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Apostila AutoCad - Básico

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APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
Página 1 de 40 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
Página 2 de 40 
Sumário 
1. INTRODUÇÃO ............................................................................................................................................ 5 
2. APRESENTAÇÃO DA PLATAFORMA CAD ........................................................................................... 5 
3. APRESENTAÇÃO DO AUTOCAD (AUTODESK) ................................................................................... 5 
4. APRESENTAÇÃO DA TELA GRÁFICA AUTOCAD ............................................................................... 6 
4.1. INTERFACE DE TRABALHO ........................................................................................................... 6 
5. RECONHECIMENTO DOS COMANDOS NOS MENUS SUSPENSOS .................................................. 7 
5.1. BARRA FILE (ARQUIVO) .................................................................................................................. 7 
5.2. BARRA EDIT (EDITAR) ..................................................................................................................... 7 
5.3. BARRA VIEW (VISUALIZAÇÃO) .................................................................................................... 8 
5.4. BARRA INSERT (INSERIR) ............................................................................................................... 8 
5.5. BARRA FORMAT (FORMATAR) ...................................................................................................... 9 
5.6. BARRA TOOLS (FERRAMENTAS) ................................................................................................... 9 
5.7. BARRA DRAW (DESENHO) ........................................................................................................... 10 
5.8. BARRA DIMENSION (DIMENSÃO) .............................................................................................. 10 
5.9. BARRA MODIFY (MODIFICAR) .................................................................................................... 11 
5.10. BARRA PARAMETRIC (PARAMÉTRICO) .................................................................................... 11 
5.11. BARRA WINDOWS (JANELAS) ..................................................................................................... 12 
5.12. BARRA HELP (AJUDA) ................................................................................................................... 12 
6. INTERFACE GRÁFICA ............................................................................................................................. 13 
6.1. MODEL .............................................................................................................................................. 13 
6.2. PAPER SPACE .................................................................................................................................. 13 
6.3. BLOCK EDITOR ............................................................................................................................... 13 
7. SISTEMA DE POSIÇÃO (LOCALIZAÇÃO) ............................................................................................ 13 
7.1. UCS .................................................................................................................................................... 13 
7.2. COORDENADAS CARTESIANAS ................................................................................................. 15 
7.2.1. COORDENADAS RETANGULARES ABSOLUTAS ................................................................. 16 
7.2.2. COORDENADAS RETANGULARES RELATIVAS (padrão AutoCad) ................................... 16 
7.2.3. COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS ............................................................................... 17 
7.2.4. COORDENADAS POLARES RELATIVAS................................................................................. 18 
8. COMAND LINE (LINHA DE COMANDO) ............................................................................................ 20 
9. STATUS BAR (BARRA DE STATUS) ....................................................................................................... 20 
9.1. COORDINATES COUNTER (Contador de Coordenadas) ............................................................ 20 
9.2. INFER CONSTRAINTS (Inferir Restrições) = CTRL+SHIFT+I ..................................................... 21 
9.3. SNAP MODE (Modo de magnetização) = F9 .................................................................................. 21 
9.4. GRID DISPLAY (Exibição da Grade) = F7....................................................................................... 21 
9.5. ORTHO MODE (Modo ortogonal) = F8 .......................................................................................... 21 
9.6. POLAR TRACKING (Rastreamento Polar) = F10 ........................................................................... 21 
9.7. OBJECT SNAP (Magnetização de Objetos) = F3 ............................................................................. 21 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
Página 3 de 40 
9.8. 3D OBJECT SNAP (Magnetização de Objetos Tridimensionais) = F4 ........................................... 21 
9.9. OBJECT SNAP TRACKING (Rastreamento do Magnetismo do Objeto) = F11 ............................ 22 
9.10. ALLOW ou DISALLOW DYNAMICA UCS (Habilita ou Desabilita a Utilização da UCS 
Dinâmica) = F6 ............................................................................................................................................... 22 
9.11. DYNAMIC INPUT (Entrada Dinâmica) = F12 ................................................................................ 22 
9.12. SHOW/HIDE LINEWEIGH (Mostra e Oculta a Espessura de Linha) .......................................... 22 
9.13. SHOW/HIDE TRANSPARENCE (Mostra e Oculta Transparência) ............................................. 22 
9.14. QUICK PROPERTIES (Propriedades Rápidas) = CTRL+SHIFT+P ............................................... 22 
9.15. SELECTION CYCLING (Ciclo de seleção) = CTRL+W .................................................................. 23 
9.16. ANNOTATION MONITOR (Monitor de Anotações) .................................................................... 23 
9.17. MODEL OU PAPER SPACE (Modelo ou Espaço do Papel) .......................................................... 23 
9.18. MODEL (Modelo) ............................................................................................................................. 23 
9.19. PAPER SPACE (Espaço do Papel) ................................................................................................... 23 
9.20. QUICK VIEW LAYOUTS (Visualização Rápida dos Espaços do Papel) ...................................... 23 
9.21. QUICK VIEW DRAWINGS (Visualização Rápida dos Desenhos) ................................................ 23 
9.22. ANNOTATION SCALE (Escala de anotação) ................................................................................ 24 
9.23. ANNOTATION VISIBILITY (Visibilidade de anotação)................................................................ 24 
9.24. ADD ANNOTATIVE SCALE (Adição de Escala da Anotação)..................................................... 24 
9.25. WORKSPACE SWITCHING (Alterando Espaço de Trabalho)...................................................... 24 
9.26. LOCKED (Travamento) .................................................................................................................... 24 
9.27. HARDWARE ACCELERATION (Aceleraçãodo Computador) ................................................... 24 
9.28. ISOLATE OBJECTS (Isolar Objeto) .................................................................................................. 24 
9.29. APLICATION STATUS BAR MENU (Menu de Barra de Status) .................................................. 25 
9.30. CLEAN SCREEN (Limpar Tela) ...................................................................................................... 25 
10. FUNÇÕES DO TECLADO ................................................................................................................... 25 
11. FUNÇÕES DO MOUSE ........................................................................................................................ 26 
12. CRITÉRIOS DE SELEÇÃO ................................................................................................................... 27 
12.1. PADRÃO – captura por um seleção individual de elementos gráficos. ........................................ 27 
12.2. WINDOW – captura por janela criada da esquerda para a direita. ............................................... 27 
12.3. WINDOW CROSSING – captura por janela criada da direita para a esquerda. .......................... 27 
12.4. FENCE (F) – captura por uma linha imaginária. ............................................................................ 28 
12.5. CPOLYGON (CP) – captura por polígono imaginário. .................................................................. 28 
12.6. WPOLYGON (WP) – captura por polígono imaginário. ................................................................ 29 
