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Aplicações gráficas 2

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STSICAS4DA_2201-2201-695410 2201-APLICAÇÕES GRÁFICAS PARA WEB Quiz
REVISAR ENVIO DO TESTE: CLIQUE AQUI PARA INICIAR O QUIZ 
Usuário DANIELLI ALMEIDA DA LUZ
Curso 2201-APLICAÇÕES GRÁFICAS PARA WEB
Teste Clique aqui para iniciar o Quiz
Iniciado 18/02/22 15:40
Enviado 18/02/22 15:47
Data de vencimento 30/03/22 23:59
Status Completada
Resultado da tentativa 7 em 10 pontos  
Tempo decorrido 6 minutos
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Uma aplicação que é acessada por uma rede como a internet ou intranet ou um
software que seja codificado, executado e exibido em um navegador com uso de
linguagens como JavaScript e HTML é chamada de: 
Web application. 
Ajax. 
Web host. 
Web service. 
JSON. 
Web application. 
e) Web application. 
Feedback: Uma aplicação que seja acessada externamente por
um navegador é chamada de web application (aplicação web). 
Sala de Aula Tutoriais
1 em 1 pontos
DANIELLI ALMEIDA DA LUZ
https://senacsp.blackboard.com/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_179046_1
https://senacsp.blackboard.com/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_179046_1&content_id=_8009310_1&mode=reset
https://www.ead.senac.br/
https://senacsp.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_193_1
https://senacsp.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_210_1
https://senacsp.blackboard.com/webapps/login/?action=logout
Pergunta 2
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Qual é a principal característica de se utilizar imagens no formato SVG em
páginas Web?
usabilidade. 
usabilidade. 
funcionalidade. 
interatividade. 
possuir pouca distorção. 
ser vetorizada. 
e) ser vetorizada. 
Feedback: Ao utilizar a linguagem SVG nas imagens, tem-se uma
imagem vetorizada, que pode ser ampliada sem a perda de
resolução.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Ao se utilizar bibliotecas JavaScript como a D3.js, é necessário realizar um
procedimento de importação da biblioteca, para que a mesma funcione
corretamente. Essa importação é feita dentro da tag: 
script. 
html. 
body. 
head. 
canvas. 
script. 
c) head. 
Feedback: A importação de bibliotecas é feita dentro do
cabeçalho da página (head). 
Pergunta 4
Uma página web, quando interpretada em um navegador com suporte adequado à
linguagem SVG, gerou a seguinte imagem: 
0 em 1 pontos
0 em 1 pontos
0 em 1 pontos
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário
da
resposta:
Essa página contém o seguinte código-fonte:
 <html> 
 <body> 
 <svg> 
 </svg> 
 </body> 
 </html> 
Para gerar a imagem apresentada, entre as tags < svg> e </svg>, deve existir a
instrução: 
<polyline points="0,40;40,40;40,80;80,80;80,120;120,120"
style="stroke:black; stroke-width:10" /> 
<line coords="0,40 40,40 40,80 80,80 80,120 120,120"
shape="fill:black; stroke-width:10" /> 
<polyline coords="0,40 40,40 40,80 80,80 80,120 120,120"
style="fill:white; stroke:black; stroke-width:5" /> 
<polyline points="0,40;40,40;40,80;80,80;80,120;120,120"
style="stroke:black; stroke-width:10" /> 
<line coords="0,40;40,40;40,80;80,80;80,120;120,120"
style="stroke:black; stroke-width:10" /> 
<polyline points="0,40 40,40 40,80 80,80 80,120 120,120"
style="fill:white; stroke:black; stroke-width:5" /> 
e) <polyline points="0,40 40,40 40,80 80,80 80,120 120,120"
style="fill:white; stroke:black; stroke-width:5" /> 
Feedback: O elemento para criação dessa imagem é o polyline,
construído por pontos (points), e a separação desses pontos é por
espaço, e não por ponto e vírgula, sendo que o preenchimento
deve ser branco (igual ao fundo) e a espessura da linha é 5. 
Pergunta 5
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
No HTML, entre as tags <_____> e </_____>, fica contido todo o conteúdo que é
exibido no navegador. 
Qual das alternativas a seguir preenche corretamente os espaços? 
BODY, BODY. 
INPUT, BUTTON. 
META, META. 
BODY, BODY. 
HEAD, HEAD. 
LINK, LINK. 
c) BODY, BODY. 
