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Regulamento dos Jogos de Férias de Verão Chácara 2022 CAPÍTULO 01 – DA FUNDAMENTAÇÃO Art. 01 - Este regulamento é um conjunto de normas e disposições que regem as inscrições e participação nos Jogos de Férias de Chácara e obriga total obediência aos que com ele tenha relações. Art. 02 – Serão considerados conhecedores do regulamento geral dos Jogos de Férias de Chácara todos os participantes devidamente inscritos, que devem se submeter sem reservas a todas as disposições que dele posam emanar. Art. 03 – O presente Regulamento deverá ser seguido em todas as etapas dos Jogos de Férias. Art. 04 – Os participantes dos Jogos de Férias não poderão alegar desconhecimento deste Regulamento, ficando sujeitos a todas as suas disposições e ás penalidades que dele possam emanar. Art. 05 - Complementarão este Regulamento os Regulamentos Específicos de cada modalidade, estabelecidos pela Comissão Organizadora dos Jogos de Férias. Art. 06 – Os Jogos de Férias estão abertos a todas as pessoas que desejarem fazer suas inscrições, exceto na modalidade futsal, onde na categoria masculino é divido em Chave Aberta (para todos os times que se interessarem, independente de residência no município) e Chave Interna (para todos os times com somente atletas com comprovação de residência, vínculo empregatício ou título de eleitor no município). Art. 07 – É da competência da Organização Geral dos Jogos, a interpretação final do presente regulamento, cabendo a ela o seu cumprimento ou quaisquer alterações que se fazem necessárias. Art. 08 – Os casos omissos no presente Regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora. CAPÍTULO 02 – DA REALIZAÇÃO Art. 09 – Os JOGOS DE FÉRIAS – Jogos de Inverno e Verão – são uma realização da Prefeitura Municipal de Chácara, através da Seção Municipal de Esportes e Lazer. Art. 10 – Os jogos serão realizados sempre nos meses de Julho e Janeiro de cada ano em data a ser definida pela Coordenação de Seção de Esportes, em acordo com a Prefeitura Municipal. CAPÍTULO 03 – DOS OBJETIVOS Art. 11 – Os JOGOS DE FÉRIAS DE CHÁCARA têm por finalidade promover a ampla participação de todos podendo ainda envolver as cidades vizinhas visando aumentar a participação em atividades esportivas e a integração social. CAPÍTULO 3.1 - OBJETIVOS DA SEÇÃO DE ESPORTES E LAZER, ATRAVÉS DOS JOGOS DE FÉRIAS: Art. 12 – Integrar, através da prática desportiva, representantes das diversas camadas sociais do município. Art. 13 – Oportunizar a mobilização e organização comunitária, através da prática desportiva. Art. 14 – Incrementar a prática de atividades esportivas, dentro de várias modalidades, estimulando e valorizando as equipes locais. Art. 15 – Permitir a criação de oportunidades para o surgimento de atletas, nas diversas modalidades, que possam representar o município de Chácara em outras competições. CAPÍTULO 04 – DA PROGRAMAÇÃO Art. 16 – Os Jogos de Férias serão realizados no período de férias escolares, tendo como locais de realização dos jogos, o Complexo Esportivo Francisco de Almeida Bessa e, caso necessário, o Estado Municipal Miguel José Mansur ou outra instalação dentro do município. São nomeados como Jogos de Verão realizados em Janeiro e os Jogos de Inverno os que acontecem no mês de Julho. CAPÍTULO 05 – DAS MODALIDADES ESPORTIVAS Art. 17 – A modalidades disputadas nos JOGOS DE FÉRIAS serão: 17.1 : Futsal 17.2 : Baralho (bisca e buraco) 17.3 : Sinuca 17.4 : Boliche 17.5 : Tênis de mesa § Único – A comissão Organizadora recomenda que cada atleta escolha as modalidades das quais deseja participar das citadas acima, de acordo com as suas habilidades, idade e regulamentos próprios de cada atividade. Art. 18 – A comissão Organizadora, de posse das inscrições, organizará as tabelas dos jogos, sendo que as mesmas não serão alteradas sem a permissão prévia da Comissão Organizadora. CAPÍTULO 06 – DAS CATEGORIAS Art. 19 – Para os Jogos de quadra, as equipes deverão ser constituídas nas seguintes categorias: Classificação: Adulto Masculino (Aberto e Interno) Adulto Feminino Adulto Veterano, quando houver (nascidos do ano de 1985 ou antes) § 1º - Na categoria Adulta Interna serão permitidos apenas atletas munícipes (que tenha comprovante de residência no município), funcionários públicos que trabalham no município ou que trabalham de carteira assinada em alguma empresa do município de Chácara ou que tenham título de eleitor cadastrado como cidade de Chácara. CAPÍTULO 07 – DAS INSCRIÇÕES Art. 20 – Os atletas participantes