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Modelagem 2D Unidade 2 Fundamentos dos sistemas cad. ferramentas para criação e edição de geometrias tridimensionais Diretor Executivo DAVID LIRA STEPHEN BARROS Gerente Editorial CRISTIANE SILVEIRA CESAR DE OLIVEIRA Projeto Gráfico TIAGO DA ROCHA Autoria LAURISTON MEDEIROS PAIXÃO JOSEANNE DE LIMA SALES AUTORIA Lauriston Medeiros Paixão Olá. Sou formado em Fisioterapia pela UEPB, mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Ciência e Tecnologia em Saúde (PPGCTS) pela UEPB, pós-graduado lato sensu em Fisioterapia Traumato-Ortopédica pela Faculdade Nossa Senhora de Lourdes (CINTEP), pós-graduando lato sensu em Informática na Saúde pela Universidade Estadual do Rio Grande do Norte (UFRN), colaborador nas pesquisas do Laboratório de Neurociências e Comportamento (LaNeC/UEPB), membro do grupo de pesquisa para Avaliação de Tecnologias em Saúde (ATS) do Núcleo de Tecnologias Estratégicas em Saúde (NUTES). Atualmente sou fisioterapeuta no Núcleo de Apoio à Saúde da Família pela Prefeitura Municipal de Riacho de Santo Antônio - PB. Fui docente supervisor da disciplina de Fisioterapia Neurológica da Universidade Maurício de Nassau - polo Campina Grande-PB. Tenho experiência nas seguintes áreas: Fisioterapia Traumato-Ortopédica, com ênfase em Terapia Manual e Podoposturologia; Fisioterapia Neurológica, com ênfase em AVE e Doenças Neurodegenerativas; e Engenharia Clínica, com ênfase em avaliação e desenvolvimento de Tecnologias em Saúde. Sou apaixonado pelo que faço e adoro transmitir minha experiência de vida àqueles que estão iniciando em suas profissões. Por isso fui convidado pela Editora Telesapiens a integrar seu elenco de autores independentes. Estou muito feliz em poder ajudar você nesta fase de muito estudo e trabalho. Conte comigo! Joseanne de Lima Sales Possuo graduação em Desenho Industrial pela Universidade Federal de Campina Grande. Tenho experiência na área de Design, com ênfase em metodologia e Design Gráfico e Interiores. Sou mestre e doutora em Engenharia de Materiais pela Universidade Federal de Campina Grande, realizando pesquisas na área de Civil (cerâmica), reaproveitamento de materiais e design social. Faço parte do NDE Design de Interiores e sou professora dos cursos de Design de Moda, Interiores e Gráfico, ministrando as disciplinas de: Metodologia do Design, Design Sustentável, Desenho Assistido por Computador (AutoCad), Design de Interiores, Patologias Prediais, Gestão de Projetos e Obras. Nos cursos de Engenharia: Desenho aplicado à Engenharia (todas as engenharias), Desenho Aplicado à Engenharia Civil, Reciclagem e Desenho Técnico Mecânico. Sou professora substituta no Departamento de Engenharia da Produção, área de Expressão Gráfica (UFCG), ministrando as disciplinas de Desenho Aplicado à Engenharia - Expressão Gráfica, Desenho Técnico e Desenho Assistido por Computador (AutoCad) em Engenharia Elétrica. Sou apaixonada pelo que faço e adoro transmitir minha experiência de vida àqueles que estão iniciando em suas profissões. Por isso fui convidada pela Editora Telesapiens a integrar seu elenco de autores independentes. Estou muito feliz em poder ajudar você nesta fase de muito estudo e trabalho. Conte comigo! ICONOGRÁFICOS Olá. Esses ícones irão aparecer em sua trilha de aprendizagem toda vez que: OBJETIVO: para o início do desenvolvimento de uma nova compe- tência; DEFINIÇÃO: houver necessidade de se apresentar um novo conceito; NOTA: quando forem necessários obser- vações ou comple- mentações para o seu conhecimento; IMPORTANTE: as observações escritas tiveram que ser priorizadas para você; EXPLICANDO MELHOR: algo precisa ser melhor explicado ou detalhado; VOCÊ SABIA? curiosidades e indagações lúdicas sobre o tema em estudo, se forem necessárias; SAIBA MAIS: textos, referências bibliográficas e links para aprofundamen- to do seu conheci- mento; REFLITA: se houver a neces- sidade de chamar a atenção sobre algo a ser refletido ou dis- cutido sobre; ACESSE: se for preciso aces- sar um ou mais sites para fazer download, assistir vídeos, ler textos, ouvir podcast; RESUMINDO: quando for preciso se fazer um resumo acumulativo das últi- mas abordagens; ATIVIDADES: quando alguma atividade de au- toaprendizagem for aplicada; TESTANDO: quando o desen- volvimento de uma competência for concluído e questões forem explicadas; SUMÁRIO Desenvolvimento de habilidades para edição de objetos ....... 14 Formas de selecionar e apagar objetos ......................................................................... 14 Usando o mouse e o teclado .............................................................................. 14 Formas de seleção ..................................................................................................... 16 Apagando objetos ....................................................................................................... 19 Conhecendo os comandos OOPS, UNDO e REDO .............................................. 20 Comando OOPS ............................................................................................................ 21 Comando UNDO ........................................................................................................... 21 Comando REDO ............................................................................................................22 Apresentação de objetos e ferramentas de precisão .................24 Os objetos no AutoCAD ..............................................................................................................24 Apresentação das ferramentas de precisão ...............................................................25 Barra de Status ..............................................................................................................26 Ferramenta ORTHO ....................................................................................................28 Ferramenta OSNAP ....................................................................................................28 Aparar objetos ................................................................................................................ 31 Aplicação do plano geométrico e suas transformações ...........34 Formas geométricas no AutoCAD ......................................................................................34 Linhas ....................................................................................................................................34 Círculos ............................................................................................................................... 36 Polilinhas e retângulos ............................................................................................ 36 Sistema de coordenadas do usuário .......................................................... 38 Hachuras e preenchimentos .............................................................................. 39 Os blocos no AutoCAD............................................................................................................... 40 COMANDO BLOCK ...................................................................................................... 41 COMANDO WBLOCK ................................................................................................42 Comando INSERT ........................................................................................................43 Manipulação de elementos da Geometria no desenho .............45 Manipulando formas geométricas básica para o AutoCAD .............................45 Comando Circle.............................................................................................................45 Comando Arc ..................................................................................................................47 Comando Rectang .....................................................................................................48 Comando Polygon...................................................................................................... 50 Comando Ellipse .......................................................................................................... 