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02/03/2021 BRUNO DE LIMA RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/12259/quizzes/46528/history?version=2 1/17
AS Geral Resultados para BRUNO DE LIMA RIBEIRO
Pontuação desta tentativa: 7 de 10
Enviado 28 fev em 14:20
Esta tentativa levou 58 minutos.
0 / 0,5 ptsPergunta 1
Em qual ano foi implementada com sucesso a primeira tecnologia que
implementou o protocolo TCP-IP? Assinale a única alternativa correta.
 Classe 
 Atributos 
 Métodos 
 Objeto esposta corretaesposta correta
 Procedimentos ocê respondeuocê respondeu
Linguagens estruturadas possuem alto grau procedural, por
exemplo, COBOL.
0,5 / 0,5 ptsPergunta 2
Uma das linguagens abaixo não é orientada a objeto, todas as outras são
puramente orientadas a objetos ou são híbridas. Assinale abaixo, a única
alternativa que possui uma linguagem não orientada a objetos.
 JAVA 
02/03/2021 BRUNO DE LIMA RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/12259/quizzes/46528/history?version=2 2/17
 ASSEMBLER Correto!Correto!
 RUBI 
 PYTON 
 C# 
Linguagem Assembler é a mais próxima da linguagem de
máquina, trabalha com níveis baixos de comando, muitas vezes
mexendo em primitivas de sistemas operacionais, portas lógicas
acessadas diretamente e manipulação de pilha de registradores
na própria CPU. Portanto, não é uma linguagem orientada a
orientação a objetos.
0,5 / 0,5 ptsPergunta 3
Logo abaixo, há uma única alternativa que descreve um dos grandes
problemas que a indústria de software enfrentava, e que ajudou a
disseminar a adoção da OO como resposta a esse desafio. Assinale a
única alternativa que o contém.
 
O paradigma de desenvolvimento waterfall sempre foi o de escrita mais
rápida e correta.
 A facilidade de manutenção de sistemas tradicionais é um ponto forte. 
 Sistemas bem feitos jamais têm seus códigos alterados. 
 
O código sempre será alterado, não importa quão preciso seja
inicialmente.
Correto!Correto!
02/03/2021 BRUNO DE LIMA RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral
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Não importa o paradigma, a modificação de qualquer código sempre foi
fácil não havendo necessidade de documentação.
O código duplicado é gerador de problemas. O código sempre
será alterado, não importa quão preciso seja. Trata-se de uma lei
natural, porque sempre haverá ajustes, correções e melhorias
num sistema em seu ciclo de vida.
0 / 0,5 ptsPergunta 4
Qual a única alternativa correta que possui a definição OO para classe?
 
São similares às funções e procedures do universo da programação
estruturada.
 É o estado do objeto. 
 Passos pelos quais uma operação deve ser executada. 
 
É a estrutura completa, na memória, representa tudo da classe valores e
atributos.
ocê respondeuocê respondeu
 Modelo ou protótipo a partir do qual os objetos são criados. esposta corretaesposta correta
02/03/2021 BRUNO DE LIMA RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral
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Conforme o paradigma OO, classe é:
o - modelo ou protótipo a partir do qual os objetos são criados.
Esta seção define uma classe que modela o estado e o
comportamento de um objeto do mundo real.
o - é um tipo de dado que representa tudo aquilo que um objeto
deste tipo poderá ter/fazer.
0,5 / 0,5 ptsPergunta 5
Logo abaixo, você encontrará uma série de vantagens em se usar OO,
todavia, uma delas não é. Assinale a única alternativa que a contém.
 Incapacidade em gerir complexidades Correto!Correto!
 Escrita rápida 
 Maior confiabilidade 
 Depuração facilitada 
 Facilita a manutenção 
Na verdade, utilizamos OO exatamente porque ela permite um
gerenciamento das complexidades ocasionadas por um código
extenso e de difícil entendimento e manutenção e correção.
0,5 / 0,5 ptsPergunta 6
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https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/12259/quizzes/46528/history?version=2 5/17
Temos uma série de sentenças abaixo na forma de alternativas que
especificam por que devemos utilizar UML, menos uma. Identifique essa
única alternativa.
 
