Buscar

ebook (33)

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 60 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 60 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 60 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Modelagem 2D
Unidade 2
Fundamentos dos sistemas cad. ferramentas 
para criação e edição de geometrias 
tridimensionais
Diretor Executivo 
DAVID LIRA STEPHEN BARROS
Gerente Editorial 
CRISTIANE SILVEIRA CESAR DE OLIVEIRA
Projeto Gráfico 
TIAGO DA ROCHA
Autoria
LAURISTON MEDEIROS PAIXÃO 
JOSEANNE DE LIMA SALES
AUTORIA
Lauriston Medeiros Paixão
Olá. Sou formado em Fisioterapia pela UEPB, mestre pelo Programa 
de Pós-Graduação em Ciência e Tecnologia em Saúde (PPGCTS) pela 
UEPB, pós-graduado lato sensu em Fisioterapia Traumato-Ortopédica 
pela Faculdade Nossa Senhora de Lourdes (CINTEP), pós-graduando 
lato sensu em Informática na Saúde pela Universidade Estadual do Rio 
Grande do Norte (UFRN), colaborador nas pesquisas do Laboratório de 
Neurociências e Comportamento (LaNeC/UEPB), membro do grupo 
de pesquisa para Avaliação de Tecnologias em Saúde (ATS) do Núcleo 
de Tecnologias Estratégicas em Saúde (NUTES). Atualmente sou 
fisioterapeuta no Núcleo de Apoio à Saúde da Família pela Prefeitura 
Municipal de Riacho de Santo Antônio - PB. Fui docente supervisor da 
disciplina de Fisioterapia Neurológica da Universidade Maurício de 
Nassau - polo Campina Grande-PB. Tenho experiência nas seguintes 
áreas: Fisioterapia Traumato-Ortopédica, com ênfase em Terapia Manual 
e Podoposturologia; Fisioterapia Neurológica, com ênfase em AVE e 
Doenças Neurodegenerativas; e Engenharia Clínica, com ênfase em 
avaliação e desenvolvimento de Tecnologias em Saúde. Sou apaixonado 
pelo que faço e adoro transmitir minha experiência de vida àqueles que 
estão iniciando em suas profissões. Por isso fui convidado pela Editora 
Telesapiens a integrar seu elenco de autores independentes. Estou muito 
feliz em poder ajudar você nesta fase de muito estudo e trabalho. Conte 
comigo!
Joseanne de Lima Sales
Possuo graduação em Desenho Industrial pela Universidade 
Federal de Campina Grande. Tenho experiência na área de Design, 
com ênfase em metodologia e Design Gráfico e Interiores. Sou mestre 
e doutora em Engenharia de Materiais pela Universidade Federal de 
Campina Grande, realizando pesquisas na área de Civil (cerâmica), 
reaproveitamento de materiais e design social. Faço parte do NDE Design 
de Interiores e sou professora dos cursos de Design de Moda, Interiores 
e Gráfico, ministrando as disciplinas de: Metodologia do Design, Design 
Sustentável, Desenho Assistido por Computador (AutoCad), Design de 
Interiores, Patologias Prediais, Gestão de Projetos e Obras. Nos cursos 
de Engenharia: Desenho aplicado à Engenharia (todas as engenharias), 
Desenho Aplicado à Engenharia Civil, Reciclagem e Desenho Técnico 
Mecânico. Sou professora substituta no Departamento de Engenharia da 
Produção, área de Expressão Gráfica (UFCG), ministrando as disciplinas 
de Desenho Aplicado à Engenharia - Expressão Gráfica, Desenho Técnico 
e Desenho Assistido por Computador (AutoCad) em Engenharia Elétrica.
Sou apaixonada pelo que faço e adoro transmitir minha experiência 
de vida àqueles que estão iniciando em suas profissões. Por isso fui 
convidada pela Editora Telesapiens a integrar seu elenco de autores 
independentes. Estou muito feliz em poder ajudar você nesta fase de 
muito estudo e trabalho. Conte comigo!
ICONOGRÁFICOS
Olá. Esses ícones irão aparecer em sua trilha de aprendizagem toda vez 
que:
OBJETIVO:
para o início do 
desenvolvimento de 
uma nova compe-
tência;
DEFINIÇÃO:
houver necessidade 
de se apresentar um 
novo conceito;
NOTA:
quando forem 
necessários obser-
vações ou comple-
mentações para o 
seu conhecimento;
IMPORTANTE:
as observações 
escritas tiveram que 
ser priorizadas para 
você;
EXPLICANDO 
MELHOR: 
algo precisa ser 
melhor explicado ou 
detalhado;
VOCÊ SABIA?
curiosidades e 
indagações lúdicas 
sobre o tema em 
estudo, se forem 
necessárias;
SAIBA MAIS: 
textos, referências 
bibliográficas e links 
para aprofundamen-
to do seu conheci-
mento;
REFLITA:
se houver a neces-
sidade de chamar a 
atenção sobre algo 
a ser refletido ou dis-
cutido sobre;
ACESSE: 
se for preciso aces-
sar um ou mais sites 
para fazer download, 
assistir vídeos, ler 
textos, ouvir podcast;
RESUMINDO:
quando for preciso 
se fazer um resumo 
acumulativo das últi-
mas abordagens;
ATIVIDADES: 
quando alguma 
atividade de au-
toaprendizagem for 
aplicada;
TESTANDO:
quando o desen-
volvimento de uma 
competência for 
concluído e questões 
forem explicadas;
SUMÁRIO
Desenvolvimento de habilidades para edição de objetos ....... 14
Formas de selecionar e apagar objetos ......................................................................... 14
Usando o mouse e o teclado .............................................................................. 14
Formas de seleção ..................................................................................................... 16
Apagando objetos ....................................................................................................... 19
Conhecendo os comandos OOPS, UNDO e REDO .............................................. 20
Comando OOPS ............................................................................................................ 21
Comando UNDO ........................................................................................................... 21
Comando REDO ............................................................................................................22
Apresentação de objetos e ferramentas de precisão .................24
Os objetos no AutoCAD ..............................................................................................................24
Apresentação das ferramentas de precisão ...............................................................25
Barra de Status ..............................................................................................................26
Ferramenta ORTHO ....................................................................................................28
Ferramenta OSNAP ....................................................................................................28
Aparar objetos ................................................................................................................ 31
Aplicação do plano geométrico e suas transformações ...........34
Formas geométricas no AutoCAD ......................................................................................34
Linhas ....................................................................................................................................34
Círculos ............................................................................................................................... 36
Polilinhas e retângulos ............................................................................................ 36
Sistema de coordenadas do usuário .......................................................... 38
Hachuras e preenchimentos .............................................................................. 39
Os blocos no AutoCAD............................................................................................................... 40
COMANDO BLOCK ...................................................................................................... 41
COMANDO WBLOCK ................................................................................................42
Comando INSERT ........................................................................................................43
Manipulação de elementos da Geometria no desenho .............45
Manipulando formas geométricas básica para o AutoCAD .............................45
Comando Circle.............................................................................................................45
Comando Arc ..................................................................................................................47
Comando Rectang .....................................................................................................48
Comando Polygon...................................................................................................... 50
Comando Ellipse .......................................................................................................... 51
Comando Polyline .......................................................................................................52
Comando Spline ...........................................................................................................53
Comando Donut ............................................................................................................54
Trabalhando com grips ...............................................................................................................55
Pontos e estilo de pontos .....................................................................................57
11
UNIDADE
02
Modelagem 2D
12
INTRODUÇÃO
O AutoCAD é um software da área CAD (Computer Aided Design 
– Desenho Assistido por Computador), é um dos mais utilizados 
mundialmente para a elaboração de desenhos técnicos tanto 
bidimensionais como tridimensionais por diversos profissionais em 
áreas como Engenharia, Design, Arquitetura ou demais áreas que 
exijam esse tipo de projeto com precisão técnica.
De acordo com Venzon (2018), “dentre os programas que utilizam 
a linguagem CAD, o software AutoCAD é o programa com maior 
aceitação entre os profissionais para a realização desses tipos de 
desenhos” e, portanto, muito importante conhecer seus fundamentos 
e principais ferramentas de criação e edição de objetos que compõem 
o desenho técnico.
Com o foco no aprofundamento da ferramenta AutoCAD, vamos 
estudar durante esta unidade a edição de objetos dentro da interface 
do software, bem como as ferramentas de precisão na elaboração 
do desenho e também os comandos de criação de diversas figuras 
geométricas utilizadas comumente pelos usuários do AutoCAD.
Bons estudos!
Modelagem 2D
13
OBJETIVOS
Olá. Seja muito bem-vindo à Unidade 2. Nosso objetivo é auxiliar 
você no desenvolvimento das seguintes competências profissionais até o 
término desta etapa de estudos:
1. Desenvolver habilidades com a ferramenta computacional 
AutoCAD.
2. Identificar os métodos de representação do objeto. 
3. Compreender as aplicações do plano geométrico e suas 
transformações.
4. Demonstrar as manipulações de criações básicas dos elementos 
da geometria.
Modelagem 2D
14
Desenvolvimento de habilidades para 
edição de objetos 
OBJETIVO:
Neste capítulo iremos estudar algumas das habilidades 
necessárias para a edição de objetos no AutoCAD. 
