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4-ARQUITETURA DE SOFTWARE_QUIZ_SENAC

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Questões resolvidas

Ao estruturarmos um projeto, precisamos pensar em arquiteturas que o atendam da melhor maneira possível. Sabendo que o sistema que você está estruturando deve rodar via plataforma web e é uma aplicação que atenderá exclusivamente a empresa, sem interações com demais serviços ou sistemas, qual a melhor arquitetura para esse cenário?
Qual a melhor arquitetura para esse cenário?
a. Arquitetura baseada em componentes.
b. Arquitetura orientada a serviços.
c. Arquitetura monolítica.
d. Arquitetura em camadas.
e. Arquitetura orientada a eventos.

Ao construir um serviço web utilizando o padrão arquitetural REST, em geral, os métodos devem ser anotados com algumas propriedades.
A anotação @Produces é utilizada entre as propriedades para:
a. indicar o dado a ser produzido e armazenado por um recurso.
b. especificar o tipo de dado que um recurso pode produzir e enviar para o cliente, em resposta a uma solicitação.
c. especificar o recurso que vai produzir o dado solicitado por um cliente.
d. especificar o momento em que o dado solicitado pelo cliente será produzido.
e. estabelecer controles de acesso aos dados produzidos, em função de uma solicitação de um cliente.

Quando vamos implementar um sistema pensando em sua escalabilidade, geralmente indica-se uma abordagem voltada à construção de serviços. Isso é conhecido entre os arquitetos de software como Arquitetura Orientada a Serviços (SOA). Dentre as diversas definições que temos sobre SOA, podemos dizer que, ela:
a. aumenta o custo de manutenção das aplicações, porque é uma tecnologia que necessita de muitos recursos operacionais.
b. necessita ser adquirida e pode ser instalada em quaisquer ambientes operacionais com alguma customização, dependendo da tecnologia utilizada.
c. é um web Service de alta performance, em virtude de sua arquitetura informal e adaptável.
d. necessita ser adquirida e pode ser instalada em quaisquer ambientes operacionais sem customização alguma.
e. não é, por si só, uma tecnologia e nem uma metodologia, contudo, pode ser considerada uma filosofia arquitetural.

Ao projetar um web service RESTful, é sempre desejado que os métodos possuam uma propriedade importante. Essa propriedade permite que ele seja invocado múltiplas vezes, em um mesmo recurso, e o resultado produzido seja sempre o mesmo. Essa propriedade é a:
a. ausência de estado.
b. escalabilidade.
c. capacidade de armazenar conteúdo em cache.
d. idempotência.
e. hipermídia como motor do estado da aplicação (HATEOAS).

Quando trabalhamos com reuso e componentização de software, precisamos considerar:
É correto o que consta apenas em:
I. Se o componente sendo projetado é muito complicado, seu uso se torna difícil por ser complexo. Quando se projeta um componente, deve-se mantê-lo tão simples quanto possível.
II. Quando uma solução baseada em componentes é projetada, podemos ter um comportamento comum, onde muitos usuários possam utilizar. Outra forma para reuso, com as interfaces genéricas, é através do reuso da especificação. Como eles podem possuir múltiplas interfaces, também é possível ter diferentes componentes.
III. Ao tratar o reuso dos componentes existentes, podemos dizer que as interfaces devem ser projetadas para usar outras em tempo de design ou em tempo de implementação.
a. I.
b. II.
c. III.
d. I e III.
e. I, II e III.

Padrões de projetos são sugestões para soluções reutilizáveis em projetos em comum, conforme a programação orientada a objetos, de acordo com Gamma. Foram definidos três tipos de padrões de projetos trabalhando com categorias.
Considere as três afirmativas a seguir e, na sequência, informe qual está correta.
I. Padrões de projeto de criação são aqueles que abstraem o processo de instanciação de objetos;
II. Padrões de projeto estruturais se preocupam com a maneira como os objetos são compostos para formar estruturas maiores;
III. Padrões de projeto comportamentais se preocupam com algoritmos, as responsabilidades e interações entre os objetos.
a. Apenas a afirmativa I está correta.
b. Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
c. Apenas as afirmativas I e III estão corretas.
d. Apenas as afirmativas II e III estão corretas.
e. I, II e III estão corretas.