Fornecer uma linguagem de modelagem visual expressiva pronta para
usar.
 Permitir colaborações, estruturas, padrões e componentes. 
 Fornecer mecanismos de extensibilidade e especialização. 
 Ser dependente de linguagens de programação. Correto!Correto!
 Fornecer uma base formal para a linguagem de modelagem. 
Muito pelo contrário. UML é reconhecida mundialmente como
sendo independente de linguagens de programação.
0 / 0,5 ptsPergunta 7
Logo abaixo você tem uma série de possibilidades de aplicação de um
diagrama de máquina de estados. Entretanto, uma delas é falsa.
Identifique qual é a alternativa falsa.
 
Como um objeto se move através de vários estados dentro de sua vida
útil.
 Em uma modelagem cujos objetos são orientados a eventos. 
 Na ilustração de cenários de casos de uso. ocê respondeuocê respondeu
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 Como um descobridor de objetos. esposta corretaesposta correta
 Em um sistema reativo. 
A estória dos usuários, documentação de levantamento de
requisitos e reuniões com clientes permitem a identificação de
objetos. Um diagrama de máquina de estados precisa que o
objeto e se for o caso, sua classe estejam identificados de tal
forma que possamos estudar o comportamento e as mudanças de
estado no ciclo de existência desse objeto. Portanto, o objeto deve
existir e ter sido localizado anteriormente ao uso desse diagrama.
0 / 0,5 ptsPergunta 8
Qual o nome que podemos dar à dependência entre classes? Assinale a
alternativa correta.
 Chamada de relacionamento escravo-serviçal. 
 Chamada de relacionamento de vassalagem. 
 Chamada de relacionamento inconclusivo. 
 Chamada de relacionamento fornecedor-cliente. esposta corretaesposta correta
 Chamada de relacionamento objeto-sequência. ocê respondeuocê respondeu
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A dependência de classes é conhecida como um relacionamento
fornecedor-cliente, pois uma classe sempre precisa de algo da
outra classe para completar seu objetivo. Quem fornece, atende a
classe cliente.
0,5 / 0,5 ptsPergunta 9
Qual diagrama da UML abaixo não faz parte Estrutural.
 Diagrama de objetos. 
 Diagrama de implantação. 
 Diagrama de componentes. 
 Diagrama de casos de uso. Correto!Correto!
 Diagrama de classe. 
Diagrama de caso de uso trata do comportamento dos objetos e
não da estrutura.
0 / 0,5 ptsPergunta 10
Assinale abaixo qual diagrama não pertence ao grupo Diagramas de
Interação.
 Diagrama de Temporização. 
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 Diagrama de Comunicação. esposta corretaesposta correta
 Diagrama de Sequência. 
 Diagrama de Componentes. ocê respondeuocê respondeu
 Diagrama de Visão de Interação. 
O diagrama de componentes não pertence aos diagramas de
interação, faz parte dos diagramas estruturais.
0,5 / 0,5 ptsPergunta 11
Qual das alternativas abaixo contém os 3 diagramas de UML utilizados
para desenvolver a modelagem do domínio da aplicação após sua
análise? Assinale a alternativa correta.
 Negócios, caso de uso e deploy 
 Classe, caso de uso e sequencia. Correto!Correto!
 Caso de uso, atividade e sequência. 
 Classe, pacote, pert. 
 Risco, classe e implementação. 
Vimos que a Analise de Domínio usa basicamente 3 diagramas
UML: Classe, Caso de Uso e Sequência.
02/03/2021 BRUNO DE LIMA RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/12259/quizzes/46528/history?version=2 9/170,5 / 0,5 ptsPergunta 12
Logo abaixo, temos uma serie de Gurus que trabalharam no
desenvolvimento de metodologias ágeis no desenvolvimento orientado a
objeto e construíram vários frameworks importantes de modelagem OO,
como por exemplo RUP. Todavia, um deles claramente não foi
colaborador desse movimento. Identifique e marque com um X essa
única alternativa que o contém.
 Grady Booch. 
 Robert Martin. 
 Ivar Jacobson. 
 Alice Cooper. Correto!Correto!
 James Rumbaugh. 
Apesar de toda a colaboração que Alice Cooper prestou para o
mundo da música, principalmente o Rock and Roll, ele não
participou do movimento ágil de desenvolvimento e modelagem de
software. As 3 primeiras alternativas são dos criadores do RUP da
Rational que depois foi comprada pela IBM e Martin desenvolveu
diversos artigos e frameworks de engenharia ágil de software
sendo um consultor de destaque.
0,5 / 0,5 ptsPergunta 13
Qual das alternativas abaixo não pode ser considerada uma categoria de
classes conceituais? Assinale a alternativa que contém essa afirmativa
invalida.
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 Especificações. 
 Pessoas. Correto!Correto!
 Papeis de pessoas. 
 Objetos físicos tangíveis. 
 Desenhos e esquemas. 
Pessoas não são categorias de classe, normalmente a classe está
associada a um grupo de objetos com as mesmas características,
dessa forma, pessoas não são objetos, mas clientes pessoa física,
funcionários, engenheiros, cozinheiros, médicos etc., podem ser
considerados devido ao papel comum que representam no
sistema.
São consideradas categorias:
• Objetos físicos ou tangíveis: teste, peça de jogo, morrer.
• Especificação, desenhos ou descrição das coisas: imagem da
peça do jogo, esquema de marcação.
• Transação: movimento do jogo, item do pedido, nota do item de
trabalho.
• Papéis das pessoas: marcador, instrutor, jogador.
• Contêiner das coisas: tabuleiro de jogo, baralho de cartas.
• Eventos: começar a vez, terminar o jogo.
• Regras e política: regras de jogos, política de atribuição de
envios.
• Registros: grau de item de trabalho
0,5 / 0,5 ptsPergunta 14
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Qual das alternativas abaixo não indica uma ação necessária na
modelagem de domínio? Assinale marcando com um X a única que a
representa.
 
