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PIM IV - Sistema em C para cadastrar pacientes diagnosticados com covid-19

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UNIP EAD 
Projeto Integrado Multidisciplinar IV 
CST em Análise e Desenvolvimento de Sistemas 
 
 
 
 
 
 
PROJETO: SISTEMA EM C PARA CADASTRAR PACIENTES DIAGNOSTICADOS COM 
COVID-19 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Brasil 
2021 
 
Nome: ALINE SANTOS VIEIRA E SILVA RA: 0510315 
Nome: DENIS ALVES DA SILVA JUNIOR RA: 2114141 
Nome: DOUGLAS FERNANDO FRANCO E SILVA RA: 0510140 
Nome: FLAVIO TAZASI FUKUDA RA: 2122707 
Nome: RODRIGO CÂNDIDO DE AGUIAR SILVA RA: 2120109 
 
 
 
Curso: ANÁLISE EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS 
Semestre: 4º BIMESTRE 
 
 
UNIP EAD 
Projeto Integrado Multidisciplinar IV 
CST em Análise e Desenvolvimento de Sistemas 
 
 
 
 
 
PROJETO: SISTEMA EM C PARA CADASTRAR PACIENTES DIAGNOSTICADOS COM 
COVID-19 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Projeto Integrado Multidisciplinar para a obtenção do título de graduação em Análise 
e Desenvolvimento de Sistemas, apresentado à Universidade Paulista - UNIP EaD. 
 
 
 
 
Brasil 
2021 
 
Nome: ALINE SANTOS VIEIRA E SILVA RA: 0510315 
Nome: DENIS ALVES DA SILVA JUNIOR RA: 2114141 
Nome: DOUGLAS FERNANDO FRANCO E SILVA RA: 0510140 
Nome: FLAVIO TAZASI FUKUDA RA: 2122707 
Nome: RODRIGO CÂNDIDO DE AGUIAR SILVA RA: 2120109 
 
 
 
 
 
 
RESUMO 
O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema em Linguagem C, a fim de que ele 
seja utilizado pelos hospitais, a fim de cadastrar os pacientes que forem 
diagnosticados com covid-19. A Covid-19 é uma infecção respiratória aguda causada 
pelo coronavírus SARS-CoV-2, potencialmente grave, de elevada transmissibilidade 
e de distribuição global. Devido a essa pandemia generalizada causada pela Covid-
19, houve uma demanda muito grande por inovação tecnológica voltada para a área 
médica e várias empresas começaram a investir no desenvolvimento de softwares de 
saúde. A idéia principal é que ao se cadastrar e rastrear as pessoas contaminadas 
com Covid-19, as autoridades da área pública da Saúde sejam capazes de identificar 
tais indivíduos e, posteriormente, alertar a todos que podem estar próximos de alguém 
com covid-19, com o intuito de se evitar que a pandemia cresça. Os profissionais da 
saúde irão realizar o cadastro dos pacientes que receberem o diagnóstico positivo da 
doença, incluindo alguma comorbidade, como diabetes, obesidade, hipertensão, 
tuberculose, entre outros. Após a realização do cadastro, o sistema verificará a idade 
do paciente, se o mesmo possui alguma comorbidade e se pertence ao grupo de risco 
(maiores de 65 anos). Em caso afirmativo, esse sistema salvará essa informação para 
que possa ser enviada para a central da Secretaria da Saúde da cidade. 
 
 
 
Palavras-Chave: Linguagem C; covid-19; saúde; paciente. 
 
 
 
 
 
ABSTRACT 
The objective of this project is to develop a system in Language C, so that it can be 
used by hospitals, in order to register patients who are diagnosed with covid-19. 
Covid-19 is a potentially serious acute respiratory infection caused by the SARS-CoV-
2 coronavirus, with high transmissibility and global distribution. Due to this widespread 
pandemic caused by Covid-19, there was a very high demand for technological 
innovation aimed at the medical field and several companies began to invest in the 
development of healthcare software. The main idea is that by registering and tracking 
people infected with Covid-19, public health authorities are able to identify such 
individuals and, subsequently, alert everyone that they may be close to someone with 
Covid-19, with the aim of preventing the pandemic from growing. Health professionals 
will carry out the registration of patients who receive a positive diagnosis of the disease, 
including some comorbidity, such as diabetes, obesity, hypertension, tuberculosis, 
among others. After completing the registration, the system will check the patient's 
age, if he/she has any comorbidity and if he/she belongs to the risk group (over 65 
years of age). If so, this system will save this information so that it can be sent to the 
central office of the city's Health Department. 
 
Key-words: C language; Covid-19; health; patient. 
 
 
 
