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(AS III) ARQUITETURAS E PADRÕES DE SOFTWARE

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Questões resolvidas

Leia atentamente às informações sobre níveis distintos de reuso de software e o que está relacionado em cada nível, contidas nas colunas “A” e “B” para, em seguida, assinalar a alternativa que reúne as correspondências CORRETAS entre as informações nessas contidas.
A sequência CORRETA desta associação é.
I. Nível de abstração.
II. Nível de objeto.
III. Nível de componente.
IV. Nível de sistema.
1. Em muitas situações, você precisa adaptar e ampliar o componente adicionando um código próprio.
2. Os padrões de projeto e de arquitetura são formas de representar o conhecimento abstrato para reutilização.
3. Muitos sistemas comerciais são construídos dessa maneira, em que sistemas genéricos denominados COTS (Commercial Off-The-Shelf), também chamados de sistemas ou componentes de prateleira, são adaptados e reusados.
4. Para implementar esse tipo de reuso, você precisa encontrar bibliotecas adequadas e descobrir se os objetos e métodos oferecem a funcionalidade que está buscando.
I-2; II-4; III-1; IV-3.
I-2; II-1; III-3; IV-4.
I-1; II-2; III-4; IV-3.
I-1; II-2; III-3; IV-4.
I-2; II-1; III-4; IV-3.
I-2; II-4; III-1; IV-3.

Analise as seguintes assertivas sobre padrões de projeto e frameworks quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO.
I. Padrões de projeto e frameworks de componente são formas de reuso de nível de abstração.
II. Framework é uma miniarquitetura reutilizável que serve como base para, e a partir da qual, outros padrões de projeto podem ser aplicados.
III. Os padrões são semiprontos, isso significa que sempre temos de finalizá-los e adaptá-los ao nosso ambiente.
F, V, V.
F, F, V.
F, V, V.
V, V, F.
V, F, F.
V, V, V.

Analise as seguintes assertivas sobre o desenvolvimento de software orientado ao reuso quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO.
I. Durante a atividade de descoberta e avaliação do software é realizada uma busca de componentes e sistemas que fornecem a funcionalidade exigida.
II. Durante a atividade de especificação de requisitos, requisitos são adaptados para refletir os componentes disponíveis, e a especificação do sistema de software é redefinida.
III. Durante a atividade de adaptação e integração dos componentes, componentes reutilizáveis podem ser modificados ou novos componentes podem ser desenvolvidos com o intuito de fazer a integração destes ao sistema de software.
V, F, V.
V, V, F.
V, F, F.
F, V, V.
V, F, V.
F, F, V.

Analise as seguintes assertivas sobre padrões quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO.
I. Os padrões ajudam os desenvolvedores a reutilizar projetos bem-sucedidos na realização de novos projetos.
II. Os melhores arquitetos e programadores sabem que uma coisa que eles devem fazer é resolver cada problema a partir de princípios elementares ou até mesmo do zero.
III. Um padrão é uma solução para um problema, portanto, ele precisa identificar o problema de forma clara, explicar como ele soluciona tal problema e em quais circunstâncias ele funciona ou não. Os padrões ensinam com base em exemplos.
V, F, V.
F, V, V.
V, F, F.
V, V, F.
V, F, V.
F, V, F.

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Questões resolvidas

Leia atentamente às informações sobre níveis distintos de reuso de software e o que está relacionado em cada nível, contidas nas colunas “A” e “B” para, em seguida, assinalar a alternativa que reúne as correspondências CORRETAS entre as informações nessas contidas.
A sequência CORRETA desta associação é.
I. Nível de abstração.
II. Nível de objeto.
III. Nível de componente.
IV. Nível de sistema.
1. Em muitas situações, você precisa adaptar e ampliar o componente adicionando um código próprio.
2. Os padrões de projeto e de arquitetura são formas de representar o conhecimento abstrato para reutilização.
3. Muitos sistemas comerciais são construídos dessa maneira, em que sistemas genéricos denominados COTS (Commercial Off-The-Shelf), também chamados de sistemas ou componentes de prateleira, são adaptados e reusados.
4. Para implementar esse tipo de reuso, você precisa encontrar bibliotecas adequadas e descobrir se os objetos e métodos oferecem a funcionalidade que está buscando.
I-2; II-4; III-1; IV-3.
I-2; II-1; III-3; IV-4.
I-1; II-2; III-4; IV-3.
I-1; II-2; III-3; IV-4.
I-2; II-1; III-4; IV-3.
I-2; II-4; III-1; IV-3.

