Buscar

1_Atividade_ExperienciaEssencial RENATO HENRIQUE CC1N

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Game Design - Prof. D.Sc. Saulo Ribeiro 
Experiência Essencial 
1) Pense em várias experiências que te marcaram. Não tenha pressa. 
2) Escolha uma delas para ser um jogo. 
R= o dia em que fui pescar
3) Descreva 20 coisas/fatos que você considera essencial para a experiência ser revivida no seu jogo. (Lente #1: A lente da experiência essencial) 
R= barco, vara de pesca, ventilador, traje de mergulho, boné, mochila, maçã, bolo, garrafa d’água, garrafa de café, dia , tubarão martelo, bagre, baiacu, cobra aquática, um rifle, ferramentas, noite, capa, gaivotas prateadas.
4) Pense em como fará para transportar cada uma desses fatos/cosias para o jogo. 
· Para cada coisa /fato, como pode ser feita sua representação 
R= barco de madeira, uma vara de pesca de bambu, ventilador pequeno , traje de mergulho azul, boné preto, mochila azul, maçã vermelha e grande, bolo pequeno, garrafa d’água grande, garrafa de café pequena, dia ensolarado, tubarão martelo grande e hostil, bagre grande, baiacu amarelo , cobra aquática grande e hostil, um rifle com 20 balas, ferramentas de reparo, noite chuvosa e com raios, capa de proteção para chuva amarelo, gaivotas prateadas furiosas.
· Quais efeitos serão necessários para dar vida a esta cena 
R= intenso calor, chuva forte com raios, ventos e barulhos estranhos.
Lente #1: A lente da experiência essencial 
· Quais experiências eu quero que o jogador tenha? 
R= se sinta desafiado, assustado, surpreso, fique curioso.
· O que é essencial para essa experiência? 
R= o ambiente da natureza e a liberdade de escolha e ações.
Como meu jogo captura essa essência? 
R= com sons e efeitos de animais, plantas, do mar e etc; poder utilizar diversos materiais, variação de ações como jogar a vara no mar, colocar isca, utilizar ferramentas e reparar o barco.
5) O que vai surpreender os jogadores quando eles jogarem o meu jogo? (Lente #2: A lente da Surpresa). Cite e exemplifique cada situação. 
R= - realizar upgrades de barco, vara de pesca . ex: materiais vindos de náufrago ai o jogador coleta esses materiais e utiliza as ferramentas para o reparo ou upgrade.
- animas que te atacam e o barco. ex: tubarão martelo atacando quando o jogador for mergulhar ou atacar o barco.
- capacidade de mergulhar e exploração. ex: o jogador usar o traje de mergulho e ao mergulhar encontrar tesouros e etc.
6) Lente #3: A lente da Diversão 
-Que partes do meu jogo são divertidas? Por quê? R= a parte de explorar o oceano; pois poderá encontar tesouros e materiais para melhor melhoria dos itens.
- matar ataque de gaivotas, tubarões e cobras com o rifle; para conseguir alimento.
- fazer o controle dos recursos; para que o jogador possa viver por mais tempo.
-Que partes precisam ser mais divertidas? R= os efeitos climaticos e os animais hosteis.
7) Lente #4: A lente da curiosidade 
-Que perguntas meu jogo coloca na mente do jogador? 
R= como vou sobreviver.
-O que estou fazendo para que eles se importem com essas questões? 
R= indices de que mostram que o jogador necessita de tal recurso para continuar vivo.
-O que posso fazer para que inventem ainda mais perguntas? 
R= descobrir novas ações e itens.
8) Lente #5: A Lente do Valor Endógeno -O que é valioso para os jogadores no meu jogo? R= os recursos e sobreviver.
-Como posso torná-lo mais valioso para eles? 
R= colocando missões.
-Qual é a relação entre valor no jogo e o valor do jogador? 
R= 
-Motivações? 
9) Lente 6: A lente da resolução de problemas 
-Quais problemas meu jogo pede ao jogador para resolver? 
R= reparos do barco e itens, e resolução de missões e objetivos que o jogo propõe.
-Existem problemas ocultos para resolver que surgem como parte do jogo? 
R= sim
-Como o meu jogo pode gerar novos problemas para que os jogadores continuem de volta? 
R= com o surgimento de novas historias ao encontrar tesouros e artefatos.

Outros materiais