SUMÁRIO 
1. INTRODUÇÃO ........................................................................................................ 7 
2. O QUE É UM SOFTWARE ..................................................................................... 8 
3. ENGENHARIA DE SOFTWARE – CONCEITO E DEFINIÇÃO .............................. 8 
4. PRINCIPAIS TIPOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO ....................................... 9 
4.1. Os 6 tipos de sistemas de informação................................................................ 10 
5. PROCESSO DE SOFTWARE ............................................................................... 10 
5.1. O modelo de processo de software .................................................................... 11 
5.1.1. Modelo em Cascata......................................................................................... 11 
5.1.2. Prototipagem ................................................................................................... 12 
5.1.3. Desenvolvimento Incremental ......................................................................... 12 
6. MODELO ÁGIL ..................................................................................................... 13 
6.1. Métodos de teste ágeis ...................................................................................... 15 
6.1.1. Método SCRUM .............................................................................................. 15 
6.2. Quando usar o modelo Agile? ............................................................................ 16 
6.3. Vantagem (Prós) do Método Agile ..................................................................... 16 
6.4. Desvantagens (Contras) do modelo Agile .......................................................... 16 
7. IMPORTÂNCIA DA COMUNICAÇÃO PARA A ENGENHARIA DE SOFTWARE17 
7.1. Principais motivos pelos quais a comunicação eficaz é importante ................... 17 
7.2. Dicas importantes para se tornar um melhor comunicador em engenharia de 
software ..................................................................................................................... 18 
7.3. O que é Walkthrough e quais seus objetivos ..................................................... 18 
7.4. O que é Joint Application Development/Design (JAD) ....................................... 18 
7.4.1. Quando usar o JAD ......................................................................................... 18 
8. GERENCIAMENTO DO ESCOPO DO PROJETO ............................................... 19 
8.1. Work Breakdown Structure (WBS) ..................................................................... 19 
8.2. Cronograma ....................................................................................................... 21 
9. LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO .............................................. 22 
9.1. Algoritmo ............................................................................................................ 22 
9.2. Fluxograma ........................................................................................................ 22 
9.3. Tipos de linguagem de programação ................................................................. 23 
9.4. A Linguagem C ................................................................................................... 24 
10. O PROJETO – CADASTRO DE PACIENTES COM COVID-19 ......................... 25 
10.1. Code :: Blocks .................................................................................................. 26 
10.2. Coleta de Dados ............................................................................................... 27 
 
 
10.3. Cadastro de pacientes......................................................................................27 
10.4. Arquivo de gravação......................................................................................... 28 
11. MANUAL DO USUÁRIO ..................................................................................... 29 
11.1. Acessar o aplicativo ......................................................................................... 29 
11.2. Fazer Login ...................................................................................................... 29 
11.3. Cadastrar Paciente ........................................................................................... 29 
11.4. Gerar Arquivo ................................................................................................... 30 
CONCLUSÃO ........................................................................................................... 31 
REFERÊNCIAS ......................................................................................................... 32 
 
 
 
 
1. INTRODUÇÃO 
Em função da necessidade cada vez maior do desenvolvimento de softwares 
que permitam a área da Saúde combater principalmente o vírus SARS-CoV-2 
causador da doença Covid-19, foi criado esse projeto com o intuito de se fazer a 
gestão de pacientes que apresentem um diagnóstico positivo da doença. 
Esse projeto teve por finalidade desenvolver um sistema com base na 
Linguagem C, utilizando-se o ambiente Codeblocks, a fim de ser empregado pelos 
hospitais para cadastrar os pacientes diagnosticados com o vírus SARS-CoV-2 que, 
porventura, necessitem de um acompanhamento e monitoramento específico. 
Através desse sistema, os profissionais da saúde inicialmente realizarão o 
acesso ao sistema através de login/senha e, depois informar os dados pessoais do 
paciente, como nome, CPF, telefone, endereço (rua, número, bairro, cidade, estado e 
CEP), data de nascimento, e-mail, data do diagnóstico e informar se o paciente ainda 
possui alguma comorbidade (diabetes, obesidade, hipertensão, tuberculose, outros). 
Tais dados são armazenados em um Arquivo, onde podem ser consultados a qualquer 
momento. 
Feito o cadastro, o sistema verifica se o paciente possui alguma comorbidade 
citada anteriormente e se pertence ao grupo de risco (maiores de 65 anos). Nesse 
caso, o sistema armazena as informações em um arquivo de texto, com o CEP e a 
idade do paciente e envia para a central da Secretaria da Saúde da cidade. 
 
8 
 
2. O QUE É UM SOFTWARE 
Software é um conjunto de instruções, dados ou programas usados para operar 
computadores e executar tarefas específicas. Trata-se de um termo genérico usado 
para se referir a aplicativos, scripts e programas executados em um determinado 
dispositivo. Ele pode ser considerado a parte variável de um computador, enquanto o 
hardware é a parte invariável. 
Existem duas categorias principais de software: software de aplicativo e 
software de sistema. Um aplicativo é um tipo de software que atende a uma 
necessidade específica ou executa tarefas. Já o software do sistema é algo projetado 
para executar o hardware de um computador e que fornece uma plataforma para a 
execução de aplicativos. 
Alguns outros tipos de software incluem: software de programação, o qual 
fornece as ferramentas de programação de que os desenvolvedores de software 
precisam; middleware, que é o que fica entre o software do sistema e os aplicativos e 
por fim, o software de driver, o qual opera dispositivos e periféricos de computador. 
 
3. ENGENHARIA DE SOFTWARE – CONCEITO E DEFINIÇÃO 
Como visto anteriormente o que é um Software, pode-se dizer que a engenharia 
de software é composta por duas partes: software e engenharia. 
A engenharia consiste no desenvolvimento de produtos usando as melhores 
práticas, princípios e métodos. 
Sendo assim, a engenharia de software é, portanto, um estudo da engenharia 
para projeto, desenvolvimento e manutenção de software utilizando-se das melhores 
práticas e metodologias existentes no mercado. 
Ela foi criada com o intuito de resolver problemas de projetos de software de 
baixa qualidade. Esses problemas aparecem quando um software geralmente excede 
seus prazos, orçamentos e apresentam níveis reduzidos de qualidade. 
Ela garante que o aplicativo seja elaborado de forma consistente, utilizando-se 
as técnicas corretas, dentro do prazo estipulado, do orçamento previsto e conforme 
os requisitos especificados quando da sua criação. 
Com uma grande taxa de crescimento da mudança nos requisitos operacionais 
e no ambiente no qual o aplicativo deveria estar funcionando, a engenharia de 
software também surgiu para atender a todas essas demandas. 
9 
 