51 Comando Polyline .......................................................................................................52 Comando Spline ...........................................................................................................53 Comando Donut ............................................................................................................54 Trabalhando com grips ...............................................................................................................55 Pontos e estilo de pontos .....................................................................................57 11 UNIDADE 02 Modelagem 2D 12 INTRODUÇÃO O AutoCAD é um software da área CAD (Computer Aided Design – Desenho Assistido por Computador), é um dos mais utilizados mundialmente para a elaboração de desenhos técnicos tanto bidimensionais como tridimensionais por diversos profissionais em áreas como Engenharia, Design, Arquitetura ou demais áreas que exijam esse tipo de projeto com precisão técnica. De acordo com Venzon (2018), “dentre os programas que utilizam a linguagem CAD, o software AutoCAD é o programa com maior aceitação entre os profissionais para a realização desses tipos de desenhos” e, portanto, muito importante conhecer seus fundamentos e principais ferramentas de criação e edição de objetos que compõem o desenho técnico. Com o foco no aprofundamento da ferramenta AutoCAD, vamos estudar durante esta unidade a edição de objetos dentro da interface do software, bem como as ferramentas de precisão na elaboração do desenho e também os comandos de criação de diversas figuras geométricas utilizadas comumente pelos usuários do AutoCAD. Bons estudos! Modelagem 2D 13 OBJETIVOS Olá. Seja muito bem-vindo à Unidade 2. Nosso objetivo é auxiliar você no desenvolvimento das seguintes competências profissionais até o término desta etapa de estudos: 1. Desenvolver habilidades com a ferramenta computacional AutoCAD. 2. Identificar os métodos de representação do objeto. 3. Compreender as aplicações do plano geométrico e suas transformações. 4. Demonstrar as manipulações de criações básicas dos elementos da geometria. Modelagem 2D 14 Desenvolvimento de habilidades para edição de objetos OBJETIVO: Neste capítulo iremos estudar algumas das habilidades necessárias para a edição de objetos no AutoCAD. Conhecer comando essenciais como os de seleção é muito importante para o trabalho no software, como também é de muita utilidade conhecer funções como as de apagar e também as funções do UNDO e REDO para a edição dos objetos que compõem o desenho. Então? Preparados para desenvolver as competências descritas? Vamos lá! Formas de selecionar e apagar objetos Conforme os conhecimentos iniciais sobre o software AutoCAD, sabe-se que há comando essenciais para a utilização da ferramenta na confecção dos projetos almejados pelo usuário. Com isso, os comandos que são utilizados devem ser acionados por meio de dois elementos de hardware: o mouse e o teclado. Sendo assim, “com o uso do teclado, digitando o nome do comando na barra de comandos, ou através do cursor do mouse, selecionando o comando na barra de ferramentas” (VENZON, 2018, p. 17) podem ser dados diversos comandos, para inúmeras finalidades dentro do software. Para conhecermos as diferentes formas de selecionar objetos no AutoCAD, se faz necessário conhecer as funções ativadas especificamente para seleção de objetos como nos propõe esse tópico. Usando o mouse e o teclado Inicialmente é necessário conhecermos o mouse e as funções que pode desempenhar dentro do AutoCAD. De acordo com Venzon (2018), a função do botão esquerdo é acionar tanto os comados dispostos na barra de ferramenta quanto na de menu. O autor destaca também que o botão esquerdo pode ainda selecionar de forma direta os objetos. Quanto Modelagem 2D 15 ao botão direto, este, ao ser acionado, mostra uma caixa suspensa com opções de comandos ativos no trabalho em execução. No terceiro item que compõe a estrutura do mouse, chamado de scroll (rolagem), aciona a função pan quando é pressionado, permitindo que a interface gráfica seja movimentada pelo usuário. Com o uso do scroll também se utilizar a função zoom quando o usuário gira o scroll, podendo aumentar a imagem ou diminuir. Este botão tem ainda a função de ativar o zoom all quando o usuário clica duas vezes na área de desenho, fazendo com que os elementos gráficos contidos no projeto fiquem enquadrados (VENZON, 2018). Em seguida veremos a Figura 1 de um mouse contendo os três elementos acima descritos nas funções que desempenham dentro do projeto gráfico. Figura 1 – Mouse Fonte: Freepek Após conhecer o mouse, bem como sua funcionalidade, vamos conhecer também a utilidade do teclado no que concerne ao modo de seleção de objetos (VENZON, 2018). A respeito dos comandos o autor afirma que eles Podem ser digitados no teclado por meio de três modos: forma completa, na qual o usuário irá digitar o nome completo do comando; forma abreviada, em que são digitadas apenas as letras abreviadas que identificam o comando; forma semi completa, neste caso, o usuário começará a digitar o nome do comando e finalizará clicando com o cursor na palavra que aparecerá na barra de comandos. (VENZON, 2018, p. 19) Modelagem 2D 16 Além do mais, podem ser acionados atalhos para todos os comandos de acordo com as teclas do computador, tornando mais produtiva a elaboração do desenho. Na figura que segue veremos um modelo de teclado comumente utilizado (VENZON, 2018). Figura 2 – Teclado Fonte: Freepik O AutoCAD já tem predefinidos alguns atalhos por teclas, contudo, atalhos para outros comandos podem ser definidos pelo usuário. O recomendado é que não sejam utilizadas teclas correspondentes a letras e números, devido ao fato de serem bastante usados em textos formados no desenho, podendo acarretar alguns problemas na elaboração do projeto, se acaso forem formatadas para a execução de comandos (VENZON, 2018). Formas de seleção De acordo com Venzon (2018), o modo de seleção Crossing poderá ser ativado quando o usuário Clicar na tela com o botão esquerdo do mouse, quando nenhum comando estiver ativo, e arrastar a janela retangular no sentido da direita para a esquerda (a janela de seleção se apresentará na cor verde). Desta forma, todos os objetos que a janela atravessar ou estiverem contidos nesta, serão selecionados. (VENZON, 2018, p. 18) Modelagem 2D 17 No outro modo de seleção, segundo Venzon (2018), denominado Windows, há uma igual maneira de ativar a função, clicando o botão do lado esquerdo do mouse na tela quando não houver comandos ativos, porém “a janela de seleção deve ser arrastada no sentido da esquerda para a direita (a janela de seleção se apresentará na cor azul). Neste comando somente os objetos que estiverem totalmente contidos na janela serão selecionados” (VENZON, p. 19). Ainda sobre a seleção de objetos o autor destaca que: Caso seja necessário retirar algum elemento da seleção, deve-se clicar sobre este com o botão Shift do teclado pressionado. Para remover mais de um elemento selecionado, pode-se pressionar o botão Shift e abrir uma janela de seleção Windows sobre os elementos que se deseja remover. Se a intenção for retirar a seleção de todos os elementos, é preciso apenas pressionar a tecla Esc do teclado. (VENSON, 2018, p. 19) Uma outra forma de selecionar objetos é o Lasso, no qual seleciona- se objetos por uma curva irregular, para tanto o usuário poderá utilizá-lo das maneiras descritas por Katori (2018): 1. Clique e pressione o botão esquerdo do mouse,arraste sobre os objetos e solte o botão ao finalizar a seleção. 2. Para criar uma seleção Lasso – Window, clique com o botão direito do mouse em um ponto próximo aos objetos a serem selecionados e, mantendo o botão pressionado, o cursor indicará o ícone. 3. Arraste o cursor do mouse sobre os objetos que devem ser selecionados, formando uma área em tom azulado, de modo que todos os objetos estejam integralmente dentro dela. 4. Para criar uma seleção Lasso – Fence, clique com o botão direito do mouse em um ponto próximo aos objetos a serem selecionados e, mantendo o botão pressionado, o cursor indicará o ícone. 