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Recursos Tecnológicos Educacionais - Questionário Módulo II

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Recursos Tecnológicos Educacionais – Questionário Módulo II 
 
1 - O --------- foi especialmente desenvolvido para aperfeiçoar os processos de uma sala de aula e 
tornar o aprendizado mais eficiente. Esse recurso organiza os alunos em uma sala de aula virtual e 
oferece aos professores um painel onde conseguem controlar provas e trabalhos, além dos alunos que 
os estão produzindo. 
Escolha uma: 
a. Padlet; 
b. Google Sala de Aula 
c. FlipGrid; 
 
2 - Storytelling é a arte de contar boas histórias com propósitos definidos. O material didático permite 
usar o storytelling de forma abrangente porque diferente da narrativa do professor, que se apoia no 
improviso e apresenta o desafio da individualidade de cada docente, aqui é possível pensar em um 
método planejado. Nesse caso, provavelmente a narrativa terá uma continuidade a longo prazo ao 
explorar personagens e cenários que acompanham o aluno durante toda uma trajetória no mínimo ao 
longo do ano. 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
 
3 - Qual dos recursos tecnológicos abaixo são utilizados para produzir animações gráficas: 
Escolha uma: 
a. Powtoon 
b. Youtube 
c. Google Sites 
 
4 - O Ensino híbrido pode ser trabalhado nas seguintes áreas de conhecimento: 
Escolha uma: 
a. Exatas; 
b. Todas as áreas de conhecimento; 
c. Humanas; 
 
5 - Escolha a alternativa que melhor define o Ensino Híbrido. 
Escolha uma: 
a. Híbrido quer dizer mesclado. Essa abordagem consiste na mesclagem de diferentes tecnologias 
modernas com os recursos tradicionais de ensino. O ensino híbrido se caracteriza por alternar 
momentos de estudo online e off-line, presenciais e à distância, individuais e em grupo, combinando 
ferramentas digitais, pesquisa de campo, leitura e exercício, debates e orientação, projetos e 
atividades “mão na massa”, portanto, para que o ensino híbrido seja viável é imprescindível o 
investimento em tecnologias digitais. 
b. Híbrido quer dizer misturado, ou no inglês blended. Essa abordagem consiste na integração de 
diferentes momentos de aprendizagem sempre dentro da escola. O ensino híbrido se caracteriza por 
alternar momentos de estudo online e off-line dentro da escola. Esses momentos podem ser 
individuais e em grupo, combinando ferramentas digitais, pesquisa de campo, leitura e exercício, 
debates e orientação, projetos e atividades “mão na massa”. 
c. Híbrido quer dizer misturado. Essa abordagem consiste na integração de diferentes momentos de 
aprendizagem, dentro e fora da sala de aula. O ensino híbrido se caracteriza por alternar momentos 
de estudo online e off-line, presenciais e à distância, individuais e em grupo, combinando ferramentas 
digitais, pesquisa de campo, leitura e exercício, debates e orientação, projetos e atividades “mão na 
massa”. 
 
 
6 - O Youtube além de ser um espaço para assistir e armazenar vídeos também permite que os usuários 
façam transmissões ao vivo. 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
 
 
7 - Escolha a alternativa que melhor define o conceito de “Pensamento Computacional”. 
Escolha uma: 
a. O pensamento computacional é o entendimento do comportamento humano para elaborados os 
conceitos fundamentais da Ciência da Computação, baseados no comportamento humano, com o 
objetivo de permitir a resolução de problemas e a criação de sistemas. 
b. O pensamento computacional envolve a resolução de problemas, a criação de sistemas e o 
entendimento do comportamento humano por intermédio dos conceitos fundamentais da Ciência da 
Computação. 
 
 
8 - Podcast é um conteúdo exclusivamente em ________, disponibilizado por meio da internet. 
Escolha uma: 
a. áudio 
b. imagens 
c. vídeo 
 
9 - Escolha a opção que contém: 
1 aplicativo para gravar seu podcast; 
1 aplicativo para ouvir podcast já gravados; 
(Nessa mesma sequencia) 
Escolha uma: 
a. Captive; Google Podcast; 
b. Google Podcast; Capture Áudio; 
c. Capture Áudio, Google Podcasts; 
 
 
10 - O ------- é um programa que possibilita a aprendizagem de lógica de programação de forma simples 
e eficiente por meio de interface gráfica. É um recurso totalmente online, possui vários blocos de 
comandos encaixáveis baseados em lógicas de programação que permitem a criação de histórias 
animadas, jogos e outros programas interativos. 
Escolha uma: 
a. Kahoot 
b. App Inventor 
c. Powtoon 
d. Scratch 
 
 
 
 
 
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