Conhecer comando essenciais como os de seleção é muito 
importante para o trabalho no software, como também é 
de muita utilidade conhecer funções como as de apagar e 
também as funções do UNDO e REDO para a edição dos 
objetos que compõem o desenho. Então? Preparados para 
desenvolver as competências descritas? Vamos lá!
Formas de selecionar e apagar objetos
Conforme os conhecimentos iniciais sobre o software AutoCAD, 
sabe-se que há comando essenciais para a utilização da ferramenta na 
confecção dos projetos almejados pelo usuário. Com isso, os comandos 
que são utilizados devem ser acionados por meio de dois elementos de 
hardware: o mouse e o teclado. Sendo assim, “com o uso do teclado, 
digitando o nome do comando na barra de comandos, ou através do 
cursor do mouse, selecionando o comando na barra de ferramentas” 
(VENZON, 2018, p. 17) podem ser dados diversos comandos, para 
inúmeras finalidades dentro do software. 
Para conhecermos as diferentes formas de selecionar objetos no 
AutoCAD, se faz necessário conhecer as funções ativadas especificamente 
para seleção de objetos como nos propõe esse tópico. 
Usando o mouse e o teclado
Inicialmente é necessário conhecermos o mouse e as funções que 
pode desempenhar dentro do AutoCAD. De acordo com Venzon (2018), 
a função do botão esquerdo é acionar tanto os comados dispostos na 
barra de ferramenta quanto na de menu. O autor destaca também que o 
botão esquerdo pode ainda selecionar de forma direta os objetos. Quanto 
Modelagem 2D
15
ao botão direto, este, ao ser acionado, mostra uma caixa suspensa com 
opções de comandos ativos no trabalho em execução.
No terceiro item que compõe a estrutura do mouse, chamado de 
scroll (rolagem), aciona a função pan quando é pressionado, permitindo 
que a interface gráfica seja movimentada pelo usuário. Com o uso do scroll 
também se utilizar a função zoom quando o usuário gira o scroll, podendo 
aumentar a imagem ou diminuir. Este botão tem ainda a função de ativar o 
zoom all quando o usuário clica duas vezes na área de desenho, fazendo 
com que os elementos gráficos contidos no projeto fiquem enquadrados 
(VENZON, 2018). Em seguida veremos a Figura 1 de um mouse contendo 
os três elementos acima descritos nas funções que desempenham dentro 
do projeto gráfico.
Figura 1 – Mouse
Fonte: Freepek 
Após conhecer o mouse, bem como sua funcionalidade, vamos 
conhecer também a utilidade do teclado no que concerne ao modo de 
seleção de objetos (VENZON, 2018). A respeito dos comandos o autor 
afirma que eles
Podem ser digitados no teclado por meio de três modos: 
forma completa, na qual o usuário irá digitar o nome 
completo do comando; forma abreviada, em que são 
digitadas apenas as letras abreviadas que identificam o 
comando; forma semi completa, neste caso, o usuário 
começará a digitar o nome do comando e finalizará 
clicando com o cursor na palavra que aparecerá na barra 
de comandos. (VENZON, 2018, p. 19) 
Modelagem 2D
16
Além do mais, podem ser acionados atalhos para todos os 
comandos de acordo com as teclas do computador, tornando mais 
produtiva a elaboração do desenho. Na figura que segue veremos um 
modelo de teclado comumente utilizado (VENZON, 2018).
Figura 2 – Teclado
Fonte: Freepik
O AutoCAD já tem predefinidos alguns atalhos por teclas, contudo, 
atalhos para outros comandos podem ser definidos pelo usuário. O 
recomendado é que não sejam utilizadas teclas correspondentes a letras e 
números, devido ao fato de serem bastante usados em textos formados no 
desenho, podendo acarretar alguns problemas na elaboração do projeto, 
se acaso forem formatadas para a execução de comandos (VENZON, 2018).
Formas de seleção
De acordo com Venzon (2018), o modo de seleção Crossing poderá 
ser ativado quando o usuário 
Clicar na tela com o botão esquerdo do mouse, quando 
nenhum comando estiver ativo, e arrastar a janela 
retangular no sentido da direita para a esquerda (a janela 
de seleção se apresentará na cor verde). Desta forma, 
todos os objetos que a janela atravessar ou estiverem 
contidos nesta, serão selecionados. (VENZON, 2018, p. 18)
Modelagem 2D
17
No outro modo de seleção, segundo Venzon (2018), denominado 
Windows, há uma igual maneira de ativar a função, clicando o botão do lado 
esquerdo do mouse na tela quando não houver comandos ativos, porém “a 
janela de seleção deve ser arrastada no sentido da esquerda para a direita 
(a janela de seleção se apresentará na cor azul). Neste comando somente 
os objetos que estiverem totalmente contidos na janela serão selecionados” 
(VENZON, p. 19). Ainda sobre a seleção de objetos o autor destaca que: 
Caso seja necessário retirar algum elemento da seleção, 
deve-se clicar sobre este com o botão Shift do teclado 
pressionado. Para remover mais de um elemento 
selecionado, pode-se pressionar o botão Shift e abrir uma 
janela de seleção Windows sobre os elementos que se 
deseja remover. Se a intenção for retirar a seleção de todos 
os elementos, é preciso apenas pressionar a tecla Esc do 
teclado. (VENSON, 2018, p. 19)
Uma outra forma de selecionar objetos é o Lasso, no qual seleciona-
se objetos por uma curva irregular, para tanto o usuário poderá utilizá-lo 
das maneiras descritas por Katori (2018): 
1. Clique e pressione o botão esquerdo do mouse,arraste 
sobre os objetos e solte o botão ao finalizar a seleção. 
2. Para criar uma seleção Lasso – Window, clique com o 
botão direito do mouse em um ponto próximo aos objetos 
a serem selecionados e, mantendo o botão pressionado, o 
cursor indicará o ícone. 
3. Arraste o cursor do mouse sobre os objetos que devem 
ser selecionados, formando uma área em tom azulado, de 
modo que todos os objetos estejam integralmente dentro 
dela.
4. Para criar uma seleção Lasso – Fence, clique com o 
botão direito do mouse em um ponto próximo aos objetos 
a serem selecionados e, mantendo o botão pressionado, o 
cursor indicará o ícone. 
5. Arraste o cursor do mouse sobre os objetos que devem 
ser selecionados, formando uma área em tom esverdeado, 
de modo que todos os objetos estejam integralmente 
dentro dela. (KATORI, 2018, p. 152-153)
Modelagem 2D
18
No método Cpolygon de seleção, os objetos selecionados serão os 
que cruzarem um determinado polígono por meio de pontos ou aqueles 
que estejam dentro dele totalmente. Na figura será possível ver como 
acontece o modo de seleção Cpolygon quando um polígono for criado 
por meio de pontos especificados (KATORI, 2018).
Figura 3 – Demonstração da execução do modo de seleção Cpolygon
Fonte: Katori (2018).
Conforme Katori, há ainda os métodos de seleção Wpolygon e 
Fance: o primeiro “seleciona os objetos que estejam totalmente dentro de 
um polígono determinado por pontos” (KATORI, 2018, p. 154). Já o segundo 
dá ao usuário a possibilidade de selecionar “os objetos que cruzam uma 
linha de seleção e que estejam totalmente dentro da área criada” (KATORI, 
2018, p. 154). Na figura a seguir, vejamos o modelo de seleção Fance numa 
demonstração em que a criação da linha é feita por pontos determinados:
Figura 4 – Demonstração de seleção por meio do modo Fance
Fonte: Katori (2018).
Modelagem 2D
19
Para a seleção de objetos no desenho, além do descrito até aqui, 
podemos destacar ainda um comando que não é bastante usado, contudo 
com ele podem ser acessados todos os métodos de seleção. Katori (2018) 
destaca que para executar o comando select é preciso:
 • Ativar o comando select.
 • Digitar ? na mensagem quando aparece select objects, depois 
pressionar a tecla Enter. A linha de comando irá apresentar os 
métodos de seleção.
Depois de aparecer no desenho a mensagem select objects, o 
usuário deverá optar por Rrevious para que possa selecionar os objetos 
que anteriormente formam selecionados por um dos métodos de seleção 
utilizados pelo usuário (KATORI, 2018).
Para selecionar um objeto localizado muito perto de outros no 
desenho é de bastante utilidade o Object Cycling, que apresenta uma 
mensagem ao ser acionado em que o usuário deverá posicionar o cursor 
do mouse sobre o local onde se encontram objetos sobrepostos, assim, 
mantendo a tecla shift pressionada e ativando o espaço, observa-se que 
um objeto será destacado, apertando novamente espaço (ainda com o 
shift pressionado) um outro objeto ficará em destaque, e assim por diante. 
Assim, o usuário poderá fazer essa ação até que chegue ao objeto em 
que ele deseja selecionar e então poderá clicar sobre ele para efetivar a 
seleção, finalizando quando apertar a tecla Enter (KATORI, 2018).