5. Arraste o cursor do mouse sobre os objetos que devem ser selecionados, formando uma área em tom esverdeado, de modo que todos os objetos estejam integralmente dentro dela. (KATORI, 2018, p. 152-153) Modelagem 2D 18 No método Cpolygon de seleção, os objetos selecionados serão os que cruzarem um determinado polígono por meio de pontos ou aqueles que estejam dentro dele totalmente. Na figura será possível ver como acontece o modo de seleção Cpolygon quando um polígono for criado por meio de pontos especificados (KATORI, 2018). Figura 3 – Demonstração da execução do modo de seleção Cpolygon Fonte: Katori (2018). Conforme Katori, há ainda os métodos de seleção Wpolygon e Fance: o primeiro “seleciona os objetos que estejam totalmente dentro de um polígono determinado por pontos” (KATORI, 2018, p. 154). Já o segundo dá ao usuário a possibilidade de selecionar “os objetos que cruzam uma linha de seleção e que estejam totalmente dentro da área criada” (KATORI, 2018, p. 154). Na figura a seguir, vejamos o modelo de seleção Fance numa demonstração em que a criação da linha é feita por pontos determinados: Figura 4 – Demonstração de seleção por meio do modo Fance Fonte: Katori (2018). Modelagem 2D 19 Para a seleção de objetos no desenho, além do descrito até aqui, podemos destacar ainda um comando que não é bastante usado, contudo com ele podem ser acessados todos os métodos de seleção. Katori (2018) destaca que para executar o comando select é preciso: • Ativar o comando select. • Digitar ? na mensagem quando aparece select objects, depois pressionar a tecla Enter. A linha de comando irá apresentar os métodos de seleção. Depois de aparecer no desenho a mensagem select objects, o usuário deverá optar por Rrevious para que possa selecionar os objetos que anteriormente formam selecionados por um dos métodos de seleção utilizados pelo usuário (KATORI, 2018). Para selecionar um objeto localizado muito perto de outros no desenho é de bastante utilidade o Object Cycling, que apresenta uma mensagem ao ser acionado em que o usuário deverá posicionar o cursor do mouse sobre o local onde se encontram objetos sobrepostos, assim, mantendo a tecla shift pressionada e ativando o espaço, observa-se que um objeto será destacado, apertando novamente espaço (ainda com o shift pressionado) um outro objeto ficará em destaque, e assim por diante. Assim, o usuário poderá fazer essa ação até que chegue ao objeto em que ele deseja selecionar e então poderá clicar sobre ele para efetivar a seleção, finalizando quando apertar a tecla Enter (KATORI, 2018). Apagando objetos Após compreendermos alguns dos processos de como selecionar os objetos no desenho, vamos a partir disso passar a entender como poderemos modificar os elementos dentro do projeto. Após a seleção de objetos, eles podem ser apagados por um comando chamado Eraser (Apagar) e poderá ser de algumas maneiras nas quais descreveremos em seguida (VENZON, 2018): • Ao digitar na barra de comandos o nome Eraser ou a letra “E”, que é a sigla do comando. Modelagem 2D 20 • Ao acessar, na barra Modify que está na barra de Menu, a opção Eraser. • Ao acessar o ícone Eraser que está na barra de ferramentas. Conforme as orientações de Venzon (2018) para exemplificar a utilização da aplicação do comando Eraser no desenho de um retângulo o usuário deverá seguir os seguintes passos: Desenho do Retângulo • Digite o atalho do comando Rectang na barra de comandos: REC. • Digite as coordenadas do primeiro ponto: 10,9. • Digite as coordenadas do segundo ponto: @30,10. Comando Eraser – • Digite o atalho do comando Eraser na barra de comandos: E. • Selecione o retângulo clicando sobre um dos vértices. • Selecione a tecla Enter para confirmar o comando. Com isso, vale salientar que o Eraser não é a única maneira de apagar um objeto no desenho, há também uma forma bem simplificada que consiste em pressionar a tecla Delete e então apagar o objeto que estiver selecionado (KATORI, 2018). Conhecendo os comandos OOPS, UNDO e REDO Os comandos que estudaremos aqui são os que utilizamos para editar o objeto ou objetos que compõem o desenho no qual estivermos trabalhando. Os comandos são o OOPS, o UNDO e o REDO. Esses comados têm funções distintas ao serem executados no objeto selecionado. Vejamos cada um deles a seguir. Modelagem 2D 21 Comando OOPS Este comando está ligado à restauração de objetos que foram apagados. Se, porventura, o usuário decide que precisa de algum dos últimos desenhos que apagou, ele poderá utilizar esse comando para que o objeto volte a aparecer no seu desenho. Figura 5 – Exemplo de utilização do comando OOPS no desenho Fonte: Autodesk. Na figura é possível observar o processo que ocorre no desenho quando utilizamos o comando OOPS: no primeiro desenho (da esquerda para a direita) apresentado pela figura vemos um objeto tracejado, logo em seguida, observamos que ele foi o objeto apagado. Na última apresentação do desenho é possível constatar a utilização do comando OOPS, pois o objeto que havia sido apagado voltou a compor o desenho e, portanto, foi restaurado. Comando UNDO O UNDO é um comando também de desfazer edições que o usuário tenha realizado no desenho, porém ele irá desfazer o último comando que foi utilizado. Na barra de ferramentas Quick Access o botão do comando UNDO se apresenta como uma seta voltada para a esquerda da tela, como poderemos ver na figura a seguir: Figura 6 – Botão do comando UNDO Fonte: Wikimedia Commons Modelagem 2D 22 Ao pressionar o botão do comando UNDO, acontece a reversão dos efeitos dos comandos anteriores, sendo assim, quando pressionado, ele irá apagar os comandos na ordem de execução dos recentes comandos, podendo assim desfazer aquilo que o usuário realizou em suas últimas ações na edição do desenho. Figura 7 – Apresentação do comando UNDO na barra de ferramentas Quick Access Fonte: Katori (2018). Como podemos notar na figura anterior, há uma seta ao lado do ícone do comando UNDO. Nele são apresentados os últimos comandos que foram executados pelo usuário, com isso, ele poderá escolher qual dentre os comandos que aparecem na lista suspensa serão restaurados. Comando REDO O comando REDO é oposto ao efeito do comando UNDO, ou seja, ele desfaz o que o comando UNDO restaurou. Este comando está localizado na barra de ferramentas Quick Access, ao lado esquerdo do ícone do comando UNDO e só poderá ser acionado após o usuário acionar o comando UNDO para restaurar algum comando no seu desenho, pois sua função é desfazer o que fez o UNDO. Vejamos como se apresenta o comando REDO na figura que segue: Figura 8 – Apresentação do comando REDO na barra de ferramentas Quick Access Fonte: Katori (2018). Modelagem 2D 23 Como observamos na figura, assim como o UNDO, o comando REDO também apresenta uma seta ao lado do ícone que o representa. Ao acioná-lo, o usuário poderá escolher as últimas ações feitas no UNDO para que sejam desfeitas no desenho. RESUMINDO: E então? Como foi este estudo para você? Aprendeu tudinho mesmo? Agora, só para ter certeza de que você realmente entendeu algumas das habilidades necessárias para a edição de objetos no AutoCAD, vamos fazer um breve resumo para você do quevimos até aqui. Você deve ter notado que é muito importante entender as formas de seleção que podem ser executadas nos objetos para estes sejam editados no desenho, para tanto você conheceu inicialmente a importância e as funções do mouse e do teclado para a execução de diversos comandos. Assim como conhecemos também comandos com a função de apagar, desfazer e refazer edições de objetos no desenho. Modelagem 2D 24 Apresentação de objetos e ferramentas de precisão OBJETIVO: Neste capítulo iremos conhecer brevemente alguns dos objetos essenciais na produção do desenho, bem como nos serão apresentadas as ferramentas de precisão para que os objetos criados no desenho sejam precisos e potencializem a produção gráfica do usuário do AutoCAD. Esse conteúdo será importante para que você possa identificar as representações dos objetos e sua precisão no desenho gráfico. E então? Vamos ao aprendizado? Os objetos no AutoCAD Para compor o projeto pretendido, o usuário do AutoCAD utilizará diversos objetos, estes por sua vez estão disponíveis nas barras e menus que estão na interface do software. Os comandos para a ativação e ajuste de objetos são muito importantes para chegar ao objetivo do projeto. Dentre os objetos para o desenho vamos destacar alguns do mais básicos que são utilizados na maioria dos desenhos (VENZON, 2018): • Formas Retangulares (Rectang). • Formas Circulares (Circle). • Formas de Anel (Donut). • Formas de Arco (Arc). • Formas de Elipse (Ellipse). • Formas Poligonais (Polygon). Na figura podemos ver alguns dos objetos destacados anteriormente, estes são apenas alguns, mas vale salientar que há uma maior diversidade de objetos que podem ser utilizados em desenhos a depender da proposta do projeto realizado pelo usuário. Modelagem 2D 25 Figura 9 – Algumas formas geométricas feitas no AutoCAD Fonte: Elaborada pelos autores – retirada do software AutoCAD 2021. Os objetos que são utilizados nos desenhos passam constantemente por edições e ajustes por meio dos inúmeros comandos de edição disponíveis no AutoCAD, contudo, vale destacar que é muito importante garantir que esses objetos sejam feitos com medidas precisas para bons resultados do projetista. Apresentação das ferramentas de precisão Uma das características principais dos softwares CAD, em específico o AutoCAD, está na alta precisão na execução dos desenhos produzidos por seus usuários. Existem diversas ferramentas que garantem a precisão de desenhos