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COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D - ATIVIDADE TELEAULA

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Prévia do material em texto

COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D – ARTES VISUAIS 
 
 ATIVIDADE TELEAULA - I, II E III 
 Pergunta 1 
0 em 0 pontos 
 
A unidade básica do filme na película cinematográfica, o fotograma, o quadro 
ou frame , passa a existir a partir do momento em que a película é revelada. 
Selecione a afirmação que explica o que seria o frame . 
 
Resposta 
Selecionada: 
a. 
É a projeção de imagens de maneira contínua numa 
tela. 
Respostas: a. 
É a projeção de imagens de maneira contínua numa 
tela. 
 
b. 
É a projeção de imagens de maneira aleatória numa 
tela. 
 
c. 
É a projeção de videoclipe de maneira contínua numa 
tela. 
 
d. 
É a projeção de videoclipe de maneira aleatória numa tela. 
 
e. 
É a projeção apenas de textos e caracteres de maneira 
contínua numa tela. 
Comentário da resposta: Resposta: a) 
 
 
 Pergunta 2 
0 em 0 pontos 
 
Ao longo da unidade, observamos que o sistema CAD (Computer-Aided Design/Drafting) se 
faz muito presente na vida de quem trabalha com Engenharia. 
Selecione a alternativa que contém a definição correta da palavra CAD. 
Resposta 
Selecionada: 
d. 
Software para auxílio ao projeto, para desenho, modelismo 
e design industrial de produtos. 
Respostas: a. 
Software para auxílio às atividades de fabricação. 
 
b. 
Software para auxílio à simulação de solicitações mecânicas, força, 
temperatura, pressão etc. 
 
c. 
Software para auxílio à inspeção de formas geométricas. 
 
d. 
Software para auxílio ao projeto, para desenho, modelismo 
e design industrial de produtos. 
 
e. 
Software para auxílio ao planejamento dos processos de fabricação. 
 
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_223897_1
Comentário da resposta: Resposta: d) 
 
 Pergunta 3 
0 em 0 pontos 
 
As etapas de planejamento que envolvem a pré-produção, construção de uma cena 
e de seus elementos, aplicação de materiais e maps, entendendo recursos de luz 
e câmeras e animação estão relacionadas a que processo? 
 
Resposta Selecionada: b. 
Desenvolvimento em 3-D. 
Respostas: a. 
Desenvolvimento em 2-D. 
 
b. 
Desenvolvimento em 3-D. 
 
c. 
Desenvolvimento de jogos digitais. 
 
d. 
Desenvolvimento de software. 
 
e. 
Desenvolvimento de aplicações mobile. 
Comentário da resposta: Resposta: b) 
 
 
 Pergunta 4 
0 em 0 pontos 
 
Na produção de jogos digitais, os storyboards são menos centrados nos 
personagens – já que estes serão controlados pelos jogadores, sendo mais focados 
nos cenários e ambientes com os quais os jogadores estarão aptos a interagir, 
priorizando, dessa forma, a experiência do jogador. 
De acordo com essa definição, o storyboard pode auxiliar na produção dos jogos 
digitais em qual item? 
 
Resposta Selecionada: b. 
Na representação visual de animações e sequências narrativas. 
Respostas: a. 
Na representação do objetivo da gameplay. 
 
b. 
Na representação visual de animações e sequências narrativas. 
 
c. 
Somente na representação dos personagens. 
 
d. 
Somente na representação da história. 
 
e. 
Não pode ser aplicado no desenvolvimento de jogos digitais. 
Comentário da resposta: Resposta: b) 
 
 
 Pergunta 1 
0 em 0 pontos 
 
As impressoras 3D conseguem imprimir qualquer tipo de objeto utilizando a tecnologia de 
impressão tridimensional. Que tipo de material pode ser utilizado na impressão desses objetos? 
 
Resposta Selecionada: e. 
Resina plástica. 
Respostas: a. 
Cobre. 
 
b. 
Vidro. 
 
c. 
Argila. 
 
d. 
Madeira. 
 
e. 
Resina plástica. 
Comentário da resposta: Resposta: e) 
 
 
 Pergunta 2 
0 em 0 pontos 
 
Modelar objetos partindo de uma estrutura primitiva é uma das técnicas mais 
conhecidas em 3-D. 
A partir dessa afirmação, podemos considerar que : 
I. Para alcançar um nível de modelagem com mais detalhes, precisamos entender a 
real estrutura do nosso objeto de referência do mundo real. 
II. É importante conseguir subdividir objetos reais em primitivas 2-D. 
III. A referência é fonte de inspiração, não significa que seu modelo final sempre ficará 
idêntico à sua referência 
 
Resposta Selecionada: e. 
Todas as considerações estão corretas 
Respostas: a. 
Apenas a consideração I está correta. 
 
b. 
Apenas a consideração II está correta. 
 
c. 
Apenas a consideração III está correta. 
 
d. 
As considerações II e III estão corretas. 
 
e. 
Todas as considerações estão corretas 
Comentário da resposta: Resposta: e) 
 
 
 Pergunta 3 
0 em 0 pontos 
 
Para produzir resultados realistas, os profissionais dependem de um 
fluxo de trabalho simplificado. Com um software apropriado é possível 
moldar, modelar, esculpir e animar personagens. A partir desse 
contexto surge o termo “ escultura digital”. Selecione a alternativa que 
melhor exemplifica esse conceito. 
 