Apagando objetos
Após compreendermos alguns dos processos de como selecionar 
os objetos no desenho, vamos a partir disso passar a entender como 
poderemos modificar os elementos dentro do projeto. Após a seleção 
de objetos, eles podem ser apagados por um comando chamado Eraser 
(Apagar) e poderá ser de algumas maneiras nas quais descreveremos em 
seguida (VENZON, 2018):
 • Ao digitar na barra de comandos o nome Eraser ou a letra “E”, que 
é a sigla do comando.
Modelagem 2D
20
 • Ao acessar, na barra Modify que está na barra de Menu, a opção 
Eraser.
 • Ao acessar o ícone Eraser que está na barra de ferramentas.
Conforme as orientações de Venzon (2018) para exemplificar a 
utilização da aplicação do comando Eraser no desenho de um retângulo 
o usuário deverá seguir os seguintes passos:
Desenho do Retângulo
• Digite o atalho do comando Rectang na barra de comandos: REC.
• Digite as coordenadas do primeiro ponto: 10,9.
• Digite as coordenadas do segundo ponto: @30,10.
Comando Eraser –
• Digite o atalho do comando Eraser na barra de comandos: E.
• Selecione o retângulo clicando sobre um dos vértices.
• Selecione a tecla Enter para confirmar o comando.
Com isso, vale salientar que o Eraser não é a única maneira de 
apagar um objeto no desenho, há também uma forma bem simplificada 
que consiste em pressionar a tecla Delete e então apagar o objeto que 
estiver selecionado (KATORI, 2018).
Conhecendo os comandos OOPS, UNDO e 
REDO
Os comandos que estudaremos aqui são os que utilizamos para 
editar o objeto ou objetos que compõem o desenho no qual estivermos 
trabalhando. Os comandos são o OOPS, o UNDO e o REDO. Esses comados 
têm funções distintas ao serem executados no objeto selecionado. 
Vejamos cada um deles a seguir.
Modelagem 2D
21
Comando OOPS
Este comando está ligado à restauração de objetos que foram 
apagados. Se, porventura, o usuário decide que precisa de algum dos 
últimos desenhos que apagou, ele poderá utilizar esse comando para que 
o objeto volte a aparecer no seu desenho. 
Figura 5 – Exemplo de utilização do comando OOPS no desenho
Fonte: Autodesk.
Na figura é possível observar o processo que ocorre no desenho 
quando utilizamos o comando OOPS: no primeiro desenho (da esquerda 
para a direita) apresentado pela figura vemos um objeto tracejado, 
logo em seguida, observamos que ele foi o objeto apagado. Na última 
apresentação do desenho é possível constatar a utilização do comando 
OOPS, pois o objeto que havia sido apagado voltou a compor o desenho 
e, portanto, foi restaurado. 
Comando UNDO
O UNDO é um comando também de desfazer edições que o 
usuário tenha realizado no desenho, porém ele irá desfazer o último 
comando que foi utilizado. Na barra de ferramentas Quick Access o botão 
do comando UNDO se apresenta como uma seta voltada para a esquerda 
da tela, como poderemos ver na figura a seguir:
Figura 6 – Botão do comando UNDO
Fonte: Wikimedia Commons
Modelagem 2D
22
Ao pressionar o botão do comando UNDO, acontece a reversão dos 
efeitos dos comandos anteriores, sendo assim, quando pressionado, ele 
irá apagar os comandos na ordem de execução dos recentes comandos, 
podendo assim desfazer aquilo que o usuário realizou em suas últimas 
ações na edição do desenho. 
Figura 7 – Apresentação do comando UNDO na barra de ferramentas Quick Access
Fonte: Katori (2018).
Como podemos notar na figura anterior, há uma seta ao lado do 
ícone do comando UNDO. Nele são apresentados os últimos comandos 
que foram executados pelo usuário, com isso, ele poderá escolher qual 
dentre os comandos que aparecem na lista suspensa serão restaurados.
Comando REDO
O comando REDO é oposto ao efeito do comando UNDO, ou 
seja, ele desfaz o que o comando UNDO restaurou. Este comando está 
localizado na barra de ferramentas Quick Access, ao lado esquerdo do 
ícone do comando UNDO e só poderá ser acionado após o usuário acionar 
o comando UNDO para restaurar algum comando no seu desenho, pois 
sua função é desfazer o que fez o UNDO. Vejamos como se apresenta o 
comando REDO na figura que segue: 
Figura 8 – Apresentação do comando REDO na barra de ferramentas Quick Access
Fonte: Katori (2018).
Modelagem 2D
23
Como observamos na figura, assim como o UNDO, o comando 
REDO também apresenta uma seta ao lado do ícone que o representa. 
Ao acioná-lo, o usuário poderá escolher as últimas ações feitas no UNDO 
para que sejam desfeitas no desenho.
RESUMINDO:
E então? Como foi este estudo para você? Aprendeu 
tudinho mesmo? Agora, só para ter certeza de que você 
realmente entendeu algumas das habilidades necessárias 
para a edição de objetos no AutoCAD, vamos fazer um 
breve resumo para você do quevimos até aqui. Você deve 
ter notado que é muito importante entender as formas de 
seleção que podem ser executadas nos objetos para estes 
sejam editados no desenho, para tanto você conheceu 
inicialmente a importância e as funções do mouse e do 
teclado para a execução de diversos comandos. Assim 
como conhecemos também comandos com a função de 
apagar, desfazer e refazer edições de objetos no desenho.
Modelagem 2D
24
Apresentação de objetos e ferramentas 
de precisão
OBJETIVO:
Neste capítulo iremos conhecer brevemente alguns dos 
objetos essenciais na produção do desenho, bem como 
nos serão apresentadas as ferramentas de precisão para 
que os objetos criados no desenho sejam precisos e 
potencializem a produção gráfica do usuário do AutoCAD. 
Esse conteúdo será importante para que você possa 
identificar as representações dos objetos e sua precisão no 
desenho gráfico. E então? Vamos ao aprendizado?
Os objetos no AutoCAD
Para compor o projeto pretendido, o usuário do AutoCAD utilizará 
diversos objetos, estes por sua vez estão disponíveis nas barras e menus 
que estão na interface do software. Os comandos para a ativação e ajuste 
de objetos são muito importantes para chegar ao objetivo do projeto. 
Dentre os objetos para o desenho vamos destacar alguns do mais básicos 
que são utilizados na maioria dos desenhos (VENZON, 2018):
 • Formas Retangulares (Rectang).
 • Formas Circulares (Circle).
 • Formas de Anel (Donut).
 • Formas de Arco (Arc).
 • Formas de Elipse (Ellipse).
 • Formas Poligonais (Polygon).
Na figura podemos ver alguns dos objetos destacados 
anteriormente, estes são apenas alguns, mas vale salientar que há uma 
maior diversidade de objetos que podem ser utilizados em desenhos a 
depender da proposta do projeto realizado pelo usuário. 
Modelagem 2D
25
Figura 9 – Algumas formas geométricas feitas no AutoCAD
Fonte: Elaborada pelos autores – retirada do software AutoCAD 2021.
Os objetos que são utilizados nos desenhos passam constantemente 
por edições e ajustes por meio dos inúmeros comandos de edição 
disponíveis no AutoCAD, contudo, vale destacar que é muito importante 
garantir que esses objetos sejam feitos com medidas precisas para bons 
resultados do projetista.
Apresentação das ferramentas de precisão
Uma das características principais dos softwares CAD, em específico 
o AutoCAD, está na alta precisão na execução dos desenhos produzidos 
por seus usuários. Existem diversas ferramentas que garantem a precisão 
de desenhos e projetos, assim como é possível ter mais confiança e 
rapidez na produção.
Dentre as ferramentas destacadas anteriormente podemos citar: 
Snap, Grid, Ortho, Polar, Osnap e Otrack. Sendo estas localizadas na barra 
de Status, vamos conhecê-la e compreender sua importância para que o 
usuário realize seus projetos com precisão. 
Modelagem 2D
26
Barra de Status
A localização da barra de Status é bem visível. Ela se encontra na 
parte inferior da interface do AutoCAD. De acordo com o site da Autodesk, 
a barra de Status é apresentada como aquela que “exibe a posição do 
cursor, ferramentas de desenho e ferramentas que afetam o ambiente de 
desenho” (AUTOCAD, 2021).
É a barra de Status que fornece acesso de forma rápida a algumas 
das ferramentas mais usadas para o desenho. Por meio da barra de Status 
é possível alterar diversas configurações, tais como, grade, snap, snap 
de objeto e rastreamento polar. A barra também possibilita algumas 
configurações adicionais em diversas das ferramentas apenas clicando 
nas setas que estão voltadas para baixo (AUTOCAD, 2021).
Figura 10 – Localização da barra de Status na área de desenho
Fonte: AutoCAD (2021).
Na figura anterior é possível observar no destaque em vermelho a 
localização da barra de Status, demonstrando que ela está bem acessível 
ao usuário para sua utilização, contudo precisaremos saber como ela será 
exibida ou não na área de desenho.