e projetos, assim como é possível ter mais confiança e rapidez na produção. Dentre as ferramentas destacadas anteriormente podemos citar: Snap, Grid, Ortho, Polar, Osnap e Otrack. Sendo estas localizadas na barra de Status, vamos conhecê-la e compreender sua importância para que o usuário realize seus projetos com precisão. Modelagem 2D 26 Barra de Status A localização da barra de Status é bem visível. Ela se encontra na parte inferior da interface do AutoCAD. De acordo com o site da Autodesk, a barra de Status é apresentada como aquela que “exibe a posição do cursor, ferramentas de desenho e ferramentas que afetam o ambiente de desenho” (AUTOCAD, 2021). É a barra de Status que fornece acesso de forma rápida a algumas das ferramentas mais usadas para o desenho. Por meio da barra de Status é possível alterar diversas configurações, tais como, grade, snap, snap de objeto e rastreamento polar. A barra também possibilita algumas configurações adicionais em diversas das ferramentas apenas clicando nas setas que estão voltadas para baixo (AUTOCAD, 2021). Figura 10 – Localização da barra de Status na área de desenho Fonte: AutoCAD (2021). Na figura anterior é possível observar no destaque em vermelho a localização da barra de Status, demonstrando que ela está bem acessível ao usuário para sua utilização, contudo precisaremos saber como ela será exibida ou não na área de desenho. Modelagem 2D 27 Ainda de acordo com a AutoCAD (2021), as ferramentas são exibidas como padrão na barra Status, porém nem todas estão visíveis, podendo dessa maneira possibilitar ao usuário a escolha de quais estarão exibidas por meio do menu Personalização com o botão localizado à direita na barra de Status. É possível também que as ferramentas já visíveis na barra de Status sejam modificadas a depender de quanto espaço há no trabalho atual, ou se for o caso da guia de layout ou guia Modelo estiver em exibição, pois por falta de espaço, há a ocultação de uma parte da barra de Status. Pode haver alterações de parâmetros por meio das teclas F1 e F12 do teclado. Figura 11 – Barra de Status Fonte: AutoCAD (2021). Vejamos como procedemos ativar ou desativar a barra de Status na área de desenho: é preciso inserir na linha de comando a palavra STATUSBAR. Inserindo o úmero 1 a barra de Status será exibida e colocando um 0 ela será ocultada (AUTOCAD, 2021). Em se tratando de alterar os itens a serem exibidos na barra de Status, é possível também que possamos ativar alguns menus e caixas de diálogos clicando na seta suspensa de itens e tenhamos acesso a diversas opções para configurações (AUTOCAD, 2021). Figura 12 – Itens para configuração da barra de Status Fonte: AutoCAD (2021). Modelagem 2D 28 Com a figura anterior vemos diversas ferramentas que podem ser utilizadas pelo usuário em seus projetos de desenho. São auxilios para que, no desenho sejam adicionados, de forma precisa, comandos essenciais. Após localizar a ferramenta na área de desenho, vamos conhecer a ferramenta ORTHO. Ferramenta ORTHO Uma das ferramentas de bastante importância é o Ortho. Assim que ele estiver ativado, veremos que as linhas e seguimentos de linhas serão desenhados com os eixos x e y, sendo assim, na horizontal e na vertical, possibilitando a elaboração do desenho de linhas inclinadas. A tecla de atalho que possibilita-nos ligar ou desligar o Ortho é a F8 (KATORI, 2018). Figura 13 – Localização da ferramenta ORTHO na barra de Status Fonte: Katori (2018). A ORTHO é uma ferramenta cuja funcionalidade está no desenho de linhas nas seguintes direções: 0°, 90º, 180º e 270°, com isso é possível notar que é adotado com padrão que segue o sentido anti-horário. Ferramenta OSNAP OSNAP são ferramentas de precisão cujos recursos são utilizados por meio de comandos para que os desenhos sejam precisos. Cada objeto no AutoCAD tem ao menos um dos seus pontos em que a ferramenta Osnap poderá reconhecer. Na figura a seguir veremos pontos que foram reconhecidos pelo Osnap (KATORI, 2018). Modelagem 2D 29 Figura 14 – Pontos reconhecidos por Osnap em alguns objetos Fonte: Katori (2018). Na figura podemos observar as seguintes funções exercidas pela ferramenta Osnap, de acordo com Katori (2018): (1) determinar o ponto inicial de uma reta no centro do círculo e o ponto final na extremidade de outra reta; (2) desenhar um círculo concêntrico a outro círculo; (3) determinar o ponto inicial de uma reta no ponto médio de outra reta (KATORI, 2018). Para configurar a ferramenta Osnap, é necessário que o menu shortcut esteja ativado. Isso se fará quando o usuário utiliza o botão direito do mouse para clicar na opção Osnap, ou então na caixa de diálogo chamada de Drafting Setting, selecionando a opção Object Snap Settings (KATORI, 2018). Outra possibilidade também é utilizar a opção Snap Overrides para ter acesso à ferramenta Osnap. Essa opção pode ser ativada por meio dos menus de atalho do comando do AutoCAD. De acordo com Katori (2018), as ferramentas de precisão Osnap são as seguintes: • Temporary tracking point – localiza um ponto a partir de um único ponto ou de uma série de pontos temporários e está disponível no menu Snap Overrides. • From – cria um ponto temporário a partir de uma referência-base e está disponível no menu Snap Overrides • Endpoint – identifica o ponto final de linhas, arcos, arcos elípticos, polylines, multilines,splines, regiões e ray. • Midpoint – identifica o ponto médio de linhas, arcos, arcos elípticos, polylines, multilines, splines, regiões, xlines e ray. Modelagem 2D 30 • Intersection – identifica a intersecção de dois objetos. • Apparent Intersection – localiza intersecções aparentes entre dois objetos que não se interseccionam no espaço 3D, mas que aparentam uma intersecção na vista corrente. • Extension – cria uma trilha auxiliar quando se passa o mouse sobre um ponto final do objeto. • Center – identifica o centro de círculos, arcos e elipses. • Geometric Center – identifica o centro de uma polyline e uma spline fechada. • Quadrant – identifica os pontos quadrantes de círculos, elipses e arcos mais próximos do ponto de seleção (0°, 90°, 180° e 270°). • Tangent – identifica o ponto de tangência entre um círculo, uma elipse, uma spline ou um arco em relação a outro objeto. • Perpendicular – determina a posição do objeto perpendicular a outro objeto. • Parallel – desenha linhas paralelas a outras linhas. • Insert – identifica o ponto de inserção (Base Point) de um bloco, texto ou atributo. • Node – identifica o ponto criado pelo comando Point, ponto de definição de cota ou origem do texto de cota. • Nearest – identifica o ponto mais próximo. • None – desativa modos de Osnap determinados. • Osnap Settings – ativa a caixa de diálogo Drafting Settings. • Mid Between 2 Points (opção disponível no menu de atalho Osnap Overrides) – identifica o ponto médio entre dois pontos. Diante da diversidade de ferramentas para precisão dos objetos, o usuário poderá desenvolver seus projetos de forma eficaz e garantindo que ao final ele obtenha um resultado satisfatório com o desenho produzido. Modelagem 2D 31 Aparar objetos Em se tratando de ferramentas para que o usuário edite os objetos, vamos conhecer o comando Aparar, cuja função é aparar “objetos para encontrar as arestas de outros objetos” (AUTOCAD, 2021). No site da Autodesk são destacadas duas possibilidades de uso para aparar objetos: modo rápido e modo padrão. O modo rápido de aparar objetos é selecionando os objetos que serão aparados um de cada vez, pressionando e arrastando se utilizando da seleção à mão livre ou até mesmo selecionando dois locais vazios para que seja especificada uma cerca de cruzamento e, com isso, os objetos automaticamente agem como limite de recorte. Vale salientar que os objetos que não tiverem possibilidade de ser aparados serão excluídos (AUTOCAD, 2021). Ainda de acordo coma a Autodesk as opções do Modo rápido são as seguintes: • Limites de recorte. • Cerca (não listada como opção). • Crossing. • Modo. • Project. • Apagar. Figura 15 – Modo rápido de aparar objetos Fonte: AutoCAD (2021). Modelagem 2D 32 No modo padrão os objetos serão aparados quando o usuário selecionar primeiramente os limites e depois teclar Enter. Seguindo com a seleção dos objetos a serem aparados e pressionando Enter para usar todos os objetos como limite no primeiro prompt de selecionar objetos (AUTOCAD, 2021). As opções do modo padrão, portanto podem ser as seguintes de acordo com a Autodesk: • Selecionar limites de recorte. • Limites de recorte. • Fence. • Crossing. • Modo. • Project. • Aresta. • Apagar. • Desfazer. Figura 16 – Modo padrão de aparar objetos Fonte: AutoCAD (2021). Assim que o usuário se depara com os objetos do