deverão fazer suas inscrições de acordo com a data estabelecida pela Comissão Organizadora da Prefeitura Municipal de Chácara, na Seção de Esportes e Lazer ou nos locais por esta estabelecidos. Art. 21 – Os atletas e equipes deverão fazer suas inscrições em formulário próprio, fornecido pela Coordenação Geral, nos prazos por ela estabelecidos. Art. 22 – Cada equipe poderá inscrever: 22.1: - no mínimo 05 (cinco) e, no máximo 15 (quinze), atletas na modalidade Futsal; 22.2: - no mínimo 02 (dois) e, no máximo 05 (cinco), atletas na modalidade boliche; 22.3: - Tênis de Mesa e Sinuca, inscrições individuais; 22.4: - Baralho (bisca e buraco), inscrições em dupla; Art. 23 – É vetada, ao mesmo atleta, a participação em mais de uma equipe por modalidade, na mesma categoria, sob pena de desclassificação do atleta e punição da equipe. CAPÍTULO 08 – DAS RESPONSABILIDADES Art. 24 – À Comissão Organizadora caberá: Acompanhar e supervisionar permanentemente o desenvolvimento dos Jogos; Buscar e fomentar o envolvimento dos órgãos competentes no Município, no que se refere à viabilização das estruturas físicas e meios materiais necessários à realização das competições esportivas; Prever recursos visando a premiação, impressos, arbitragem e demais despesas, e providenciar a logística em parceria com o Município; Realizar a coordenação técnica dos eventos e a supervisão de cada modalidade esportiva; Coordenar os atendimentos médicos e de segurança, disponibilizados; Elaborar e aprovar o regulamento geral e específicos das modalidades, bem como as diretrizes gerais e técnicas de execução de suas competições; Inspecionar os locais e instalações esportivas a serem utilizados durante a competição; Coordenar o recrutamento de pessoal capacitado para organização técnica das competições; Elaborar a programação esportiva, a apuração dos resultados e a elaboração dos boletins técnicos oficiais, bem como supervisionar a arbitragem; Realizar e elaborar o plano de necessidades dos recursos destinados às competições no aspecto técnico-operacional; Informar ao setor competente da administração municipal as necessidades financeiras e materiais para a plena realização do evento; Organizar, em conjunto com a prefeitura, os diversos cerimoniais (abertura e premiação); Apresentar o relatório físico, técnico e orçamentário das competições; Julgar as infrações disciplinares e os processos relativos aos jogos; Aplicar, de forma imediata e em procedimento sumário, as sanções disciplinares, deste regulamento em função de infrações cometidas antes, durante e após as disputas, e registradas nas súmulas ou documentos similares dos árbitros, delegados, etc. Art. 25 – À prefeitura Municipal caberá: Providenciar o apoio dos órgãos responsáveis pela limpeza das áreas públicas a serem utilizadas antes, durante a após o evento; Providenciar o apoio dos órgãos responsáveis pela segurança para controle de tráfego e ordem pública durante a realização dos jogos e competições; Providenciar o apoio da Policia Militar durante os jogos e competições do evento; Disponibilizar instalações esportivas adequadas às competições, em perfeito estado, incluindo equipamento esportivo; Disponibilizar atendimento médico e ambulâncias para primeiros socorros,durante a realização das competições; Providenciar local seguro para guarda de material e designar pessoas responsáveis pela limpeza dos locais de competição antes, durante e após as competições, ficando os mesmo subordinados à Comissão Organizadora; Disponibilizar veículos para o transporte interno das equipes de arbitragem e da Comissão Organizadora; Disponibilizar local e material de expediente para a montagem do comitê (sala com chave, banheiro, mesas, cadeiras, telefone, computador, impressora, material de escritório e etc.), proporcionando suporte administrativo ao evento; Divulgar o evento junto às redes de ensino e à comunidade local, incentivando a presença de público. Art. 26 – Ao representante de cada Time/Equipe caberá: Representar oficialmente sua equipe perante a Comissão Organizadora dos Jogos de Férias; Responsabilizar-se pela conduta dos integrantes de sua equipe dentro dos locais de competições e demais ambientes onde comparecerem; Preservar, juntamente com os membros de sua equipe os locais de competições; Responsabilizar-se pelas avarias causadas pelo integrantes de sua equipe, ao patrimônio de que se utilizarem; Cumprir e fazer cumprir por todos os integrantes de sua delegação, os dispositivos reguladores dos jogos de férias; Responsabilizar-se pela saúde física e mental os integrantes de sua equipe; Responsabilizar-se pela veracidade das informações sobre as idades e documentação dos atletas pertencentes a sua equipe. CAPÍTULO 09 – DAS FORMAS DE COMPETIÇÃO Art. 27 – Em função do número de participantes em cada modalidade, o sistema de competição será conforme o disposto a seguir: I – De 2(dois) a 5(cinco) participantes: FASE ÚNICA 2 Equipes Melhor de Três Jogos 3 A 5 Equipes Chave Única com Rodízio II – De 6(seis) a 8(oito) participantes ou mais: FASE CLASSIFICATÓRIA * 8 * 2(duas) Chaves com jogos dentro da própria chave. 