Modelagem 2D
27
Ainda de acordo com a AutoCAD (2021), as ferramentas são exibidas 
como padrão na barra Status, porém nem todas estão visíveis, podendo 
dessa maneira possibilitar ao usuário a escolha de quais estarão exibidas 
por meio do menu Personalização com o botão localizado à direita na 
barra de Status. É possível também que as ferramentas já visíveis na 
barra de Status sejam modificadas a depender de quanto espaço há no 
trabalho atual, ou se for o caso da guia de layout ou guia Modelo estiver 
em exibição, pois por falta de espaço, há a ocultação de uma parte da 
barra de Status. Pode haver alterações de parâmetros por meio das teclas 
F1 e F12 do teclado. 
Figura 11 – Barra de Status
Fonte: AutoCAD (2021).
Vejamos como procedemos ativar ou desativar a barra de Status 
na área de desenho: é preciso inserir na linha de comando a palavra 
STATUSBAR. Inserindo o úmero 1 a barra de Status será exibida e 
colocando um 0 ela será ocultada (AUTOCAD, 2021).
Em se tratando de alterar os itens a serem exibidos na barra de 
Status, é possível também que possamos ativar alguns menus e caixas 
de diálogos clicando na seta suspensa de itens e tenhamos acesso a 
diversas opções para configurações (AUTOCAD, 2021).
Figura 12 – Itens para configuração da barra de Status
Fonte: AutoCAD (2021).
Modelagem 2D
28
Com a figura anterior vemos diversas ferramentas que podem 
ser utilizadas pelo usuário em seus projetos de desenho. São auxilios 
para que, no desenho sejam adicionados, de forma precisa, comandos 
essenciais. Após localizar a ferramenta na área de desenho, vamos 
conhecer a ferramenta ORTHO.
Ferramenta ORTHO
Uma das ferramentas de bastante importância é o Ortho. Assim que 
ele estiver ativado, veremos que as linhas e seguimentos de linhas serão 
desenhados com os eixos x e y, sendo assim, na horizontal e na vertical, 
possibilitando a elaboração do desenho de linhas inclinadas. A tecla de 
atalho que possibilita-nos ligar ou desligar o Ortho é a F8 (KATORI, 2018).
Figura 13 – Localização da ferramenta ORTHO na barra de Status
Fonte: Katori (2018).
A ORTHO é uma ferramenta cuja funcionalidade está no desenho 
de linhas nas seguintes direções: 0°, 90º, 180º e 270°, com isso é possível 
notar que é adotado com padrão que segue o sentido anti-horário.
Ferramenta OSNAP
OSNAP são ferramentas de precisão cujos recursos são utilizados 
por meio de comandos para que os desenhos sejam precisos. Cada objeto 
no AutoCAD tem ao menos um dos seus pontos em que a ferramenta 
Osnap poderá reconhecer. Na figura a seguir veremos pontos que foram 
reconhecidos pelo Osnap (KATORI, 2018).
Modelagem 2D
29
Figura 14 – Pontos reconhecidos por Osnap em alguns objetos
Fonte: Katori (2018).
Na figura podemos observar as seguintes funções exercidas pela 
ferramenta Osnap, de acordo com Katori (2018): (1) determinar o ponto 
inicial de uma reta no centro do círculo e o ponto final na extremidade 
de outra reta; (2) desenhar um círculo concêntrico a outro círculo; (3) 
determinar o ponto inicial de uma reta no ponto médio de outra reta 
(KATORI, 2018). 
Para configurar a ferramenta Osnap, é necessário que o menu 
shortcut esteja ativado. Isso se fará quando o usuário utiliza o botão direito 
do mouse para clicar na opção Osnap, ou então na caixa de diálogo 
chamada de Drafting Setting, selecionando a opção Object Snap Settings 
(KATORI, 2018).
Outra possibilidade também é utilizar a opção Snap Overrides para 
ter acesso à ferramenta Osnap. Essa opção pode ser ativada por meio dos 
menus de atalho do comando do AutoCAD. De acordo com Katori (2018), 
as ferramentas de precisão Osnap são as seguintes:
 • Temporary tracking point – localiza um ponto a partir de um único 
ponto ou de uma série de pontos temporários e está disponível no 
menu Snap Overrides.
 • From – cria um ponto temporário a partir de uma referência-base 
e está disponível no menu Snap Overrides 
 • Endpoint – identifica o ponto final de linhas, arcos, arcos elípticos, 
polylines, multilines,splines, regiões e ray. 
 • Midpoint – identifica o ponto médio de linhas, arcos, arcos elípticos, 
polylines, multilines, splines, regiões, xlines e ray.
Modelagem 2D
30
 • Intersection – identifica a intersecção de dois objetos.
 • Apparent Intersection – localiza intersecções aparentes entre 
dois objetos que não se interseccionam no espaço 3D, mas que 
aparentam uma intersecção na vista corrente.
 • Extension – cria uma trilha auxiliar quando se passa o mouse sobre 
um ponto final do objeto.
 • Center – identifica o centro de círculos, arcos e elipses.
 • Geometric Center – identifica o centro de uma polyline e uma 
spline fechada.
 • Quadrant – identifica os pontos quadrantes de círculos, elipses e 
arcos mais próximos do ponto de seleção (0°, 90°, 180° e 270°).
 • Tangent – identifica o ponto de tangência entre um círculo, uma 
elipse, uma spline ou um arco em relação a outro objeto.
 • Perpendicular – determina a posição do objeto perpendicular a 
outro objeto.
 • Parallel – desenha linhas paralelas a outras linhas.
 • Insert – identifica o ponto de inserção (Base Point) de um bloco, 
texto ou atributo.
 • Node – identifica o ponto criado pelo comando Point, ponto de 
definição de cota ou origem do texto de cota.
 • Nearest – identifica o ponto mais próximo.
 • None – desativa modos de Osnap determinados.
 • Osnap Settings – ativa a caixa de diálogo Drafting Settings. 
 • Mid Between 2 Points (opção disponível no menu de atalho Osnap 
Overrides) – identifica o ponto médio entre dois pontos.
Diante da diversidade de ferramentas para precisão dos objetos, o 
usuário poderá desenvolver seus projetos de forma eficaz e garantindo que 
ao final ele obtenha um resultado satisfatório com o desenho produzido. 
Modelagem 2D
31
Aparar objetos
Em se tratando de ferramentas para que o usuário edite os objetos, 
vamos conhecer o comando Aparar, cuja função é aparar “objetos para 
encontrar as arestas de outros objetos” (AUTOCAD, 2021). No site da 
Autodesk são destacadas duas possibilidades de uso para aparar objetos: 
modo rápido e modo padrão. 
O modo rápido de aparar objetos é selecionando os objetos que 
serão aparados um de cada vez, pressionando e arrastando se utilizando 
da seleção à mão livre ou até mesmo selecionando dois locais vazios para 
que seja especificada uma cerca de cruzamento e, com isso, os objetos 
automaticamente agem como limite de recorte. Vale salientar que os 
objetos que não tiverem possibilidade de ser aparados serão excluídos 
(AUTOCAD, 2021). Ainda de acordo coma a Autodesk as opções do Modo 
rápido são as seguintes:
 • Limites de recorte.
 • Cerca (não listada como opção).
 • Crossing.
 • Modo.
 • Project.
 • Apagar.
Figura 15 – Modo rápido de aparar objetos
Fonte: AutoCAD (2021).
Modelagem 2D
32
No modo padrão os objetos serão aparados quando o usuário 
selecionar primeiramente os limites e depois teclar Enter. Seguindo com 
a seleção dos objetos a serem aparados e pressionando Enter para usar 
todos os objetos como limite no primeiro prompt de selecionar objetos 
(AUTOCAD, 2021). As opções do modo padrão, portanto podem ser as 
seguintes de acordo com a Autodesk:
 • Selecionar limites de recorte.
 • Limites de recorte.
 • Fence.
 • Crossing.
 • Modo.
 • Project.
 • Aresta.
 • Apagar.
 • Desfazer.
Figura 16 – Modo padrão de aparar objetos
Fonte: AutoCAD (2021).
Assim que o usuário se depara com os objetos do seu desenho 
e houver a necessidade de aparar objetos ele deverá, de acordo com a 
AUTOCAD (2021), realizar algumas atividades para alcançar seu objetivo:
Especificar o objeto a ser aparado. Se mais de um resultado 
de aparar for possível, a localização do primeiro ponto de 
seleção determinará o resultado.
Usar objetos selecionados para definição de arestas e 
limites até onde o usuário deseja aparar o objeto.
Modelagem 2D
33
Selecionar todos os objetos que cruzam a cerca de 
seleção. A cerca de seleção é uma série de segmentos de 
linhas temporárias que você especifica com dois ou mais 
pontos de cerca. A seleção de cerca não forma um loop 
fechado.
Selecionar objetos contidos e que fazem interseção com 
uma área definida por dois pontos.
Definir o modo de aparar padrão como rápido, que usa 
todos os objetos como possíveis limites de recorte, ou 
como Padrão, que solicita que você selecione os limites 
de recorte (AUTOCAD, 2021).