A engenharia de software se inicia quando existe uma demanda por um 
determinado resultado para uma empresa, a partir de uma aplicação. De algum lugar 
da equipe de TI, há uma solicitação feita ao desenvolvedor para se criar algum tipo de 
software. Essa equipe de desenvolvimento de software divide o projeto em requisitos 
e etapas. 
No entanto, como os desenvolvedores sabem exatamente o que colocar em 
seu software? Após realizarem entrevistas, coletarem informações relevantes, 
examinarem o portfólio de aplicativos existentes e também conversarem com líderes 
de TI, eles dividem o software em necessidades específicas. 
Em seguida, é elaborado um roteiro de como construir tal software. Esta é uma 
das etapas mais importantes do processo, pois grande parte do trabalho é concluído 
durante este estágio - o que também pode-se dizer que muitos problemas 
normalmente ocorrem nessa fase. 
O início do processo é quando os desenvolvedores começam a escrever código 
para o software. Em muitos casos, essa é a parte mais longa do processo, pois o 
código precisa ser congruente com os sistemas atuais e a linguagem utilizada por 
eles. 
O código então, deve ser testado à medida que é escrito e também depois de 
ser concluído. Com ferramentas de engenharia de software, pode-se testar e 
monitorar continuamente o software em todas as partes do ciclo de vida dele. 
 
4. PRINCIPAIS TIPOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO 
Em uma organização típica, pode-se dividir em: nível operacional, intermediário 
e superior. Os requisitos de informação em cada nível são diferentes. Sendo assim, 
há vários sistemas de informação que dão suporte a cada nível de uma organização. 
É essencial compreender os vários níveis de uma organização, a fim de que 
haja um entendimento das informações exigidas pelos usuários que operam em seus 
respectivos níveis. 
São esses os níveis de uma organização típica: 
• Gerenciamento operacional - Trabalha com dados estruturados e usado 
por funcionários para agilizar as operações diárias. Inclui sistema de 
processamento de transações, sistema de automação de escritório e 
sistema de gestão de conhecimento. 
10 
 
• Gerenciamento tático – Utilizado por gerentes de unidades de negócios. 
Trabalha com dados semiestruturados e inclui sistemas de informações de 
gerenciamento. 
• Gestão estratégica – Lida com dados não estruturados e inclui o sistema 
de suporte à decisão e o sistema de suporte executivo. É utilizada por 
executivos da organização. 
 
4.1. Os 6 tipos de sistemas de informação 
Grande parte das organizações utiliza seis sistemas diferentes de tecnologia 
da informação, cada qual com uma funcionalidade que auxilia a gestão de uma 
unidade de negócios ou uma determinada área dentro da empresa. 
As empresas geralmente empregam seis sistemas com o intuito de garantir que 
todos os aspectos dos dados da empresa sejam gerenciados de maneira adequada 
e, dessa maneira utilizados para auxiliar a tomada de decisões e a solução de 
problemas. 
Seguem os seis tipos de sistemas de informação existentes: 
• Transaction Processing Systems (TPS) 
• Office Automation Systems 
• Knowledge Management Systems 
• Management Information Systems 
• Decision Support Systems 
• Executive Support System 
 
5. PROCESSO DE SOFTWAREProcesso de software ou metodologia de software é um conjunto de atividades 
relacionadas que leva à produção do software. 
Tais atividades podem envolver o desenvolvimento do software desde o início 
ou a modificação de um sistema existente. Qualquer processo de software deve incluir 
as seguintes atividades: 
• Especificação de software ou engenharia de requisitos: É quem define as 
principais funcionalidades do software e as restrições em torno delas. 
• Projeto e implementação de software: Ele deve ser projetado e programado. 
11 
 
• Verificação e validação de software: Ele deve estar em conformidade com 
suas especificações e atender às necessidades do cliente. 
• Evolução do software (manutenção do software): Modificação para atender 
às mudanças nos requisitos do cliente e do mercado. 
 
5.1. O modelo de processo de software 
O modelo de processo de software é uma definição de um processo de 
software, o qual é apresentado a partir de uma perspectiva particular. 
Modelos são uma simplificação, ou seja, um modelo de processo de software 
é uma abstração do processo real. 
Tais modelos pode conter atividades que fazem parte do processo de software, 
do produto de software e das funções das pessoas envolvidas na engenharia de 
software. 
Seguem alguns exemplos dos tipos de modelos de processo de software que 
podem ser produzidos: 
• Modelo de fluxo de trabalho: Mostra uma série de atividades no processo 
junto com suas entradas, saídas e dependências. 
• Fluxo de dados ou modelo de atividade: Conjunto de atividades que 
realiza algumas transformações de dados. Ele mostra como a entrada do 
processo, tais como uma especificação é convertida em uma saída, como 
um design. As atividades aqui podem estar em um nível inferior do que as 
atividades em um modelo de fluxo de trabalho. 
• Modelo de perfil / ação: significa os perfis das pessoas envolvidas no 
processo de software e as atividades pelas quais elas são responsáveis. 
Tais modelos genéricos são abstrações do processo que podem ser usados 
para explicar diferentes abordagens para o desenvolvimento de software. Eles podem 
ser adaptados e estendidos para criar processos mais específicos, tais como: 
 
5.1.1. Modelo em Cascata 
Tal modelo é uma abordagem sequencial, onde cada atividade fundamental de 
um processo é representada como uma fase separada, organizada em ordem linear. 
No modelo em cascata, deve-se planejar e programar todas as atividades antes 
de começar a trabalhar nelas. 
12 
 
As fases do modelo em cascata são: Requisitos, Projeto, Implementação, Teste 
e Manutenção, como mostra a figura 1 abaixo: 
 