Usar modelagem como técnica para entender a descrição do problema do
projeto.
 
Decompor um domínio de interesse em classes conceituais ou objetos
individuais.
 
Componentes de software não são comumente feitos utilizando uma
linguagem de programação.
Correto!Correto!
 
Representar as classes conceituais do mundo real, não componentes de
software.
 
Traduzir os requisitos desse projeto depois em componentes de software
de uma solução.
Se vamos desenvolver um componente de software após termos
feito toda a modelagem com ou sem ferramenta como framework
de apoio, mandatoriamente devemos utilizar uma linguagem de
programação, orientada a objeto ou procedural, não há ainda
outra forma de se fazer isso, mesmo uma ferramenta de
automação de programação fará como saída de seu trabalho um
programa, ou seja, seus componentes estarão escritos numa
linguagem de programação.
02/03/2021 BRUNO DE LIMA RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral
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0,5 / 0,5 ptsPergunta 15
Logo abaixo, você encontra uma série de alternativas descrevendo o que
é necessário para Construir o Modelo de Domínio. Entretanto, uma delas
é falsa. Identifique essa alternativa assinalando-a.
 Adicionar quaisquer associações entre classes. 
 Adicionar atributos (propriedades) às classes. 
 
Adicionar coisas que não foram informadas pelos usuários, mas que você
acha que deve colocar.
Correto!Correto!
 Desenhar o diagrama de classes. 
 Identificar classes conceituais. 
As recomendações são claras e “Não adicionar coisas que não
estão lá é mandatório”. Construir o Modelo de Domínio.
Veja a lista recomendada:
• Identificar classes conceituais.
• Desenhe o diagrama de classes.
• Adicione quaisquer associações entre classes.
• Adicionar atributos (propriedades) às classes.
• Use nomes existentes (não invente os seus).
• Excluir recursos irrelevantes (que é a base da modelagem).
• Não adicione coisas que não estão lá.
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0,5 / 0,5 ptsPergunta 16
Logo abaixo, temos alternativas apresentando os tipos de participantes
no Planning Poker. Porém, uma dessas alternativas está errada.
Identifique e marque com um X essa única alternativa.
 Analistas de sistemas 
 O Product Owner 
 Desenvolvedores 
 O moderador 
 Um representante do governo local Correto!Correto!
Não há necessidade de representantes de governo durante a
reunião de planning poker.
Tipicamente, os participantes são:
• O moderador apresenta uma história de usuário de cada vez.
• O Product Owner responde a quaisquer perguntas sobre a
história.
• Cada participante (desenvolvedores, analistas de sistemas,
designers...) seleciona em particular um cartão que representa
sua estimativa do "tamanho" da história do usuário.
0,5 / 0,5 ptsPergunta 17
Qual das alternativas abaixo não oferece a resposta correta para o
significado da técnica Planning Poker? Assinale a única alternativa que a
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contém.
 Técnica de estimativa baseada em consenso. 
 