Um dos principais pontos na fase de planejamento da criação de um software é a definição de sua arquitetura. Essa decisão pode influenciar em vários pontos do desenvolvimento.
Com isso em mente, podemos afirmar que a arquitetura tem como objetivo principal prover um projeto que:
a. implemente e possa ser verificado se cumpre os requisitos de software.
b. defina a linguagem de programação a ser utilizada na codificação.
c. permita definir as habilidades da equipe que vai desenvolver o software.
d. defina qual será o modo de redundância a ser utilizado pelo sistema.
e. determine o tipo e parâmetros de compilação a serem utilizados.

Quando estamos projetando um sistema, é importante ficarmos atentos à segurança da informação. Nesse contexto, existe um conceito que direciona a segurança, onde se garante que a informação não esteja disponível, nem seja revelada a quaisquer entidades ou processos não autorizados.
Esse conceito que estamos falando é:
a. Disponibilidade.
b. Não-repúdio.
c. Integridade.
d. Confidencialidade.
e. Confiabilidade.

Diversos modelos podem ser aplicados dentro de um cenário de desenvolvimento de software. Quanto ao processo de desenvolvimento que enfatiza a integração de componentes reutilizáveis,
é correto chamar de:
a. Ciclo de vida do software.
b. Desenvolvimento evolucionário.
c. Engenharia de software baseada em componentes.
d. Prototipação throwaway.
e. Projeto orientado a objetos.

Um desenvolvedor está criando um projeto focando sua estrutura em otimizar o reuso das classes e analisando uma possível solução que possibilite a construção de interfaces com sistemas móveis e web que podem ser modificadas sem necessidade da alteração nas regras de negócio, tornando, assim, uma implementação mais flexível e com oportunidades de reuso das classes.
O padrão arquitetural que atende essa necessidade, já que contempla a divisão do projeto em camadas muito bem definidas e é recomendado para esse tipo de solução, é conhecido como:
a. MVC.
b. SOAP.
c. SPRINT.
d. XML.
e. ASP.

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Questões resolvidas

Ao estruturarmos um projeto, precisamos pensar em arquiteturas que o atendam da melhor maneira possível. Sabendo que o sistema que você está estruturando deve rodar via plataforma web e é uma aplicação que atenderá exclusivamente a empresa, sem interações com demais serviços ou sistemas, qual a melhor arquitetura para esse cenário?
Qual a melhor arquitetura para esse cenário?
a. Arquitetura baseada em componentes.
b. Arquitetura orientada a serviços.
c. Arquitetura monolítica.
d. Arquitetura em camadas.
e. Arquitetura orientada a eventos.

Ao construir um serviço web utilizando o padrão arquitetural REST, em geral, os métodos devem ser anotados com algumas propriedades.
A anotação @Produces é utilizada entre as propriedades para:
a. indicar o dado a ser produzido e armazenado por um recurso.
b. especificar o tipo de dado que um recurso pode produzir e enviar para o cliente, em resposta a uma solicitação.
c. especificar o recurso que vai produzir o dado solicitado por um cliente.
d. especificar o momento em que o dado solicitado pelo cliente será produzido.
e. estabelecer controles de acesso aos dados produzidos, em função de uma solicitação de um cliente.

Quando vamos implementar um sistema pensando em sua escalabilidade, geralmente indica-se uma abordagem voltada à construção de serviços. Isso é conhecido entre os arquitetos de software como Arquitetura Orientada a Serviços (SOA). Dentre as diversas definições que temos sobre SOA, podemos dizer que, ela:
a. aumenta o custo de manutenção das aplicações, porque é uma tecnologia que necessita de muitos recursos operacionais.
b. necessita ser adquirida e pode ser instalada em quaisquer ambientes operacionais com alguma customização, dependendo da tecnologia utilizada.
c. é um web Service de alta performance, em virtude de sua arquitetura informal e adaptável.
d. necessita ser adquirida e pode ser instalada em quaisquer ambientes operacionais sem customização alguma.
e. não é, por si só, uma tecnologia e nem uma metodologia, contudo, pode ser considerada uma filosofia arquitetural.

Ao projetar um web service RESTful, é sempre desejado que os métodos possuam uma propriedade importante. Essa propriedade permite que ele seja invocado múltiplas vezes, em um mesmo recurso, e o resultado produzido seja sempre o mesmo. Essa propriedade é a:
a. ausência de estado.
b. escalabilidade.
c. capacidade de armazenar conteúdo em cache.
d. idempotência.
e. hipermídia como motor do estado da aplicação (HATEOAS).