Figura 1 – Modelo em Cascata 
 
Fonte – Autoria própria 
 
5.1.2. Prototipagem 
Um protótipo é uma versão de um sistema ou parte do sistema que é 
desenvolvido para verificar os requisitos do cliente ou a viabilidade de algumas 
decisões de design. 
As fases de um protótipo são: 
• Estabelecimento dos objetivos 
• Definição da sua funcionalidade 
• Desenvolvimento 
• Avaliação 
 
5.1.3. Desenvolvimento Incremental 
Consiste na ideia de se desenvolver uma implementação inicial, apresentado 
ao usuário para respectivo feedback e, assim, evoluindo até que o sistema se torne 
aceitável. 
As atividades do processo não são separadas, mas intercaladas com o 
feedback envolvido nessas atividades, como mostra a figura 2 abaixo: 
 
 
13 
 
Figura 2 – Modelo Incremental 
 
Fonte - Autoria própria 
 
6. MODELO ÁGIL 
O Modelo Ágil origina-se do termo inglês Agile Model e significa "Modelo de 
processo ágil". Ele refere-se a uma abordagem de desenvolvimento de software 
baseada no desenvolvimento iterativo. 
Os Métodos Ágeis, assim também chamados, dividem as tarefas em iterações 
menores que não envolvem diretamente o planejamento de longo prazo. 
O escopo e os requisitos do projeto são definidos no início do processo de 
desenvolvimento. 
Os planos relativos ao número de iterações, a duração e o escopo de cada 
iteração são claramente definidos com antecedência. 
Cada iteração é considerada como um curto "quadro" de tempo, que 
normalmente dura de uma a quatro semanas. A divisão de todo o projeto em partes 
menores ajuda a minimizar o risco do projeto e a reduzir os requisitos gerais de tempo 
de entrega do projeto. E cada iteração envolve um time trabalhando num ciclo 
completo de desenvolvimento de software, incluindo planejamento, análise de 
requisitos, design, codificação e testes antes que o produto funcional seja 
demonstrado ao cliente. 
A figura 3 abaixo mostra as fases de um modelo Agil. 
 
 
14 
 
Figura 3 – Fases de um Modelo Ágil 
 
Fonte: <https://www.wearemarketing.com/blog/what-is-the-agile-methodology-and-what-benefits-
does-it-have-for-your-company.html> 
Acesso: Out/2021. 
 
A tabela 1 abaixo mostra quais são os requisitos funcionais para esse projeto. 
 
Tabela 1 – Requisitos Funcionais do projeto 
Requisitos 
Funcionais 
Descrição 
RF1 Criar um cadastro para pacientes que forem diagnosticados com 
covid-19 e carecem de um acompanhamento e monitoramento. 
Utilizar para esse sistema a linguagem C através do Codeblocks 
RF2 O usuário só poderá acessar esse sistema através de login e 
senha 
RF3 O sistema deve permitir inserir os seguintes dados pessoais do 
paciente: nome, CPF, telefone, endereço (rua, número, bairro, 
cidade, estado e CEP), data de nascimento, e-mail e data do 
diagnóstico 
RF4 O sistema também deverá possibilitar informar se o paciente tem 
alguma comorbidade, tais como: diabetes, obesidade, 
hipertensão, tuberculose, outros 
RF5 Todas as informações referentes ao RF3 e RF4 acima, deverão 
ser salvos em um arquivo 
15 
 
RF6 O sistema deverá calcular a idade e verificar se o paciente possui 
alguma comorbidade e se pertence ao grupo de risco (maiores de 
65 anos) 
RF7 Caso o paciente pertença ao grupo de risco, o sistema deverá 
salvar em um arquivo de texto o CEP e a idade do paciente para 
que essa informação possa ser enviada para a central da 
Secretaria da Saúde da cidade 
 
6.1. Métodos de teste ágeis 
Seguem alguns modelos de testes: 
• Scrum 
• Cristal 
• Método de Desenvolvimento de Software Dinâmico (DSDM) 
• Desenvolvimento Orientado a Recursos (FDD) 
• Desenvolvimento Lean de Software 
• Programação eXtreme (XP) 
No caso desse projeto específico, optou-se por utilizar o método Scrum. Sendo 
assim, iremos abordar nesse trabalho, somente esse método. 
 
6.1.1. Método SCRUM 
 SCRUM é uma estrutura onde as pessoas podem resolver problemas ao 
mesmo tempo que entregam produtos de mais alto valor possível, através de forma 
produtiva e criativa. 
É um processo de desenvolvimento ágil focado principalmente em modos para 
gerenciamento de tarefas em condições de desenvolvimento. 
O SCRUM consiste nas responsabilidades, eventos, artefatos e as regras que 
os unem. A figura 4 ilustra o ciclo de um SCRUM. 
Há três funções no SCRUM e suas responsabilidades são: 
Scrum Master: O scrum estabalece a equipe, organiza a reunião e também 
remove obstáculos para o processo. 
Product owner: Faz o backlog do produto, prioriza o atraso e é responsável 
pela distribuição da funcionalidade a cada repetição. 
16 
 
Equipe Scrum: A equipe gerencia seu trabalho e organiza o trabalho para 
completar o sprint. 
 
Figura 4 – Ciclo do SCRUM 
 
Fonte: <https://www.slideshare.net/ConcreteS/o-scrum-master-e-o-mundo-gil-carlos-almeida-e-ingrid-
andrade> 
Acesso: Out/2021. 
 
6.2. Quando usar o modelo Agile? 
• Quando mudanças frequentes no projeto são necessárias. 
• Quando há uma equipe altamente qualificada e experiente disponível para a 
realização do projeto 
• Quando o cliente está disponível a qualquer momento para se reunir com o 
time 
• Quando o projeto em questão é pequeno. 
 
