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ATIVIDADE 3 – PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - UAM 1 - “As classes em Programação orientada a objetos (POO) são definições dos elementos que formam um sistema, neste caso, definições dos objetos que vão intervir em nossos programas. Um objeto se define indicando que propriedades e funcionalidades têm. Justamente essas declarações são o que é uma classe. Quando se faz uma classe simplesmente se especifica que propriedades e funcionalidades têm.” (ZENZELUK, J. H.; RIBEIRO, S. Um estudo para a evolução do PHP com a linguagem Orientada a objetos. Revista Científica Semana Acadêmica, Fortaleza, v. 3, n. 1, 2014.). Quando se programa em orientação a objetos é fundamental ter domínio sobre os conceitos fundamentais, como classe e as suas nomenclaturas quando se trata de herança. Neste sentido, quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras com relação à hierarquia entre as classes? I. ( ) Superclasse é a classe que recebe as heranças. II. ( ) Classes filhas podem remover atributos e métodos da sua classe mãe. III. ( )Ancestral é a classe que aparece na hierarquia na posição acima da classe mãe. IV. ( ) Descendente é toda classe que aparecer abaixo da classe mãe. É correto o que se afirma em: .F, F, V, V. .F, V, F, V. .V, V, V, F. .V, F, V, F. .V, V, F, F. Resposta correta. Segundo os fundamentos de hierarquia em orientação a objeto, a superclasse, que é a classe mãe, gera as classes filhas que herdam os atributos e métodos, sendo que as classes filhas não podem remover os atributos e métodos herdados. 2 - “A palavra reservada class informa que estamos criando uma Classe. O papel da classe é reunir as características e comportamentos comuns dos objetos. Na programação utilizamos o mesmo conceito. A classe pode ter diversas funções que pesquisam em múltiplas tabelas, mas em comum dividem o mesmo propósito e pode acontecer também de trabalharem com as mesmas variáveis (ZENZELUK, J. H.; RIBEIRO, S. Um estudo para a evolução do PHP com a linguagem Orientada a objetos. Revista Científica Semana Acadêmica, Fortaleza, v. 3, n. 1, 2014.). No universo de orientação a objeto, existem diversos conceitos que são de fundamental importância. Neste sentido, o uso da anotação @Override não é obrigatório. Porém, se colocarmos o método com @Override, o que é necessário executar? .Esse método, necessariamente, precisa reescrever um método existente na subclasse. .Esse método, necessariamente, precisa reescrever um atributo existente na classe mãe. .Esse método, necessariamente, precisa reescrever um método existente na classe mãe. .Esse método, necessariamente, precisa reescrever um atributo existente na classe descendente. .Esse método, necessariamente, precisa reescrever um método existente na classe filha. Resposta correta. Apesar de não ser obrigatório, quando se aplica a notação @Override, esse método necessariamente precisa reescrever um método existente na classe mãe. 3 - “A linguagem Java apoia a herança simples, mas não a múltipla. Isso porque uma classe estende, no máximo, para outra classe. Todavia, uma classe potencialmente implementa muitas interfaces.”. (PAGE-JONES, M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 50.) Podemos compreender a questão da herança na orientação a objeto. Neste sentido, temos agregados à herança os conceitos de sobrecarga e sobrescrita. Dentre as afirmativas abaixo, quais são verdadeiras e quais são falsas? I. ( ) Os métodos existentes na classe mãe talvez não se adéquem a todas as classes filhas. II. ( ) @override nas classes filhas realiza uma sobrescrita do método herdado. III. ( ) Na herança, os tipos de retorno podem ser modificados nas sobrescritas. IV.( ) Na herança, os tipos de retorno não podem ser modificados na sobrecarga. V. ( ) Sobrecarga cria métodos com o mesmo nome, mas cada método recebe parâmetros diferentes. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. .F, V, V, F, V. .V, V, F, F, V. .V, F, F, F, V. .F, V, F, F, V. .V, V, V, F, F. Resposta correta. A opção III é falsa, pois na herança os tipos de retorno não podem ser modificados na sobrescrita. A opção IV é falsa, pois na herança, os tipos de retorno podem ser modificados na sobrecarga. Na opção I, os métodos realmente podem não se adequar a todas as classes subtipo, sendo que o override executa uma sobrescrita do método do qual foi herdado. 