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1.Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê 
dados denominados "entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando 
executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma 
"saída" (output) como resultado deste processamento.
Os softwares são classificados em três tipos, os quais:
I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação 
entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux.
II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma 
série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de 
texto e editores de apresentações (como PowerPoint).
III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver 
sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO.
Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta.
Somente a afirmação II está correta
Somente a afirmação III está correta
Somente as afirmações I e II estão corretas
Somente a afirmação I está correta
Somente as afirmações I e III estão corretas
Explicação:
Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais:
 Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a 
interação entre o usuário e os periféricos do computador.
Exemplos: Windows e Linux.
 Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador 
desenvolver sistemas informáticos.
Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO.
 Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar 
uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade.
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como 
PowerPoint).
 
2. (I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o 
objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados 
coletados ou armazenados". Também podemos definir como 
sendo "os programas que comandam o funcionamento de um 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
computador". 
Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das 
alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I)
Software
Conhecimento
Portifólio
Projeto
Processo
Explicação:
Software é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a 
partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os 
programas que comandam o funcionamento de um computador".
 
3. Em uma organização de matriz fraca dois 
gerentes de projetos acabam de perceber que 
seu poder é limitado. Um deles é facilitador de 
projetos e o outro atua como coordenador de 
projetos.
Qual é a diferença entre um facilitador e um 
coordenador de projetos?
O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do 
produto/serviço.
O facilitador do projeto tem alguma autoridade.
O facilitador do projeto não pode tomar decisões.
O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais 
alto.
O facilitador do projeto pode tomar decisões.
Explicação:
O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e 
tem autoridade para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem 
autoridade para tomar decisões.
 
4. A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos 
denomina-se:
Gerenciamento de Projetos.
Gestão de Risco.
Gestão de pessoas.
Gerenciamento Contábil Financeiro.
Gestão do Conhecimento.
Explicação:
O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como
liderança e conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio.
 
5. Um gerente de projetos tem pouca experiência, 
mas foi designado para assumir um novo projeto.
Como trabalhará em uma organização matricial, 
ele pode esperar que as comunicações serão:
 
(Assinale a alternativa CORRETA).
Fechadas
Complexas
Abertas
Difíceis de automatizar
Simples
Explicação:
Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de 
bárias partes da organização, as comunicações são mais complexas.
 
6. Um gerente de projeto está tentando concluir um
projeto de desenvolvimento de software, mas 
não consegue obter atenção suficiente para o 
projeto. Os recursos estão concentrados em 
realizar trabalho relacionado a processos e o 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
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gerente do projeto tem pouca autoridade para 
designar recursos adequadamente.
Em qual forma de organização o gerente de 
projeto trabalha?
Facilitador
Fraca
Funcional
Coordenador
Matricial
Explicação:
Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e 
pouca autoridade para ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são 
formas de matriz fraca.
 
7. Em uma organizacão por projetos:
(Assinale a alternativa CORRETA).
Está subordinada ao gerente funcional.
Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto.
Não é fiel ao projeto.
Está subordinada a muitos chefes.
Não consegue atingir seus objetivos.
Explicação:
A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa 
e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar.
1a Questão
Em uma organizacão por projetos:
(Assinale a alternativa CORRETA).
  Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto.
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
Está subordinada a muitos chefes.
Não é fiel ao projeto.
Está subordinada ao gerente funcional.
Não consegue atingir seus objetivos.
Respondido em 05/04/2020 20:29:09
Explicação:
A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e 
não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar.
 
  2a Questão
A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de 
atender aos seus requisitos denomina-se:
Gestão do Conhecimento.
  Gerenciamento de Projetos.
Gestão de Risco.
Gerenciamento Contábil Financeiro.
Gestão de pessoas.
Respondido em 05/04/2020 20:29:25
Explicação:
O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como 
liderança e conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio.
 
  3a Questão
Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de
software, mas não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os 
recursos estão concentrados em realizar trabalho relacionado a processos e o 
gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos 
adequadamente.
Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha?
Matricial
Fraca
  Funcional
Facilitador
Coordenador
Respondido em 05/04/2020 20:30:51
Explicação:
Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca 
autoridade para ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de 
matriz fraca.
 
  4a Questão
Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de 
perceber que seu poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro 
atua como coordenador de projetos.
Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos?
O facilitador do projeto tem alguma autoridade.
  O facilitador do projeto não pode tomar decisões.
O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do 
produto/serviço.
O facilitador do projeto pode tomar decisões.
O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais 
alto.
Respondido em 05/04/2020 20:33:01
Explicação:
O coordenador do projeto estásubordinado a um gerente de nível mais alto e 
tem autoridade para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem 
autoridade para tomar decisões.
 
  5a Questão
Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir 
um novo projeto. Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode 
esperar que as comunicações serão:
 
(Assinale a alternativa CORRETA).
Simples
Abertas
  Complexas
Fechadas
Difíceis de automatizar
Respondido em 05/04/2020 20:33:11
Explicação:
Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de 
bárias partes da organização, as comunicações são mais complexas.
 
  6a Questão
Em uma conversa entre gerentes de projetos, alguns reclamam de com o é 
difícil gerenciar projetos na empresa em que trabalham. Alguns reclamam das 
partes interessadas e da quantidade de mudanças que solicitam. Outros 
comentam o quanto é difícil consegyir que as pesoas cooperem e trabalhem.
Um gerente quer se concentrar nas vantagens da organiação matricial.
Assinale o item que ele menciona.
Mais um chefe para a equipes de projeto
As reuniões são realizadas em menor tempo.
Os relatórios são mais fáceis de compreender.
  Aumento do controle do gerente de projetso sobre os recursos.
As comunicações são mais fáceis.
Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades 
surgem.
Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade?
ágil
RUP
Incremental
cascata
sequencial
Explicação:
o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado
logo o modelo é o incremental
 
2. Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à 
sequência com que cada fase do 
desenvolvimento dependia do término da fase 
anterior,
Como se chama o processso de desenvolvimento de 
software com essa propriedade?
UML
àgil
iterativo incremental
Cascata
RUP
Explicação:
esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava 
com o término da anterior
 
 
3. Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da
Informação
Em relação aos ciclos de vida do software, o
desenvolvimento  de sistemas  por  meio  de
ciclo de vida iterativos garante ao sistema:
legalidade
utilização mínima de recursos
legibilidade
atualização contínua
segurança
Explicação:
De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em 
ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo.
 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
4. Fonte:   FUMARC   2012   - TJ-MG   Oficial
Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas
Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer
que   os   modelos incremental e evolucionário possuem   a
característica   de   serem   iterativos.   Assinale   a   alternativa   que
melhor descreve um modelo de produção de software iterativo.
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas
fases de análise de requisitos,  projeto,   implementação, testes
(validação), integração e manutenção de software.
Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma
só vez.
Os   incrementos   de   um   software   são   entregues   ao   cliente
somente duas vezes.
A  abordagem  iterativa  possibilita   desenvolver  um sistema  de
software   de   forma   incremental,   permitindo   ao   desenvolvedor
tirar vantagem daquilo que foi aprendido durante a fase inicial
de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado
ocorre   simultaneamente   tanto   para   o   desenvolvedor,   quanto
para o usuário do sistema.
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, 
projeto e implementação.
Explicação:
Os incrementos são entregues durante todos os ciclos. A etapa de manutenção não entra no ciclo, vai até
desde a elicitação de requisitos até a integração e implantação no cliente. A abordagem iterativa trabalha
também de forma incremental.
 
