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(AS VI) ARQUITETURAS E PADRÕES DE SOFTWARE

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Pergunta 1
Resposta Selecionada:
c. 
Respostas:
a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Leia atentamente as informações sobre os atributos de qualidade identificados no estudo de caso e
suas descrições nas colunas “A” e “B” para, em seguida, assinalar a alternativa que reúne as
correspondências CORRETAS entre as informações nessas contidas.
 
Coluna A:
I. Modificabilidade.
II. Interoperabilidade.
III. Usabilidade.
IV. Testabilidade.
 
Coluna B:
1. O cálculo do frete precisa ser validado.
2. O cliente precisa ter uma melhor experiência de uso.
3. O pagamento será realizado por meio de um serviço externo.
4. O cálculo de desconto no pedido pode ser alterado no futuro.
 
A sequência CORRETA desta associação é.
 
 
 I-4; II-3; III-2; IV-1.
 
 
 
 I-1; II-2; III-4; IV-3.
 
 I-2; II-1; III-4; IV-3.
 
 I-4; II-3; III-2; IV-1.
 
 
 
 I-1; II-2; III-3; IV-4.
 
 I-2; II-1; III-3; IV-4.
 
 Modificabilidade => O cálculo de desconto no pedido pode ser alterado
no futuro.
 Interoperabilidade => O pagamento será realizado por meio de um
serviço externo.
 Usabilidade => O cliente precisa ter uma melhor experiência de uso.
 Testabilidade => O cálculo do frete precisa ser validado. 
Pergunta 2
Analise as seguintes assertivas sobre padrões de software quanto à veracidade – V para
VERDADEIRO, ou F para FALSO.
 
0,175 em 0,175 pontos
0,175 em 0,175 pontos
Resposta Selecionada:
e. 
Respostas:
a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
I. Os padrões Strategy, Façade e Mediator são padrões de projeto GoF.
II. Os padrões DAO, Front-Controller e Adapter são padrões de projeto JEE.
III. Os padrões MVC, em camadas e cliente-servidor são padrões arquiteturais.
 
As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE.
 
 V, F, V.
 
 V, V, F.
 
 V, F, F.
 
 F, V, V.
 
 F, F, V.
 
 V, F, V.
 
A assertiva II é FALSA porque o padrão Adapter é um padrão de projeto
GoF.
Pergunta 3
Resposta Selecionada:
d. 
Respostas:
a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
Analise as seguintes assertivas sobre arquitetura e projeto quanto à veracidade – V para
VERDADEIRO, ou F para FALSO.
 
I. Há uma diferença marcante entre os termos arquitetura e projeto. Projeto é uma instância de
uma arquitetura. Existe uma arquitetura, porém vários projetos podem ser criados baseados nela.
Consequentemente, não podemos confundir arquitetura com projeto.
II. Embora um projeto de software seja uma instância de um estilo de arquitetura específico,
cabe frisar que os elementos e estruturas definidos como parte de uma arquitetura são a raiz de
todo o projeto.
III. Uma arquitetura começa com uma consideração de projeto.
 
As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE.
 
 
 V, V, F.
 
 F, V, V.
 
 V, F, F.
 
 V, F, V.
 
 V, V, F.
 
 F, V, F.
 
0,175 em 0,175 pontos
resposta: A assertiva III é FALSA porque um projeto começa com uma consideração
de arquitetura.
Pergunta 4
Resposta Selecionada:
d. 
Respostas:
a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Analise as seguintes assertivas sobre análise e design arquitetural quanto à veracidade – V para
VERDADEIRO, ou F para FALSO.
 
I. Uma das decisões arquiteturais que devemos fazer é quanto à estrutura do sistema do
software, ou seja, como os elementos arquiteturais estarão organizados para implementar os
requisitos exigidos para o produto de software, mas sem se preocupar com as restrições que
interferem na maneira como essa arquitetura será implementada utilizando uma plataforma de
desenvolvimento.
II. A abordagem de projeto baseado em padrões permite identificar e reusar padrões de software
existentes e aplicá-los de forma personalizada na construção do sistema.
III. Uma tabela pode ser criada para classificar e organizar os padrões de software selecionados
para a construção do sistema.
 
As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE.
 
 V, V, V.
 
 F, F, F.
 
 
 V, V, F.
 
 F, V, V.
 
 V, V, V.
 
 V, F, F.
 
 A assertiva I é FALSA porque uma das decisões arquiteturais que devemos fazer é
quanto à estrutura do sistema do software, ou seja, como os elementos
arquiteturais (subsistemas, componentes, interfaces, persistência, conectores,
dispositivos físicos) estarão organizados para implementar os requisitos exigidos
para o produto de software e as restrições que interferem a maneira de como essa
arquitetura será implementada utilizando uma plataforma de desenvolvimento.
0 em 0,175 pontos

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