12.7. ALL .................................................................................................................................................... 29 
12.8. LAST (L) ............................................................................................................................................ 29 
12.9. PREVIOUS (P) ................................................................................................................................... 29 
12.10. REMOVE ....................................................................................................................................... 29 
12.11. ADD ............................................................................................................................................... 29 
13. RELAÇÃO DE COMANDOS DE TECLADO ..................................................................................... 30 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
Página 4 de 40 
13.1. DRAW – Desenhar ............................................................................................................................ 30 
13.2. MODIFY – Modificar ........................................................................................................................ 30 
13.3. INQUIRY – Informação/pesquisa ................................................................................................... 30 
13.4. DIMENSION – Dimensão .................................................................................................................. 30 
13.5. VIEW/ZOOM ................................................................................................................................... 31 
13.6. EDIT ................................................................................................................................................... 31 
13.7. LAYER ............................................................................................................................................... 31 
14. COMANDOS GERAIS .......................................................................................................................... 31 
14.1. “A” ..................................................................................................................................................... 31 
14.2. “B” ...................................................................................................................................................... 32 
14.3. “C” ..................................................................................................................................................... 32 
14.4. “D” ..................................................................................................................................................... 32 
14.5. “E” ...................................................................................................................................................... 33 
14.6. “F” ...................................................................................................................................................... 33 
14.7. “G” ..................................................................................................................................................... 34 
14.8. “H” ..................................................................................................................................................... 34 
14.9. “I” ....................................................................................................................................................... 34 
14.10. “J” .................................................................................................................................................. 34 
14.11. “K” ................................................................................................................................................. 34 
14.12. “L” ................................................................................................................................................. 35 
14.13. “M” ................................................................................................................................................ 35 
14.14. “N” ................................................................................................................................................. 36 
14.15. “O” ................................................................................................................................................. 36 
14.16. “P” ................................................................................................................................................. 36 
14.17. “Q” ................................................................................................................................................. 37 
14.18. “R” ................................................................................................................................................. 37 
14.19. “S” .................................................................................................................................................. 37 
14.20. “T” ................................................................................................................................................. 38 
14.21. “U” ................................................................................................................................................. 38 
14.22. “V” ................................................................................................................................................. 39 
14.23. “W” ................................................................................................................................................ 40 
14.24. “X” ................................................................................................................................................. 40 
14.25. “Z” ................................................................................................................................................. 40APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
Página 5 de 40 
1. INTRODUÇÃO 
Este curso visa o detalhamento e entendimento das funções disponibilizadas pelo programa 
AutoCad 2013, na versão em Inglês. 
A versão em inglês foi a escolhida, pois a maioria absoluta das empresas que utilizam o pro-
grama no Brasil optaram por esta versão. Maximizando a inserção dos alunos no ambiente de 
projetos profissionais após a conclusão do curso. 
No curso abordaremos os comandos e funções em ambiente 2D (bidimensional) com ênfase 
nas atribuições e aplicações cotidianas da empresa EXCEDE Metais. Buscando a autonomia 
de seus colaboradores em abrir, ler, interpretar, criar elementos gráficos simples 2D e mensu-
rar desenhos. 
2. APRESENTAÇÃO DA PLATAFORMA CAD 
CAD - A sigla CAD vem do inglês "Computer Aided Design" que significa Desenho Assist i-
do por Computador. Na verdade são programas (softwares) para computador específico para 
geração de desenhos e projetos. 
CAM - A sigla CAM também vem do inglês "Computer Aided Manufacturing" que significa 
Fabricação Assistida por Computador. Esse um passo posterior ao CAD, (na Mecânica) se ca-
racteriza pela geração de códigos específicos interpretáveis por máquinas operatrizes utiliza-
das na fabricação de peças. 
Aplicabilidade - Muitos dos programas CAD que existem no mercado aplicam-se a uma ne-
cessidade especifica, como arquitetura, mecânica, elétrica, geoprocessamento entre outras. 
3. APRESENTAÇÃO DO AUTOCAD (AUTODESK) 
O AutoCad é desenvolvido pela empresa Autodesk e é a plataforma gráfica adotada como pa-
drão em projetos voltados ao segmento da construção civil, urbano e industrial, com aplicação 
em todas disciplinas correlacionadas. 
Nas versões atuais o programa é voltado ao desenho em 2D e modelagem de elementos em 
ambiente 3D. 
O AutoCad além dos desenhos técnicos, disponibiliza vários recursos para visualização em 
diversos formatos. O AutoCAD é atualmente disponibilizado em versões para o sistema ope-
racional Microsoft Windows e Mac OS, embora já tenham sido comercializadas versões para 
UNIX. 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
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4. APRESENTAÇÃO DA TELA GRÁFICA AUTOCAD 
A área de trabalho (interface gráfica) é um conjunto de menus, barras de ferramentas, paletas 
e painéis da faixa de opções, que são agrupados e organizados para criar um ambiente de de-
senho orientado e intuitivo. 
O AutoCad possui áreas de trabalho pré-formatadas para facilitar a utilização do programa 
por parte de usuários iniciantes. 
Utilizaremos a interface CLÁSSICA do AutoCad 2013 para o desenvolvimento do curso. 
Cabe salientar que a interface do AutoCad pode ser totalmente reconfigurada de acordo com 
as necessidades do projetista. Cabendo ao mesmo a definição de todas as modificações que 
julgar necessárias. Esta opção de 100% de formatação da interface de trabalho confere ao Au-
toCad a característica de otimização máxima no manuseio por parte do usuário. 
Após a formatação da interface com as características de utilização de cada usuário, é possível 
exporta-la completamente para outros computadores a serem manuseados. 
4.1. INTERFACE DE TRABALHO 
 
