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CLARETIANO – CENTRO UNIVERSITÁRIO ALUNO:OSCAR SOUZA GAVILAN – RA: 8053675 CURSO: COMPUTAÇÃO - LICENCIATURA PORTIFÓLIO DISCIPLINA: INTERFACE HUMANO COMPUTADOR PROFESSOR: RODRIGO DE OLIVEIRA PLOTZE BATATAIS 2022 Objetivo • Compreender a importância da interação homem-máquina e a sua evolução. Descrição da Atividade A área de Interface Humano-Computador (IHC) tem como objetivo principal entender como as pessoas utilizam os computadores e como ocorre o processo de interação entre o homem e a máquina. Atualmente, este processo de interação está associado aos mais variados tipos de dispositivos tecnológicos, o que justifica a importância do estudo de IHC. Neste contexto, responda as seguintes questões: 1) Faça uma pesquisa a respeito da evolução dos Televisores evidenciando as suas características e as mudanças no processo de interação. Os primeiros protótipos dos televisores eram Mecânicos as imagens era representadas por ondas em 1928 as primeiras versões de transmissão de imagem sem fio foram criadas então só em 1932 surgiram com o Rusos a tv a tubo tornando como base de produção. Em 1950 a CBS surgem as primeiras tvs a cores, em 1955 surge o primeiro invento de Controle remoto Flash Matic. As tvs de plasma e lcd surgiram no final dos anos 90 dando características as telas planas que ocupam menos espaço que as robustas telas de Tubo, umas das caracteristicas desa nova versão de Televisores era menor consumo energético , designer moderno. Tvs de Led surgiram em 2004 o primeiro televisor a usar essa tecnologia foi o Sony Qualia 005, mas as TVs de LED só chegaram ao Brasil alguns anos mais tarde, trazidas pela Samsung. em 2011 os Televisores já possuem conexão à internet dando uma vasta possibilidade ao usuario não delimita mais apenas as transmissões das operadoras de Televisão, esta predomina ate a atualidade. 2) O que é computação vestível? Apresente pelo menos três exemplos. São dispositivos eletrônicos pequenos que se adaptam à roupa ou aos acessórios que possa ser “vestido” oferecendo conectividade e outros serviços sem a necessidade de usar o computador. Exemplos: 1-Pulseiras inteligentes 2-óculos inteligentes câmera tradução de navegação vídeo transmissão ao vivo 3-vr fone de ouvidos pareados com conexão Bluetooth. 3) O que é Realidade Virtual Aumentada? Apresente exemplos de interfaces gráficas que utilizam essa tecnologia. A realidade aumentada é integração de elementos visuais através de dispositivos e Óculos. Exemplo: Chamados de PS VR2 o Console o Videogame Playstation 5 conta com essa tecnologia integrando jogos com realidade aumentada 4) Apresente um exemplo de interfaces gráficas nas áreas de: Educação, Saúde, Corporativo (Empresas) e Entretenimento. Os exemplos devem ser diferentes daqueles ilustrados no Caderno de Referência de Conteúdo. Exemplos de interfaces graficas Educação - lousa Digital Saúde- painel de Tomografia e ressonância magnetica Corporativo- Leitores de Documentos .pdf Entretenimento- a plataforma de jogo FPS em primeira pessoa CS (Conter Strike)