Pode ser usado com pontos de história ou qualquer outra unidade de
estimativa.
 Equipes ágeis usam para estimar seus backlogs de produtos. 
 Baseada técnica Wideband Delphi. 
 Técnica que elimina a necessidade de consenso Correto!Correto!
Pelo contrário, Planning Poker existe exatamente para que a culpa
ou a responsabilidade de estimar não recaia sobre os ombros de
apenas um indivíduo. A técnica para ser empregada necessita de
consenso, caso contrário não há validade na estimativa.
0,5 / 0,5 ptsPergunta 18
Abaixo, há uma lista de características que tornam o software mais
facilmente utilizável. Entretanto, uma delas é falsa. Identifique e a
assinale.
 Ocultação de informações 
 Alto acoplamento Correto!Correto!
 Alta coesão 
 Modularidade 
02/03/2021 BRUNO DE LIMA RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral
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 Separação de interesses. 
Conforme posto em nosso vídeo aula, reuso possui uma série de
características que tornam o software mais facilmente reutilizável,
são:
• modularidade
• baixo acoplamento
• alta coesão
• ocultação de informações
• separação de interesses.
0,5 / 0,5 ptsPergunta 19
Qual das alternativas abaixo contém uma definição válida para
Refatoração? Identifique essa alternativa assinalando-a.
 
É uma técnica disciplinada para reestruturar um corpo de código existente,
alterando sua estrutura interna sem alterar seu comportamento externo.
Correto!Correto!
 
É uma técnica disciplinada para reestruturar um corpo de código existente,
alterando sua estrutura externa sem alterar seu comportamento externo.
 
É uma técnica disciplinada para reestruturar um corpo de código existente,
alterando sua estrutura interna sem alterar seu comportamento interno.
02/03/2021 BRUNO DE LIMA RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/12259/quizzes/46528/history?version=2 16/17
 
É uma técnica disciplinada para estruturar um corpo de código inexistente,
alterando sua estrutura externa sem alterar seu comportamento interno.
 
É uma técnica disciplinada para reestruturar um corpo de códigoexistente,
alterando sua estrutura externa sem alterar seu comportamento interno.
Segundo o refactoring.com, é uma técnica disciplinada para
reestruturar um corpo de código existente, alterando sua estrutura
interna sem alterar seu comportamento externo. Fonte:
https://refactoring.com/ (https://refactoring.com/)
0 / 0,5 ptsPergunta 20
Qual o comportamento dos participantes no Planning Poker quando não
atingimos o consenso na primeira rodada na estimativa de um item?
Assinale a alternativa que contém essa afirmativa.
 O jogo é suspenso. 
 Desenhos e esquemas. 
 
Os estimadores +alto e +baixo defendem suas estimativas para o restante
da equipe.
esposta corretaesposta correta
 Pedem-se todas as especificações do Sistema para análise. 
 
Somente os estimadores entre o mais +alto e =baixo discutem,
defendendo seus motivos.
ocê respondeuocê respondeu
https://refactoring.com/
02/03/2021 BRUNO DE LIMA RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/12259/quizzes/46528/history?version=2 17/17
No evento (muito provável) em que as estimativas diferem, os
estimadores +alto e +baixo defendem suas estimativas para o
restante da equipe.
O grupo discute brevemente os argumentos.
Uma nova rodada de estimativa é feita.
Continue até que o consenso seja alcançado e o moderador
registre a estimativa.
Repetir para a próxima história.
Pontuação do teste: 7 de 10

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