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QUESTIONÁRIO UNIDADE I - PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO

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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I
PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO 6859-60_57501_R_E1_20221_01 CONTEÚDO
Usuário elisa.alves1 @aluno.unip.br
Curso PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 09/04/22 06:29
Enviado 09/04/22 06:37
Status Completada
Resultado
da
tentativa
2,5 em 2,5 pontos  
Tempo
decorrido
8 minutos
Instruções
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas
incorretamente
ATENÇÃO: a avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não realização pode prejudicar sua nota
de participação AVA, bem como gerar uma reprovação por frequência;
- Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos – porém, aconselhamos que as
consulte como último recurso;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma
vez acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e
enviada para ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu
acesso após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
- A não realização prevê nota 0 (zero).
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a. 
A concepção de usabilidade diz respeito a conceitos que podem ajudar ou prejudicar a
interação entre o usuário e o sistema. Qual das alternativas abaixo não se relaciona com a
usabilidade?
Uma boa usabilidade dispensa a necessidade de treinamento para os
usuários.
Uma boa usabilidade aumenta a produção.
CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISUNIP EAD
0,25 em 0,25 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_202621_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_202621_1&content_id=_2489950_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
b. 
c.
d.
e.
Comentário
da
resposta:
Uma má usabilidade leva o usuário a cometer mais erros.
Uma boa usabilidade pode aumentar o uso de recursos menos
conhecidos do sistema.
Uma má usabilidade pode fazer com que o usuário não utilize todos os
recursos do sistema.
Uma boa usabilidade dispensa a necessidade de treinamento para os
usuários.
Resposta correta: E.
Comentário: uma interface com boa usabilidade deve facilitar o seu uso pelo
usuário, por exemplo, favorecendo o reconhecimento dos comandos em vez
de sua memorização. Idealmente, uma interface seria tão óbvia que
dispensaria o treinamento do usuário. Entretanto, em sistemas complexos
não é possível dispensar o treinamento do usuário. Uma interface com boa
usabilidade pode tornar o treinamento mais curto e mais simples, mas nem
sempre será capaz de torná-lo desnecessário.
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
e. 
Respostas: a. 
b.
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Como é possível medir objetivamente o Retorno Sobre o Investimento (ROI) do
desenvolvimento de design de interação?
Calcular a economia de tempo no uso do sistema.
Calcular a economia de tempo na análise do sistema.
Calcular a economia de tempo na implementação do sistema.
Calcular a economia de tempo nos testes do sistema.
Calcular a economia de tempo na implantação do sistema.
Calcular a economia de tempo no uso do sistema.
Resposta correta: E.
Comentário: a melhora no design de interação costuma aumentar a
produtividade do sistema. Maior produtividade pode ser facilmente
expressa em tempo e em lucro.
Pergunta 3
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Resposta
Selecionada:
a. 
Respostas: a. 
b.
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
O que é necessário para que consigamos manter a atenção?
Saber nossos objetivos e como a informação é apresentada.
Saber nossos objetivos e como a informação é apresentada.
Manter a concentração em um local silencioso e sem distrações.
Ter amplo acesso a toda fonte de informação possível.
Executar poucas tarefas simultaneamente.
Organizar o ambiente de trabalho de maneira ergonômica.
Resposta correta: A.
Comentário: saber claramente qual é o objetivo da atividade ajuda a manter
a atenção. Por exemplo, podemos aguardar a chamada de nosso nome em
uma sala de espera, assim como encontrar a informação de nosso voo em
um painel de aeroporto. Ainda é possível manter a atenção sem ter um
objetivo claro, como quando folheamos um jornal ou uma revista até
encontrar uma reportagem de nosso interesse. Neste caso, nosso objetivo,
na verdade, é descobrir se há, no jornal ou revista, alguma reportagem
interessante. A apresentação da informação também é importante. Uma
apresentação lógica e estruturada facilita o processo de localização da
informação.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Para aumentar a acessibilidade de um sistema, no projeto de uma interface devem ser
considerados quais tipos de dé�cits que os usuários podem apresentar?
Visão, capacidade de percepção e mobilidade.
Locomoção, visão e fala.
Visão, audição e fala.
Visão, capacidade de percepção e mobilidade.
Locomoção e visão.
Visão e audição.
Resposta correta: C.
Comentário: os principais dé�cits que acarretam di�culdades no uso de
interfaces são a visão, di�culdades cognitivas (percepção) e a mobilidade.
0,25 em 0,25 pontos
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário
da
resposta:
Qual das alternativas abaixo explica por que alguns autores consideram a interface o
aspecto mais importante de um sistema de computação?
A interface, do ponto de vista do usuário, é o sistema. Se o usuário não
conseguir utilizar a interface, não importa quão bem feito for o sistema, ele
não será usado.
A interface é o resultado do processo de especi�cação de requisitos, uma
das primeiras etapas no ciclo de desenvolvimento de software. Um erro
nesta fase, para ser corrigido, acarreta custos elevados.
Uma interface atraente faz com que um cliente opte pelo sistema em
detrimento de um concorrente que apresente uma interface menos
atraente.
A interface, do ponto de vista do usuário, é o sistema. Se o usuário não
conseguir utilizar a interface, não importa quão bem feito for o sistema, ele
não será usado.
É na interface que as regras de negócio são implementadas, centralizando
toda a inteligência do sistema.
É na interface que os algoritmos de validação de dados são implementados,
evitando que dados mal formatados ou incorretos entrem no sistema.
Resposta correta: C.