6 * 2(duas) Chaves com jogos dentro da própria chave. FASE QUARTAS DE FINAL 2º Colocado da A x 3º Colocado da B / 2º Colocado da B x 3º Colocado da A FASE SEMIFINAL ** 1º A e 1º B avançam para a semi Vencedores das Quartas x Classificados direto para Semi FASE FINAL Vencedores da Semifinal decidem 1º (*) - Caso haja mais de 8 (oito) inscritos em uma determinada modalidade o número de chaves pode aumentar segundo a necessidade e possibilidades do calendário. (**) – Caso haja mais de 2 (duas) chaves em uma determinada modalidade a fase semifinal pode ser alterada de acordo com o número de participantes/chaves e possibilidade do calendário. Art. 28 – Caso haja empate na classificação, serão observados os seguintes critérios de desempate: Entre Duas Equipes: Maior número de vitórias; Maior saldo de gols em todos os jogos; Maior número de gols prós; Confronto direto; Sorteio. Entre Três Equipes: Maior número de vitórias; Maior número de sets, gols ou pontos nos jogos entre as equipes empatadas; Maior número de sets, gols ou pontos a favor, nos jogos entre equipes empatadas; Maior saldo de pontos (voleibol) nos jogos entre as equipes empatadas; Sorteio. CAPÍTULO 10 – DOS UNIFORMES Art.29 – Cada equipe participante deverá se apresentar nos locais de competição, devidamente uniformizada, apresentando camisas numeradas de cores iguais, calções e calçados apropriados à pratica esportiva da modalidade que estiver participando. TODA A COMISSÃO TÉCNICA DEVERÁ SE COMPOSTA POR PESSOAS MAIORES DE 18 ANOS. Art.30 – Cada equipe participante será responsável pela confecção e manutenção dos uniformes de seus atletas. Art. 31 – Caso haja coincidência de cores das camisas, caberá a equipe que figurar em segundo lugar no enunciado da tabela efetuar a troca. A equipe que tiver que trocar as camisas terá 10 (dez) minutos para efetuar a troca. A. C.O. poderá fornecer coletes caso a equipe não tenha uniforme reserva. CAPÍTULO 11 – DA COMUNICAÇÃO Art. 32 – Os comunicados oficiais dos Jogos de Férias serão publicados através de boletins e notas oficiais, disponibilizados na Seção de Esportes, afixados no quadro de avisos da competição e/ ou entregue, diariamente aos representantes das equipes. CAPÍTULO 12 – DO ATENDIMENTO MÉDICO Art. 33 – Cada representante de equipe será responsável pelo atendimento médico dos participantes durante os jogos. A organização do evento auxiliará no transporte e na agilização do socorro. Art. 34 – Os organizadores não se responsabilizarão pelo tratamento médico de qualquer natureza, que possam derivar de acidentes ocorrido com os participantes antes, durante e após as competições dos jogos de férias. CAPÍTULO 13 – DA PREMIAÇÃO Art. 35 – Serão entregues os seguintes prêmios: Medalhas aos atletas classificados em 1º e 2º lugares. Troféus aos times, clubes ou municípios classificados em 1º lugar, por modalidade. CAPÍTULO 14 – DAS SANÇÕES Art. 36 – Todos os participantes dos Jogos de Inverno poderão sofrer as seguintes sanções disciplinares: A – Advertência (cartão amarelo) B – Suspensão (cartão vermelho) C – Exclusão (indisciplina grave) Art. 37 – Os casos de indisciplina constatados nos relatórios da partida (súmula), serão julgados pela C.O, embasado no C.B.J.D (código brasileiro de justiça desportiva). Art. 38 – Todo atleta que receber cartão vermelho, cumprirá suspensão de 01(um) jogo, na partida imediatamente seguinte em que a equipe participar. Art. 39 – Os cartões amarelos não serão acumulativos, para efeito de punição, pós partida. Art. 40 – A equipe que atuar com atleta punido em boletim ou sanções disciplinares serão eliminadas da competição. Art. 41 – A sanções disciplinares serão aplicadas a critério exclusivo da Comissão Organizadora e do Conselho de Julgamento, observando-se as disposições deste regulamento e do Código Brasileiro de Justiça Desportiva. § Único – Das decisões da comissão organizadora, não cabe qualquer recurso. CAPÍTULO 15 – DO FUTSAL Art. 42 – Os