seu desenho e houver a necessidade de aparar objetos ele deverá, de acordo com a AUTOCAD (2021), realizar algumas atividades para alcançar seu objetivo: Especificar o objeto a ser aparado. Se mais de um resultado de aparar for possível, a localização do primeiro ponto de seleção determinará o resultado. Usar objetos selecionados para definição de arestas e limites até onde o usuário deseja aparar o objeto. Modelagem 2D 33 Selecionar todos os objetos que cruzam a cerca de seleção. A cerca de seleção é uma série de segmentos de linhas temporárias que você especifica com dois ou mais pontos de cerca. A seleção de cerca não forma um loop fechado. Selecionar objetos contidos e que fazem interseção com uma área definida por dois pontos. Definir o modo de aparar padrão como rápido, que usa todos os objetos como possíveis limites de recorte, ou como Padrão, que solicita que você selecione os limites de recorte (AUTOCAD, 2021). RESUMINDO: Então? Foi bom conhecer mais sobre o AutoCAD? Aprendeu tudo mesmo? Neste momento, vamos conferir se você realmente entende mais sobre o AutoCAD e seus comando básicos. Para isso vamos fazer um breve resumo do que vimos até aqui. Inicialmente você deve ter compreendido que existe uma grande diversidade de objetos disponíveis ao usuário na construção do seu desenho, assim como você pode entender que é muito importante, ao trabalhar com objetos, garantir a precisão em sua criação. Por isso vimos nesse estudo o quanto é importante conhecer os comandos que garantam ao objeto maior precisão na sua elaboração, tendo em vista que a precisão no software AutoCAD representa uma de suas principais características e vantagens no trabalho com a produção de desenhos técnicos. Por fim, conhecemos a função de aparar objetos, tendo em vista a edição dos objetos de acordo com a particularidade que o usuário deseja realizar na sua produção gráfica. Modelagem 2D 34 Aplicação do plano geométrico e suas transformações OBJETIVO: Neste capítulo iremos conhecer algumas das formas geométricas que são bastante utilizadas no AutoCAD, como também compreender onde elas se aplicam na produção de desenhos técnicos. O conteúdo abordado neste estudo será primordial para o conhecimento de objetos muito importantes para a criação de desenhos. Muito legal, não é? Então, vamos desenvolver as competências relatadas? Venha conosco! Formas geométricas no AutoCAD No AutoCAD são criados objetos por meio de linhas, círculos e áreas hachuradas. Com isso, o usuário do software pode criar diversos tipos de objetos geométricos e, para tanto, precisará conhecer os mais necessários e, com isso, poder criar a maioria dos desenhos bidimensionais (AUTOCAD, 2021). Linhas O objeto mais comum e básico nos desenhos do AutoCAD é a linha e, para desenhá-la, o usuário deverá clicar na ferramenta de Linha ou pode ainda usar a janela de comando digitando a palavra LINHA ou apenas a letra L e posteriormente teclar Enter ou a barra de espaço do teclado (AUTOCAD, 2021). Figura 17 – Localização do comando Linha na guia padrão Fonte: AutoCAD (2021). Modelagem 2D 35 Ainda em relação às linhas dentro do desenho, é necessário que o usuário especifique o ponto inicial da linha digitando as coordenadas cartesianas 0,0. Assim como se recomenda posicionar o canto do modelo no ponto 0,0, chamado de ponto de origem da linha (AUTOCAD, 2021). Após definir o ponto inicial da linha, o usuário deverá posicionar os pontos adicionais, especificando mais localizações de coordenadas X,Y na área de desenho, mas vale salientar que há outros métodos para especificar pontos (AUTOCAD, 2021). Figura 18 – Exemplo de linha na área de desenho Fonte: AutoCAD (2021). Depois que o usuário especificar o ponto seguinte, o comando LINHA irá se repetir automaticamente e irá solicitar que sejam verificados mais pontos. O usuário deverá pressionar Enter ou então a barra de espaço para que seja finalizada a sequência (AUTOCAD, 2021). Um dos fatores interessantes ao trabalhar com as linhas é a utilização de grade como referência, mas, se o usuário preferir, poderá trabalhar com a área em branco. Nesse caso, para que seja desativada a exibição da grade o usuário deve pressionar a tecla F7 do teclado (AUTOCAD, 2021). De acordo com a AutoCAD (2021), as linhas oferecem a possibilidade de servir como referência e geometria de construção nas seguintes situações: • Nos recuos de linha de propriedade. • Nas linhas de espelhamento de umapeça mecânica simétrica. Modelagem 2D 36 • Nas linhas de separação para evitar interferências. • Nas linhas de caminho transversais. Círculos No AutoCAD quando o usuário trabalha com círculos, ele poderá acessar a opção padrão do comando CIRCULO. Para tanto, ele precisará especificar um ponto central e um raio. Figura 19 – Localização do comando Círculo na guia padrão Fonte: AutoCAD (2021). Além da opção descrita anteriormente, existem outras opções disponíveis no menu suspenso que o usuário acessa na seta para baixo que está na parte inferior do comando Círculo, como podemos observar na figura anterior. Uma das alternativas seria inserir a palavra CIRCULO ou somente a letra C na janela de comando e, logo após, escolher uma opção e clicar na escolhida para executar no desenho. Fazendo isso, o usuário poderá especificar um ponto central do círculo ou escolher uma das opções do comando realçadas para utilizar no seu desenho. Os círculos poder ser de grande utilidade ao usuário como geometria de referência, dando assim um objeto que pode compor diversos desenhos (AUTOCAD, 2021). Polilinhas e retângulos Podemos destacar ainda que “uma polilinha é uma sequência de linhas ou de segmentos de arco criada como um objeto único” (AUTOCAD, 2021). Com isso, o usuário poderá utilizar esse recurso para construir diferentes objetos que poderão compor seu desenho. Veja sua localização na figura que segue. Modelagem 2D 37 Figura 20 – Localização do comando Polilinha na guia padrão Fonte: AutoCAD (2021). A utilização do comando POLILINHA dá possibilidade ao usuário de criar polilinhas tanto abertas como fechadas para a seguinte finalidade (AUTOCAD, 2021): • Uma geometria que precisa ter segmentos fixos amplo. • Caminhos contínuos para os quais você deve saber o comprimento total. • Linhas de contorno para mapas topográficos e dados isobáricos. • Diagramas de fiação e traços em placas de circuito impresso. • Diagramas de processo e tubulação. Quanto à largura das polilinhas, elas podem ser constantes ou podem também ter diferentes larguras de início e de final. Depois que o usuário especificar o primeiro ponto da polilinha, ele deverá usar a opção Largura para determinar a largura dos segmentos que criará posteriormente, assim como poderá alterar o valor da largura quando for de sua vontade ou até mesmo criar novos seguimentos (AUTOCAD, 2021). Vejamos a seguir que as polilinhas podem ter diferentes larguras inicial e final em cada segmento na figura. Figura 21 – Diferentes larguras da Polilinha nos pontos inicial e final Fonte: AutoCAD (2021). Modelagem 2D 38 Para que o usuário possa criar polilinhas retangulares fechadas, ele deverá recorrer ao comando RETANGULO na janela de comando digitando as letras RET e depois teclar Enter, sendo essa uma forma rápida de acesso ao objeto (AUTOCAD, 2021). Sistema de coordenadas do usuário Outras representações geométricas existentes no AutoCAD no auxílio do usuário em seus projetos de desenho são as coordenadas. De acordo com as orientações que estão disponíveis no site da Autodesk, O ícone do sistema de coordenadas do usuário (UCS) indica a direção dos eixos positivos X e Y para as coordenadas que você inserir e define as direções horizontal e vertical em um desenho. Em alguns desenhos 2D, pode ser conveniente clicar e posicionar o UCS para alterar o ponto de origem e os eixos X ou Y (AUTOCAD, 2021). A seguir, veremos um exemplo: quando o usuário reorientar o UCS, será possível a criação de retângulos que são automaticamente alinhados com o eixo X, como a figura está mostrando (AUTOCAD, 2021). Figura 22 – Exemplo de criação de retângulos automaticamente alinhados ao eixo X Fonte: AutoCAD (2021). Uma outra orientação é a respeito da restauração do sistema de coordenadas para a localização do usuário. Esta deverá ser feita quando se insere o USC na janela de coordenadas e pressiona-se a tecla Enter do teclado, depois especificar a opção <Mundo> padrão (AUTOCAD, 2021). Modelagem 2D 39 Hachuras e preenchimentos Dentre os objetos do AutoCAD, existe a hachura, objeto composto único que alcança, com um padrão de linhas, uma área especificada com um padrão tanto de linhas como de pontos, formas, cor de preenchimento de sólido ou um preenchimento de