5. A prototipação representa uma técnica poderosa para o 
desenvolvimento de sistemas, mais especificamente 
do software desses sistemas. Sobre as funções desempenhadas 
por um protótipo, é correto afirmar que ele
Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido.
Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos 
requisitos ainda não identificados.
Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, 
ainda que sejam testes parciais.
É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no 
sistema final entregue ao cliente.
Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software
Explicação:
O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos 
(necessidades) do software.
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
6. Fonte:   FCC   2013   - AL-RN   Analista
Legislativo - Analista de Sistemas
O   primeiro   modelo   de   desenvolvimento   de   software   a   ser
publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia
de   sistemas.   Por   causa   do   encadeamento   entre   uma   fase   e
outra,  esse modelo  é conhecido como modelo  em cascata ou
ciclo  de  vida  de   software.  Dentre   seus  principais   estágios   se
encontram   a   análise   e   definição   de   requisitos,   o   projeto   de
sistema e software e:
A|ssinale a complementação correta.
geração de relatórios de teste
implementação e teste unitário
desenvolvimento incremental
análise de recursos e software
pesquisa e testes.
Explicação:
De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste
unitário.
 
7. Fonte:   FUNRIO   2013   ¿   MPOG   Analista   de   Tecnologia   da
Informação
Considere   o   seguinte   problema   encontrado   em   projetos   de
desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem
um   fluxo   sequencial.   Apesar   de   um   modelo   linear   poder
acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado,
as modificações podem causar confusão à medida que a equipe
de   projeto   prossegue.   Esse   é   um   dos   problemas   que   são
algumas   vezes   encontrados   quando   é   aplicado   o  modelo   de
desenvolvimento.
iterativo
iterativo e incremental
evolutivo
incremental
em cascata
Explicação:
Plano possui este problema de ter a necessidade de um fluxo sequencial e os projetos do mundo real não
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
seguem necessariamente esta sequencialidade.
O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado?
No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software
No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software
 
o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento
os testes não interferem na qualidade do produto de software
quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção
quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção
os erros mais caros são detectados no inicio
Explicação:
Myers também ficou conhecido pela Regra de 10 de Myers, que mostra que ¿quanto mais tarde os 
defeitos forem encontrados, tanto mais caro será corrigi-los
Consequentemente: quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da 
correção
 
2. É importante conhecermos o histórico 
das atividades de teste, para 
tratarmos os sistemas com qualidade.
Myers foi um precursor sobre os 
processos de teste de software. Ele 
ficou conhecido pela "regra 10 de 
Myers" e concluiu também que  zero-
defeito é algo inatingível. Essa regra e
conclusão estabelecem que:
I- Todas as decisões tomadas durante
o processo de desenvolvimento do 
software podem comprometer a sua 
qualidadefinal.
II- A partir de processos uniformes e 
consistentes, a tendência é que o 
produto final gerado, ou seja, o 
software seja eficiente.
III- Quanto mais tarde os defeitos 
forem encontrados tanto mais caro 
será corrigi-los.
Assinale a assertiva correta.
Apenas o item I está correto.
Apenas o item III está correto.
Apenas os itens II e III estão corretos.
Apenas os itens I e II estão corretos.
Apenas o item II está correto.
Explicação:
O item I indica a importância da qualidade de software que é
é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e 
artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e
uniformidade de processos e produtos, prevenindo e 
eliminado defeitos.
Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, 
pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de 
situações existentes, torna-se impossível imaginar um 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
produto de software ¿livre de erros¿. Sempre existirão erros 
a serem descobertos.
Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa 
Branca e Caixa Preta¿ e "Caso de Teste" e também ficou 
conhecido pela regra 10 de Myers.
 
3. Podemos conceituar Qualidade de Software como:
Um processo que demonstra que algo funciona corretamente.
Um processo para provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer.
Um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com o objetivo de 
garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado 
defeitos.
Um processo para demonstrar que os defeitos não estão presentes.
Um processo que foca em todos os produtos de software gerados pela equipe de 
desenvolvimento.
Explicação:
O conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos 
dos softwares não funcionarem a contento, cresce de 
forma exponencial.
Ainda assim poucas empresas percebem que a implantação 
de um ¿processo de garantia de qualidade de software¿ é
uma questão de estratégia de sobrevivência em um 
mercado cada vez mais exigente e competitivo.
Teste é o processo de demonstrar que os defeitos não 
estão presentes.
Teste é o processo de demonstrar que algo funciona 
corretamente.
Teste é o processo de provar que determinadas coisas 
(funções) fazem o que devem fazer.
O objetivo real do teste de software é mostrar que um 
software está de acordo com suas especificações e que 
ele atende as expectativas do
cliente.
 
4. Com relação ao tamanho e complexidade
de software, assinale a opção 
correta, considerando tais 
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características nos anos 60, 80 e 2000.
Em 1980 a complexidade era média e em 2000 a complexidade era alta.
Em 1960 o tamanho era mínimo e em 2000 o tamanho é o mesmo.
Em 1980 o tamanho era pequeno e a complexidade alta.
Em 1960 o tamanho era mínimo e em 1980 a complexidade era relativa.
Em 1960 o tamaho era minimo e em 2000 a complexidade era média.
Explicação:
No Cenário Atual do desenvolvimento de o conceito de teste 
ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não 
funcionarem a contento, cresce de forma exponencial.
Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível? Ou seja, pela 
complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações 
existentes, torna-se impossível imaginar um produto de software 
'livre de erros'. Sempre existirão erros a serem descobertos.
 