jogos obedecerão às regras oficiais da CBFS, observando-se adaptações deste regulamento. REGULAMENTO DA MODALIDADE FUTSAL A comissão Organizadora dos Jogos de Férias de Chácara, no uso de suas atribuições, resolve adotar as seguintes normas para regerem as disputas da modalidade de Futsal. Art.43 – Somente será confirmada a participação no campeonato, as equipes que estiverem em dia com as inscrições de seus atletas até o início da competição (primeiro Jogo da equipe). Art. 44 – Os representantes das equipes apresentarão um termo de compromisso, assinado por todos os atletas, garantindo a segurança e a fiel observância quanto aos documentos apresentados pelos atletas. Valendo para tanto a ficha de inscrição e a súmula do 1º jogo de cada equipe. Art. 45 – O não comparecimento em quadra, no dia, horário e condições de jogo, acarretará a perda automática dos pontos, ficando estabelecido de acordo com o artigo 49 deste regulamento. Art. 46 – No decorrer do campeonato de futsal, as equipes não estão autorizadas, em hipótese alguma, a substituir seus atletas na ficha de inscrição. § 1º- Após o 1º jogo e confirmado o nome e o número de atletas, o responsável pelo time não poderá substituir um atleta na sua ficha de inscrição. § 2º- O responsável pelo time pode adicionar atletas na sua equipe até o dia do ultimo jogo da primeira fase (antes e após a partida), desde que tenha espaço na ficha de inscrição para isso, respeitando – se o número de máximo 15 atletas por equipe. § 3º- Até o dia do ultimo jogo da primeira fase, a equipe deve providenciar o preenchimento total dos dados dos atletas, incluindo-se assinatura e documentação, inscrições incompletas serão eliminadas da ficha. § 4º- Para validar a sua inscrição os dados dos atletas devem está totalmente preenchidos e na ficha de inscrição e assinado. § 5º- As inscrições feitas na quadra de jogosó serão efetuadas até 10(dez) minutos antes do horário marcado na tabela, com a comissão organizadora. Art. 47 – O campeonato da Modalidade Futsal dos Jogos de Férias terá seu início e término determinado pala C.O, de acordo com divulgação e tabelas. Os jogos desta modalidade serão realizados de acordo com a data, horário e local estabelecidos pela C.O ressalvados motivos de força maior. Art.48 – Os jogos poderão ser realizados durante a semana, inclusive sábados e domingos. Art. 49 – De acordo com a tabela organizada pela C.O, serão dados 5(cinco) minutos de tolerância para as equipes no início da partida, seguindo-se o horário da tabela. § 1º- A equipe tem a obrigação de comparecer junto a C.O (dentro do Complexo Esportivo – área cercada) em condições de jogo (Uniformizado e calçado) no horário marcado para seu jogo na tabela, independente de atrasos no horário do jogo anterior. § 2º- O time que se apresentar em quadra depois dos 5(cinco) minutos previstos na tolerância perderá os pontos desta partida. § 3º- A equipe para ser declarada vencedora por W.O deve comparecer em quadra em condições de jogo (Uniformizado e calçado). §4º - A equipe que for declarada vencedora por W.O terá seu placar registrado em súmula com o resultado de 3x0 a favor. E os gols serão creditados ao capitão do time. Art. 50 – O Campeonato será em regime aberto, isto é, atletas de outros municípios poderão se inscrever em qualquer equipe, desde que autorizadas pela C.O. § 1º- Nas equipes disputantes chave de Chácara, não será permitida a participação de atletas de profissionais de futsal e residentes em outra cidade, computando-se nesta categoria, os atletas titulares e suplentes que assinarem a súmula. Art. 51 – Somente os representantes dos times poderão dar condições de jogo aos atletas inscritos. Art. 52 – As inscrições serão limitadas ao número de quinze jogadores em cada equipe e poderão ser feitas de acordo com a divulgação dos Jogos de Férias. Art. 53 – A veracidade das inscrições apresentadas serão responsabilidades das equipes, cabendo aos representantes de cada equipe, bem como da C.O., em qualquer tempo, solicitar documentos para a comprovação da legalidade dos atletas inscritos. Comprovada a adulteração dos documentos ou das inscrições, a equipe perde os pontos da partida que disputou com atletas irregulares podendo ainda ser eliminada desta edição dos Jogos e perder os pontos obtidos até a data da eliminação, caso a Comissão de Julgamento assim decida. Art. 54 – Fica sendo obrigatória a apresentação de documento para identificação dos atletas junto ao anotador a cada partida, para verificação de identidade. O atleta que não apresentar