gradiente (AUTOCAD, 2021). Para trabalhar com hachuras, o usuário do AutoCAD deverá observar que, na faixa de opções, será exibido temporariamente a guia de criação chamada hachura. Nela poderão ser escolhidos mais de 70 padrões de hachuras imperiais da ISO do mercado, assim como outras opções especializadas (AUTOCAD, 2021). Podemos também destacar um procedimento que é mais simples e consiste em “escolher um padrão de hachura e uma escala na faixa de opções e clicar em qualquer área que esteja completamente delimitada por objetos”. O usuário do AutoCAD deverá especificar o fator de escala para hachura e, dessa maneira, controlar tanto o tamanho como o espaçamento (AUTOCAD, 2021). Após a criação de uma hachura, o usuário poderá movimentar os objetos delimitadores para que sejam ajustados na área de hachura, ou até mesmo poderá excluir um ou diversos objetos delimitadores para que sejam criadas hachuras parcialmente delimitadas assim como podemos observar na figura seguinte (AUTOCAD, 2021): Figura 23 – Hachuras parcialmente delimitadas Fonte: AutoCAD (2021). Modelagem 2D 40 Para que o usuário tenha acesso a efeitos diferentes, podemos destacar a seguinte dica: se for definido um padrão de hachura como sendo um sólido ou um preenchimento de gradiente, também é possível definir o nível de transparência na guia Criação de hachura para efeitos interessantes de sobreposição (AUTOCAD, 2021). Vejamos alguns exemplos de como é possível usar hachuras com preenchimento sólido na figura a seguir: Figura 24 – Hachuras com preenchimento sólido Fonte: AutoCAD (2021). A respeito de hachuras, polilinhas largas, preenchimentos e objetos de texto sobrepostos pode ser usado o comando ERDENDES com o objetivo de determinar quais os objetos que se encontram sobre os outros ou abaixo (AUTOCAD, 2021). Por fim, vale destacar que o usuário poderá acessar várias opções de ordem do desenho por meio do painel Modificar, cuja localização é na faixa de opções (AUTOCAD, 2021). Os blocos no AutoCAD No AutoCAD os blocos são usados como otimizadores para o trabalho dos usuários do software, isso pois junta diversos elementos geométricos em um único elemento, assim sendo, podem ser realizadas cópias destes Modelagem 2D 41 elementos para que o usuário tenha mais eficiência na elaboração do seu projeto. Em caso de necessidade, o usuário poderá copiar blocos criados de um projeto para outro de seus projetos transformando os blocos em arquivos independentes por meio do comando Wblok (VERSON, 2018) COMANDO BLOCK Este comando é usado para que o usuário possa criar blocos na interface do AutoCAD, sendo auxílio para que haja otimização no processo de cópia de um conjunto de elementos. De acordo com Verson (2018), a ativação do comando pelo usuário poderá ocorrer das seguintes formas: • Digitando na barra de comandos o nome do comando “Block”. • Acessando a opção “Block” na aba “Insert” da barra de menu. Figura 25 – Caixa de diálogo referente ao comando Block Fonte: AutoCAD (2021). Quando o comando é acionado, uma caixa de diálogo referente ao comando Block é aberto, como podemos observar na figura anterior. Na caixa de diálogo é preciso que inicialmente seja atribuído um nome ao elemento no item Name. Vale salientar que a seleção do conjunto que o usuário pretende formar um bloco pode também ser realizada antes da ativação do comando, assim como no item Objects (VERSON, 2018). Modelagem 2D 42 Nesse item ele deverá clicar no botão Select Object e então selecionar os objetos da sua área de trabalho e depois confirmar por meio da teclaEnter. Para finalizar, o usuário deverá informar o ponto de referência do bloco por meio do item Base Point executando um clique no botão Pinck Point e fazendo seleção no ponto dentro da interface gráfica. Dessa maneira, todas as vezes que o usuário buscar introduzir este bloco no projeto será referenciado o ponto utilizado para a rotação e colagem (VERSON, 2018). COMANDO WBLOCK O WBlock é um comando utilizado na criação de blocos na interface gráfica do AutoCAD, nele há a opção de importar os blocos para um arquivo em separado. Para que o usuário ative esse comando, ele deverá digitar WBlock na barra de comandos. Com isso, depois de acionado, será aberta uma caixa de diálogo referente ao comando WBlock como veremos na figura que segue (VERSON, 2018): Figura 26 – Caixa de diálogo referente ao comando WBlock Fonte: AutoCAD (2021). Modelagem 2D 43 Na caixa apresentada na ativação do comando, assim como na que vimos no comando Block, o usuário deverá atribuir um nome ao elemento, assim como selecionar o conjunto de formas e também o ponto de base que constituirão o bloco. Contudo, há um item chamado Destination, no qual o usuário irá selecionar a pasta de trabalho para que o bloco seja salvo, assim como dar um nome ao arquivo com o intuito de buscar o bloco no local salvo em um momento em que o usuário necessitar utilizá- lo novamente (VERSON, 2018). Comando INSERT O comando utilizado para inserir blocos na área de desenho do AutoCAD é o Insert. Ele possibilitará ao usuário importar blocos em outros arquivos. Para que este comando seja ativado, o usuário poderá digitar a palavra “Insert” na barra de comandos. Assim que acionado o comando, uma caixa de diálogo referente ao comando será aberta, como vemos na figura seguinte: Figura 27 – Caixa de diálogo referente ao comando Block Fonte: AutoCAD (2021). Na caixa de diálogo o usuário deverá localizar o bloco dentro do seu projeto atual ou numa de suas pastas arquivadas por meio da opção Browser. Por fim, deverá utilizar o item Scale para modificar a escala original, ou até mesmo atribuir um ângulo para a rotação do bloco por meio do item Rotation. Modelagem 2D 44 RESUMINDO: Então? Como foi para você os estudos deste capítulo? Muito aprendizado, não é mesmo? Agora, vamos conferir se você realmente compreendeu o que estudamos nesta unidade. Com certeza você deve ter compreendido diferentes tipos de forma geométrica utilizadas como objeto de criação de desenhos gráficos, bem como pudemos entender, no decorrer dos estudos, como acontece a criação de blocos. O conteúdo desta unidade é de grande importância para aumentar seus conhecimentos e lhe dar a possibilidade de conhecer os comandos de criação de objeto para a produção de desenhos no AutoCAD. Modelagem 2D 45 Manipulação de elementos da Geometria no desenho OBJETIVO: No presente capítulo iremos manipular os elementos da Geometria na produção do desenho, sendo assim, saberemos como os objetos podem ser inseridos no desenho e como o usuário do AutoCAD poderá utilizá-los para produzir seus projetos. Este estudo é muito importante para compreender como utilizar os comandos de criação de objetos disponíveis na ferramenta. Vamos lá? Está preparado para desenvolver essas competências? Manipulando formas geométricas básica para o AutoCAD Comando Circle O comando Circle exibe várias opções para que o usuário desenhe círculos (Venzon, 2018). Este comando pode ser ativado das seguintes formas: • Digitando na barra de comandos o nome do comando “Circle” ou a sigla “C”. • Acessando a opção Circle na aba Draw da barra de menu. • Acessando o ícone Circle na barra de ferramentas. Após ativação do comando Circle, o AutoCAD exibe várias funções para a criação do círculo, cujas sequências de ativação serão apresentadas a seguir (KATORI, 2018): • Centro e o diâmetro de um círculo (Figura 1A): 1º) ative o comando Circle – Center, Diameter; 2º) indique a localização do centro do círculo na mensagem Specify center point for circle, clicando com o botão esquerdo do mouse ou digitando as coordenadas; Modelagem 2D 46 3º) determine o diâmetro na mensagem, clicando com o botão esquerdo do mouse ou digitando um valor e pressionando Enter. • Centro e o raio de um círculo (Figura 1B): 1º) ative o comando Circle – Center, Radius; 2º) indique a localização do centro do círculo na mensagem Specify center point for circle, clicando com o botão esquerdo do mouse ou digitando as coordenadas; 3 º) determine o raio na mensagem, clicando com o botão esquerdo do mouse ou digitando um valor e pressionando Enter. • Dois ou Três pontos de um círculo (Figura 1C): 1º) ative o comando Circle, 2-Point ou Circle, 3-Point; 2º) indique a localização do primeiro, segundo ou terceiro ponto do círculo, respectivamente, nas mensagens Specify first point on circle, Specify second point on circle e Specify third point on circle, clicando com o botão esquerdo do mouse ou digitando as coordenadas. • Pontos tangentes a dois ou três objetos (Figura 1D): 1º) ative o comando Circle – Tan, Tan, Radius; 2º) indique o primeiro, o segundo e o terceiro ponto de tangência dos objetos, respectivamente, nas mensagens Specify point on object for first tangent of circle, Specify point on object for second tangent of circle e Specify third point on circle, clicando com o botão esquerdo do mouse. Figura 28 – Comando Circle e suas funções Fonte: Elaborada pelos autores – retirada do software AutoCAD 2021. Modelagem 2D 47 Comando Arc De acordo com Venzon (2018), o comando Arc possibilita que o usuário desenhe arcos de círculos determinando diferentes pontos. Os arcos são desenhados no sentido anti-horário por padrão. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta para desenhar no sentido horário. A ativação do comando Arc pode ser realizada das seguintes maneiras: • Digitando na barra de comandos o nome do comando Arc ou a sigla “A”. • Acessando a opção Arc na aba Draw da barra de menu. • Acessando o ícone Arc na barra de ferramentas. No comado Arc são disponibilizados onze modos para que o usuário desenhe o arco, sendo estas listadas a seguir (KATORI, 2018): • 3-Point: cria um arco a partir de três pontos, sendo que o primeiro e o terceiro pontos determinam as extremidades do arco (Figura 1). • Start, Center, End (SCE): cria um arco determinando o ponto inicial (S), o centro (C) e o terceiro ponto determina o ponto final (E). • Start, Center, Angle (SCA): cria um arco determinando o ponto inicial (S), o centro (C) e o ângulo incluso (A). • Start, Center, Length (SCL): cria um arco determinando o centro (C), o ponto inicial (S) e o comprimento da corda (L). • Start, End, Angle (SEA): cria um arco determinando o ponto inicial (S), o ponto final (E) e o ângulo interno. • Start, End, Direction (SED): cria um arco utilizando o ponto inicial (S), o ponto final (E) e a direção tangencial do arco (D). • Start, End, Radius (SER): cria um arco determinando o ponto inicial (S), o ponto final (E) e o raio (R). • Center, Start, End (CSE): cria um arco utilizando o ponto do centro (C), o ponto do início (S) e o terceiro ponto determina o ponto final (E). Modelagem 2D 48 • Center, Start, Angle (CSA): cria um arco utilizando o ponto do centro (C), o ponto do início (S) e o ângulo interno. • Center, Start, Length (CSL): cria um arco utilizando o ponto do centro (C), o ponto do início (S) e o comprimento da corda (L). • Continue: cria um arco tangente a partir da última linha ou arco desenhado. Figura 29 – Função 3-Point do Comando Arc Fonte: Katori (2018) Comando Rectang O comando Rectang permite que o usuário desenhe retângulos determinando dois pontos de uma das diagonais e os valores para área, direção, altura e largura (VENZON, 2018). A ativação do comando Rectang pode ser realizada das seguintes maneiras: • Digitando na barra decomandos o nome do comando “Rectang” ou a sigla “REC”. • Acessando a opção “Rectang” na aba “Draw” da barra de menu. • Acessando o ícone “Rectang” na barra de ferramentas. Após ativação do comando Rectang, deve-se especificar o primeiro ponto de vértice (Specify first corner point), clicando com o botão esquerdo do mouse ou digitando as coordenadas. Na opção Specify other corner point o usuário deve informar o segundo ponto do vértice, o qual faz uma diagonal com o primeiro ponto. Segundo Katori (2018), pode-se usar a seta ↓ para escolher três opções na barra de comandos: Modelagem 2D 49 • Area: esta opção permite que o usuário determine a área e uma distância (largura ou altura) para o retângulo. Na mensagem Enter area of rectangle in current units, digite o valor para a área. Na mensagem Calculate rectangle dimensions based on [Length/ Width], digite o valor referente à largura ou à altura. • Dimension: nesta opção o usuário deve inserir a dimensão da largura (length), da altura (width) e a localização do retângulo. Na mensagem Specify length for rectangle, digite o valor para a largura. Na mensagem Specify width for rectangle, digite o valor referente à altura. • Rotation: nesta opção, o AutoCAD permite que o usuário insira o ângulo entre o eixo das abscissas (eixo X) para rotacionar o retângulo, determinando a direção. Na mensagem Specify rotation angle or [Pick points], digite o ângulo ou determine a inclinação por dois pontos. Quando o comando for finalizado, o ângulo entre o retângulo e as abscissas ainda estará sendo considerado no comando Rectang. Para voltar ao padrão, o usuário deve acessar novamente a função Rotation e atribuir o valor zero para o ângulo. A seguir é apresentado outras opções do comando Rectangle: • Chamfer – Cria chanfro em todos os cantos do retângulo, com medidas definidas. Nas mensagens Specify first chamfer distance for rectangles e Specify second chamfer distance for rectangles, digite o valor para os chanfros. • Elevation – Cria o retângulo elevado em relação ao eixo Z. Na mensagem Specify the elevation for rectangles, digite o valor para a elevação. • Fillet – Cria o retângulo com cantos arredondados, com determinado valor para o raio. Na mensagem Specify fillet radius for rectangles, digite o valor para o raio. • Thickness – Cria o retângulo com uma espessura de determinado valor em relação ao eixo Z. Na mensagem Specify thickness for rectangles, digite o valor para a espessura em relação ao eixo Z. Modelagem 2D 50 • Width – Cria o retângulo com uma determinada espessura para a aresta. Na mensagem Specify line width for rectangles, digite o valor para a espessura. Comando Polygon De acordo com Venzon (2018), o comando Polygon (Figura 30) permite que o usuário crie polígonos regulares (todos os lados iguais). Figura 30 – Comando Polygon Fonte: Elaborada pelos autores – retirada do software AutoCAD 2021. A ativação deste comando pode ser realizada das seguintes maneiras: • Digitando na barra de comandos o nome do comando “Polygon” ou a sigla “POL”. • Acessando a opção “Polygon” na aba “Draw” da barra de menu. • Acessando o ícone “Polygon” na barra de ferramentas. Após ativação deste comando, o usuário deve digitar na mensagem Enter number of sides um valor para se determinar o número de lados que terá o polígono, o qual varia de 03 a 1.024. Na mensagem Specify center of Polygon o usuário deve clicar com o botão esquerdo do mouse ou digitar as coordenadas para especificar a localização do centro do polígono. Modelagem 2D 51 As opções do comando Polygon são (KATORI, 2018): • Edge – Cria um polígono determinando o comprimento da aresta e a direção. Com o auxílio da seta ↓, selecione a opção Edge na mensagem Specify center of polygon. Especifique a localização do ponto inicial e do comprimento da aresta do polígono, respectivamente, nas mensagens Specify first endpoint of edge e Specify second endpoint of edge, clicando com o botão esquerdo do mouse ou digitando as coordenadas. • Inscribed – Cria um polígono que será inscrito em um círculo imaginário (Inscribed in circle), determinando o centro e o raio do círculo. • Circumscribed – Cria um polígono que será circunscrito em um círculo imaginário (Circumscribed in circle), determinando o centro e o raio do círculo. Comando Ellipse O comando Ellipse permite que o usuário desenhe elipses informando os eixos e um ângulo para rotação. Os eixos da elipse (Figura 31) que definem seu comprimento e largura: o eixo maior (mais longo) e o eixo menor (mais curto). A elipse é definida pelo AutoCAD como sendo composta por polilinhas representando pequenos segmentos de arcos (VENZON, 2018). Figura 31 – Eixos que constituem a Elipse Fonte: AutoCAD (2021). A ativação deste comando pode ser realizada das seguintes maneiras: • Digitando na barra de comandos o nome do comando “Ellipse” ou o atalho “EL”. Modelagem 2D 52 • Acessando a opção “Ellipse” na aba “Draw” da barra de menu. • Acessando o ícone “Ellipse” na barra de ferramentas. No item Draw da barra de menu podemos perceber que o AutoCAD deixa à escolha do usuário três formas (Center, Axis-End, Arc) para realizar o lançamento da elipse. A seguir iremos explicar o funcionamento de cada forma. • Center: nesta opção o usuário deve informar primeiro o centro da elipse (Specify center of ellipse). Depois deve ser informado o ponto que será o primeiro eixo (Specify endpoint of axis) e, por último, o ponto que será o segundo eixo da elipse (Specify distance to other axis or Rotation). • Axis, End: esta opção permite que o usuário desenhe uma elipse informando dois eixos dessa. Ao iniciar o comando, deve-se especificar o primeiro e o segundo ponto que definem o primeiro eixo da elipse. Por fim, informa-se o terceiro ponto para definir o segundo semieixo da elipse. • Arc: esta opção permite que o usuário desenhe uma elipse com base em um arco. Inicialmente o usuário deve informar o primeiro e o segundo ponto do arco, assim, é definido o primeiro eixo da elipse. Em seguida deve ser definido o