4 - “Chamadas de método em Java são polimórficas. A mesma chamada de método pode, em momentos diferentes, invocar diferentes métodos, dependendo do tipo dinâmico da variável utilizada para fazer esta chamada. Uma variável polimórfica é uma que pode armazenar objetos de diferentes tipos (cada variável objeto em Java é potencialmente polimórfica).” (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. Editora Pearson Prentice Hall. São Paulo, 2004. p. 264). O polimorfismo na orientação a objetos pode assumir diferentes comportamentos. Como se apresenta o polimorfismo na forma de sobrecarga? .Polimorfismo de sobrecarga permite que um atributo com o mesmo nome, possua comportamentos iguais. .Polimorfismo de sobrecarga permite que um atributo com nome diferente, possua comportamentos diferentes. .Polimorfismo de sobrecarga permite que um método com o mesmo nome, possua comportamentos iguais. .Polimorfismo de sobrecarga permite que um método com o mesmo nome, possua comportamentos diferentes. .Polimorfismo de sobrecarga permite que um método com nome diferente, possua comportamentos iguais. Resposta correta. É correto compreender que, nas notações de orientação a objeto, o polimorfismo de sobrecarga permite que um método com o mesmo nome, possuam comportamentos diferentes. Ou seja, tanto polimorfismo quanto herança são referências de reutilização de código, pois trabalham em conjunto. Existem dois tipos de polimorfismo que são conhecidos como sobrecarga e sobreposição. 5 - “O software orientado a objeto é um software constituído de objetos e das classes para as quais eles pertencem. Um objeto é uma construção de software na qual operações (que são semelhantes a funções ou procedimentos) são organizados em torno de um conjunto de variáveis (que funcionam como dados).”. (PAGE-JONES, M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML.. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 50.) É fundamental compreender os fundamentos de orientação a objeto e construção das classes e as práticas utilizadas. É chamada de “boa prática” quando se executa uma ordem clara e coerente já adotada e aceita pelo mercado de desenvolvedores. Neste sentido, sendo considerada uma boa prática, a elaboração de uma classe compreende uma ordem das palavras-chave. Esta ordem é: .Atributos da classe > Definição da classe > Construtores > Métodos. .Definição da classe > Construtores > Atributos da classe > Métodos. .Definição da classe > Métodos > Construtores > Atributos da classe. .Construtores > Atributos da classe > Definição da classe > Métodos. .Definição da classe > Atributos da classe > Construtores > Métodos. Resposta correta. Seguindo os princípios da boa prática, a ordem correta é a definição da classe, após a declaração dos atributos da classe, após a declaração dos construtores e por fim a declaração dos Métodos. 6 - “Quando falamos em herança, a primeira imagem que nos aparece na memória é a de uma árvore genealógica com avós, pais, filhos e nas características que são transmitidas geração após geração. O que deve ser levado em consideração sobre herança em orientação a objetos é o compartilhamento de atributos e comportamentos entre as classes de uma mesma hierarquia (árvore).”. (ZENZELUK, J.H.; RIBEIRO, S.Um estudo para a evolução do PHP com a linguagem Orientada a objetos. Revista Científica Semana Acadêmica, Fortaleza, v. 1, n. 3, 2014.). Pelo enunciado, podemos compreender uma definiçãoabrangente de herança na orientação a objeto. Neste sentido, qual o conceito fundamental de herança na orientação a objeto? .Herança é construir uma classe com seus atributos e métodos, chamada de classe filho, que permite que outras classes, chamada classe mãe, herdem todos os seus atributos e métodos. .Herança é construir uma classe filha com atributos e métodos herdados da chamada de classe mãe, permitindo que as classes filhas herdem todos os seus atributos e métodos. .Herança é construir uma classe com seus atributos, chamada de classe mãe, que permite que outras classes, chamadas classe filhos, herdem todos os seus atributos e métodos. .Herança é construir uma classe com seus métodos, chamada de classe mãe, que permite que outras classes, chamadas classe filhos, herdem todos os seus atributos e métodos. .Herança é construir uma classe com seus métodos, chamada de classe filho, que permite que outras classes, chamada classe mãe, herdem todos os seus atributos e métodos. Resposta correta. A herança é uma das principais características da orientação a objeto e consiste em uma classe filha herdar os atributos e métodos da classe mãe. 7 - “Em geral, você pode fazer distinção entre os dois principais propósitos do uso da herança: podemos utilizá-la para herdar o código (herança de código) e podemos utilizá-la para herdar