6.3. Vantagem (Prós) do Método Agile 
• Entrega frequente 
• Comunicação “face to face” com clientes 
• Design eficiente e que atende aos requisitos do negócio• Mudanças são aceitáveis a qualquer momento 
• Reduz o tempo total de desenvolvimento. 
 
6.4. Desvantagens (Contras) do modelo Agile 
• Em função da falta de documentos formais, cria-se confusão e decisões 
cruciais tomadas em várias fases que podem ser mal interpretadas a 
qualquer momento por diferentes membros da equipe. 
17 
 
• Devido à falta de documentação adequada, uma vez que o projeto é 
concluído e os desenvolvedores são alocados para outro projeto, a 
manutenção pode se tornar uma dificuldade. 
 
7. IMPORTÂNCIA DA COMUNICAÇÃO PARA A ENGENHARIA DE SOFTWARE 
A comunicação clara e concisa é de fundamental importância para o sucesso 
das equipes de engenharia de software. 
Muito embora sua relevância possa não ser às vezes reconhecida como uma 
prioridade dentro da disciplina amplamente baseada em uma ciência da computação, 
ela é essencial para que as equipes se colaborem efetivamente e mutuamente ao se 
empenharem para alcançar resultados superiores. 
Uma comunicação eficaz colabora em muito para o sucesso de uma equipe de 
engenharia de software, um projeto ou uma operação de negócios inteira. A 
comunicação deficiente (ou falha de comunicação) geralmente cria gastos 
desnecessários. 
Quando as soluções e ideias são claramente comunicadas em todo o time, o 
projeto de um modo geral certamente se beneficiará do ponto de vista da redução de 
custos a e aumento da qualidade do trabalho. 
 
7.1. Principais motivos pelos quais a comunicação eficaz é importante 
Cada requisito de software não é algo isolado. Recursos individuais funcionam 
em harmonia com muitos outros componentes, sendo desenvolvidos por vários 
membros da equipe. Comunicar-se uns com os outros garante que cada recurso 
separado funcione como parte do todo. 
Os recursos pertencem aos usuários finais do projeto. Isso significa que seu 
código será utilizado principalmente para se resolver um problema para outra pessoa. 
O principal objetivo é fornecer uma solução que agregue valor e facilidade ao usuário 
final, comunicando-se também de forma clara e eficaz com o cliente. 
Os recursos desenvolvidos se tornam um catalisador que coloca outros 
membros da equipe para trabalhar (engenheiros de controle de qualidade, equipe de 
infraestrutura, gerentes de contas, etc.). É muito importante que eles entendam o que 
é feito, como deve funcionar, como deve ser implantado, que problema resolve e que 
valor agrega. Sendo assim, a comunicação com cada um desses grupos ao longo do 
ciclo de desenvolvimento é fundamental importância para o sucesso do projeto. 
18 
 
7.2. Dicas importantes para se tornar um melhor comunicador em engenharia de 
software 
1. Compartilhe informações e melhore a comunicação 
2. Ouça atentamente e cuidadosamente 
3. Faça perguntas 
4. Procure entender as necessidades de seu cliente 
5. Procure atacar os problemas e não a pessoas 
 
7.3. O que é Walkthrough e quais seus objetivos 
O processo de Walkthrough é usado para revisar documentos com colegas, 
gerentes e membros da equipe que são guiados pelo autor do documento para coletar 
feedback e chegar a um consenso. Ele pode ser pré-planejado ou organizado com 
base nas necessidades. Normalmente, pessoas que trabalham no mesmo projeto 
estão envolvidas no processo de Walkthrough. 
Os objetivos específicos de um processo de Walkthrough são: 
• Reunir informações sobre o tópico no documento envolvendo as partes 
interessadas, tanto dentro quanto fora da disciplina de software 
• Descrever e justificar o conteúdo do documento 
• Chegar a um consenso comum sobre o documento 
• Verificar e discutir as diferentes soluções para um problema e diferentes 
alternativas propostas 
 
7.4. O que é Joint Application Development/Design (JAD) 
O Joint Applicaton Development (JAD) é um processo que acelera o design de 
soluções de tecnologia da informação. 
A JAD usa o envolvimento do cliente e a dinâmica de grupo através de uma 
série de workshops colaborativos chamados sessões JAD, com o intuito de descrever 
com precisão a visão do usuário sobre a necessidade do negócio e para desenvolver 
uma solução em conjunto. 
 
7.4.1. Quando usar o JAD 
Pode ser aplicado a uma ampla gama de projetos, incluindo os seguintes: 
• Novos sistemas 
19 
 
• Melhorias nos sistemas existentes 
• Conversões de sistema 
• Compra de um sistema 
No entanto, nem todos os projetos são candidatos ao JAD. Um projeto 
apropriado exibe pelo menos algumas das seguintes características: 
• Envolve muitos grupos de usuários cujas responsabilidades ultrapassam os 
limites tradicionais de departamentos ou divisões 
• É considerado crítico para o sucesso futuro da organização 
• Envolve usuários dispostos 
• É um projeto novo e inédito para a empresa 
• Tem um histórico de projeto conturbado ou relacionamento entre os sistemas 
e organizações de usuários 
Um ponto muito importante a ser observado é que, embora as características 
acima descrevam um bom projeto candidato ao JAD, todas as características não 
devem estar presentes em seus primeiros projetos JAD. 
À medida que a equipe de desenvolvimento e o cliente se sintam mais 
confortáveis com essa abordagem JAD, projetos mais complexos podem ser 
realizados. 
 