5. O teste do software deve acontecer 
(assinale a única opção correta):
No final do processo de desenvolvimento de software
No inicio e no final do processo de desenvolvimento
Em todo o processo de desenvolvimento
No início do processo de desenvolvimento
No meio do processo de desenvolvimento
Explicação:
O teste de software tem que ocorrer em todo o processo de desenvolvimento.
A garantia de qualidade de software (Software Quality Assurance) não é algo com a qual começamos a 
nos preocupar depois que o código foi gerado, e sim, ao longo de todo o processo de engenharia de 
software.
 
6. A qualidade de software é um 
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processo sistemático que focaliza 
todas as etapas e artefatos gerados 
com objetivo de garantir a 
conformidade e uniformidade de 
processos e produtos, prevenindo e 
eliminado defeitos.
Vários fatores podem afetar a 
qualidade, como fatores externos e 
internos. São eles:
I- Fatores externos - são percebidos 
tanto pelas pessoas que desenvolvem
software quanto pelos usuários.
II- Fatores internos - são percebidos 
apenas pelas pessoas que 
desenvolvem software.
III- Fatores externos - são percebidos
apenas pelas pessoas que 
desenvolvem software.
IV- Fatores internos - são percebidos 
tanto pelas pessoas que desenvolvem
software quanto pelos usuários.
Assinale a assertiva correta.
Apenas os itens I e IV estão corretos.
Apenas os itens I e II estão corretos.
Apenas os itens II e III estão corretos.
Apenas os itens III e IV estão corretos.
Apenas o item I está correto.
Explicação:
Se desejarmos desenvolver e produzir software com 
qualidade, é necessário investir em qualidade em todos os 
pontos do processo.
Alguns fatores podem afetar a qualidade, como fatores 
externos e internos de `Qualidade de Software¿. Vejamos 
alguns exemplos:
Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que 
desenvolvem software quanto pelos usuários.
Por exemplo: confiabilidade, eficiência e facilidade de uso.
Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que 
desenvolvem software.
Por exemplo: modularidade e legibilidade.
1. 1. O que é necessário para se obter resultados positivos nos 
projetos de testes?
I. Que o mesmo inicie desde a especificação dos requisitos do 
sistema a ser implementado.
II. Que o mesmo inicie quando a programação estiver sendo 
desenvolvida.
III. Que o mesmo inicie com o usuário para verificar se o mesmo
está funcionando corretamente.
Assinale a única alternativa correta.
Apenas os itens I e II estão corretos.
Apenas o item II está correto.
Apenas o item III está correto.
Apenas o item I está correto.
Apenas os itens II e III estão corretos.
Explicação:
Para se obter resultados positivos nos projetos de testes é necessário que o mesmo inicie desde a 
especificação dos requisitos do sistema a ser implementado, ou seja, tão logo comece o projeto de 
desenvolvimento do software inicia-se também em conjunto o projeto de testes de software.
 
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2. Sobre o conceito de Teste de Software, analise abaixo algumas 
citações de autores variados e, a seguir, assinale a alternativa 
correta:
I. "Teste é uma parte inevitável de qualquer esforço necessário 
para desenvolver um sistema de software"
II. "O teste de software é um conjunto de atividades que podem 
ser planejadas e executadas concomitantemente" 
III. "Qualquer atividade que, a partir da avaliação de um atributo 
ou capacidade de um programa ou sistema, seja possível 
determinar se alcança resultados desejados" 
IV. "Processo de executar um programa ou sistema com a itenção
de encontrar defeitos" 
 
Somente as asserções I, II e IV estão corretas
Somente as asserções I e II estão corretas
Somente as asserções I, II e III estão corretas
Somente as asserções II, III e IV estão corretas
Somente as asserções I, III e IV estão corretas
Explicação:
"Teste é uma parte ineevitável de qualquer esforço necessário para desenvolver um sistema de software"
(HOWDEN, 1987)
"O teste de software é um conjunto de atividades que podem ser planejdas com antecedência e 
executadas sistematicamente" (PRESSMAN, 1985)
"Qualquer atividade que, a partir da avaliação de um atributo ou capacidade de um programa ou 
sistema, seja possível determinar se alcança resultados desejados" (HETZEL, 1988)
"Processo de executar um programa ou sistema com a itenção de encontrar defeitos" (MYERS, 1979)
 
3. A Engenharia de Software nos auxiliaem muitas situações. Uma 
delas é a atividade de teste de software. Sobre este assunto, 
analise as asserçoes abaixo e, a seguir, assinale a alternativa 
correta:
I. Existem dois tipos de teste de software: teste de baixo nível e 
teste de alto nível;
II. O teste de software é o processo de executar o software de 
uma maneira controlada, com o objetivo de descobrir diferenças 
entre o comportamento previsto e o comportamento observado.
III. Os testes de software podem ser usados para descobrir a 
ausência de erros no produto (software).
Somente a asserção I está correta
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Somente as asserções I e II estão corretas
Somente as asserções II e III estão corretas
Somente a asserção III está correta
Somente as asserções I e III estão corretas
Explicação:
A Engenharia de Software nos auxilia em muitas situações. Uma delas é a atividade de teste, que é um 
passo do processo de que visa encontrar ou corrigir erros durante toda a construção do software.
Devemos incorporar dois tipos de testes: 
1-Teste de baixo nível: utilizado para veerificar um pequeno fragmento de código-fonte. Nesse caso, 
saberemos se ele foi implementado corretamente.
2 - Teste de alto nível: tem a característica de validar as principais funções do sistema ccom base nos 
requisitos definidos pelo cliente.
 
Os testes podem ser usados para descobrir a presença de erros nos softwares, mas infelizmente não 
mostram a sua ausência. 
Assim, conseguimos chegar à conclusão que "o teste de software é o processo de executar o software de 
uma maneira controlada, com o objetivo de descobrir diferenças entre o comportamento previsto e o 
comportamento observado".
 
4. Quanto às estratégias, existem 
muitas que podem ser utilizadas para 
testar um software. Uma das 
estratégias de teste é o Teste 
Unitário. O que visam os testes 
unitários?
Visam verificar se a solução atende aos objetivos do 
negócio e aos seus requisitos.
Visam garantir que cada unidade de programa 
atenda as especificações e funcione corretamente.
Visam tratar os testes como um processo organizado e 
muitas vezes paralelo e integrado ao processo de 
desenvolvimento.
Visam verificar se os componentes funcionam 
corretamente juntos, conforme as especificações.
Visam a execução do sistema como um todo ou um 
subsistema.
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Explicação:
Testes Unitários: São realizados no estágio mais baixo da 
escala de testes e são aplicados nas menores componentes 
de códigos criados, visando garantir que estes atendem as 
especificações, em termos de garantia e de funcionalidade.
Testes de integração: São executados em uma 
combinação de componentes para verificar se eles 
funcionam corretamente juntos, conforme as especificações.
Teste de sistema: São realizados pela equipe de testes, 
visando a execução do sistema como um todo ou um 
subsistema.
Teste de aceitação: São os testes finais de execução do 
sistema, realizados pelos usuários, visando verificar se a 
solução atende aos objetivos do negócio e aos seus 
requisitos.
Ao tratar os testes como um processo organizado e muitas 
vezes paralelo e integrado ao processo de desenvolvimento, 
os custos de manutenção serão reduzidos.
 