Comentário: o usuário deve criar um modelo mental do sistema para
conseguir utilizá-lo. Este modelo mental é criado a partir do único aspecto
do sistema ao qual ele tem acesso: a interface. Desta forma, a interface é a
única parte do sistema com a qual o usuário tem contato. Na mente do
usuário, a interface é o sistema.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
Qual é a diferença entre interface e interação?
Interface é o mecanismo que permite que o usuário realize uma interação
com o sistema.
Interface é o mecanismo que permite que o usuário realize uma interação
com o sistema.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
b.
c.
d.
e.
Comentário
da
resposta:
Interface é o mecanismo que permite que o usuário utilize o sistema,
interação é o conjunto de funcionalidades que a interface oferece.
Interface é o mecanismo que permite que o usuário crie seumodelo
mental do sistema. O modelo mental do sistema é sua interação com ele.
Interface é o mecanismo que disponibiliza os algoritmos do sistema,
enquanto interação é o conjunto de aspectos cognitivos que o modelo
mental do usuário cria para entender as funcionalidades do sistema.
Não há diferença. Ambos os termos são sinônimos e dizem respeito ao
processo de uso que o usuário faz do sistema.
Resposta correta: A.
Comentário: a interface é a parte visível do sistema, que permite que o
usuário utilize tal sistema. Esta utilização é chamada de interação. A
interação do usuário com o sistema será tanto melhor quanto melhor for a
interface.
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a. 
b.
c. 
d. 
e.
Comentário
da
resposta:
Qual é a �nalidade da disciplina Interação Humano-Computador (IHC)?
Estudar todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários
e computadores.
Desenvolver interfaces atraentes e estéticas.
Estudar todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários
e computadores.
Estudar os aspectos que tornam uma interface atraente.
Desenvolver páginas de Internet úteis, e�cientes e e�cazes.
Estudar as diferenças que tornam algumas páginas de Internet mais
e�cientes do que outras.
Resposta correta: B.
Comentário: a IHC estuda todos os aspectos relacionados com a interação
entre usuários e computadores, desde aspectos técnicos (relacionados ao
sistema), até aspectos cognitivos, (relacionados ao usuário).
0,25 em 0,25 pontos
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário
da
resposta:
Qual é o signi�cado do conceito de comunicabilidade?
É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie
um modelo mental apropriado do sistema.
É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie
um modelo mental apropriado do sistema.
É a capacidade que uma interface tem de oferecer feedback apropriado do
funcionamento do sistema.
É a capacidade que uma interface tem de oferecer resultados de seu
processamento da maneira mais clara possível.
É a capacidade de permitir que o usuário se comunique com as diversas
funcionalidades do sistema.
É a capacidade de permitir que os usuários interajam entre si, de modo a
promover a colaboração e o trabalho em equipe.
Resposta correta: A.
Comentário: a comunicabilidade é a propriedade de uma interface, de
permitir que o usuário crie um modelo mental do sistema que seja
su�cientemente próximo do modelo mental do desenvolvedor, melhorando
a usabilidade do sistema.
Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b. 
c.
d.
Vários aspectos de uma interface contribuem para que ela tenha um bom design. Assinale a
alternativa que não relaciona um deles.
Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design.
Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design.
Uma interface simples tende a ter um bom design.
Uma interface que destaque claramente as principais funcionalidades do
sistema tende a ter um bom design.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
e.
Comentário
da
resposta:
Uma interface que restrinja os erros do usuário e facilite sua recuperação
deles tende a ter um bom design.
Uma interface que ofereça menos funcionalidades em prol da
simplicidade tende a ter um bom design.
Resposta correta: A.
Comentário: a estética atraente é um aspecto que contribui para o sucesso
de um design, mas não é o mais importante. Não é difícil encontrar
exemplos de designs atraentes que sejam ruins, assim como encontrar
exemplos de designs esteticamente feios, mas que permitem uma boa
interação do usuário com o sistema.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário
da
resposta:
É possível utilizar os processos de memória e aprendizado do usuário para melhorar a
usabilidade de um design de interação. Qual das alternativas abaixo não é uma dessas
formas?
A interface deve oferecer apenas um meio de acesso a cada uma de suas
funcionalidades, facilitando a memorização de sua localização.
A interface pode ser apresentada com os recursos mais avançados de
maneira indisponível. Conforme o usuário vai tornando-se mais experiente,
estes recursos podem ser gradativamente oferecidos.
A interface pode apresentar suas funcionalidades de maneira visual, com
menus e botões com imagens, por exemplo. Mas também pode oferecer as
mesmas funcionalidades por meio de atalhos de teclado que o usuário
pode memorizar de maneira gradativa e opcional.
A interface pode oferecer os principais recursos de maneira evidente,
enquanto oferece os recursos de uso esporádico em submenus mais
afastados.
Para promover a velocidade de utilização do sistema, a interface pode
oferecer atalhos de teclado para a maioria de suas funcionalidades,
principalmente as mais utilizadas.
A interface deve oferecer apenas um meio de acesso a cada uma de suas
funcionalidades, facilitando a memorização de sua localização.
Resposta correta: E.
Comentário: quanto mais maneiras de se acessar uma mesma
funcionalidade, melhor será o design. O usuário sempre começará a utilizar a
funcionalidade pela sua apresentação mais evidente, como um botão ou um
item de menu. Conforme o usuário vai se tornando hábil, ele pode passar a
0,25 em 0,25 pontos
Sábado, 9 de Abril de 2022 06h37min54s BRT
usar a mesma funcionalidade de maneiras mais rápidas, como o uso de
linhas de comando ou de atalhos de teclado. Fica a cargo do usuário decidir
qual é a melhor maneira de usar as funcionalidades do sistema.
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