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I questionário de programação de computadores 1.Leia o trecho a seguir: “A arquitetura de Von Neumann (...) é baseada na descrita em 1945 pelo matemático e físico John Von Neumann. Ele descreveu uma arquitetura para um computador digital eletrônico com partes que consistem em uma unidade de processamento que contém uma unidade lógica aritmética (ULA) e registros do processador, uma unidade de controle que contém um registro de instruções e um contador de programas (PC), uma memória para armazenar dados e instruções, armazenamento externo em massa e mecanismos de entrada e saída.” Fonte: ROSENBERG, J. Security in embedded systems. ScienceDirect. Disponível em: <https://www.sciencedirect.com/topics/computer-science/von-neumann- architecture>. Acesso em: 27 mar. 2020. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre arquitetura de computadores, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A unidade de entrada conecta o ambiente externo ao sistema interno de processamento de um computador. Porque: II. Nesta abordagem, a interface com o usuário será adequada ao contexto no qual o sistema interativo está inserido. A seguir, assinale a alternativa correta: A. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. B. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas II não é uma justificativa correta da I. C. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. D. As asserções I e II são proposições falsas E. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e II é uma justificativa correta da I. 2. As variáveis, em linguagem de programação são representações textuais de espações na memória onde podemos guardar valores. Temos as variáveis de tipo inteiro, responsáveis por guardar números inteiros e variáveis do tipo real, que guardam números reais. Também temos variáveis do tipo cadeia de caracteres, que armazenam palavras e frases. Sabe – se que a maioria das linguagens possui um tipo de variável por armazenar valores lógicos (verdadeiro ou falso). Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre linguagem de programação, pode – se afirmar que esse tipo de variável é conhecido como: A. Booleano, em homenagem a George Boole B. Floteano, em homenagem a Edgar Float C. Goudano, em homenagem a Gowden Satin D. Doubleano, em homenagem a Doug Becker E. Gausiano, em homenagem a Frederic Gaus 3. Durante seu período no colégio, você deve ter se deparado com as equações de segundo grau tipo ax2+bx+c. podemos calcular as raízes desta equação utilizando a fórmula de Bhaskara. A única condição para que esta equação seja do segundo grau, é que o valor de ‘a’ precisa ser maior que zero. O algoritmo a seguir apresenta um teste para validar se a equação é ou não do segundo grau. Início Informe os valores de A, B e C X? Exibir a mensagem “é uma equação de segundo grau” Y? Exibir a mensagem “não é uma equação de segundo grau” Fim Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre algoritmos, a alternativa que apresenta o valor que pode ser colocado em x? ou y? é: A. X? pode ser substituído por SE (A>0) B. X? e y? são, respectivamente, SENÃO e A<0 C. Tanto x? quanto y? podem receber o SENÃO, se A<0 D. O valor de x? pode ser SENÃO, para A<0 E. Y? pode ser substituído por SE (A>0) 4. um fluxograma pode ser representado no formato de fluxograma. Desse modo, analise o fluxograma a seguir: Assim, considerando o fluxograma apresentado e o conteúdo estudado sobre algoritmos, pode – se afirmar que: A. A divisão por inteiros em um algoritmo é possível, e esta operação é simbolizada pelo operador mod, que apresenta o resultado da divisão B. Após iniciar o algoritmo, o usuário informa dois números que podem ser inteiros ou reais. No fim, é apresentada a soma de numa + numB C. numA e numB são duas variáveis inteiras, no retângulo, existe a divisão por valores inteiros, e soma recebera o resto desta divisão D. As operações mod, diy ou ‘/’, realizam o mesmo tipo de ação: divide um número X por um número Y, ando sempre um mesmo resultado Z E. Se considerarmos numA recebendo o número 10, e num1b recebendo o número 8, no penúltimo símbolo será apresentado o número 18 5. analise a descrição a seguir: O paradigma P é dividido em: logico, funcional e banco de dados. Em um paradigma específico, o foco está no que precisa ser feito, e não em como deve ser feito, enfatizando basicamente o código está realmente fazendo. Desse modo, este paradigma não declara o resultado que queremos, mas sim como ele foi produzido. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre paradigmas de programação, pode – se afirmar que o paradigma P que se refere ao texto acima é o: A. Paradigma orientado a objetos, coleção de classes para realizar uma ação B. paradigma estrutural, considerando o modelo abstrato da computação C. Paradigma funcional, como objetivo de mostrar as instruções passo a passo D. Paradigma declarativo, em que o foco está em “o que fazer”, e não “como fazer” E. Paradigma imperativo, cujo foco são as teorias logicas da programação 6. os algoritmos são sequencias finitas de ações, as quais tem como objetivo resolver um problema ou realizar alguma tarefa. Todo algoritmo possui um início e um fim bem definido. Como exemplo de algoritmos, podemos pensar na receita de um bolo. La existe um passo a passo de como proceder. Se você não executar uma das linhas da receita, talvez o resultado obtido não seja o esperado. Assim, considerando essas informações e os conteúdos estudados sobre algoritmos, analise os conceitos a seguir e associe – os com suas respectivas definições. 1) Sintaxe de um algoritmo 2) Estrutura sequencial 3) Estrutura condicional 4) Semântica de um algoritmo (_) São regras previamente definidas para escrita e interpretação de um algoritmo (_) As instruções do algoritmo são executadas linha após linha em um caminho (_) Conjunto de regras que regulam a escrita e a interpretação de um algoritmo (_) As instruções são executadas em sequência, podendo haver mais de um caminho Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: A. 1, 3, 2, 4 B. 4, 2, 1, 3 C. 2, 4, 3, 1 D. 3, 1, 4, 2 E. 1, 2, 4, 3 7. as linguagens de programação de alto nível, apesar de próximas da linguagem humana, estão bem distantes da linguagem compreendida pelo computador: linguagem de máquina. As linguagens de alto nível são simples de se programar, pois utilizam palavras e expressões próximas da língua falada. Por outro lado, a programação de em linguagem de máquina, ou de baixo nível, é mais difícil de se programar, uma vez que utiliza apenas 0s e 1s na programação. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre algoritmos e linguagem de programação, assinale as afirmativas a seguir: I. As variáveis nas linguagens de programação são representadas por traço ‘-‘e, em seguida pelo nome da variável. II. O operador de concatenação de cadeia de caracteres em algoritmos e na maior parte das linguagens é o sinal de mais ‘+’. III. Em um fluxograma, o losango pode representar a entrada do usuário e uma estrutura de repetição IV. Em um algoritmo, ao dizer: “exibir o valor da soma”, significa que o valor de uma variável será apresentado na saída padrão do sistema operacional. Está correto apenas no que se afirmar em: A. I e II B. II e IV C. I e III D. II, III e IV E. I e IV 8. paradigmas são métodos que temos para resolver problemas. Dentre os diversos paradigmas de programação, um deles pode ser denominado como modelo abstrato de computação. Nele, temos uma base de conhecimento que a conhecemos antes. Nas linguagens de programação normais, esse conceito de base de conhecimento não está disponível, mas, ao usar o conceito de inteligência artificial, o aprendizado de máquina possui alguns modelos, como o modelo de percepção, que usao mesmo mecanismo. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre paradigmas de programação, o paradigma citado anteriormente, que trabalha com base de conhecimento, é o: A. Paradigma de programação logica B. Paradigma orientado a objetos C. Paradigma de inferência logica D. Paradigma orientado a comandos E. Paradigma de inteligência artificial 9. o sistema computacional é composto por diversas partes de hardware e por várias partes de software. O coração deste ambiente é o processador, o responsável por executar os programas do computador. O computador também possui memoria, geralmente, vários tipos diferentes em um único sistema. A memória é usada para armazenar programas, enquanto o processador os executa, além de armazenar os dados que os programas estão manipulando. O computador também possui dispositivos para armazenar dados ou trocar dados com o mundo exterior. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre arquitetura de computadores, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. (_) o armazenamento primário diz respeito à memória que é volátil, ou seja, possui armazenamento temporário II. (_) O armazenamento secundário, como o nome já diz, é para dados sem importância, por isso, é temporário. III. (_) A unidade logica aritmética, também chamada de unidade de controle, realiza o controle das operações matemáticas. IV. (_) A unidade logica aritmética e a unidade de controle, juntas, compõem o que nós conhecemos como UCP (unidade central de processamento) Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: A. V, V, F, F B. V, F, V, F C. F, F, V, V D. V, F, F, V E. F, V, V, F 10. analise o fluxograma a seguir: Em um teste de mesa, o usuário informou corretamente os seguintes valores para as variáveis A, B, X e Y respectivamente: 8, 4.6, 12 e 9. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre algoritmos, marque a alternativa correta a respeito da saída deste fluxograma: A. A soma de um tipo real e um inteiro resulta em um tipo inteiro. B. Os valores de A, X e Y são do tipo real. C. O resulto em Z pode ser do tipo real, mesmo Z sendo inteiro. D. Z recebe 3 e o tipo resultante é um inteiro. E. C é um inteiro após a execução do fluxograma.
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