5. Quando devemos terminar os testes?
I. Nunca, o projetista estará sempre testando.
II. Quando o dinheiro ou o tempo acabar.
III. O teste termina quando não houver mais 
erros.
Assinale a única alternativa correta.
Apenas o item III está correto.
Apenas o item II está correto.
Apenas os itens I e II estão corretos.
Todos os itens estão corretos.
Apenas os itens II e III estão corretos.
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Explicação:
Você jamais terá completado a atividade de teste. A carga simplesmente 
transfere-se do projetista para o cliente.
O teste para quando não houver mais erros `visíveis¿. O teste acaba 
quando o tempo acaba ou o dinheiro acaba:
 Por restrição de tempo (nesse caso, deve-se negociar esse tempo);
 Por restrição financeira (nesse caso, deve-se evitar).
 
6. O teste de software visa garantir a 
qualidade, minimizando as incertezas 
e sistematizando os critérios de 
aceitação, porém isso não pode ser 
feito sem uma estratégia de teste. 
Para que tenhamos uma estratégia de
teste de software bem elaborada ela 
deve incorporar alguns testes como:
I- Testes de baixo nível, necessários 
para verificar se um pequeno 
segmento de código fonte foi 
implementado corretamente.
II- Testes de alto nível, que validam 
as funções principais do sistema de 
acordo com os requisitos do cliente.
III- Documento básico para organizar 
a atividade de testar aplicações no 
contexto da empresa.
Assinale a assertiva correta.
Apenas o item I está correto.
Apenas o item II está correto.
Apenas o item III está correto.
Apenas os itens I e II estão corretos.
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Apenas os itens II e III estão corretos.
Explicação:
O documento básico para organizar a atividade de testar 
aplicações no contexto da empresa é considerado 
uma metodologia.
1. O (I) é um modelo mais robusto e completo do que o cascata, podendo produzir softwares de maior 
qualidade do que com ele.
O (II) acrescenta duas partes importantes, que são: Verificação e Validação.
Após a leitura das sentenças (I) e (II), assinale a alternativa que as preencher corretamente e 
respectivamente.
(I) Modelo Iterativo; (II) Modelo Iterativo
(I) Modelo V; (II) Modelo V
(I) Modelo V; (II) Modelo Iterativo
(I) Modelo Iterativo; (II) Modelo Cascata
(I) Modelo V; (II) Modelo Cascata
Explicação:
É um modelo mais robusto e completo do que o cascata, podendo produzir softwares de maior qualidade 
do que com ele.
Esse modelo acrescenta duas partes importantes, que são:
 
- Verificação: Que está relacionado com a questão: O produto está sendo feito corretamente?
- Validação: Está relacionado com a questão: O produto está sendo feito, ou seja, o software atende ao 
objetivo pretendido com precisão?
 
2. O Modelo V é uma melhoria do 
Modelo Cascata (modelo Waterfall) do
Desenvolvimento de Produto. Ela tem 
vantagens e desvantagens. 
As desvantagens são representadas 
por:
Ele é um modelo simples e fácil de aprender.
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A relação entre os estágios de desenvolvimento e os 
diferentes tipos de testes facilita a localização de 
falhas.
O cliente deve ter paciência, pois ele receberá o 
produto no fim do ciclo de vida.
Especifica os papéis dos diferentes tipos de testes para
ser executada.
Envolver o usuário no teste.
Explicação:
As vantagens desse modelo são:
A relação entre os estágios de desenvolvimento e os 
diferentes tipos de testes facilita a localização de falhas.
Ele é um modelo simples e fácil de aprender.
Especifica os papéis dos diferentes tipos de testes para ser 
executada.
Envolver o usuário no teste.
 
3. O Modelo V é uma melhoria do 
Modelo Cascata (modelo Waterfall) do
Desenvolvimento de Produto. A 
configuração desse modelo é 
representada por:
Verificação: requisitos, análise, arquitetura e código.
Validação: unitário, integração, sistema e 
programação.
Validação: unitário, código, sistema e programação.
Validação: requisitos, integração, sistema e 
programação.
Verificação: integração, análise, desenvolvimento e 
código.
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Explicação:
O Modelo V é uma melhoria do Modelo Cascata (modelo 
Waterfall) do Desenvolvimento de Produto, pois esse modelo
tinha um problema de reatividade. Ele permite que, durante 
a integração de um sistema, os testes sejam feitos contra os
próprios requisitos do componente ou interface que está 
sendo testado, em contraste com modelos anteriores onde o
componente era testado contra a especificação do 
componente/interface.
Verificação: requisitos, análise, arquiteturae código.
Validação: unitário, integração, sistema e aceitação.
 
4. __________________ geralmente são executados após a 
correção de algum defeito ou após a adição de uma nova 
funcionalidade. Seu objetivo é garantir que nenhum defeito foi 
acrescentado ao sistema após sua modificação.
Complete a lacuna.
Teste Integração
Teste fumaça
Testes de estresse
Testes de regressão
Teste alfa
Explicação:
Os objetivos desse teste são garantir que nenhum defeito 
foi acrescentado ao sistema após sua modificação e 
também garantir que as mudanças realizadas nessa nova 
versão não gerarão erros em componentes prontos e 
testados.
O teste de regressão é uma técnica aplicável a cada 
alteração realizada no software. Consiste em aplicar, antes 
e depois da alteração, todos os testes que já foram 
aplicados nas versões anteriores.
Por ter essa natureza de repetição, torna-se imprescindível 
que seja adotada uma ferramenta de automação de testes. 
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Esta técnica pode ser bem aplicada nas fases de testes de 
unidade, de integração e de sistema.
 