8. GERENCIAMENTO DO ESCOPO DO PROJETO 
 Na elaboração desse trabalho, foi utilizado diversas práticas no gerenciamento 
de projetos, que estão contidos no Guia PMBOK (Sexta Edição) de 2017. 
 
8.1. Work Breakdown Structure (WBS) 
A Estrutura Analítica de Projetos (EAP) ou, do Inglês, Work breakdown 
structure (WBS) é um processo de subdivisão das entregas referente ao projeto em 
componentes menores, a fim de torna-los mais facilmente gerenciáveis. 
Cada entrega é atribuída a uma tarefa ou série de tarefas que podem ser 
divididas em subtarefas para atender às necessidades do projeto. 
O objetivo principal da EAP é também planejar o cronograma do projeto.Dessa 
forma a EAP fornece um plano geral para que o gerente de projeto possa ver como o 
projeto deve progredir e gerenciar o fluxo de trabalho de forma adequada. 
20 
 
A EAP pode ser elaborada conforme o propósito e tipo de projeto. As formas 
mais comuns de EAP são: por fases, por entregas e por equipes. A figura 5 a seguir 
mostra a EAP por fases do nosso projeto. 
 
21 
 
Figura 5 – EAP ou WBS por fases 
 
Fonte - Autoria própria 
 
8.2. Cronograma 
O cronograma é a lista de atividades, entregas e marcos dentro de um projeto. 
Ele também geralmente inclui uma data planejada de início e término, duração e 
recursos atribuídos a cada atividade. Um planejamento eficaz do projeto é um 
componente crítico do gerenciamento de tempo bem-sucedido. 
Esse projeto foi realizado de acordo com o cronograma mostrado na figura 6 a 
seguir. 
 
Figura 6 – Cronograma do projeto 
 
Fonte - Autoria própria 
 
22 
 
9. LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO 
A linguagem de programação é uma linguagem de computador que os 
programadores usam para desenvolver programas de software, scripts ou outros 
conjuntos de instruções para os computadores executarem. 
Apesar de muitas linguagens possuírem certas semelhanças, cada uma tem 
sua própria sintaxe. O programador então escreve o código-fonte em um editor de 
texto ou IDE (Integrated Development Enviroment) ou em português – ambiente de 
desenvolvimento integrado. 
O IDE é um software que contém ferramentas comuns de desenvolvimento em 
uma única interface gráfica do usuário (GUI – Graphical User Interface), facilitando o 
desenvolvimento de aplicações. 
Dessa forma então, o programador frequentemente compila o código em 
linguagem de máquina que pode ser entendida pelo computador. Já as linguagens de 
script que não requerem um compilador, usam um interpretador para executar o script. 
 
9.1. Algoritmo 
De uma forma bem simples e direta, algoritmo é basicamente uma lista de 
instruções e regras que um computador precisa fazer para concluir uma tarefa. 
Na computação,os algoritmos fornecem aos computadores um guia sucessivo 
para a conclusão de ações. Esses guias são compostos por uma lista precisa de 
instruções que descrevem exatamente como completar uma tarefa. 
Os algoritmos precisam ter suas etapas na ordem certa, pois a ordem das 
instruções é muito importante. 
 
9.2. Fluxograma 
Fluxograma é uma representação gráfica de um algoritmo. Os programadores 
usam-no como uma ferramenta de planejamento de programa para resolver um 
problema. 
Para isso, são usados símbolos que estão conectados entre si para indicar o 
fluxo de informação e processamento. A figura 7 a seguir ilustra o fluxograma de um 
projeto. 
 
23 
 
Figura 7 – Fluxograma do projeto 
 
Fonte - Autoria própria 
 
9.3. Tipos de linguagem de programação 
 Há vários tipos de linguagem de programação no mercado. Entre elas pode-se 
citar algumas. 
 
9.3.1. Linguagem de programação procedimental 
Essa linguagem é usada para executar uma sequência de instruções que levam 
a um resultado. Normalmente, esse tipo de linguagem de programação usa várias 
variáveis, loops e outros elementos, que os separa das linguagens de programação 
funcionais. 
Suas funções podem controlar variáveis, além dos retornos de valor da função, 
como por exemplo, imprimir informações. 
 
9.3.2. Linguagem de programação funcional 
Essa linguagem normalmente usa dados armazenados, evitando 
frequentemente loops em favor de funções recursivas. 
Seu foco principal está nos valores de retorno das funções, e os efeitos 
colaterais e diferentes sugerem que o estado de armazenamento é fortemente 
desencorajado. 
 
9.3.3. Linguagem de programação orientada a objetos 
24 
 
O objetivo desta linguagem é pensar sobre a falha, separando-a em uma 
coleção de objetos que oferecem serviços que podem ser usados para resolver um 
problema específico. 
 
9.3.4. Linguagem de programação de script 
Essas linguagens são frequentemente procedurais e podem incluir elementos 
de linguagem orientada a objetos. Normalmente não são linguagens de programação 
completas com suporte para o desenvolvimento de grandes sistemas. 
 
9.3.5. Linguagem de programação lógica 
São linguagens que permitem que os programadores façam declarações 
declarativas e, em seguida, permitem que a máquina raciocine sobre as 
consequências dessas declarações 
Na realidade, chamar tais grupos de “tipos de linguagem” é tanto quanto 
confuso. É fácil programar em um estilo orientado a objetos em linguagem C. 
A maioria das linguagens inclui ideias e recursos de vários domínios, porém, a 
maioria das linguagens de programação não funciona melhor em todos os estilos de 
programação. 
 