documentação com foto fica impedido de participar do jogo. § 1º- Para as categorias serão aceitos como forma de comprovação de dados somente os seguintes documentos: Carteira de Identidade, Carteira de Trabalho ou Passaporte. Digital, físico ou cópia autenticada. Art. 55 – Durante a realização de uma partida não haverá limite de substituição de atletas. Art. 56 – O atleta deverá assinar a ficha de inscrição para participar do jogo antes da partida, devendo para tanto se identificar ao mesário ou representante da Organização designado para esta tarefa. § 1º- O atleta que chegar após o início da partida mas estiver escrito na equipe e com o nome constado na súmula poderá participar da partida desde que se apresente em condições par o tal. § 2º- Somente a equipe de arbitragem pode dar condições de jogo a um atleta que chegar atrasado para a sua partida. Art. 57 – Os times em hipótese alguma poderão adiar ou transferir suas partidas sem autorização da C.O. Art. 58 – Os jogos serão realizados no Complexo Esportivo Francisco de Almeida Bessa. Art. 59 – Aos representantes de cada equipe compete providenciar, para que dentro do alambrado, somente permaneçam pessoas da comissão técnica devidamente identificada na súmula do jogo, trajadas de acordo com as especificações nas normas da CBFS e portando documento de identificação. § Único: Compete aos árbitros verificar e providenciar para que a quadra de jogo esteja em perfeito estado e condições, no mínimo 5 (cinco) minutos antes da partida. Art. 60 – Os atletas deverão usar uniformes, camisas, calção, meia e tênis, não sendo permitida a participação de atletas calçados com chuteiras e nem descalços. Art. 61 – Cada equipe poderá participar com uma Comissão Técnica de até 04(quatro) componentes, sendo permitida permanência dentro de quadra de somente 2(dois) desses. Art. 62 – A autoridade policial ficara encarregada da segurança. Art. 64 – O árbitro é a única autoridade competente para decidir, em quadra de jogo, por motivos relevantes ou de força maior, o aditamento, a interrupção ou suspensão de uma partida. § 1º- Uma partida só poderá ser interrompida ou suspensa quando ocorrer os seguintes motivos que impeçam a sua continuação: A. Falta de garantia de segurança; B. Conflitos ou distúrbios graves na quadra; C. Falta de iluminação adequada. § 2º- Nos casos previstos nas letras a, b e c do parágrafo anterior, a partida somente será suspensa se, pelo menos trinta minutos de interrupção não cessarem os motivos que impedirem a sua continuação. § 3º- Quando a partida for suspensa definitivamente por qualquer motivo previsto nas letras a, b e c do Art. anterior , observa-se- à o seguinte, de acordo com a legislação vigente: 1. Se o time que houver dado causa à suspensão, for na ocasião desta a vencedora, será declarado perdedor pelo placar de 1x0; se perdedora, o adversário será considerado vencedor, prevalecendo o resultado constante no placar no momento da suspensão. 2. Se a partida estiver empatada, o time que houver dado causa à suspensão, será declarado perdedor pelo placar de 1x0. Art. 65 – As partidas suspensas antes de esgotado o tempo regulamentar por qualquer motivo previsto neste regulamento, voltarão a ser jogadas se nenhum dos times houver dado causa à suspensão, no momento que se deu o fato, cabendo à C.O. designar nova data e horário com o tempo restante da partida. § Único - Fica estabelecido que o placar e a súmula do jogo interrompido serão mantidos como tal (na hora da interrupção). Art. 66 – Só poderão participar de nova partida, os atletas que tenham condições de jogo na data da partida suspensa, adiada ou anulada e que não estejam cumprindo suspensão, automática ou não, na data de nova partida. Só poderão participar de nova partida os atletas que assinarem a súmula no dia do jogo interrompido. Art. 67 – Os cartões amarelos não serão considerados, para efeito de punição. Art. 68 – o atleta ou dirigente que for expulso da quadra de jogo, cumprirá suspensão automática por uma partida (próxima partida da sua equipe). Art. 69 – O atleta ou dirigente que for expulso da quadra de jogo por agressão à arbitragem ou à mesa, será eliminado do campeonato vigente e por mais duas competições consecutivas realizadas pela Prefeitura Municipal de Chácara. Se expulso por agressão a outros atletas será suspenso de conformidade com Regulamento geral dos Jogos de Férias e pela C.O. do evento. Art. 70 – Será permanentemente proibido que o atleta que apresentar ferimentos com sangramento permaneça na quadra de jogo, sendo