Quando trabalhamos com reuso e componentização de software, precisamos considerar:
É correto o que consta apenas em:
I. Se o componente sendo projetado é muito complicado, seu uso se torna difícil por ser complexo. Quando se projeta um componente, deve-se mantê-lo tão simples quanto possível.
II. Quando uma solução baseada em componentes é projetada, podemos ter um comportamento comum, onde muitos usuários possam utilizar. Outra forma para reuso, com as interfaces genéricas, é através do reuso da especificação. Como eles podem possuir múltiplas interfaces, também é possível ter diferentes componentes.
III. Ao tratar o reuso dos componentes existentes, podemos dizer que as interfaces devem ser projetadas para usar outras em tempo de design ou em tempo de implementação.
a. I.
b. II.
c. III.
d. I e III.
e. I, II e III.

Padrões de projetos são sugestões para soluções reutilizáveis em projetos em comum, conforme a programação orientada a objetos, de acordo com Gamma. Foram definidos três tipos de padrões de projetos trabalhando com categorias.
Considere as três afirmativas a seguir e, na sequência, informe qual está correta.
I. Padrões de projeto de criação são aqueles que abstraem o processo de instanciação de objetos;
II. Padrões de projeto estruturais se preocupam com a maneira como os objetos são compostos para formar estruturas maiores;
III. Padrões de projeto comportamentais se preocupam com algoritmos, as responsabilidades e interações entre os objetos.
a. Apenas a afirmativa I está correta.
b. Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
c. Apenas as afirmativas I e III estão corretas.
d. Apenas as afirmativas II e III estão corretas.
e. I, II e III estão corretas.

Um dos principais pontos na fase de planejamento da criação de um software é a definição de sua arquitetura. Essa decisão pode influenciar em vários pontos do desenvolvimento.
Com isso em mente, podemos afirmar que a arquitetura tem como objetivo principal prover um projeto que:
a. implemente e possa ser verificado se cumpre os requisitos de software.
b. defina a linguagem de programação a ser utilizada na codificação.
c. permita definir as habilidades da equipe que vai desenvolver o software.
d. defina qual será o modo de redundância a ser utilizado pelo sistema.
e. determine o tipo e parâmetros de compilação a serem utilizados.

Quando estamos projetando um sistema, é importante ficarmos atentos à segurança da informação. Nesse contexto, existe um conceito que direciona a segurança, onde se garante que a informação não esteja disponível, nem seja revelada a quaisquer entidades ou processos não autorizados.
Esse conceito que estamos falando é:
a. Disponibilidade.
b. Não-repúdio.
c. Integridade.
d. Confidencialidade.
e. Confiabilidade.

Diversos modelos podem ser aplicados dentro de um cenário de desenvolvimento de software. Quanto ao processo de desenvolvimento que enfatiza a integração de componentes reutilizáveis,
é correto chamar de:
a. Ciclo de vida do software.
b. Desenvolvimento evolucionário.
c. Engenharia de software baseada em componentes.
d. Prototipação throwaway.
e. Projeto orientado a objetos.

Um desenvolvedor está criando um projeto focando sua estrutura em otimizar o reuso das classes e analisando uma possível solução que possibilite a construção de interfaces com sistemas móveis e web que podem ser modificadas sem necessidade da alteração nas regras de negócio, tornando, assim, uma implementação mais flexível e com oportunidades de reuso das classes.
O padrão arquitetural que atende essa necessidade, já que contempla a divisão do projeto em camadas muito bem definidas e é recomendado para esse tipo de solução, é conhecido como:
a. MVC.
b. SOAP.
c. SPRINT.
d. XML.
e. ASP.

Prévia do material em texto

Resultado da tentativa 6 em 10 pontos 
Tempo decorrido 18 horas, 58 minutos 
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
• Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 
Ao estruturarmos um projeto, precisamos pensar em arquiteturas que o atendam da melhor 
maneira possível. Sabendo que o sistema que você está estruturando deve rodar via 
plataforma web e é uma aplicação que atenderá exclusivamente a empresa, sem interações 
com demais serviços ou sistemas, qual a melhor arquitetura para esse cenário? 
 
Resposta Selecionada: d. 
Arquitetura em camadas. 
Respostas: a. 
Arquitetura baseada em componentes. 
 b. 
Arquitetura orientada a serviços. 
 c. 
Arquitetura monolítica. 
 d. 
Arquitetura em camadas. 
 e. 
Arquitetura orientada a eventos. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: d) Arquitetura em camadas. 
Sendo web e local para a empresa, a arquitetura mais simples a ser 
adotada é a arquitetura em camadas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
• Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 
Ao construir um serviço web utilizando o padrão arquitetural REST, em geral, os métodos 
devem ser anotados com algumas propriedades. A anotação @Produces é utilizada entre 
as propriedades para: 
 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
especificar o tipo de dado que um recurso pode produzir e enviar para o 
cliente, em resposta a uma solicitação. 
 
