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Recursos Tecnológicos Educacionais – Questionário Módulo II 1 - O --------- foi especialmente desenvolvido para aperfeiçoar os processos de uma sala de aula e tornar o aprendizado mais eficiente. Esse recurso organiza os alunos em uma sala de aula virtual e oferece aos professores um painel onde conseguem controlar provas e trabalhos, além dos alunos que os estão produzindo. Escolha uma: a. Padlet; b. Google Sala de Aula c. FlipGrid; 2 - Storytelling é a arte de contar boas histórias com propósitos definidos. O material didático permite usar o storytelling de forma abrangente porque diferente da narrativa do professor, que se apoia no improviso e apresenta o desafio da individualidade de cada docente, aqui é possível pensar em um método planejado. Nesse caso, provavelmente a narrativa terá uma continuidade a longo prazo ao explorar personagens e cenários que acompanham o aluno durante toda uma trajetória no mínimo ao longo do ano. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 3 - Qual dos recursos tecnológicos abaixo são utilizados para produzir animações gráficas: Escolha uma: a. Powtoon b. Youtube c. Google Sites 4 - O Ensino híbrido pode ser trabalhado nas seguintes áreas de conhecimento: Escolha uma: a. Exatas; b. Todas as áreas de conhecimento; c. Humanas; 5 - Escolha a alternativa que melhor define o Ensino Híbrido. Escolha uma: a. Híbrido quer dizer mesclado. Essa abordagem consiste na mesclagem de diferentes tecnologias modernas com os recursos tradicionais de ensino. O ensino híbrido se caracteriza por alternar momentos de estudo online e off-line, presenciais e à distância, individuais e em grupo, combinando ferramentas digitais, pesquisa de campo, leitura e exercício, debates e orientação, projetos e atividades “mão na massa”, portanto, para que o ensino híbrido seja viável é imprescindível o investimento em tecnologias digitais. b. Híbrido quer dizer misturado, ou no inglês blended. Essa abordagem consiste na integração de diferentes momentos de aprendizagem sempre dentro da escola. O ensino híbrido se caracteriza por alternar momentos de estudo online e off-line dentro da escola. Esses momentos podem ser individuais e em grupo, combinando ferramentas digitais, pesquisa de campo, leitura e exercício, debates e orientação, projetos e atividades “mão na massa”. c. Híbrido quer dizer misturado. Essa abordagem consiste na integração de diferentes momentos de aprendizagem, dentro e fora da sala de aula. O ensino híbrido se caracteriza por alternar momentos de estudo online e off-line, presenciais e à distância, individuais e em grupo, combinando ferramentas digitais, pesquisa de campo, leitura e exercício, debates e orientação, projetos e atividades “mão na massa”. 6 - O Youtube além de ser um espaço para assistir e armazenar vídeos também permite que os usuários façam transmissões ao vivo. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 7 - Escolha a alternativa que melhor define o conceito de “Pensamento Computacional”. Escolha uma: a. O pensamento computacional é o entendimento do comportamento humano para elaborados os conceitos fundamentais da Ciência da Computação, baseados no comportamento humano, com o objetivo de permitir a resolução de problemas e a criação de sistemas. b. O pensamento computacional envolve a resolução de problemas, a criação de sistemas e o entendimento do comportamento humano por intermédio dos conceitos fundamentais da Ciência da Computação. 8 - Podcast é um conteúdo exclusivamente em ________, disponibilizado por meio da internet. Escolha uma: a. áudio b. imagens c. vídeo 9 - Escolha a opção que contém: 1 aplicativo para gravar seu podcast; 1 aplicativo para ouvir podcast já gravados; (Nessa mesma sequencia) Escolha uma: a. Captive; Google Podcast; b. Google Podcast; Capture Áudio; c. Capture Áudio, Google Podcasts; 10 - O ------- é um programa que possibilita a aprendizagem de lógica de programação de forma simples e eficiente por meio de interface gráfica. É um recurso totalmente online, possui vários blocos de comandos encaixáveis baseados em lógicas de programação que permitem a criação de histórias animadas, jogos e outros programas interativos. Escolha uma: a. Kahoot b. App Inventor c. Powtoon d. Scratch Se esse material foi útil para você, retribua dando uma curtida ou seguindo o meu perfil. Bons estudos!!!
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