o tipo (subtipagem). O primeiro aspecto é útil para reutilização de código, o segundo para polimorfismo e especialização. Quando herdamos de (‘estendemos’) classes concretas, realizamos as duas coisas: herdamos a implementação e o tipo”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. Editora Pearson Prentice Hall. São Paulo, 2004. p. 276) É possível compreender a utilização de herança como uma forma de programação de nível mais elevado de abstração. Neste sentido, o que são heranças múltiplas? .A classe que herda os atributos e métodos combinados das suas classes subtipo. .A classe que herda os atributos e métodos combinados das suas classes descendentes. .A classe que herda os atributos e métodos combinados das suas classes mãe. .A classe que herda os atributos e métodos combinados das suas classes subclasse. .A classe que herda os atributos e métodos combinados das suas classes filho. Resposta correta. Segundo os fundamentos de orientação a objeto, este método é utilizado quando uma classe filha herde mais de uma classe mãe, ou seja, ela herda os atributos e métodos combinados de todas as suas classes mãe. 8 - “Classes servem de modelo para a criação dos objetos, é onde é definida toda a estrutura e comportamento de um objeto. Os objetos então são gerados a partir de classes. A identificação de um objeto ocorre segundo suas características(atributos) e comportamentos(métodos). Na modelagem de sistemas, um objeto é qualquer coisa existente no mundo real. Atributos é como são chamadas as características ou propriedades de um objeto. Estes identificam o estado de um objeto e representam uma abstração do tipo de dados do mesmo, e conforme aumenta o número de atributos, mais fácil é de identificar este objeto.”. (ZENZELUK, J. H.; RIBEIRO, S. Um estudo para a evolução do PHP com a linguagem Orientada a objetos. Revista Científica Semana Acadêmica, Fortaleza, v. 3, n. 1, 2014.). É fundamental conhecer os conceitos e definições de orientação a objeto, principalmente as palavras chave. Quais as definições abaixo compõem as definições das classes em orientação a objeto? I. Public. II. Procedure. III. Private. IV. Section. V. Class. É correto o que se afirma em: .I, IV e V. .II, IV e V. .I, III e V. .II, III e IV. .I, II e V. Resposta correta. As palavras reservadas Private, Public e Class são utilizadas na construção de uma classe na orientação a objeto. 9 - “No paradigma de orientação a objetos se prega o conceito da "abstração". Para construir um sistema orientado a objetos, não devemos projetar o sistema como sendo uma grande peça monolítica; devemos separá-lo em partes, concentrando-nos nas peças mais importantes e ignorando os detalhes, para podermos construir peças bem- definidas que possam ser reaproveitadas mais tarde, formando uma estrutura hierárquica.”. (ZENZELUK, J. H.; RIBEIRO, S. Um estudo para a evolução do PHP com a linguagem Orientada a objetos. Revista Científica Semana Acadêmica, Fortaleza, v. 3, n. 1, 2014.). Podemos compreender a importância do conceito e aplicação do conceito de abstração na orientação a objeto, onde são criadas classes abstratas. Neste sentido, qual seria o oposto de uma classe abstrata? .Classe ancestral. .Classe concreta. .Classe mãe. .Classe filha. .Classe descendente. Resposta correta. A classe abstrata seria o contrário da classe concreta. Uma classe abstrata serve como modelo para uma classe concreta, sendo que as classes concretas são utilizadas para gerar um determinado objeto 10 - “A herança representa um caminho muito importante no qual a orientação a objeto diverge das abordagens dos sistemas convencionais. Ela efetivamente permite que você construa de forma incrementada tratando classes herdadas. Primeiro é necessário construir classe para lidar com o caso mais geral. Em seguida, a fim de tratar com os casos especiais, acrescentam-se classes mais especializadas - herdadas da primeira classe”. (PAGE-JONES, M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 32.). Portanto, podemos compreender a importância dos diversos tipos de sistemas de informação e a sua relação no contexto organizacional. Como é possível as classes herdadas acessar as informações da classe mãe se ela é definida como private? .Usando os métodos integer e double. .Usando o método Override. .Usando os métodos void e int. .Usando os métodos get e set. .Usando o método public. Resposta correta. Pelos fundamentos da linguagem Java, os métodos get e set permitem acessar as informações da classe mães, mesmo se ela estiver declarada como private.
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