Feedback: A tag de conteúdo visualizável da página é a
body (corpo da página). 
Pergunta 6
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
O HTML representa a linguagem base da elaboração de códigos para páginas de
sites na internet. 
Nessa linguagem, configura-se o fundo amarelo em uma página por meio da
sintaxe <BODY BGCOLOR=YELLOW> ou <BODY BGCOLOR= "#FFFF00"> , de
acordo com o padrão “#AABBCC”, no qual AA, BB e CC representam,
respectivamente, as seguintes cores: 
vermelho, verde e azul. 
vermelho, amarelo e ciano. 
azul, amarelo e magenta. 
ciano, magenta e amarelo. 
vermelho, verde e azul. 
azul, verde e vermelho. 
d) vermelho, verde e azul. 
Feedback: As cores do padrão RGB são vermelho (red), verde
(green) e azul (blue), respectivamente. 
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Pergunta 7
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Se um elemento HTML possui o atributo ________, ele pode ser identificado na
linguagem CSS por meio do caractere # (hashtag). Qual opção preenche
corretamente a lacuna? 
id. 
tag. 
class. 
id. 
link. 
head. 
c) id. 
Feedback: A forma de inclusão por meio da hashtag em CSS é
utilizando a propriedade id do elemento da página web. 
Pergunta 8
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Cores em folhas de estilo CSS podem ser definidas de várias formas, sendo duas
delas caracterizadas a seguir: 
I. No esquema hexadecimal, uma cor é especificada com #RRGGBB, sendo que,
para RR (red), GG (green) e BB (blue), se utilizam dois caracteres na faixa de 00
a FF para representar a intensidade das cores. Por exemplo: #p1 {background-
color: #00ff00;}. 
II. No esquema RGB, para definir a intensidade das cores, são utilizados inteiros
entre 0 e 255 ou uma percentagem entre 0 e 100%. Por exemplo: #p2
{background-color: rgb(255, 255, 255);}. 
Nas sintaxes exemplificadas em I e II, as cores são, respectivamente: 
verde e branco. 
verde e preto. 
vermelho e preto. 
verde e branco. 
azul e branco. 
vermelho e branco. 
c) verde e branco. 
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Feedback: O segundo elemento do RGB é o verde (green), e o
elemento 255,255,255 na escala de RGB é o branco; assim, ficaria
verde e branco. 
Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
c. 
Respostas: a. 
b.
c. 
d.
e. 
Comentário da
resposta:
Assinale a opção que melhor descreve a utilização da tag canvas no HTML5. 
Desenhar elementos gráficos por meio de scripts. 
Definir mídias de áudio e vídeo. 
Dividir a tela em áreas horizontais de largura variável, que
funcionam como painéis. 
Desenhar elementos gráficos por meio de scripts. 
Dividir a tela em áreas verticais de altura variável, que
funcionam como painéis. 
Desenhar a entrada de dados e as caixas de diálogo. 
c) Desenhar elementos gráficos por meio de scripts. 
Feedback: A tag canvas é usada para desenhar gráficos via
linguagem de script. 
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
d.
Respostas: a.
b.
c.
O DOM (Document Object Model) é o modelo de objetos de uma página web que
oferece propriedades e métodos para manipulação dos objetos, por meio da
linguagem JavaScript. Assinale a alternativa que contenha apenas afirmações
verdadeiras sobre o uso do DOM. 
Após o carregamento do documento HTML, tudo se torna um
objeto, incluindo o documento em si, seus elementos, atributos e
valores. 
Mesmo após o carregamento do documento HTML, apenas alguns
elementos tornam-se objetos passíveis de serem manipulados.O documento HTML, em si, não é um objeto; dessa forma, não é
possível referenciar o documento ou a janela, através de window. 
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Sexta-feira, 18 de Fevereiro de 2022 15h47min18s BRT
d.
e. 
Comentário
da
resposta:
Não é importante aguardar o carregamento da página HTML,
sendo possível manipular qualquer objeto, mesmo antes dele
existir, sem retorno de erros. 
Após o carregamento do documento HTML, tudo se torna um
objeto, incluindo o documento em si, seus elementos, atributos e
valores. 
O DOM foi introduzido no HTML 5. 
d) Após o carregamento do documento HTML, tudo se torna um
objeto, incluindo o documento em si, seus elementos, atributos e
valores 
Feedback: O DOM faz com que todos os elementos de uma página
sejam tratados como um objeto, após o carregamento da página
Web. 
← OK

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