permitido seu retorno à quadra de jogo assim que controlado o sangramento. Art. 71 – A equipe que faltar a uma partida sem motivo justo, será automaticamente eliminado do campeonato. § Único- Se ocorrer a hipótese do desligamento de qualquer equipe pelos motivos constantes deste regulamento ou do regulamento geral dos jogos, ficarão nulos todos os resultados obtidos nas partidas que tiver disputado. Sendo que os atletas que abandonarem a competição e for interpretado pela C.O. que o abandono prejudicou qualquer outra equipe, os mesmos estarão suspensospor um ano e não poderão jogar nas dependências do Complexo Esportivo de Chácara. Art. 72 – O campeonato da modalidade Futsal será Interno e Aberto. Art. 73 – Se ao final da primeira fase, mais de uma equipe chegar com o mesmo número de pontos, para o desempate serão estabelecidos os seguintes critérios: 1. Maior número de vitórias 2. Maior saldo de gols 3. Gols pró 4. Confronto direto 5. Sorteio. Art. 74 – Se numa partida decisiva houver empate, serão cobrados três pênaltis por cada equipe. Na série dos três pênaltis, as equipes não poderão repetir jogadores. Após a série dos três pênaltis, permanecendo o empate, cada equipe escolhera um jogador que executará um pênalti, de forma alternada, até que se tenha uma vencedor. Art. 75 – A premiação das equipes vencedoras nesta modalidade seguirão critérios estabelecidos no regulamento geral dos jogos de férias de Chácara. Art. 76 – As infrações disciplinares de atletas e dirigentes, serão julgadas e analisadas pela C.O. dos jogos de férias de Chácara, tendo como referência o regulamento, Livro de Regras da CBFS e Código Brasileiro de Justiça Desportiva. Art. 77 - Qualquer situação não definido neste regulamento será resolvida pela comissão organizadora mediante reunião, com presença de representantes dos times inscritos. CAPÍTULO 16 – BARALHO REGULAMENTO DA MODALIDADE BISCA A Comissão Organizadora dos Jogos de férias de Chácara, no uso de suas atribuições, resolve adotar as seguintes normas para regerem as disputas da modalidade BISCA. Art. 78- Equipe de bisca deverá ser formada por 2 pessoas Art. 79 – O jogo de bisca será disputado por 2 duplas. Art. 80 – Joga-se com o baralho inglês comum, retirando-se os curingas, 0s 08, 09 e 10 de todos os naipes. Art. 81 – do valor das cartas: ÀS vale 11 pontos 07 vale 10 pontos Rei vale 04 pontos Dama vale 03 pontos Valete vale 02 pontos As demais cartas03, 06, 05, 04 e 02 não valem pontos, mas são importantes para formação dos jogos. Art. 82 –Dos objetivos do jogo e critérios de vitória Objetivo: Fazer 4 pontos para fechar uma queda. § 1º- Ganha 1 ponto quem ganhar uma partida. § 2º- Ganha 2 pontos quem passar o 7 de trunfo na mesa toda ou caso o Ás seja jogado após o 7 na mesma rodada . § 3º- Ganha 1 ponto ao passar a 7 em apenas em cima de um jogador adversário. § 4º- Caso em uma partida uma dupla faça menos de 30(trinta) pontos, é contabilizado 1 ponto para o adversário. Art. 83 – Os jogadores deverão estar formados em duplas. Art. 84 – O carteador será escolhido por sorteio, quem tirar a carta maior será o encarrego da distribuição. Após embaralhar as cartas o carteador as oferecerá ao jogador à sua esquerda para que este proceda ao corte. Art. 85 – A distribuição de cartas será feita a partir do jogador colocado à direita do carteador. As cartas serão distribuídas uma a uma a cada jogador receberá três cartas. Art. 86 – Depois de distribuir a última carta o carteador colocará a sobra no centro da mesa, este monte recebe o nome de compras, e sob a vista de todos virará a carta superior deste monte, esta será a carta que indicara o naipe do trunfo, esta carta deverá ser colocada sob o monte com a metade encoberta pelas demais cartas e representará o trunfo daquela partida, qualquer carta do naipe de trunfo será maior que as demais jogadas na mesa na rodada. Art. 87 – O jogador à direita do carteador inicia o jogo descartando uma carta, o naipe desta carta será chamado de naipe de saída, cada jogador na sua vez deverá descartar uma carta, esta carta poderá ter o naipe da carta de trunfo ou o naipe da carta de saída, ganha a rodada que descartar a carta mais alta do naipe de trunfo, se ninguém descartar cartas do naipe de trunfo ganhará a rodada o jogador que tiver descartado a maior carta com o naipe de saída. Art. 88 – O vencedor da rodada recolhe as cartas e as coloca com a face virada para baixo, do seu lado, em seguida compra a carta do monte de compras e em sequência todos os jogadores também compra uma carta