5. O Modelo V de desenvolvimento de software apresenta algumas 
vantagens e desvantagens. Sobre tais aspectos, leia as asserções 
abaixo e, a seguir, assinale a alternativa correta.
I. No Modelo V, a relação entre os estágios de desenvolvimento e 
os diferentes tipos de testes facilita a localização de falhas.
II. O Modelo V é altamente complexo e requer investimento para 
conseguir aprender.
III. O Modelo V especiffica os papéis dos diferentes tipos de testes
para serem executados.
IV. O Modelo V envolve apenas os programadores no teste.
Apenas as asserções I, II e III estão corretas
Apenas as asserções I, II e IV estão corretas
Apenas as asserções I e III estão corretas
Apenas as asserções II, III e IV estão corretas
Apenas as asserçoes II e IV estão corretas
Explicação:
Modelo V:
 
Vantagens:
 A relação entre os estágios de desenvolvimento e os diferentes tipos de testes facilita a 
localização de falhas;
 É um modelo simples e fácil de aprender;
 Especifica os papéis dos diferentes tipos de testes para ser executada;
 Envolve o usuário no teste.
Desvantagens:
 É difícil para o cliente expor explicitamente todos os requisitos;
 O cliente deve ter paciência, pois receberá o produto no fim do ciclo de vida;
 O teste pode ser caro e às vezes não ser suficientemente eficaz;
 O produto final pode não refletir todas as necessidades dos utilizadores.
 
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6. O Modelo V é uma melhoria do Modelo Cascata do 
desenvolvimento de produto. Ele possui alguns objetivos, dentre 
os quais estão explicitados nas alternativas abaixo, EXCETO      (ou 
seja, assinale a alternativa INCORRETA, isto é a que não 
representa um dos objetivos do Modelo V).
 
Um dos objetivos do Modelo V é melhorar a comunicação entre as partes interessadas.
Um dos objetivos do Modelo V é melhorar e garantir a qualidade do projeto.
Um dos objetivos do Modelo V é reduzir os custos totais ao longo do ciclo de vida do projeto
Um dos objetivos do Modelo V é mimizar os riscos do projeto.
Um dos objetivos do Modelo V é maximizar os lucros da empresa desenvolvedora.
Explicação:
Objetivos do Modelo V:
 Minimizar os riscos do projeto;
 Melhorar e garantir a qualidade do projeto;
 Reduzir os custos totais ao longo do ciclo de vida do projeto;
 Melhorar a comunicação entre as partes interessadas.
 
7. A utilização do Modelo V minimiza os 
custos da qualidade do software, assim, 
segundo a regra 10 de Myers, os testes 
devem ser iniciados nas 
inspeções/revisões de código até os 
testes de software. Identifique se essa 
afirmação está certa ou errada.
Essa afirmativa está errada, porque os teste devem ser iniciados quando já tivermos algum 
desenvolvimento.
Essa afirmativa está certa, porque o Modelo V minimiza os custos da qualidade do software.
Essa afirmativa está errada, porque o Modelo V aumenta os custos da qualidade do software.
Essa afirmativa está certa, porque o custo os testes devem ser iniciados nas inspeções/revisões 
de código até os testes de software.
Essa afirmativa está errada, porque o custo de correção de defeitos tende a aumentar quanto 
mais tarde o defeito é detectado.
Explicação:
Segundo Myers, o custo de correção de defeitos tende a 
aumentar quanto mais tarde o defeito é detectado.
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Os defeitos encontrados durante a produção tendem a custar 
muito mais que defeitos encontrados em modelos de dados e em 
outros documentos do projeto do software.
1. "Caracteriza-se por testar, como um todo, o software e outros elementos do sistema" corresponde 
à definição do teste:
Integração.
Sistema.
Caixa preta.
Validação.
Unidade.
Explicação:
O teste de sistema envolve uma série de diferentes testes, cujo propósito primordial é pôr 
completamente à prova o sistema baseado em computador.
 
2. "É caracterizado por concentrar-se no projeto e na construção da 
arquitetura de software" refere-se ao teste de:
Caixa preta.
Validação.
Unidade.
Integração.
Sistema.
Explicação:
No teste de integração os módulos são montados ou integrados para formar um pacote de software.
Utiliza principalmente as técnicas de teste de caixa preta.
 
3. O gerente de um departamento de sistemas decidiu que os 
produtos de software criados pela equipe A serão homologados 
pela equipe B, e vice-versa. Percebeu-se com o tempo, no 
entanto, o surgimento de diversos conflitos entre as equipes A e 
B. Qual a origem desses conflitos?
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A origem do problema é que os desenvolvedores testam para 'provar que funciona' e os 
homologadores para 'provar que não funciona', agravados no caso pela proximidade entre as 
equipes e pela constante troca de papéis no processo.
A origem do problema foi a criação de um Grupo Independente de Teste (ITG).
A origem do problema foi a visão dos Caminhos de Manipulação de Erro.
A origem do problema é que o erro mencionado não corresponde ao erro encontrado.
A origem do problema é que a condição de erro provocada pela execução no sistema antes da 
mensagem de manipulação de erro.
Explicação:
Neste caso, a origem do problema se deu porque a função dos desenvolvedores é testar para 'provar que
funciona' e os homologadores para 'provar que não funciona', agravados no caso pela proximidade entre 
as equipes e pela constante troca de papéis no processo.
 
4. A equipe Z realizou a codificação de uma 
nova tela para o sistema de controle de 
estoque. O objetivo da equipe é garantir 
que não existem erros considerando 
apenas a parte 'nova' do produto.
Quais as diferentes visões que devem ser
consideradas ao aplicarmos este tipo de 
teste?
Visão da Engenharia de Software, dos objetivos de negócio da empresa, das interfaces, da 
estrutura lógica de dados, dos caminhos de manipulação de erro.
Visão das interfaces, da estrutura lógica de dados, dos caminhos independentes, das condições 
limites,  dos caminhos de manipulação de erro.
Visão da Engenharia de Software, das interfaces, da estrutura lógica de dados, de condições 
limites, dos caminhos de manipulação de erro.
Visão da Engenharia de Software, dos objetivos de negócio da empresa, das interfaces, da 
estrutura lógica de dados, de condições limites.
Visão dos objetivos de negócio da empresa, das interfaces, da estrutura lógica de dados, de 
condições limites, dos caminhos de manipulação de erro.
Explicação:
Para se ter uma visão de teste de unidade, são consideradas a Interface;      Estrutura Lógica de Dados; 
Caminhos Independentes; Condições Limite e Caminhos de Manipulação de Erro.
 
5. Não é uma estratégia de software:
Teste de sistema.
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Teste de integração.
Teste de caixa marrom.
Teste de unidade.
Teste de validação.
Explicação:
Teste de caixa marrom não configura teste algum dentro da engenharia de software.
 