Respostas: a. 
indicar o dado a ser produzido e armazenado por um recurso. 
 
b. 
especificar o tipo de dado que um recurso pode produzir e enviar para o 
cliente, em resposta a uma solicitação. 
 c. 
especificar o recurso que vai produzir o dado solicitado por um cliente. 
 d. 
especificar o momento em que o dado solicitado pelo cliente será produzido. 
 
e. 
estabelecer controles de acesso aos dados produzidos, em função de uma 
solicitação de um cliente. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: b) especificar o tipo de dado que um recurso pode 
produzir e enviar para o cliente, em resposta a uma solicitação. 
@Produces informa qual e como o objeto produzido pelo método vai retonar 
a informação ao cliente que o solicitou. 
 
• Pergunta 3 
0 em 1 pontos 
 
Quando vamos implementar um sistema pensando em sua escalabilidade, geralmente 
indica-se uma abordagem voltada à construção de serviços. Isso é conhecido entre os 
arquitetos de software como Arquitetura Orientada a Serviços (SOA). Dentre as diversas 
definições que temos sobre SOA, podemos dizer que, ela: 
 
Resposta 
Selecionada: 
c. 
é um web Service de alta performance, em virtude de sua arquitetura informal 
e adaptável. 
Respostas: a. 
aumenta o custo de manutenção das aplicações, porque é uma tecnologia que 
necessita de muitos recursos operacionais. 
 
b. 
necessita ser adquirida e pode ser instalada em quaisquer ambientes 
operacionais com alguma customização, dependendo da tecnologia utilizada. 
 
c. 
é um web Service de alta performance, em virtude de sua arquitetura informal 
e adaptável. 
 
d. 
necessita ser adquirida e pode ser instalada em quaisquer ambientes 
operacionais sem customização alguma. 
 e. 
 
não é, por si só, uma tecnologia e nem uma metodologia, contudo, pode ser 
considerada uma filosofia arquitetural. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: e) não é, por si só, uma tecnologia e nem uma 
metodologia, contudo, pode ser considerada uma filosofia 
arquitetural. 
SOA não define regras ou normas. É apenas uma diretriz de como considerar 
o sistema de camadas, onde cada uma é um serviço. 
 
• Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
Ao projetar um web service RESTful, é sempre desejado que os métodos possuam uma 
propriedade importante. Essa propriedade permite que ele seja invocado múltiplas vezes, 
em um mesmo recurso, e o resultado produzido seja sempre o mesmo. Essa propriedade é 
a: 
 
Resposta Selecionada: d. 
idempotência. 
Respostas: a. 
ausência de estado. 
 b. 
escalabilidade. 
 c. 
capacidade de armazenar conteúdo em cache. 
 d. 
idempotência. 
 e. 
hipermídia como motor do estado da aplicação (HATEOAS). 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: d) idempotência. 
Idempotência é a propriedade existente em um método que sempre 
permite que o resultado de execução seja o mesmo. 
 
 
• Pergunta 5 
0 em 1 pontos 
 
Quando trabalhamos com reuso e componentização de software, precisamos considerar: 
 I. Se o componente sendo projetado é muito complicado, seu uso se torna difícil por ser 
complexo. Quando se projeta um componente, deve-se mantê-lo tão simples quanto 
possível. 
II. Quando uma solução baseada em componentes é projetada, podemos ter um 
comportamento comum, onde muitos usuários possam utilizar. Outra forma para reuso, 
 
com as interfaces genéricas, é através do reuso da especificação. Como eles podem 
possuir múltiplas interfaces, também é possível ter diferentes componentes. 
III. Ao tratar o reuso dos componentes existentes, podemos dizer que as interfaces devem 
ser projetadas para usar outras em tempo de design ou em tempo de implementação. 
É correto o que consta apenas em: 
Resposta Selecionada: b. 
II. 
Respostas: a. 
I. 
 b. 
II. 
 c. 
III. 
 d. 
I e III 
 e. 
I, II e III 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: d) I e III. 
Um componente deve ser simples e as interfaces devem ser bem 
projetadas para se complementarem. 
 