9.4. A Linguagem C 
A linguagem C é uma linguagem de programação de propósito geral muito 
popular, simples e flexível de usar. 
É uma linguagem usada para escrever vários aplicativos, sistemas 
operacionais como Windows e muitos outros programas complexos como banco de 
dados Oracle, Git, interpretador Python e muito mais. 
 Conforme solicitado nesse projeto, a linguagem utilizada para se desenvolver 
o sistema em questão, foi a linguagem C. 
 A figura 8 mostra as 11 linguagens de programação mais requisitadas em 2021. 
 
25 
 
Figura 8 - Linguagens de programação mais requisitadas em 2021 
 
Fonte: <https://bootcamp.berkeley.edu/blog/most-in-demand-programming-languages/> 
Acesso: Out/2021. 
 
10. O PROJETO – CADASTRO DE PACIENTES COM COVID-19 
Esse projeto tem por finalidade desenvolver um sistema em Linguagem C 
utilizando o Code::Blocks, o qual será utilizado pelos hospitais da região para 
cadastrar os pacientes que forem diagnosticados com covid-19. 
Com base nas informações da tabela abaixo, os profissionais de saúde 
realizarão o cadastro de cada paciente, informando seus dados pessoais e também 
alguma comorbidade que o mesmo possa apresentar. 
 
Tabela 2 – Dados pessoais dos pacientes 
 
Fonte - Autoria própria 
 
As informações acima serão armazenadas em um arquivo para futuras 
consultas, caso seja necessário. 
Rua Numero Bairro Cidade Estado CEP
José Antonio dos Santos 023.658.964-87 (11) 98558-7458 Travessa Tres Pingos Dagua 448 jardim da conquista São Paulo SP 83453-200 02/07/1948 jose_santos@gmail.com 01/10/2021 Obesidade mórbida
Fernando Vieira 025.365.874-52 (11) 98421-6526 Rua Itacaranha 1254 Jardim N. Sra. Aparecida São Paulo SP 12480-700 16/05/1949 fernando_124@gmail.com 04/10/2021 Doença cerebrovascular
Cristiano Rodrigues 027.254.457-14 (11) 99854-6631 Travessa 26 de Outubro 587 Jardim Nazareth São Paulo SP 08150-640 08/07/1952 cristianorod@hotmail.com 06/10/2021 Diabetes mellitus
Vera Soares 035.447.112-52 (11) 98874-4851 Rua Abacate Natal 998 Vila Natal São Paulo SP 04863-210 06/08/1964 vera3455@hotmail.com 07/10/2021 Doença renal crônica
Rosa do Amaral 047.451.874-41 (11) 98873-2201 Rua Abatia 1425 Jardim Camargo Novo São Paulo SP 08141-540 07/06/1970 rosaamaral@gmail.com 13/10/2021 Cardiopatia hipertensiva
Vitor de Almeida Junior 098.365.448-98 (11) 99744-4524 Rua 23 de Novembro 887 Vila Progresso São Paulo SP 08240-001 03/04/1974 vitor_j43@gmail.com 15/09/2021 -
Alexandre Flores 110.652.478-85 (11) 99887-4412 Rua Eduardo de Souza Aranha 2354 Itaim São Paulo SP 04543-120 24/08/1978 alexandre_fl@hotmail.com 17/09/2021 -
Fabio da Costa 112.365.685-95 (11) 98452-3255 Praça Monteiro Lobato 2399 Jardim Campo Limpo São Paulo SP 57851-900 15/11/1981 fabio_564@hotmail.com 27/10/2021 -
Lucia de Castro 121.154.745.25 (11) 99336-5324 Rua Abadiânia 886 Vila Guilhermina São Paulo SP 03541-000 05/02/1985 lucia_castro@gmail.com 25/10/2021 Hipertensão arterial
João da Silva 132.658.478-12 (11) 98421-6524 Rua Cravo do Campo 155 Sitio da Barra São Paulo SP 83723-020 08/06/1988 joao_silva948@gmail.com 22/10/2021 -
Data
diagnóstico
Comorbidade
Endereço
Nome CPF Telefone
Data
Nascimento
E-mail
26 
 
Feito isso, o sistema irá calcular a idade dos pacientes e verificar se eles 
possuem alguma comorbidade e se pertencem ao grupo de risco (maiores de 65 
anos). 
Em caso afirmativo, o sistema deverá salvar em um arquivo de texto o CEP e 
a idade do paciente para que essa informação possa ser enviada para a central da 
Secretaria da Saúde. 
 
10.1. Code::Blocks 
Trata-se de um C / C ++ e Fortran IDE construído para atender às necessidades 
mais exigentes de seus usuários. O Code::Blocks é um ambiente de desenvolvimento 
integrado de código aberto e multiplataforma. Projetado para ser extensível e 
totalmente configurável, conforme as necessidades do usuário. 
Ele é construído em torno de uma estrutura de plug-in. Qualquer tipo de 
funcionalidade pode ser adicionado instalando / codificando um plugin. 
 Para esse projeto, foi utilizado o Code::Blocks. A figura 9 mostra o ambiente do 
Code::Blocks onde o projeto foi desenvolvido. 
 
Figura 9 – Ambiente do Code::Blocks do projeto 
 
 
27 
 
10.2. Coleta de Dados 
O sistema em questão solicita o login no sistema, como usuário e a senha e 
então, o profissional da saúde irá incluir os dados de cada paciente descritos na tabela 
2. 
A figura 10 a seguir mostra a tela do sistema com o login do profissional. 
Figura 10 – Tela de login 
 
 
10.3. Cadastro de pacientes 
Logo após o login, é realizado então, o cadastro dos pacientes. O sistema salva 
em um arquivo de texto (.txt) para que essa informação possa ser consultada por 
qualquer outro profissional da área futuramente. 
A figura 11 a seguir mostra a tela do sistema para cadastro dos pacientes pelo 
profissional. 
 