6. A equipe Z realizou a codificação de uma 
nova tela para o sistema de controle de 
estoque. O objetivo da equipe é garantir 
que não existem erros considerando 
apenas a parte "nova" do produto.
Qual o tipo de teste que deve ser 
realizado?
Teste de integração
Teste Caixa-preta.
Teste de unidade
Teste Caixa-branca
Teste de validação
Explicação:
O teste de unidade é também chamado de teste de componentes.
Concentra-se em cada componente individual do software, de 
acordo com o que é implementado no código fonte.
 
7. A equipe de desenvolvimento recebe o documento de Resultado 
de Testes gerado pelos homologadores. Qual processo os 
desenvolvedores devem executar agora?
Os desenvolvedores irão planejar o reparo do erro.
Os desenvolvedores irão refazer os testes.
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Os desenvolvedores farão a localização do erro.
Os desenvolvedores farão a depuração.
Os desenvolvedores farão o reparo do erro.
Explicação:
Os testes já foram efetuados pela equipe e os desenvolvedores tem que fazer a depuração.
 
1. Existem diferentes papéis com diferentes reponsabilidade dentro 
de uma equipe de teste independente. Marque a 
opção INCORRETA:
Gerente de Teste - responsável pela liderança de um projeto de teste específico.
Testador - Responsável pela execução dos casos de teste e script de teste.
Product Owner - Responsável pela análise dos dados de teste.
Analista de Teste - responsável pela modelagem e elaboração dos casos de testes e scripts de 
teste.
Arquiteto de Teste - Responsável pela montagem do ambiente de teste (infraestrutura) e 
escolha de ferramentas.
Explicação:
O Product Owner não faz parte dos papéis e 
reponsabilidade dentro de uma equipe de teste 
independente.
Sem planejamento, fica mais difícil o desenvolvimento de qualquer projeto. O plano é como se fosse um 
mapa. Com ele podemos chegar ao nosso destino.
A Equipe (responsabilidades e requisitos humanos) e Infraestrutura:
- Mostram as necessidades físicas para a realização do teste.
- Mostram os diferentes papéis desempenhados no projeto de teste.
- Os recursos humanos e requisitos de treinamento da equipe de teste.
 
2. Existem alguns grupos importantes de erros 
comumente cometidos por quem testa 
software. O propósito da atividade de teste 
ocorre quando o ator que controla a execução 
não entende bem qual o sentido de se fazer a 
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atividade de testar e não aproveita os 
resultados de forma eficaz.
Quais são os erros mais comuns que ocorrem 
nesse grupo? Assinale a 
afirmativa INCORRETA.
Achar que a tarefa de equipe de testes é simplesmente encontrar erros.
Não informar sobre erros de usabilidade.
Não encontrar os erros importantes.
Não enfatizar o teste de configuração.
Atribuir a responsabilidade pela qualidade unicamente à equipe de teste.
Explicação:
Esse item pertence ao planejamento de teste.
 
3. "Trata-se de uma aplicação open source voltada para a gestão de 
testes, desenvolvida e mantida por várias equipes ao longo dos 
anos. Oferece suporte para criação, execução e manutenção de 
casos de teste, planos de testes e requisitos.
Permite a geração de relatórios gerenciais e estatísticos sobre os 
testes executados e a integração com outras ferramentas de 
gerenciamento de bugs". (Caetano, 2007). O texto refere-se a 
ferramenta:
TestLink
Dev C++
Hangouts Meet
Microssoft Teams
Skype
Explicação:
TestLink é um software web desenvolvido para teste de software que visa facilitar testes e assegurar a 
qualidade de software.
 
4. Sobre os planos de teste é incorreto afirmar que:
Planos de testes são um dos documentos produzidos na condução de um projeto.
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Quem pode elaborar os planos de testes é o gerente de projeto ou o gerente de testes.
O planejamento dos planos englobam, no total, duas atividades principais: definir um 
cronograma de atividades e fazer alocação de recursos.
É importante que os planos de testes contenham um cronograma de atividades.
Definem quantos e quais testes serão realizados.
Explicação:
O planejamento engloba três atividades principais: definir um cronograma de atividades, fazer alocação 
de recursos e definir marcos de projeto: estabelecer os marcos a serem alcançados, com o objetivo de 
fazer o acompanhamento.
 
5. Sobre os casos de teste é incorreto afirmar que:
Numa situação ideal, no desenvolvimento de casos de teste, se espera encontrar o subconjunto 
dos casos de teste possíveis com a maior probabilidade de encontrar a maioria dos erros.
Podemos utilizar a ferramenta de casos de uso para criar e rastrear um caso de teste, 
facilitando assim identificação de possíveis falhas.
 Garantem que os requisitos do software que foi construído sejam plenamente atendidos.
Podem ser elaborados para identificar defeitos na estrutura interna do software por meio de 
situações que exercitem adequadamente todas as estruturas utilizadas na codificação.
Devem especificar unicamente os valores de entrada e os resultados esperados do 
processamento.
Explicação:
O caso de teste deve especificar os valores de entrada e os resultados esperados do processamento.
 
6. Sobre a elaboração do plano de teste é incorreto afirmar que:
A documentação estabelece uma relação dos documentos pertinentes ao projeto.
A equipe define os diferentes papéis desempenhados no projeto de teste.
O cronograma de atividades descreve marcos importantes das atividades. 
Estratégias e ferramentas de testes definem questões como atividades e ferramentas usadas no
test.
Os requisitos devem ser descritos aos pares para que as  funcionalidades do software sejam 
testadas.
Explicação:
Descreve-se, isoladamente, os requisitos para que as funcionalidades do software sejam testadas.
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7. Na empresa, seu chefe solicitou que você
elaborasse a documentação da 
abordagem da equipe de software para 
os testes a serem realizados em uma 
importante aplicação web da sua 
empresa.
Esta documentação deve conter a 
definição do plano que descreve a 
estratégia global e o procedimento 
designando as etapas específicas do 
teste, assim como os tipos de testes que 
serão aplicados.
Neste caso qual documento você deverá 
elaborar?
Massa de teste.
Caso de teste.
Caso de uso.
Especificação de teste.
Script de teste.
Explicação:
Neste caso, a especificação de teste é um documento que especifica um procedimento de teste com 
objetivo determinado, assim, é dada a condição de entrada e o resultado esperado após a execução do 
teste.
1.São considerados testes de baixo nível:
Unidade e Aceitação.
Unidade e Integração.
Integração e Sistema.
Unidade e Sistema.
Integração e Aceitação.
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Explicação:
Sistema e Aceitação são considerados testes de alto nível.
 
