Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos em gamificação:
a) Emoções, mecânica e regras.
b) ...
Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos em gamificação:
a) Emoções, mecânica e regras. b) Dinâmica, mecânica e componentes. c) Regras, prêmios e componentes. d) Dinâmica, emoções e componentes. e) Dinâmica, regras e prêmios.
Para a gamificação, as três esferas essenciais que não podem faltar são a dinâmica, as emoções e os componentes. Portanto, a alternativa correta é a letra D) Dinâmica, emoções e componentes.
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