raio do arco e seus ângulos iniciais e finais. Comando Polyline Conforme Katori (2018) e Venzon (2018) o comando Polyline cria segmentos de linhas, arcos ou a combinação dos dois, com uma sequência conectada de segmentos de criados como um objeto contínuo e de plano único (Figura 32). Modelagem 2D 53 Figura 32 – Comando Polyline Fonte: Elaborada pelos autores – retirada do software AutoCAD 2021. As opções do comando Polyline são: • Arc – desenha segmentos de arcos na polyline. • Close – fecha a polyline. • Undo – desfaz o último segmento da polyline sem desativar o comando. • Width – determina uma largura para a polyline. • Line – desenha segmentos de linhas na polyline. Comando Spline Uma spline é uma curva suave que passa por ou perto de um conjunto de pontos que influenciam a forma da curva (KATORI, 2018). Por padrão, uma spline é uma série de segmentos de curva combinados de polinômios de grau 3 (também chamados de cúbicos). Essas curvas são tecnicamente chamadas de B-splines racionais não uniformes (Nonuniform Rational B-Splines - NURBS), mas são chamadas de splines para simplificar. As splines cúbicas são as mais comuns e imitam as splines que são criadas manualmente usando tiras flexíveis que são moldadas por pesos em pontos de dados. Modelagem 2D 54 De acordo com Katori (2018) existem dois tipos de comando Spline: • Fit Points – cria curvas definidas por pontos de ajuste. • Control Vertices – cria curvas definidas e vértices de controle. A spline à esquerda exibe vértices de controle ao longo de um polígono de controle e a spline à direita exibe pontos de ajuste (Figura 33). Figura 33 – Comando Spline: Fit Points e Control Vertices Fonte: Elaborada pelos autores – retirada do software AutoCAD 2021. O gripque se visualiza na spline selecionada altera a apresentação da curva entre vértices de controle e pontos de ajuste. As opções do comando Spline são: • Method – controla se a spline será criada com pontos de ajuste ou vértices de controle (Fit ou Control Vertices). • Knots – determina a parametrização dos nós que controlam a forma da curva quando esta passa por um ponto de ajuste (Chord, Square Root, Uniform). • Object – converte polylines splines em splines. Comando Donut O comando Donut permite que o usuário desenhe anéis informando o diâmetro do círculo interno e externo e seu centro (Figura 34). Donuts são anéis preenchidos ou círculos preenchidos com sólidos que, na verdade, são polilinhas fechadas com largura (KATORI, 2018). A ativação deste comando pode ser realizada das seguintes maneiras: Modelagem 2D 55 • Digitando na barra de comandos o nome do comando “Donut” ou a sigla “D”. • Acessando a opção “Donut” na aba “Draw” da barra de menu. • Acessando o ícone “Donut” na barra de ferramentas. Quando este comando é ativado, o usuário deve informar primeiro o diâmetro do círculo interno. Ao confirmar, é necessário informar o diâmetro do círculo externo e, por fim, o ponto de centro dos círculos. Para criar donuts totalmente preenchidos, determine o diâmetro interno (inside diameter) com o valor 0. As figuras apresentam donuts com diferentes valores em Start segment width e End segment width. A variável Fill controla o preenchimento dos objetos. Figura 34 – Comando Donut Fonte: AutoCAD (2021). Trabalhando com grips De acordo com Katori (2018), grips são pontos do objeto que permitem selecioná-lo e editá-lo sem a necessidade de ativar determinados comandos de edição, como Move, Rotate, Scale, Stretch, Copy e Mirror. Ao ser selecionado sem que um comando seja ativado, o objeto fica destacado. Em pontos estratégicos do objeto, aparecerão pequenos quadrados denominados pickboxes. Veja na figura a seguir exemplos de objetos com grips: Modelagem 2D 56 Figura 35 – Comando Grips Fonte: Elaborada pelos autores – retirada do software AutoCAD 2021. Os grips aparecerão em diferentes cores, dependendo da situação: • Ativados – os grips são apresentados na cor azul. • Pré-selecionados – os grips são apresentados na cor verde, isso ocorre quando o cursor é posicionado sobre um grip ativado. • Selecionados – os grips são apresentados na cor vermelha, isso ocorre quando o grip é clicado e significa que ele está pronto para executar um dos comandos de edição. Ao posicionar o cursor sobre um grip, ele se tornará pré- selecionado (hover grip). Com o auxílio de Dynamic Input, é possível saber, por exemplo, o ângulo ou o comprimento de uma linha ou o raio de um arco ou círculo. Ao clicar sobre um grip, ele ficará selecionado e será denominado hot grip. Com o auxílio de Dynamic Input, selecione um grip e, em seguida, altere um dos valores das dimensões apresentadas. Figura 36 – Grip selecionado (à esquerda) e um objeto alterado (à direita) Fonte: Katori (2018). Modelagem 2D 57 Para selecionar vários grips de uma única vez, clique neles e mantenha a tecla Shift pressionada. Depois de selecionar um grip (hot grip), ative com o botão direito do mouse o menu que apresenta os comandos de edição. Os comandos de edição apresentam as opções (KATORI, 2018): • Base Point – altera o ponto de referência do objeto em relação ao grip selecionado. • Copy – cria cópias dos objetos durante a edição. • Reference (opção para Scale e Rotate) – adota como referência um ângulo ou um comprimento. • Undo – desfaz a última ação executada. Na linha de comando, depois de selecionar um grip, pressione a tecla Enter ou a barra de espaço para ativar os comandos de edição. Pontos e estilo de pontos De acordo com Katori (2018), o comando Point cria pontos que podem ser utilizados como marcas de referência. Além disso, o comando point possibilita que o usuário insira um pixel na interface gráfica com as coordenadas determinadas (VENZON, 2018). Este comando pode ser acionado pelas seguintes maneiras: • Digitando na barra de comandos o nome do comando “Point” ou a sigla “PO”. • Acessando a opção “Point” na aba “Draw” da barra de menu. • Acessando o ícone Point na barra de ferramentas. Quando o comando é executado, o usuário tem a opção de especificar o primeiro ponto (Specify a point) de maneiras diferentes, as quais são: • Por meio do uso do mouse para clicar em qualquer local da interface gráfica Modelagem 2D 58 • Por meio das coordenadas cartesianas - o usuário especifica as coordenadas X e Y no formato 0.00,0.00. Para modificar a apresentação e o formato dos pontos é necessário acessar a aba “Format” na barra menu e posteriormente abrir a opção “Point Style”. Esse comando permite que o usuário selecione vários estilos de ponto. Na caixa de diálogo tem-se um local em que é definido o tamanho representativo do ponto (VENZON, 2018; KATORI, 2018). RESUMINDO: Então? Esse estudo foi bom para você? Aprendeu muito? Agora, só para nos certificarmos de que você entendeu realmente, vamos resumir o que vimos aqui. Você deve ter conhecido melhor as formas geométricas utilizadas nos projetos do AutoCAD, assim como as possibilidades para inserir os objetos por meio dos seus respectivos comandos e, por fim, como manipulá-los dentro da área de desenho. O que vimos é de extrema importância para que a produção do desenho possa contar com os objetos necessários para a produção de um desenho técnico eficiente. Modelagem 2D 59 REFERÊNCIAS AUTOCAD: Software CAD 2D e 3D com automação. Versão 2021: Autodesk, Inc., 2021. Disponível em: https://www.autodesk.com.br. Acesso em: 20 jul. 2021. KATORI, R. AutoCAD 2018: Projetos em 2D e recursos adicionais. São Paulo: Editora Senac, 2019. VENZON, P. T. Desenho Assistido por Computador. Indaial: Uniasselvi, 2018. Modelagem 2D _Hlk77173453 _Hlk77371759 _Hlk77372878 _Hlk77371909 _Hlk77372409 _Hlk77372522 _Hlk77371940 _Hlk77373780 _Hlk77372282 _Hlk77173605 _GoBack _Hlk77899301 Desenvolvimento de habilidades para edição de objetos Formas de selecionar e apagar objetos Usando o mouse e o teclado Formas de seleção Apagando objetos Conhecendo os comandos OOPS, UNDO e REDO Comando OOPS Comando UNDO Comando REDO Apresentação de objetos e ferramentas de precisão Os objetos no AutoCAD Apresentação das ferramentas de precisão Barra de Status Ferramenta ORTHO Ferramenta OSNAP Aparar objetos Aplicação do plano geométrico e suas transformações Formas geométricas no AutoCAD Linhas Círculos Polilinhas e retângulos Sistema de coordenadas do usuário Hachuras e preenchimentos Os blocos no AutoCAD COMANDO BLOCK COMANDO WBLOCK Comando INSERT Manipulação de elementos da Geometria no desenho Manipulando formas geométricas básica para o AutoCAD Comando Circle Comando Arc Comando Rectang Comando Polygon Comando Ellipse Comando Polyline Comando Spline Comando Donut Trabalhando com grips Pontos e estilo de pontos
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