RESUMINDO:
Então? Foi bom conhecer mais sobre o AutoCAD? Aprendeu 
tudo mesmo? Neste momento, vamos conferir se você 
realmente entende mais sobre o AutoCAD e seus comando 
básicos. Para isso vamos fazer um breve resumo do que 
vimos até aqui. Inicialmente você deve ter compreendido 
que existe uma grande diversidade de objetos disponíveis 
ao usuário na construção do seu desenho, assim como 
você pode entender que é muito importante, ao trabalhar 
com objetos, garantir a precisão em sua criação. Por isso 
vimos nesse estudo o quanto é importante conhecer os 
comandos que garantam ao objeto maior precisão na sua 
elaboração, tendo em vista que a precisão no software 
AutoCAD representa uma de suas principais características 
e vantagens no trabalho com a produção de desenhos 
técnicos. Por fim, conhecemos a função de aparar objetos, 
tendo em vista a edição dos objetos de acordo com 
a particularidade que o usuário deseja realizar na sua 
produção gráfica.
Modelagem 2D
34
Aplicação do plano geométrico e suas 
transformações
OBJETIVO:
Neste capítulo iremos conhecer algumas das formas 
geométricas que são bastante utilizadas no AutoCAD, como 
também compreender onde elas se aplicam na produção 
de desenhos técnicos. O conteúdo abordado neste estudo 
será primordial para o conhecimento de objetos muito 
importantes para a criação de desenhos. Muito legal, não 
é? Então, vamos desenvolver as competências relatadas? 
Venha conosco!
Formas geométricas no AutoCAD
No AutoCAD são criados objetos por meio de linhas, círculos e 
áreas hachuradas. Com isso, o usuário do software pode criar diversos 
tipos de objetos geométricos e, para tanto, precisará conhecer os mais 
necessários e, com isso, poder criar a maioria dos desenhos bidimensionais 
(AUTOCAD, 2021).
Linhas
O objeto mais comum e básico nos desenhos do AutoCAD é a 
linha e, para desenhá-la, o usuário deverá clicar na ferramenta de Linha 
ou pode ainda usar a janela de comando digitando a palavra LINHA ou 
apenas a letra L e posteriormente teclar Enter ou a barra de espaço do 
teclado (AUTOCAD, 2021). 
Figura 17 – Localização do comando Linha na guia padrão
Fonte: AutoCAD (2021).
Modelagem 2D
35
Ainda em relação às linhas dentro do desenho, é necessário que 
o usuário especifique o ponto inicial da linha digitando as coordenadas 
cartesianas 0,0. Assim como se recomenda posicionar o canto do modelo 
no ponto 0,0, chamado de ponto de origem da linha (AUTOCAD, 2021). 
Após definir o ponto inicial da linha, o usuário deverá posicionar 
os pontos adicionais, especificando mais localizações de coordenadas 
X,Y na área de desenho, mas vale salientar que há outros métodos para 
especificar pontos (AUTOCAD, 2021). 
Figura 18 – Exemplo de linha na área de desenho
Fonte: AutoCAD (2021).
Depois que o usuário especificar o ponto seguinte, o comando 
LINHA irá se repetir automaticamente e irá solicitar que sejam verificados 
mais pontos. O usuário deverá pressionar Enter ou então a barra de espaço 
para que seja finalizada a sequência (AUTOCAD, 2021). 
Um dos fatores interessantes ao trabalhar com as linhas é a utilização 
de grade como referência, mas, se o usuário preferir, poderá trabalhar 
com a área em branco. Nesse caso, para que seja desativada a exibição 
da grade o usuário deve pressionar a tecla F7 do teclado (AUTOCAD, 2021).
De acordo com a AutoCAD (2021), as linhas oferecem a possibilidade 
de servir como referência e geometria de construção nas seguintes 
situações:
 • Nos recuos de linha de propriedade.
 • Nas linhas de espelhamento de umapeça mecânica simétrica.
Modelagem 2D
36
 • Nas linhas de separação para evitar interferências.
 • Nas linhas de caminho transversais.
Círculos
No AutoCAD quando o usuário trabalha com círculos, ele poderá 
acessar a opção padrão do comando CIRCULO. Para tanto, ele precisará 
especificar um ponto central e um raio.
Figura 19 – Localização do comando Círculo na guia padrão
Fonte: AutoCAD (2021).
Além da opção descrita anteriormente, existem outras opções 
disponíveis no menu suspenso que o usuário acessa na seta para baixo 
que está na parte inferior do comando Círculo, como podemos observar 
na figura anterior.
Uma das alternativas seria inserir a palavra CIRCULO ou somente a 
letra C na janela de comando e, logo após, escolher uma opção e clicar 
na escolhida para executar no desenho. Fazendo isso, o usuário poderá 
especificar um ponto central do círculo ou escolher uma das opções do 
comando realçadas para utilizar no seu desenho. Os círculos poder ser de 
grande utilidade ao usuário como geometria de referência, dando assim 
um objeto que pode compor diversos desenhos (AUTOCAD, 2021). 
Polilinhas e retângulos
Podemos destacar ainda que “uma polilinha é uma sequência 
de linhas ou de segmentos de arco criada como um objeto único” 
(AUTOCAD, 2021). Com isso, o usuário poderá utilizar esse recurso para 
construir diferentes objetos que poderão compor seu desenho. Veja sua 
localização na figura que segue.
Modelagem 2D
37
Figura 20 – Localização do comando Polilinha na guia padrão
Fonte: AutoCAD (2021).
A utilização do comando POLILINHA dá possibilidade ao usuário 
de criar polilinhas tanto abertas como fechadas para a seguinte finalidade 
(AUTOCAD, 2021):
 • Uma geometria que precisa ter segmentos fixos amplo.
 • Caminhos contínuos para os quais você deve saber o comprimento 
total.
 • Linhas de contorno para mapas topográficos e dados isobáricos.
 • Diagramas de fiação e traços em placas de circuito impresso.
 • Diagramas de processo e tubulação.
Quanto à largura das polilinhas, elas podem ser constantes ou 
podem também ter diferentes larguras de início e de final. Depois que 
o usuário especificar o primeiro ponto da polilinha, ele deverá usar a 
opção Largura para determinar a largura dos segmentos que criará 
posteriormente, assim como poderá alterar o valor da largura quando for 
de sua vontade ou até mesmo criar novos seguimentos (AUTOCAD, 2021). 
Vejamos a seguir que as polilinhas podem ter diferentes larguras inicial e 
final em cada segmento na figura.
Figura 21 – Diferentes larguras da Polilinha nos pontos inicial e final
Fonte: AutoCAD (2021).
Modelagem 2D
38
Para que o usuário possa criar polilinhas retangulares fechadas, 
ele deverá recorrer ao comando RETANGULO na janela de comando 
digitando as letras RET e depois teclar Enter, sendo essa uma forma 
rápida de acesso ao objeto (AUTOCAD, 2021).
Sistema de coordenadas do usuário 
Outras representações geométricas existentes no AutoCAD no 
auxílio do usuário em seus projetos de desenho são as coordenadas. De 
acordo com as orientações que estão disponíveis no site da Autodesk,
O ícone do sistema de coordenadas do usuário (UCS) indica 
a direção dos eixos positivos X e Y para as coordenadas 
que você inserir e define as direções horizontal e vertical 
em um desenho. Em alguns desenhos 2D, pode ser 
conveniente clicar e posicionar o UCS para alterar o ponto 
de origem e os eixos X ou Y (AUTOCAD, 2021).
A seguir, veremos um exemplo: quando o usuário reorientar o UCS, 
será possível a criação de retângulos que são automaticamente alinhados 
com o eixo X, como a figura está mostrando (AUTOCAD, 2021).
Figura 22 – Exemplo de criação de retângulos automaticamente alinhados ao eixo X
Fonte: AutoCAD (2021).
Uma outra orientação é a respeito da restauração do sistema de 
coordenadas para a localização do usuário. Esta deverá ser feita quando 
se insere o USC na janela de coordenadas e pressiona-se a tecla Enter do 
teclado, depois especificar a opção <Mundo> padrão (AUTOCAD, 2021).
Modelagem 2D
39
Hachuras e preenchimentos
Dentre os objetos do AutoCAD, existe a hachura, objeto composto 
único que alcança, com um padrão de linhas, uma área especificada com 
um padrão tanto de linhas como de pontos, formas, cor de preenchimento 
de sólido ou um preenchimento de gradiente (AUTOCAD, 2021). 
Para trabalhar com hachuras, o usuário do AutoCAD deverá 
observar que, na faixa de opções, será exibido temporariamente a guia 
de criação chamada hachura. Nela poderão ser escolhidos mais de 70 
padrões de hachuras imperiais da ISO do mercado, assim como outras 
opções especializadas (AUTOCAD, 2021).
Podemos também destacar um procedimento que é mais simples 
e consiste em “escolher um padrão de hachura e uma escala na faixa de 
opções e clicar em qualquer área que esteja completamente delimitada 
por objetos”. O usuário do AutoCAD deverá especificar o fator de escala 
para hachura e, dessa maneira, controlar tanto o tamanho como o 
espaçamento (AUTOCAD, 2021).
Após a criação de uma hachura, o usuário poderá movimentar os 
objetos delimitadores para que sejam ajustados na área de hachura, ou 
até mesmo poderá excluir um ou diversos objetos delimitadores para que 
sejam criadas hachuras parcialmente delimitadas assim como podemos 
observar na figura seguinte (AUTOCAD, 2021):
Figura 23 – Hachuras parcialmente delimitadas
Fonte: AutoCAD (2021).