voltando todos a ter três cartas nas mãos, o vencedor da rodada inicia a nova rodada. O jogo prossegue obedecendo as mesma regras descritas acima. Art. 89 – A partida se encerrará quando não houver mais cartas no monte de compras e quando o último jogador descartar a última carta. Art. 90 – O naipe de trunfo não poderá ser substituído até a nova partida, porém quando o trunfo for Rei, Dama ou Valete o jogador que vencer a rodada poderá antes de comprar nova carta no monte iniciar a nova rodada, substitui-lo por um 02 do mesmo naipe, no entanto, esta mudança não poderá ser feita na última rodada. Art. 91 – Terminada as cartas procede-se a contagem dos pontos, conforme ditos acima só contam pontos os Ases, que valem 11 pontos, 03 que valem 10 pontos, Reis que vale 04 pontos, as Damas que valem 03 pontos e os Valetes que valem 02 pontos. § 1º- Numa partida de duplas não será permitido de forma alguma que os parceiros mostrem ou digam que cartas possuem, porém são permitidos sinais entre as duplas que deverão combiná-los antes do jogo. § 2º- Quando proceder ao corte do baralho o jogador que o fizer não poderá deixar num dos montes menos que 04 cartas. Art. 92 – Na fase classificatória serão jogadas 5 quedas, contabilizando o ponto de cada queda para cada dupla( ex.: equipe A 3 X 2 equipe b). Art. 93 – Na fase de mata a mata será disputada em melhor de 5 quedas, classificando a equipe que fizer 3 (três) quedas primeiro. Art. 94 – Os casos omissos serão resolvidos pela C.O. REGULAMENTO DA MODALIDADE BURACO FECHADO Art. 95 - Buraco é um jogo de baralho para quatro pessoas em duas duplas.. Usam-se dois baralhos completos de 52 cartas. Art. 96 - O objetivo do jogo é fazer 3.000 pontos de jogo. Os pontos são os valores somados das cartas "baixadas" por cada dupla, e das "canastras" (seqüência de sete ou mais cartas de mesmo naipe). Art. 97 - Convenções - Tem morto. - A batida final somente poderá ocorrer com canastra limpa. - As cartas “2” podem ser usadas como coringa. - Após a batida final o perdedor tem os pontos da mão deduzidos de sua pontuação. Art. 98 - O jogo: Antes do início da partida, deve-se decidir entre os quatro participantes, através da carta maior, quem será o carteador e assim a sequencia de inicio do jogo. Após definição, o carteador deverá embaralhar as cartas e permitir ao jogador à sua direita fazer o corte do baralho. Após corte, o carteador deverá distribuir, uma a uma, as cartas, em sentido horário, até totalizar 11 cartas para cada jogador do buraco. Enquanto o carteador distribui as cartas, o jogador à sua esquerda deverá separar 22 cartas, sendo dois montes de 11 cartas cada, com as faces voltadas para baixo. Esses dois montes são chamados de “morto”. As cartas que sobraram ao término da distribuição deverão ficar ao centro da mesa, com a face voltada para baixo. Essas cartas recebem o nome de “monte de compras”. Iniciando a partida, o primeiro jogador, e somente o primeiro jogador, poderá, em sua primeira rodada, comprar uma carta e, caso ela não seja útil para seu jogo, descartá-la e comprar uma segunda carta. As cartas descartadas devem ficar ao lado do monte de compras e recebem o nome de “lixo”. Após a primeira jogada do primeiro jogador, as rodadas seguem um padrão: Os jogadores seguintes, ordenadamente, decidem se vão pegar a carta do topo do monte de compras, ou se pegarão a carta do lixo. Caso escolham pegar a carta do lixo, deverão pegar todas as cartas que lá estiverem. Após a compra da carta (ou recolhimento do lixo), o jogador poderá abaixar jogos. Os jogos iniciais devem ser abaixados sempre no mínimo com 3 cartas, todas em seqüência, e do mesmo naipe, com as faces voltadas para cima. Os jogos baixados podem ser utilizados para complementar jogos já presentes na mesa. Quando um jogo tem mais de 6 cartas, é chamadode “canastra”. Chama-se bater quando o jogador baixa todas as suas cartas, não ficando com nenhuma na mão. Nesse processo ele pode usar ou não sua última carta como descarte. Entretanto, há dois bates para cada dupla. Na primeira vez, não é necessário ter canastras: o jogador simplesmente pega as onze cartas do morto que foram separadas no inicio e o jogo continua. Entretanto, se ele ou seu parceiro já pegaram o "morto" anteriormente, o jogo acaba, mesmo que haja outro morto ainda na mesa, pois cada dupla só pode pegar um morto. Para bater da segunda vez, é preciso ter ao menos uma canastra limpa. Art. 99 – A dupla que atingir 1500 pontos primeiro ficará vulnerável, se só poderá baixar as cartas com 75 pontos somados, caso