28 
 
Figura 11 – Tela de cadastro dos pacientes 
 
 
10.4. Arquivo de gravação 
Após o cadastro do paciente, o sistema calcula a idade e verifica se o paciente 
possui alguma comorbidade e se pertence ao grupo de risco (maiores de 65 anos). 
Caso o paciente pertença ao grupo de risco, o próprio sistema salva em um 
arquivo de texto, o CEP e a idade do paciente para que essa informação possa ser 
enviada para a central daSecretaria da Saúde. 
As figuras 12, 13 e 14 mostram os arquivos de texto com o cadastro dos 
pacientes e o arquivo a ser enviado. 
 
Figura 12 – Arquivo de texto com o cadastro dos pacientes 
 
 
29 
 
Figura 13 – Arquivo de texto a ser enviado para a Secretaria da Saúde 
 
 
Figura 14 – Geração de arquivo de texto a ser enviado para a Secretaria da Saúde 
 
 
11. MANUAL DO USUÁRIO 
11.1. Acessar o aplicativo 
Para acessar o aplicativo de cadastro de pacientes com Covid-19, o usuário 
deve abrir o Code::Blocks e em seguida deve clicar em “open an existing project”, abrir 
o arquivo em “main” que está em formato C salvo na máquina. 
O arquivo será aberto com a linguagem de programação do sistema que foi 
criado e, em seguida, deve-se clicar no botão para compilar e executar (“build and 
run”). 
 
11.2. Fazer Login 
Será aberto uma janela onde aparecerá uma solicitação para colocar o ID de 
usuário e senha. Estando as informações corretas, o sistema vai habilitar o cadastro 
do paciente e, caso estiver errado, o sistema mostrará a mensagem de usuário 
incorreto e o número de tentativas para acessar o sistema está limitado a 5. Após isso, 
o sistema será fechado. 
 
11.3. Cadastrar Paciente 
Para cadastrar o paciente, deve-se selecionar a alternativa 1- cadastro do 
paciente, digitando-se o número 1 e “enter”. O sistema vai solicitar os dados do 
30 
 
paciente: CPF, nome, data de nascimento, telefone, e-mail, data do diagnóstico do 
paciente, comorbidade (se houver, caso não escrever saudável), CEP, rua, número, 
bairro, cidade e estado. Todos os dados serão gravados automaticamente. 
 
11.4. Gerar Arquivo 
O usuário deve digitar a opção 2 e “enter”. O arquivo para a secretaria da saúde 
será gerado automaticamente. 
Para sair do sistema e só digitar a opção 3. 
 
31 
 
CONCLUSÃO 
Com as informações contidas na disciplina LINGUAGEM E TÉCNICAS DE 
PROGRAMAÇÃO, foi desenvolvido um algoritmo através da linguagem C para ser 
utilizado pelos hospitais, a fim de se cadastrar os pacientes que forem diagnosticados 
com covid-19. 
Este projeto também contou com o auxílio da disciplina de ENGENHARIA DE 
SOFTWARE I para se desenvolver o software em questão e para identificar, descrever 
e comparar os modelos de processo, que foram utilizados no desenvolvimento do 
projeto. 
Outro ponto importante a se considerar nesse projeto, foi a utilização da 
ferramenta Code::Blocks, a qual foi primordial para poder desenvolver todo o corpo 
do algoritimo. 
No entanto, pode-se notar que o Code::Blocks possui alguns benefícios, tais 
como o ambiente IDE de código aberto, solução IDE gratuita e totalmente configurável 
e extensível com ferramentas funcionais para desenvolvedores. 
Por outro lado, a principal desvantagem dos códigos de bloqueio é que não 
podemos extrair as informações até que todo o código seja recebido. Além disso, todo 
o bloco deve ser retransmitido em caso de erro. 
Dessa forma, criou-se o algoritmo que foi utilizado e testado com sucesso 
através do cadastro de uma lista de pacientes, onde alguns deles possuiam certas 
comorbidades. 
Todos os pacientes que possuíam alguma comorbidade e que pertenciam ao 
grupo de risco (maiores de 65 anos), tinham seu nome gravado num arquivo de texto 
contendo o CEP e suas respectivas idades para posterior envio para a Central da 
Secretaria da Saúde. 
 
32 
 
REFERÊNCIAS 
 
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Software' <https://economictimes.indiatimes.com/definition/software-engineering> 
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33 
 
 
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https://searchapparchitecture.techtarget.com/definition/software > 
acessado em 15.Out.2021 
 
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<https://www.adeaca.com/blog/faq-items/what-is-a-work-breakdown-structure/> 
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information-system.html> 
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Processo de Software, artigo publicado em 12/03/2017 
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software-process-models-part-2-4a9d06213fdc> 
acessado em 15.Out.2021 
 
Scrum.org. O QUE É SCRUM? <https://www.scrum.org/resources/what-is-scrum> 
acessado em 18.Out.2021 
 
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<https://www.techopedia.com/definition/24068/c-programming-language-c> 
Acessado em 03.Nov.2021 
 
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<https://www.thinkautomation.com/eli5/what-is-an-algorithm-an-in-a-nutshell-
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Acessado em 03.Nov.2021 
 
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<https://www.watelectronics.com/types-of-programming-languages-with-differences/> 
Acessado em 04.Nov.2021 
 
Wrike, Inc. O que é programação em gerenciamento de projetos? 
<https://www.wrike.com/project-management-guide/faq/what-is-scheduling-in-project-
management/> 
Acessado em 10.Out.2021

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