2. Sobre o teste de aceitação é correto afirmar que:
O comportamento do software diferente do esperado pelo usuário final chama-se de erro.
Um defeito encontrado em um artefato de software chama-se de falha.
Erro e falha são, do ponto de vista do teste de aceitação, semanticamente equivalentes.
Um bug gerado por um programador não pode ser considerado uma falha.
Ato inconsistente realizado por um indivíduo ao tentar compreender uma informação chama-se 
de defeito.
Explicação:
Erro é um defeito encontrado em um artefato de software.
Falha é o comportamentodo software diferente do esperado pelo usuário final.
Erros e falhas não são semanticamente equivalentes.
Bugs são falhas.
 
3. Sobre os testes automatizados de software é incorreto      afirmar 
que:
Todo caso de teste é naturalmente candidato a automação, mas com toda a certeza nem todos 
são recomendáveis para a automação.
Preparação do ambiente, execução dos testes e conferência dos testes são etapas dos testes 
automatizados.
Um projeto de automação de software é um investimento alto e de longa duração.
Os testes automatizados substituem os testes manuais.
Cucumber é uma ferramenta de automação de testes.
Explicação:
Os testes automatizados não podem substituir os testes manuais. Eles são complementares.
 
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4. A MTS (Metodologia de Teste de Sistema) define os Requisitos 
de Negócio como:
Escritos para informar em algumas linhas como o requisito será testado
Escritos para o projeto físico e a programação
Escritos na linguagem da área de negócios e podem conter gráficos, tabelas e diagramas
Serve de base para os Requisitos Não-Funcionais e Detalhados
Base para os Requisitos Detalhados
Explicação:
A MTS (Metodologia de Teste de Sistema) define os Requisitos de Negócio como sendo escritos na 
linguagem da área de negócios e podem conter gráficos, tabelas e diagramas. Correspondem a objetivos,
metas ou ¿desejos¿ da área de negócios.
 
5. A utilização de uma ferramenta para a automatização dos testes 
permite:
Economizar tempo, mas não recursos durante a execução dos testes.
Aumentar a qualidade final do produto.
 Executar os mesmos testes por uma quantidade fixa de vezes.
Automatizar qualquer caso sem que se avalie a sua necessidade. 
Economizar recursos, mas não tempo durante a execução dos testes.
Explicação:
Economizam tempo e recursos durante a execução dos testes;
Aumentam a qualidade final do produto, pois a execução de todos os testes funcionais que existem no 
sistema garante uma menor incidência de erros e falhas no programa.
Possibilitam executar os mesmos testes repetidas vezes.
É importante considerar os casos em que cabe utilizar a automação,em nem todos os casos é 
interessante a automação de testes. 
 
6. De quem é a responsabilidade do teste de aceitação?
Do desenvolvedor
Do cliente e do desenvolvedor
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Do gerente e do desenvolvedor
Do cliente
Do gerente de projeto
Explicação:
No Teste de Aceitação, é impossível prever como o cliente realmente usará um programa. Por isso esse 
teste é de responsabilidade do cliente.
 
7. Quais são as estratégias que podem ser usadas no teste de 
aceitação?
Teste formal, teste de unidade e teste alfa
Teste de implantação, teste caixa-branca e teste alfa
Teste formal, teste caixa-branca e teste alfa
Teste formal, teste informal e teste beta
Teste de implantação, teste de requisitos e teste de unidade
Explicação:
Como é a última etapa de teste antes da implantação do software, seu objetivo é verificar se o software 
está pronto e se pode ser utilizado pelos usuários finais executando as tarefas e funções para as quais foi
criado, então as estratégias de testes a serem executados são: Teste formal, teste informal e teste beta.
1.Não é status de um bug cadastrado pela ferramenta Mantis:
Em execução.
Pendente.
Retorno.
Fechado.
Descartado.
Explicação:
Os status válidos são: novo, retorno,  atribuído,  em execução, pendente, concluído e fechado.
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2. Não é uma ferramenta de software que permite a gestão de Bugs:
Jira
Eventum
Trac
Zephyr
Scrum
Explicação:
O Scrum é um framework de gerenciamento de projetos.
 
3. Sobre o controle de Bugs é correto afirmar:
A melhor maneira de relatar a existência de bugs é por meio de protocolos internacionais de 
desenvolvimento de software.
Um BugTracke é um aplicativo de software que controla os erros de software relatados em 
projetos de desenvolvimento de software.
Ao encontrar um bug, o responsável deve, obrigatoriamente, avisar o desenvolvedor via e-mail.
O analista de requisitos é o responsável por encontrar erros, falhas, bugs e outros tipos de 
problemas que não foram detectados durante o desenvolvimento de um software.
Devido a complexidade do tema, não é possível o desenvolvimento de  um sistema de 
rastreamento de bugs.
Explicação:
Um BugTracker é um sistema de rastreamento de bugs, ou seja, de defeitos. É um aplicativo de software
que controla os erros de software relatados em projetos de desenvolvimento de software. Pode ser 
considerado também um tipo de sistema de rastreamento de problemas.
O tester (isto é, o analista de teste) - é o responsável por encontrar erros, falhas, bugs e outros tipos de 
problemas que não foram detectados durante o desenvolvimento de um software.
Ao encontrar um bug, ele pode avisar o desenvolvedor, de várias formas. Exemplo: pessoalmente, msn, 
por e-mail, documentos, ferramentas de bug tracking, etc.
A melhor maneira de relatar a existência de bugs por meios formais e informais dependerá da dinâmica 
da equipe de testes e do seu processo dentre essas alternativas apresentas.
 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
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4. O que é um BugTracker?
É uma ferramenta possui a funcionalidade de wiki para documentação
Um sistema de rastreamento de defeitos
Um software que não possuía um kernel (núcleo) estável
É uma aplicação J2EE de acompanhamento e gestão dos problemas
É um software que elimina o histórico dos bugs do sistema
Explicação:
Os outros itens referem-se a outros softwares livres.
 
5. Qual tarefa não é necessárias para pré-instalação do MantisBT?
Visualizar os usuários que possuem apenas permissão de consulta
Extraia o lançamento
Transferir o arquivo baixado para o seu servidor
Faça o download do MantisBT
Renomeie o diretório
Explicação:
Cada nível de usuários do Mantis possui diferentes responsabilidades dentro da ferramenta. O 
Visualizador é um dos níveis.
 