erre a soma dos pontos deverá baixar posteriormente com 90 pontos, errando a soma dos 90 pontos passa para 120 pontos para poder baixar as cartas. Art. 100 – Valor em pontos de jogo - Batida = 100 pontos - Do 7 ao 3 = 5 pontos cada carta - Do Rei ao 8 = 10 pontos cada carta - Ases = 15 pontos cada carta - Curinga (dois) = 10 pontos - Canastra Suja = 100 pontos - Canastra Limpa = 200 pontos - Meia Canastrão Real (limpa de Ás a Rei) = 500 pontos - Canastrão Real (limpa de Ás a Ás) = 1.000 pontos - Não pegar o morto terá a pontuação da dupla deduzida de 100 (cem pontos de jogo) CAPÍTULO 17 – DO TÊNIS DE MESA (PING- PONG) A Comissão Organizadora dos Jogos de férias de Chácara, no uso de suas atribuições, resolve adotar as seguintes normas para regerem as disputas da modalidade TÊNIS DE MESA (PING- PONG). Art. 101 – A partidas serão disputadas em melhor de 3 sets de 11 pontos, no sistema “tie break” (terminando sempre em 11) Art. 102 - A bola que atingir a faixa branca da mesa será considerada bola fora. Art. 103 – o saque deverá ser feito sempre com a bola cruzando a faixa da mesa na diagonal (sempre cruzado). Art. 104 – O primeiro rally de cada set será chamado de “disputa de saque” e não entra na contagem de pontos. O vencedor deste rally ganha a vantagem do saque no início do set. Art. 105 – Caso a bola toque a rede no momento do saque (queimar), este deverá ser repetido sem alteração no placar. Art. 106 – Os casos omissos serão resolvidos pela C.O. CAPÍTULO 18 – DO BOLICHE A Comissão Organizadora dos Jogos de férias de Chácara, no uso de suas atribuições, resolve adotar as seguintes normas para regerem as disputas da modalidade BOLICHE. Art. 107 – A modalidade BOLICHE é exclusiva para os integrantes do grupo da 3º idade e maturidade de Chácara. Art. 108 – As equipes serão compostas de 3 a 5 pessoas. Art. 109 – As bolas a serem usadas serão definidas pela comissão organizadora. Art. 110 – A área de jogo deverá medir 10 metros de comprimento e 2 metros de largura e será m4rcada com fita ou tinta no piso do Ginásio Coberto Complexo Esportivo. Art. 111 – A distância entre os pinos será definida pela comissão organizadora. Art. 112 – Os arremessos serão realizados alternadamente a partir da equipe que vencer o sorteio. Art. 113 – Será declarada vencedora a equipe que derrubar todos os pinos da equipe adversária. Art. 114 – Será declarado nulo o arremesso em que a bola seguir no ar, sem ter tocado o solo, após o meio da quadra de jogo. Art. 115 – Ao casos omissos serão resolvidos pela C.O. CAPÍTULO 19 – DA SINUCA A Comissão Organizadora dos Jogos de férias de Chácara, no uso de suas atribuições, resolve adotar as seguintes normas para regerem as disputas da modalidade SINUCA. Art. 116 – O jogo de sinuca será disputado em 3 partidas na fase classificatória e melhor de 5 partidas na fase de mata a mata, tendo como forma de disputa o “Parou Ímpar” a contar pela primeira bola que for encaçapada. § 1º - Na fase classificatória será contabilizado o ponto de cada partida Art. 117 – Para cada partida ganha o jogador marca um ponto no placar geral da competição. Art. 118 – Caso qualquer parte do corpo do atleta (considerando-se também a vestuário e assessórios) toque na bolas do jogo este comete uma falta e retira-se uma bola do adversário da mesa. Art. 119 - Caso o atleta não acerte uma bola durante uma tacada, este comete uma falta e retira-se uma bola do adversário da mesa. Art. 120 – Caso o atleta “mate” a bola branca (bolão), este comete uma falta e retira-se uma bola do adversário da mesa. Art. 121 – Caso o atleta, depois de acertar a borda da mesa (fazer uma tabela), acerte uma adversária, antes de acertar uma bola sua, este comete falta e retira-se uma bola do adversário da mesa. Art. 122 – Caso o atleta acerte uma bola adversária, em uma tacada direta (sem fazer uma tabela), antes de acertar uma bola sua, este comete uma falta grave e retira-se duas bolas do adversário. Art. 123 – Caso o atleta acerte uma bola adversária, em uma tacada direta (sem fazer uma tabela), antes de acertar uma bola sua ainda “matar” a bola branca este comete uma falta grave e mais uma falta cumulativa, neste caso retira-se 3 bolas do adversário da mesa. Art. 124 – É declarado vencedor da partida aquele que primeiro encaçapar todas as bolas que lhe pertencem. Art. 125 – Os casos omissos no presente regulamento serão resolvidos e decididos pela C.O. dos jogos com a presença de dois representantes dos jogadores nesta modalidade.
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