Analise as seguintes assertivas sobre padrões de projeto e frameworks quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO.
I. Padrões de projeto e frameworks de componente são formas de reuso de nível de abstração.
II. Framework é uma miniarquitetura reutilizável que serve como base para, e a partir da qual, outros padrões de projeto podem ser aplicados.
III. Os padrões são semiprontos, isso significa que sempre temos de finalizá-los e adaptá-los ao nosso ambiente.
F, V, V.
F, F, V.
F, V, V.
V, V, F.
V, F, F.
V, V, V.

Analise as seguintes assertivas sobre o desenvolvimento de software orientado ao reuso quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO.
I. Durante a atividade de descoberta e avaliação do software é realizada uma busca de componentes e sistemas que fornecem a funcionalidade exigida.
II. Durante a atividade de especificação de requisitos, requisitos são adaptados para refletir os componentes disponíveis, e a especificação do sistema de software é redefinida.
III. Durante a atividade de adaptação e integração dos componentes, componentes reutilizáveis podem ser modificados ou novos componentes podem ser desenvolvidos com o intuito de fazer a integração destes ao sistema de software.
V, F, V.
V, V, F.
V, F, F.
F, V, V.
V, F, V.
F, F, V.

Analise as seguintes assertivas sobre padrões quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO.
I. Os padrões ajudam os desenvolvedores a reutilizar projetos bem-sucedidos na realização de novos projetos.
II. Os melhores arquitetos e programadores sabem que uma coisa que eles devem fazer é resolver cada problema a partir de princípios elementares ou até mesmo do zero.
III. Um padrão é uma solução para um problema, portanto, ele precisa identificar o problema de forma clara, explicar como ele soluciona tal problema e em quais circunstâncias ele funciona ou não. Os padrões ensinam com base em exemplos.
V, F, V.
F, V, V.
V, F, F.
V, V, F.
V, F, V.
F, V, F.

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Pergunta 1
Resposta Selecionada:
e. 
Respostas:
a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
I. Nível de abstração.
II. Nível de objeto.
III. Nível de componente.
IV. Nível de sistema.
1. Em muitas situações, você precisa adaptar e ampliar o componente adicionando um código
próprio.
2. Os padrões de projeto e de arquitetura são formas de representar o conhecimento abstrato
para reutilização.
3. Muitos sistemas comerciais são construídos dessa maneira, em que sistemas genéricos
denominados COTS (Commercial Off-The-Shelf), também chamados de sistemas ou
componentes de prateleira, são adaptados e reusados.
4. Para implementar esse tipo de reuso, você precisa encontrar bibliotecas adequadas e
descobrir se os objetos e métodos oferecem a funcionalidade que está buscando.
Leia atentamente às informações sobre níveis distintos de reuso de software e o que está
relacionado em cada nível, contidas nas colunas “A” e “B” para, em seguida, assinalar a alternativa
que reúne as correspondências CORRETAS entre as informações nessas contidas.
 
Coluna A:
 
Coluna B:
 
A sequência CORRETA desta associação é.
 
 
 I-2; II-4; III-1; IV-3.
 
 
 I-2; II-1; III-3; IV-4.
 
 I-1; II-2; III-4; IV-3.
 
 I-1; II-2; III-3; IV-4.
 
 I-2; II-1; III-4; IV-3.
 
 I-2; II-4; III-1; IV-3.
 
