementos inspiradores para a criação de novas atividades lúdicas. III. adaptar melhor atividades lúdicas à sua realidade em sala de aula. IV. evitar atividades lúdicas devido ao trabalho ao desenvolvê-las. V. valorizar cada vez mais aulas expositivas em sala de aula. Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas: A ) III e V. Requisição: 4104150 Matricula: 650920 Data: 04/01/2022 09:04 Página: 6/6 B ) I e II. C) II e III. D ) I, II e IV. E ) I, II e III.
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