Modelagem 2D
40
Para que o usuário tenha acesso a efeitos diferentes, podemos 
destacar a seguinte dica: se for definido um padrão de hachura como 
sendo um sólido ou um preenchimento de gradiente, também é possível 
definir o nível de transparência na guia Criação de hachura para efeitos 
interessantes de sobreposição (AUTOCAD, 2021). Vejamos alguns 
exemplos de como é possível usar hachuras com preenchimento sólido 
na figura a seguir:
Figura 24 – Hachuras com preenchimento sólido
Fonte: AutoCAD (2021).
A respeito de hachuras, polilinhas largas, preenchimentos e objetos 
de texto sobrepostos pode ser usado o comando ERDENDES com o 
objetivo de determinar quais os objetos que se encontram sobre os outros 
ou abaixo (AUTOCAD, 2021).
Por fim, vale destacar que o usuário poderá acessar várias opções 
de ordem do desenho por meio do painel Modificar, cuja localização é na 
faixa de opções (AUTOCAD, 2021).
Os blocos no AutoCAD
No AutoCAD os blocos são usados como otimizadores para o trabalho 
dos usuários do software, isso pois junta diversos elementos geométricos 
em um único elemento, assim sendo, podem ser realizadas cópias destes 
Modelagem 2D
41
elementos para que o usuário tenha mais eficiência na elaboração do seu 
projeto. Em caso de necessidade, o usuário poderá copiar blocos criados 
de um projeto para outro de seus projetos transformando os blocos em 
arquivos independentes por meio do comando Wblok (VERSON, 2018)
COMANDO BLOCK
Este comando é usado para que o usuário possa criar blocos na 
interface do AutoCAD, sendo auxílio para que haja otimização no processo 
de cópia de um conjunto de elementos. De acordo com Verson (2018), a 
ativação do comando pelo usuário poderá ocorrer das seguintes formas:
 • Digitando na barra de comandos o nome do comando “Block”.
 • Acessando a opção “Block” na aba “Insert” da barra de menu.
Figura 25 – Caixa de diálogo referente ao comando Block
Fonte: AutoCAD (2021).
Quando o comando é acionado, uma caixa de diálogo referente ao 
comando Block é aberto, como podemos observar na figura anterior. Na 
caixa de diálogo é preciso que inicialmente seja atribuído um nome ao 
elemento no item Name. Vale salientar que a seleção do conjunto que o 
usuário pretende formar um bloco pode também ser realizada antes da 
ativação do comando, assim como no item Objects (VERSON, 2018). 
Modelagem 2D
42
Nesse item ele deverá clicar no botão Select Object e então 
selecionar os objetos da sua área de trabalho e depois confirmar por meio 
da teclaEnter. 
Para finalizar, o usuário deverá informar o ponto de referência do 
bloco por meio do item Base Point executando um clique no botão Pinck 
Point e fazendo seleção no ponto dentro da interface gráfica. Dessa 
maneira, todas as vezes que o usuário buscar introduzir este bloco no 
projeto será referenciado o ponto utilizado para a rotação e colagem 
(VERSON, 2018).
COMANDO WBLOCK
O WBlock é um comando utilizado na criação de blocos na interface 
gráfica do AutoCAD, nele há a opção de importar os blocos para um 
arquivo em separado. Para que o usuário ative esse comando, ele deverá 
digitar WBlock na barra de comandos. Com isso, depois de acionado, 
será aberta uma caixa de diálogo referente ao comando WBlock como 
veremos na figura que segue (VERSON, 2018):
Figura 26 – Caixa de diálogo referente ao comando WBlock
Fonte: AutoCAD (2021).
Modelagem 2D
43
Na caixa apresentada na ativação do comando, assim como na que 
vimos no comando Block, o usuário deverá atribuir um nome ao elemento, 
assim como selecionar o conjunto de formas e também o ponto de base 
que constituirão o bloco. Contudo, há um item chamado Destination, no 
qual o usuário irá selecionar a pasta de trabalho para que o bloco seja 
salvo, assim como dar um nome ao arquivo com o intuito de buscar o 
bloco no local salvo em um momento em que o usuário necessitar utilizá-
lo novamente (VERSON, 2018).
Comando INSERT
O comando utilizado para inserir blocos na área de desenho do 
AutoCAD é o Insert. Ele possibilitará ao usuário importar blocos em outros 
arquivos. Para que este comando seja ativado, o usuário poderá digitar a 
palavra “Insert” na barra de comandos. Assim que acionado o comando, 
uma caixa de diálogo referente ao comando será aberta, como vemos na 
figura seguinte:
Figura 27 – Caixa de diálogo referente ao comando Block
Fonte: AutoCAD (2021).
Na caixa de diálogo o usuário deverá localizar o bloco dentro do 
seu projeto atual ou numa de suas pastas arquivadas por meio da opção 
Browser. Por fim, deverá utilizar o item Scale para modificar a escala 
original, ou até mesmo atribuir um ângulo para a rotação do bloco por 
meio do item Rotation.
Modelagem 2D
44
RESUMINDO:
Então? Como foi para você os estudos deste capítulo? Muito 
aprendizado, não é mesmo? Agora, vamos conferir se você 
realmente compreendeu o que estudamos nesta unidade. 
Com certeza você deve ter compreendido diferentes tipos 
de forma geométrica utilizadas como objeto de criação 
de desenhos gráficos, bem como pudemos entender, no 
decorrer dos estudos, como acontece a criação de blocos. 
O conteúdo desta unidade é de grande importância para 
aumentar seus conhecimentos e lhe dar a possibilidade 
de conhecer os comandos de criação de objeto para a 
produção de desenhos no AutoCAD.
Modelagem 2D
45
Manipulação de elementos da Geometria 
no desenho
OBJETIVO:
No presente capítulo iremos manipular os elementos 
da Geometria na produção do desenho, sendo assim, 
saberemos como os objetos podem ser inseridos no 
desenho e como o usuário do AutoCAD poderá utilizá-los 
para produzir seus projetos. Este estudo é muito importante 
para compreender como utilizar os comandos de criação 
de objetos disponíveis na ferramenta. Vamos lá? Está 
preparado para desenvolver essas competências?
Manipulando formas geométricas básica 
para o AutoCAD
Comando Circle
O comando Circle exibe várias opções para que o usuário desenhe 
círculos (Venzon, 2018). Este comando pode ser ativado das seguintes 
formas:
 • Digitando na barra de comandos o nome do comando “Circle” ou 
a sigla “C”.
 • Acessando a opção Circle na aba Draw da barra de menu.
 • Acessando o ícone Circle na barra de ferramentas.
Após ativação do comando Circle, o AutoCAD exibe várias funções 
para a criação do círculo, cujas sequências de ativação serão apresentadas 
a seguir (KATORI, 2018): 
 • Centro e o diâmetro de um círculo (Figura 1A): 1º) ative o comando 
Circle – Center, Diameter; 2º) indique a localização do centro do 
círculo na mensagem Specify center point for circle, clicando 
com o botão esquerdo do mouse ou digitando as coordenadas; 
Modelagem 2D
46
3º) determine o diâmetro na mensagem, clicando com o botão 
esquerdo do mouse ou digitando um valor e pressionando Enter.
 • Centro e o raio de um círculo (Figura 1B): 1º) ative o comando 
Circle – Center, Radius; 2º) indique a localização do centro do 
círculo na mensagem Specify center point for circle, clicando 
com o botão esquerdo do mouse ou digitando as coordenadas; 3 
º) determine o raio na mensagem, clicando com o botão esquerdo 
do mouse ou digitando um valor e pressionando Enter.
 • Dois ou Três pontos de um círculo (Figura 1C): 1º) ative o comando 
Circle, 2-Point ou Circle, 3-Point; 2º) indique a localização do 
primeiro, segundo ou terceiro ponto do círculo, respectivamente, 
nas mensagens Specify first point on circle, Specify second 
point on circle e Specify third point on circle, clicando com o 
botão esquerdo do mouse ou digitando as coordenadas.
 • Pontos tangentes a dois ou três objetos (Figura 1D): 1º) ative o 
comando Circle – Tan, Tan, Radius; 2º) indique o primeiro, o segundo 
e o terceiro ponto de tangência dos objetos, respectivamente, nas 
mensagens Specify point on object for first tangent of circle, 
Specify point on object for second tangent of circle e Specify 
third point on circle, clicando com o botão esquerdo do mouse.
Figura 28 – Comando Circle e suas funções
Fonte: Elaborada pelos autores – retirada do software AutoCAD 2021.
Modelagem 2D
47
Comando Arc
De acordo com Venzon (2018), o comando Arc possibilita que o 
usuário desenhe arcos de círculos determinando diferentes pontos. Os 
arcos são desenhados no sentido anti-horário por padrão. Mantenha 
pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta para desenhar no sentido horário. 
A ativação do comando Arc pode ser realizada das seguintes maneiras:
 • Digitando na barra de comandos o nome do comando Arc ou a 
sigla “A”.
 • Acessando a opção Arc na aba Draw da barra de menu.
 • Acessando o ícone Arc na barra de ferramentas.