6. Qual sistema de banco de dados não é suportado pelo Mantis 
BugTRaker?
DB2
ADABAS
MySQL
PostgreSQL
MS SQL
Explicação:
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ADABAS (Adaptable DAta BAse System)- Sistema de Banco de Dados Adaptável é o principal sistema 
gerenciador de banco de dados em modelo de rede desenvolvido pela empresa Software AG, usado 
inicialmente apenas em Mainframes, mas agora suportado por diversos sistemas diferentes, inclusive os 
de plataforma baixa.
 
7. Segundo o padrão IEEE 610.12-1990 (IEEE Standard Glossary of 
Software Engineering Terminology), o processo de gestão de 
defeitos tem como etapa conseguinte a "identificação do defeito" 
é:
 
Solução do defeito.
Linha base entregável.
Prevenção de defeito.
Definir relatório de gestão.
Melhoria do processo.
Explicação:
A ordem das etapas no proceso é: prevenção de defeito, linha base entregável, identificação do defeito, 
solução do defeito e melhoria do processo.
1. Sobre filtrar casos de teste na ferramenta TestLink é incorreto afirmir:
Os usuários podem filtrar casos de testes por palavra-chave.
Os usuários podem filtrar casos de testes por seus testadores.
Os usuários podem filtrar casos de teste por resultados.
Pode-se apenas criar  e ediar palavras-chave.
Permite ao usuário filtrar os casos de testes para uma navegação inteligente antes que eles 
sejam executados.
Explicação:
As palavras-chave são definidas usando o Criar/Editar/Deletar casos de testes ou pelo Atribuir palavras-
chave para múltiplos casos. Palavras-chave só podem ser criadas,editadas ou apagadas pelo líder, mas 
podem ser renomeadas aos casos de testes por testadores.
 
2. Sobre as baselines/releases no TestLink é correto afirmar:
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
Representam o encerramento de um novo release do software, que é um novo build contendo 
modificações em relação ao release anterior.
Representam a liberação de um novo build do software, que é um novo release contendo 
modificações em relação ao release anterior.
Representam o encerramento de um novo build do software, que é um novo release contendo 
modificações em relação ao release anterior.
Representam a liberação de um novo build do software, que é um novo release contendo 
modificações em relação ao build anterior.
Representam a liberação de um novo release do software, que é um novo build contendo 
modificações em relação ao release anterior.
Explicação:
Baselines/ releases no TestLink representam a liberação de um novo build do software, que é um novo 
release contendo modificações em relação ao release anterior.
 
3. Sobre a criação de um novo projeto de teste no TestLink é 
correto:
As cores de fundo podem ser atribuídas a modelos de projeto de teste para distingui-los 
visualmente.
Há suporte de importação de dados em HTML para dentro do Projeto de Teste.
O usuário comum pode desativar o projeto de teste se ele estiver obsoleto.
Os nomes dos projetos podem ser repitidos.
Qualquer usuário pode criar um novo projeto.
Explicação:
Criar um novo projeto de teste exige direitos de administrador.
Cada projeto deve ter um nome exclusivo.
TestLink suporta importação de dados em XML ou CSV dentro do Projeto de Teste.
A edição de projetos de testes requer direitos de a dministrador. Somente como administrador o usuário 
pode desativar o projeto de teste se ele estiver obsoleto.
 
4. As métricas ajudam na geração do processo de
teste. Essas métricas devem ser relatadas 
como um fator de qualidade do software.
Classifique a métrica Auditabilidade para 
testar e relatar o que acontece com o software 
testado.
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
Facilidade com que se pode checar a conformidade aos padrões.
O dano que ocorre quando o programa encontra um erro.
A independência funcional dos componentes do programa.
O quanto o software é desvinculado do hardware em que opera.
A facilidade de operação de um programa.
Explicação:
As outras métricas referem-se a: Tolerância a erros, Independência de hardware, Modularidade, 
Operabilidade.
 
5. São a base organizacional da unidade do TestLink:
Projetos de teste.
Casos de teste.
Planos de teste.
Usuário.
Marcos de teste.
Explicação:
Os projetos de teste são a base organizacional da unidade de TestLink. Os projetos de teste são 
lançamentos da sua empresa que podem alte rar as suas características e funcionalidades ao longo do 
tempo, mas, na maior parte dos casos, continuam a ser os mesmos. O projeto de teste inclui requisitos 
de documentação, especificação de testes, planos de testes e direitos específicos dos usuários.
 
6. Dentre as tarefas do Testlink 
encontramos o conceito de criação de 
usuários. Cada usuário envolvido no 
projeto de testes deve ser cadastrado 
na ferramenta incluindo:
I- Profissionais da equipe de testes 
como gerente de testes, coordenador 
de testes, analistas de teste e 
testadores.
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
II- Profissionais da equipe de 
desenvolvimento como gerente de 
desenvolvimento, coordenador de 
desenvolvimento, analistas de 
sistema, projetistas e 
desenvolvedores.
III- Profissionais envolvidos no 
projeto que necessitem pelo menos 
visualizar as informações que estão 
na ferramenta, como gerentes de 
projeto, analistas de negócios, 
equipem de ambiente, diretores.
Assinale a assertiva correta.
Apenas os itens II e III estão corretos.
Os itens I, II e III estão corretos.
Apenas o item II está correto.
Apenas o item I está correto.
Apenas os itens I e II estão corretos.
Explicação:
Todas as assertivas estão corretas.
Os usuários no Testlink ao serem criados, recebem um perfil
específico, que será seu perfil padrão. Para cada projeto que
atuem, podem ter perfis diferentes.
Exemplo: um coordenador de testes pode atuar como líder 
em um projeto que está sob sua responsabilidade, mas pode
ser visitante em outro projeto que é coordenado por outro 
usuário.
 
7. Existem várias ferramentas para 
encontrar erros, falhas, bugs e outros 
tipos de problemas que não foram 
detectados durante o 
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
desenvolvimento de um software. 
Uma delas é o TestLinkMantis. As 
características dessa ferramenta são:
I- Permite a escrita e armazenamento
de projetos de teste, planos de teste, 
casos de teste bem como a execução 
manual dos testes.
II- É escrita em C++ e roda no banco 
de dados MySql.
III- Possui relatórios que permitem 
verificar o andamento do projeto de 
testes.
Assinale a assertiva correta.
Apenas o item I está correto.
Apenas os itens II e III estão corretos.
Apenas o item II está correto.
Apenas os itens I e II estão corretos.
Apenas os itens I e III estão corretos.
Explicação:
O item II está incorreto porque a ferramenta Testlink é 
escrita em PHP e roda no banco de dados MySql.
	Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento dependia do término da fase anterior,

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