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Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos em gamificação: a) Emoções, mecânica e regras. b) ...

Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos em gamificação:

a) Emoções, mecânica e regras.
b) Dinâmica, mecânica e componentes.
c) Regras, prêmios e componentes.
d) Dinâmica, emoções e componentes.
e) Dinâmica, regras e prêmios.

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educação e ludicidade
6 pág.

Educação e Ludicidade Centro Universitário de LinsCentro Universitário de Lins

💡 1 Resposta

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Para a gamificação, as três esferas essenciais que não podem faltar são a dinâmica, as emoções e os componentes. Portanto, a alternativa correta é a letra D) Dinâmica, emoções e componentes.

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