Resposta 
Selecionada: 
e. 
Escultura digital significa aumentar o número de 
detalhes em uma peça 3-D. 
Respostas: a. 
Escultura digital significa aumentar o número de eixo 
em uma peça 3-D. 
 
b. 
Escultura digital significa diminuir o número de eixo em 
uma peça 3-D. 
 
c. 
Escultura digital significa aplicar um efeito no modelo. 
 
d. 
Escultura digital significa diminuir o número de detalhes 
em uma peça 3-D. 
 
e. 
Escultura digital significa aumentar o número de 
detalhes em uma peça 3-D. 
Comentário da resposta: Resposta: e) 
 
 Pergunta 4 
0 em 0 pontos 
 
Um dos termos muito utilizados nesse tipo de modelagem é parametria . 
Com a parametria conquistamos um recurso que nos permite alterar uma peça 
tridimensional apenas com a digitação de novos valores. 
Selecione a alternativa que explique o significado do conceito de parametria . 
 
Resposta 
Selecionada: 
a. 
A ideia é que modelos já prontos tenham suas propriedades 
alteradas para serem adequados a cada projeto. 
Respostas: a. 
A ideia é que modelos já prontos tenham suas propriedades 
alteradas para serem adequados a cada projeto. 
 
b. 
A ideia é criar modelos sem utilizar nenhum recurso pré-definido. 
 
c. 
A ideia é criar modelos utilizando parcialmente os recursos 
desenvolvidos anteriormente. 
 
d. 
A ideia do conceito é converter o modelo 2D em 3D. 
 
e. 
Parametria não está relacionada com o conceito de modelagem. 
Comentário da resposta: Resposta: a) 
 
 
 Pergunta 1 
0 em 0 pontos 
 
No modelo de cores RGB, as cores dos pixels podem ser mudadas combinando-se vários 
valores de que tonalidades: 
 
Resposta Selecionada: c. 
Vermelho, verde e azul. 
Respostas: a. 
Vermelho, amarelo e azul. 
 
b. 
Laranja, verde e azul. 
 
c. 
Vermelho, verde e azul. 
 
d. 
Amarelo, verde e preto. 
 
e. 
Vermelho, laranja e preto. 
Comentário da resposta: Resposta: c) 
 
 Pergunta 2 
0 em 0 pontos 
 
O fotorrealista deve ter uma habilidade suficiente para fazer com que a 
pintura se pareça com uma fotografia. A partir dessa afirmação é correto 
afirmar que: 
I. O fotorrealismo usa a câmera e a fotografia para coletar informação. 
II. O fotorrealismo usa recursos mecânicos ou semimecânicos para 
transferir a informação para a tela. 
III. Oposição ao minimalismo, expressionismo abstrato e 
abstracionismo. 
De acordo com o material estudado na unidade, selecione a 
alternativa que contém as afirmações corretas: 
 
Resposta Selecionada: c. 
As afirmações I e II estão corretas. 
Respostas: a. 
As afirmações II e III estão corretas. 
 
b. 
As afirmações I e III estão corretas. 
 
c. 
As afirmações I e II estão corretas. 
 
d. 
Todas as afirmações estão corretas. 
 
e. 
Nenhuma afirmação está correta. 
Comentário da resposta: Resposta: c) 
 
 
 Pergunta 3 
0 em 0 pontos 
 
Para um artista 3D, inspiração e motivação é sempre fundamental. 
A partir desse princípio podemos afirmar que: 
I. Um estudo profundo de tudo aquilo que existe. 
II. O ato de sentir a textura dos objetos auxilia no processo criativo. 
III. Conhecer novas culturas aumenta o nosso repertório de ideias einspirações. 
 
Selecione a alternativa que contém as afirmações corretas: 
Resposta Selecionada: d. 
Todas as afirmações. 
Respostas: a. 
Apenas a afirmação I. 
 
b. 
Apenas a afirmação II. 
 
c. 
Apenas a afirmação III. 
 
d. 
Todas as afirmações. 
 
e. 
Nenhuma das afirmações. 
Comentário da resposta: Resposta: d) 
 
 
 Pergunta 4 
0 em 0 pontos 
 
Sobre Creative Commons é correto afirmar: 
I. É uma organização sem fins lucrativos 
II. Permite o compartilhamento e uso da criatividade e do conhecimento 
através de instrumentos jurídicos gratuitos. 
III. O objetivo não é apenas aumentar as produções on-line, mas 
também promover, a estes materiais, acesso fácil e com baixo custo 
De acordo com o material estudado na unidade, selecione a 
alternativa que contém as afirmações corretas: 
 
Resposta Selecionada: d. 
Todas as afirmações. 
Respostas: a. 
Apenas a afirmação I. 
 
b. 
Apenas a afirmação II. 
 
c. 
Apenas a afirmação III. 
 
d. 
Todas as afirmações. 
 
e. 
Nenhuma das afirmações. 
Comentário da resposta: Resposta: d)

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