 
 Nível de abstração => Os padrões de projeto e de arquitetura são formas de
representar o conhecimento abstrato para reutilização.
Nível de objeto => Para implementar esse tipo de reuso, você precisa encontrar
bibliotecas adequadas e descobrir se os objetos e métodos oferecem a
funcionalidade que está buscando.
Nível de componente => Em muitas situações, você precisa adaptar e ampliar o
componente adicionando um código próprio.
Nível de sistema => Muitos sistemas comerciais são construídos dessa maneira,
em que sistemas genéricos denominados COTS (Commercial Off-The-Shelf),
também chamados de sistemas ou componentes de prateleira, são adaptados e
reusados.
Pergunta 2
0,175 em 0,175 pontos
0,175 em 0,175 pontos
Resposta Selecionada:
b. 
Respostas:
a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Analise as seguintes assertivas sobre padrões de projeto e frameworks quanto à veracidade – V
para VERDADEIRO, ou F para FALSO.
 
I. Padrões de projeto e frameworks de componente são formas de reuso de nível de abstração.
II. Framework é uma miniarquitetura reutilizável que serve como base para, e a partir da qual,
outros padrões de projeto podem ser aplicados.
III. Os padrões são semiprontos, isso significa que sempre temos de finalizá-los e adaptá-los ao
nosso ambiente.
 
As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE.
 
 F, V, V.
 
 F, F, V.
 
 
 
 
 F, V, V.
 
V, V, F.
 
 V, F, F.
 
 V, V, V.
 
 A assertiva I é FALSA porque padrões de projeto é uma forma de reuso de nível de
abstração e frameworks de componente é uma forma de reuso de nível de
componente.
Pergunta 3
Resposta Selecionada:
d. 
Respostas:
a. 
Analise as seguintes assertivas sobre o desenvolvimento de software orientado ao reuso quanto à
veracidade – V para VERDADEIRO, ou F para FALSO.
 
 
 
I. Durante a atividade de descoberta e avaliação do software é realizada uma busca de
componentes e sistemas que fornecem a funcionalidade exigida.
II. Durante a atividade de especificação de requisitos, requisitos são adaptados para refletir os
componentes disponíveis, e a especificação do sistema de software é redefinida.
III. Durante a atividade de adaptação e integração dos componentes, componentes reutilizáveis
podem ser modificados ou novos componentes podem ser desenvolvidos com o intuito de fazer a
integração destes ao sistema de software.
 
As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE.
 
 V, F, V.
 
 V, V, F.
 
0,175 em 0,175 pontos
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
 V, F, F.
 
 F, V, V.
 
 V, F, V.
 
F, F, V.
 
A assertiva II é FALSA porque requisitos são adaptados para refletir os
componentes disponíveis e a especificação do sistema de software é redefinida
durante a atividade de refinamento dos requisitos.
Pergunta 4
Resposta Selecionada:
d. 
Respostas:
a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Analise as seguintes assertivas sobre padrões quanto à veracidade – V para VERDADEIRO, ou F
para FALSO.
 
I. Os padrões ajudam os desenvolvedores a reutilizar projetos bem-sucedidos na realização de
novos projetos.
II. Os melhores arquitetos e programadores sabem que uma coisa que eles devem fazer é
resolver cada problema a partir de princípios elementares ou até mesmo do zero.
III. Um padrão é uma solução para um problema, portanto, ele precisa identificar o problema de
forma clara, explicar como ele soluciona tal problema e em quais circunstâncias ele funciona ou
não. Os padrões ensinam com base em exemplos.
 
As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE.
 
 
 V, F, V.
 
 F, V, V.
 
 V, F, F.
 
 V, V, F.
 
 
 V, F, V.
 
 F, V, F.
 
 A assertiva II é FALSA porque os melhores arquitetos e programadores sabem que
uma coisa que eles não devem fazer é resolver cada problema a partir de princípios
elementares ou do zero.
0,175 em 0,175 pontos

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