No comado Arc são disponibilizados onze modos para que o 
usuário desenhe o arco, sendo estas listadas a seguir (KATORI, 2018):
 • 3-Point: cria um arco a partir de três pontos, sendo que o primeiro 
e o terceiro pontos determinam as extremidades do arco (Figura 1). 
 • Start, Center, End (SCE): cria um arco determinando o ponto 
inicial (S), o centro (C) e o terceiro ponto determina o ponto final (E).
 • Start, Center, Angle (SCA): cria um arco determinando o ponto 
inicial (S), o centro (C) e o ângulo incluso (A). 
 • Start, Center, Length (SCL): cria um arco determinando o centro 
(C), o ponto inicial (S) e o comprimento da corda (L). 
 • Start, End, Angle (SEA): cria um arco determinando o ponto inicial 
(S), o ponto final (E) e o ângulo interno.
 • Start, End, Direction (SED): cria um arco utilizando o ponto inicial 
(S), o ponto final (E) e a direção tangencial do arco (D).
 • Start, End, Radius (SER): cria um arco determinando o ponto inicial 
(S), o ponto final (E) e o raio (R).
 • Center, Start, End (CSE): cria um arco utilizando o ponto do centro 
(C), o ponto do início (S) e o terceiro ponto determina o ponto final 
(E).
Modelagem 2D
48
 • Center, Start, Angle (CSA): cria um arco utilizando o ponto do 
centro (C), o ponto do início (S) e o ângulo interno.
 • Center, Start, Length (CSL): cria um arco utilizando o ponto do 
centro (C), o ponto do início (S) e o comprimento da corda (L).
 • Continue: cria um arco tangente a partir da última linha ou arco 
desenhado.
Figura 29 – Função 3-Point do Comando Arc
Fonte: Katori (2018)
Comando Rectang
O comando Rectang permite que o usuário desenhe retângulos 
determinando dois pontos de uma das diagonais e os valores para área, 
direção, altura e largura (VENZON, 2018). A ativação do comando Rectang 
pode ser realizada das seguintes maneiras:
 • Digitando na barra decomandos o nome do comando “Rectang” 
ou a sigla “REC”. 
 • Acessando a opção “Rectang” na aba “Draw” da barra de menu.
 • Acessando o ícone “Rectang” na barra de ferramentas.
Após ativação do comando Rectang, deve-se especificar o primeiro 
ponto de vértice (Specify first corner point), clicando com o botão 
esquerdo do mouse ou digitando as coordenadas. Na opção Specify 
other corner point o usuário deve informar o segundo ponto do vértice, o 
qual faz uma diagonal com o primeiro ponto. 
Segundo Katori (2018), pode-se usar a seta ↓ para escolher três 
opções na barra de comandos:
Modelagem 2D
49
 • Area: esta opção permite que o usuário determine a área e uma 
distância (largura ou altura) para o retângulo. Na mensagem Enter 
area of rectangle in current units, digite o valor para a área. Na 
mensagem Calculate rectangle dimensions based on [Length/
Width], digite o valor referente à largura ou à altura.
 • Dimension: nesta opção o usuário deve inserir a dimensão da 
largura (length), da altura (width) e a localização do retângulo. 
Na mensagem Specify length for rectangle, digite o valor para a 
largura. Na mensagem Specify width for rectangle, digite o valor 
referente à altura.
 • Rotation: nesta opção, o AutoCAD permite que o usuário insira 
o ângulo entre o eixo das abscissas (eixo X) para rotacionar o 
retângulo, determinando a direção. Na mensagem Specify rotation 
angle or [Pick points], digite o ângulo ou determine a inclinação 
por dois pontos. Quando o comando for finalizado, o ângulo entre 
o retângulo e as abscissas ainda estará sendo considerado no 
comando Rectang. Para voltar ao padrão, o usuário deve acessar 
novamente a função Rotation e atribuir o valor zero para o ângulo.
A seguir é apresentado outras opções do comando Rectangle:
 • Chamfer – Cria chanfro em todos os cantos do retângulo, com 
medidas definidas. Nas mensagens Specify first chamfer 
distance for rectangles e Specify second chamfer distance for 
rectangles, digite o valor para os chanfros.
 • Elevation – Cria o retângulo elevado em relação ao eixo Z. Na 
mensagem Specify the elevation for rectangles, digite o valor 
para a elevação.
 • Fillet – Cria o retângulo com cantos arredondados, com 
determinado valor para o raio. Na mensagem Specify fillet radius 
for rectangles, digite o valor para o raio.
 • Thickness – Cria o retângulo com uma espessura de determinado 
valor em relação ao eixo Z. Na mensagem Specify thickness for 
rectangles, digite o valor para a espessura em relação ao eixo Z.
Modelagem 2D
50
 • Width – Cria o retângulo com uma determinada espessura para a 
aresta. Na mensagem Specify line width for rectangles, digite o 
valor para a espessura.
Comando Polygon
De acordo com Venzon (2018), o comando Polygon (Figura 30) 
permite que o usuário crie polígonos regulares (todos os lados iguais).
Figura 30 – Comando Polygon
Fonte: Elaborada pelos autores – retirada do software AutoCAD 2021.
A ativação deste comando pode ser realizada das seguintes 
maneiras:
 • Digitando na barra de comandos o nome do comando “Polygon” 
ou a sigla “POL”.
 • Acessando a opção “Polygon” na aba “Draw” da barra de menu.
 • Acessando o ícone “Polygon” na barra de ferramentas.
Após ativação deste comando, o usuário deve digitar na mensagem 
Enter number of sides um valor para se determinar o número de lados 
que terá o polígono, o qual varia de 03 a 1.024. Na mensagem Specify 
center of Polygon o usuário deve clicar com o botão esquerdo do mouse 
ou digitar as coordenadas para especificar a localização do centro do 
polígono.
Modelagem 2D
51
As opções do comando Polygon são (KATORI, 2018):
 • Edge – Cria um polígono determinando o comprimento da aresta 
e a direção. Com o auxílio da seta ↓, selecione a opção Edge na 
mensagem Specify center of polygon. Especifique a localização 
do ponto inicial e do comprimento da aresta do polígono, 
respectivamente, nas mensagens Specify first endpoint of 
edge e Specify second endpoint of edge, clicando com o botão 
esquerdo do mouse ou digitando as coordenadas.
 • Inscribed – Cria um polígono que será inscrito em um círculo 
imaginário (Inscribed in circle), determinando o centro e o raio 
do círculo.
 • Circumscribed – Cria um polígono que será circunscrito em um 
círculo imaginário (Circumscribed in circle), determinando o 
centro e o raio do círculo.
Comando Ellipse
O comando Ellipse permite que o usuário desenhe elipses 
informando os eixos e um ângulo para rotação. Os eixos da elipse (Figura 
31) que definem seu comprimento e largura: o eixo maior (mais longo) e 
o eixo menor (mais curto). A elipse é definida pelo AutoCAD como sendo 
composta por polilinhas representando pequenos segmentos de arcos 
(VENZON, 2018). 
Figura 31 – Eixos que constituem a Elipse
Fonte: AutoCAD (2021).
A ativação deste comando pode ser realizada das seguintes 
maneiras:
 • Digitando na barra de comandos o nome do comando “Ellipse” ou 
o atalho “EL”.
Modelagem 2D
52
 • Acessando a opção “Ellipse” na aba “Draw” da barra de menu.
 • Acessando o ícone “Ellipse” na barra de ferramentas.
No item Draw da barra de menu podemos perceber que o AutoCAD 
deixa à escolha do usuário três formas (Center, Axis-End, Arc) para realizar 
o lançamento da elipse. A seguir iremos explicar o funcionamento de cada 
forma. 
 • Center: nesta opção o usuário deve informar primeiro o centro 
da elipse (Specify center of ellipse). Depois deve ser informado 
o ponto que será o primeiro eixo (Specify endpoint of axis) e, 
por último, o ponto que será o segundo eixo da elipse (Specify 
distance to other axis or Rotation).
 • Axis, End: esta opção permite que o usuário desenhe uma elipse 
informando dois eixos dessa. Ao iniciar o comando, deve-se 
especificar o primeiro e o segundo ponto que definem o primeiro 
eixo da elipse. Por fim, informa-se o terceiro ponto para definir o 
segundo semieixo da elipse.
 • Arc: esta opção permite que o usuário desenhe uma elipse com 
base em um arco. Inicialmente o usuário deve informar o primeiro 
e o segundo ponto do arco, assim, é definido o primeiro eixo da 
elipse. Em seguida deve ser definido o raio do arco e seus ângulos 
iniciais e finais.
Comando Polyline
Conforme Katori (2018) e Venzon (2018) o comando Polyline 
cria segmentos de linhas, arcos ou a combinação dos dois, com uma 
sequência conectada de segmentos de criados como um objeto contínuo 
e de plano único (Figura 32).
Modelagem 2D
53
Figura 32 – Comando Polyline
Fonte: Elaborada pelos autores – retirada do software AutoCAD 2021.
As opções do comando Polyline são: 
 • Arc – desenha segmentos de arcos na polyline. 
 • Close – fecha a polyline.
 • Undo – desfaz o último segmento da polyline sem desativar o 
comando. 