 
• Pergunta 6 
1 em 1 pontos 
 
Padrões de projetos são sugestões para soluções reutilizáveis em projetos em comum, 
conforme a programação orientada a objetos, de acordo com Gamma. Foram definidos três 
tipos de padrões de projetos trabalhando com categorias. Considere as três afirmativas a 
seguir e, na sequência, informe qual está correta. 
I. Padrões de projeto de criação são aqueles que abstraem o processo de instanciação de 
objetos; 
II. Padrões de projeto estruturais se preocupam com a maneira como os objetos são 
compostos para formar estruturas maiores; 
III. Padrões de projeto comportamentais se preocupam com algoritmos, as 
responsabilidades e interações entre os objetos. 
 
Resposta Selecionada: e. 
I, II e III estão corretas. 
Respostas: a. 
 
Apenas a afirmativa I está correta. 
 b. 
Apenas as afirmativas I e II estão corretas. 
 c. 
Apenas as afirmativas I e III estão corretas. 
 d. 
Apenas as afirmativas II e III estão corretas. 
 e. 
I, II e III estão corretas. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: e) I, II e III estão corretas. 
Criação está se referindo a como o objeto é criado; estrutural, em como o 
objeto é organizado; e comportamental, em como ele é executado. 
 
• Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 
Um dos principais pontos na fase de planejamento da criação de um software é a definição 
de sua arquitetura. Essa decisão pode influenciar em vários pontos do desenvolvimento. 
Com isso em mente, podemos afirmar que a arquitetura tem como objetivo principal prover 
um projeto que: 
 
Resposta Selecionada: a. 
implemente e possa ser verificado se cumpre os requisitos de software. 
Respostas: a. 
implemente e possa ser verificado se cumpre os requisitos de software. 
 b. 
defina a linguagem de programação a ser utilizada na codificação. 
 c. 
permita definir as habilidades da equipe que vai desenvolver o software. 
 d. 
defina qual será o modo de redundância a ser utilizado pelo sistema. 
 e. 
determine o tipo e parâmetros de compilação a serem utilizados. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: a) implemente e possa ser verificado se cumpre 
os requisitos de software. 
A arquitetura é a base para implementação e validação de todos os 
requisitos. 
 
 
• Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 
Quando estamos projetando um sistema, é importante ficarmos atentos à segurança da 
informação. Nesse contexto, existe um conceito que direciona a segurança, onde se 
 
garante que a informação não esteja disponível, nem seja revelada a quaisquer entidadesou processos não autorizados. Esse conceito que estamos falando é: 
Resposta Selecionada: d. 
Confidencialidade 
Respostas: a. 
Disponibilidade 
 b. 
Não-repúdio 
 c. 
Integridade 
 d. 
Confidencialidade 
 e. 
Confiabilidade 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: d) Confidencialidade. 
Confidencialidade é o modo de garantir que a informação estará acessível 
apenas para pessoas autorizadas. 
 
 
• Pergunta 9 
0 em 1 pontos 
 
Diversos modelos podem ser aplicados dentro de um cenário de desenvolvimento de 
software. Quanto ao processo de desenvolvimento que enfatiza a integração de 
componentes reutilizáveis, é correto chamar de: 
 
Resposta Selecionada: e. 
Projeto orientado a objetos. 
Respostas: a. 
Ciclo de vida do software. 
 b. 
Desenvolvimento evolucionário. 
 c. 
Engenharia de software baseada em componentes. 
 d. 
Prototipação throwaway. 
 e. 
Projeto orientado a objetos. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: c) Engenharia de software baseada em 
componentes. 
 
A engenharia de software é um processo que apoia o desenvolvimento, 
portanto, quando se trata de um processo baseado em componentes, temos a 
engenharia de software baseada em componentes. 
 
 
 
 
 
 
• Pergunta 10 
0 em 1 pontos 
 
Um desenvolvedor está criando um projeto focando sua estrutura em otimizar o reuso das 
classes e analisando uma possível solução que possibilite a construção de interfaces com 
sistemas móveis e web que podem ser modificadas sem necessidade da alteração nas 
regras de negócio, tornando, assim, uma implementação mais flexível e com oportunidades 
de reuso das classes. 
O padrão arquitetural que atende essa necessidade, já que contempla a divisão do projeto 
em camadas muito bem definidas e é recomendado para esse tipo de solução, é conhecido 
como: 
 
Resposta Selecionada: b. 
SOAP 
Respostas: a. 
MVC 
 b. 
SOAP 
 c. 
SPRINT 
 d. 
XML 
 e. 
ASP 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta: a) MVC. 
O MVC define camadas que isolam cada parte do sistemas, de acordo com 
seu objetivo maior.

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