 • Width – determina uma largura para a polyline. 
 • Line – desenha segmentos de linhas na polyline.
Comando Spline
Uma spline é uma curva suave que passa por ou perto de um 
conjunto de pontos que influenciam a forma da curva (KATORI, 2018).
Por padrão, uma spline é uma série de segmentos de curva 
combinados de polinômios de grau 3 (também chamados de cúbicos). 
Essas curvas são tecnicamente chamadas de B-splines racionais 
não uniformes (Nonuniform Rational B-Splines - NURBS), mas são 
chamadas de splines para simplificar. As splines cúbicas são as mais 
comuns e imitam as splines que são criadas manualmente usando tiras 
flexíveis que são moldadas por pesos em pontos de dados.
Modelagem 2D
54
De acordo com Katori (2018) existem dois tipos de comando Spline: 
 • Fit Points – cria curvas definidas por pontos de ajuste. 
 • Control Vertices – cria curvas definidas e vértices de controle. 
A spline à esquerda exibe vértices de controle ao longo de um 
polígono de controle e a spline à direita exibe pontos de ajuste 
(Figura 33).
Figura 33 – Comando Spline: Fit Points e Control Vertices
Fonte: Elaborada pelos autores – retirada do software AutoCAD 2021.
O gripque se visualiza na spline selecionada altera a apresentação 
da curva entre vértices de controle e pontos de ajuste.
As opções do comando Spline são:
 • Method – controla se a spline será criada com pontos de ajuste ou 
vértices de controle (Fit ou Control Vertices). 
 • Knots – determina a parametrização dos nós que controlam a 
forma da curva quando esta passa por um ponto de ajuste (Chord, 
Square Root, Uniform).
 • Object – converte polylines splines em splines.
Comando Donut
O comando Donut permite que o usuário desenhe anéis informando 
o diâmetro do círculo interno e externo e seu centro (Figura 34). Donuts 
são anéis preenchidos ou círculos preenchidos com sólidos que, na 
verdade, são polilinhas fechadas com largura (KATORI, 2018). A ativação 
deste comando pode ser realizada das seguintes maneiras:
Modelagem 2D
55
 • Digitando na barra de comandos o nome do comando “Donut” ou 
a sigla “D”.
 • Acessando a opção “Donut” na aba “Draw” da barra de menu.
 • Acessando o ícone “Donut” na barra de ferramentas. 
Quando este comando é ativado, o usuário deve informar primeiro o 
diâmetro do círculo interno. Ao confirmar, é necessário informar o diâmetro 
do círculo externo e, por fim, o ponto de centro dos círculos.
Para criar donuts totalmente preenchidos, determine o diâmetro 
interno (inside diameter) com o valor 0. As figuras apresentam donuts 
com diferentes valores em Start segment width e End segment width. A 
variável Fill controla o preenchimento dos objetos.
Figura 34 – Comando Donut
Fonte: AutoCAD (2021).
Trabalhando com grips
De acordo com Katori (2018), grips são pontos do objeto 
que permitem selecioná-lo e editá-lo sem a necessidade de ativar 
determinados comandos de edição, como Move, Rotate, Scale, Stretch, 
Copy e Mirror. 
Ao ser selecionado sem que um comando seja ativado, o objeto 
fica destacado. Em pontos estratégicos do objeto, aparecerão pequenos 
quadrados denominados pickboxes. Veja na figura a seguir exemplos de 
objetos com grips:
Modelagem 2D
56
Figura 35 – Comando Grips
Fonte: Elaborada pelos autores – retirada do software AutoCAD 2021.
Os grips aparecerão em diferentes cores, dependendo da situação: 
 • Ativados – os grips são apresentados na cor azul.
 • Pré-selecionados – os grips são apresentados na cor verde, isso 
ocorre quando o cursor é posicionado sobre um grip ativado. 
 • Selecionados – os grips são apresentados na cor vermelha, isso 
ocorre quando o grip é clicado e significa que ele está pronto para 
executar um dos comandos de edição. 
Ao posicionar o cursor sobre um grip, ele se tornará pré-
selecionado (hover grip). Com o auxílio de Dynamic Input, é possível 
saber, por exemplo, o ângulo ou o comprimento de uma linha ou o raio de 
um arco ou círculo. Ao clicar sobre um grip, ele ficará selecionado e será 
denominado hot grip. Com o auxílio de Dynamic Input, selecione um grip 
e, em seguida, altere um dos valores das dimensões apresentadas.
Figura 36 – Grip selecionado (à esquerda) e um objeto alterado (à direita)
Fonte: Katori (2018).
Modelagem 2D
57
Para selecionar vários grips de uma única vez, clique neles e 
mantenha a tecla Shift pressionada. Depois de selecionar um grip (hot 
grip), ative com o botão direito do mouse o menu que apresenta os 
comandos de edição. Os comandos de edição apresentam as opções 
(KATORI, 2018): 
 • Base Point – altera o ponto de referência do objeto em relação ao 
grip selecionado.
 • Copy – cria cópias dos objetos durante a edição. 
 • Reference (opção para Scale e Rotate) – adota como referência 
um ângulo ou um comprimento. 
 • Undo – desfaz a última ação executada. 
Na linha de comando, depois de selecionar um grip, pressione a 
tecla Enter ou a barra de espaço para ativar os comandos de edição.
Pontos e estilo de pontos 
De acordo com Katori (2018), o comando Point cria pontos que 
podem ser utilizados como marcas de referência. Além disso, o comando 
point possibilita que o usuário insira um pixel na interface gráfica com 
as coordenadas determinadas (VENZON, 2018). Este comando pode ser 
acionado pelas seguintes maneiras:
 • Digitando na barra de comandos o nome do comando “Point” ou 
a sigla “PO”. 
 • Acessando a opção “Point” na aba “Draw” da barra de menu.
 • Acessando o ícone Point na barra de ferramentas.
Quando o comando é executado, o usuário tem a opção de 
especificar o primeiro ponto (Specify a point) de maneiras diferentes, as 
quais são:
 • Por meio do uso do mouse para clicar em qualquer local da 
interface gráfica
Modelagem 2D
58
 • Por meio das coordenadas cartesianas - o usuário especifica as 
coordenadas X e Y no formato 0.00,0.00.
Para modificar a apresentação e o formato dos pontos é necessário 
acessar a aba “Format” na barra menu e posteriormente abrir a opção 
“Point Style”. Esse comando permite que o usuário selecione vários 
estilos de ponto. Na caixa de diálogo tem-se um local em que é definido 
o tamanho representativo do ponto (VENZON, 2018; KATORI, 2018).
RESUMINDO:
Então? Esse estudo foi bom para você? Aprendeu muito? 
Agora, só para nos certificarmos de que você entendeu 
realmente, vamos resumir o que vimos aqui. Você deve ter 
conhecido melhor as formas geométricas utilizadas nos 
projetos do AutoCAD, assim como as possibilidades para 
inserir os objetos por meio dos seus respectivos comandos 
e, por fim, como manipulá-los dentro da área de desenho. 
O que vimos é de extrema importância para que a produção 
do desenho possa contar com os objetos necessários para 
a produção de um desenho técnico eficiente.
Modelagem 2D
59
REFERÊNCIAS
AUTOCAD: Software CAD 2D e 3D com automação. Versão 2021: 
Autodesk, Inc., 2021. Disponível em: https://www.autodesk.com.br. Acesso 
em: 20 jul. 2021.
KATORI, R. AutoCAD 2018: Projetos em 2D e recursos adicionais. 
São Paulo: Editora Senac, 2019.
VENZON, P. T. Desenho Assistido por Computador. Indaial: Uniasselvi, 
2018.
Modelagem 2D
	_Hlk77173453
	_Hlk77371759
	_Hlk77372878
	_Hlk77371909
	_Hlk77372409
	_Hlk77372522
	_Hlk77371940
	_Hlk77373780
	_Hlk77372282
	_Hlk77173605
	_GoBack
	_Hlk77899301
	Desenvolvimento de habilidades para edição de objetos 
	Formas de selecionar e apagar objetos
	Usando o mouse e o teclado
	Formas de seleção
	Apagando objetos
	Conhecendo os comandos OOPS, UNDO e REDO
	Comando OOPS
	Comando UNDO
	Comando REDO
	Apresentação de objetos e ferramentas de precisão
	Os objetos no AutoCAD
	Apresentação das ferramentas de precisão
	Barra de Status
	Ferramenta ORTHO
	Ferramenta OSNAP
	Aparar objetos
	Aplicação do plano geométrico e suas transformações
	Formas geométricas no AutoCAD
	Linhas
	Círculos
	Polilinhas e retângulos
	Sistema de coordenadas do usuário 
	Hachuras e preenchimentos
	Os blocos no AutoCAD
	COMANDO BLOCK
	COMANDO WBLOCK
	Comando INSERT
	Manipulação de elementos da Geometria no desenho
	Manipulando formas geométricas básica para o AutoCAD
	Comando Circle
	Comando Arc
	Comando Rectang
	Comando Polygon
	Comando Ellipse
	Comando Polyline
	Comando Spline
	Comando Donut
	Trabalhando com grips
	Pontos e estilo de pontos

Outros materiais