 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
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5. RECONHECIMENTO DOS COMANDOS NOS MENUS SUSPENSOS 
5.1. BARRA FILE (ARQUIVO) 
 
5.2. BARRA EDIT (EDITAR) 
 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
Página 8 de 40 
5.3. BARRA VIEW (VISUALIZAÇÃO) 
 
5.4. BARRA INSERT (INSERIR) 
 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
Página 9 de 40 
5.5. BARRA FORMAT (FORMATAR) 
 
5.6. BARRA TOOLS (FERRAMENTAS) 
 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
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5.7. BARRA DRAW (DESENHO) 
 
5.8. BARRA DIMENSION (DIMENSÃO) 
 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
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5.9. BARRA MODIFY (MODIFICAR) 
 
5.10. BARRA PARAMETRIC (PARAMÉTRICO) 
 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
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5.11. BARRA WINDOWS (JANELAS) 
 
5.12. BARRA HELP (AJUDA) 
 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
Página 13 de 40 
6. INTERFACE GRÁFICA 
O AutoCad é essencialmente um programa TRIDIMENCIONAL e portanto nos obriga a 
pensar desta forma. 
Nossa área de trabalho é composta por 3 (três) interfaces: 
6.1. MODEL 
a) INTERFACE GRÁFICA DEDICADA À ELABORAÇÃO DOS ELEMENTOS GRÁFICOS. ONDE INSERIREMOS 
TODAS AS INFORMAÇÕES DE CONSTRUÇÃO DE NOSSOS ELEMENTOS GRÁFICOS 2D E 3D. É NOSSO 
AMBIENTE PRINCIPAL DE TRABALHO. 
6.2. PAPER SPACE 
b) INTERFACE GRÁFICA DEDICADA À ELABORAÇÃO DA MÍDIA DE IMPRESSÃO (FOLHA PARA 
PLOTAGEM) NO FORMATO DESEJADO E ONDE PODEMOS INSERIR TODOS OS TIPOS DE 
ELEMENTOS GRÁFICOS E DETALHES NAS ESCALAS APROPRIADAS AO PROJETO ELABORADO. A 
PRINCIPAL FERRAMENTA DESTA INTERFACE SÃO AS VIEWPORTS OU JANELAS DE 
VISUALIZAÇÃO, ONDE OBTEMOS VISUALIZAÇÕES APONTADAS PARA A INTERFACE DO MODEL. 
6.3. BLOCK EDITOR 
c) INTERFACE QUE TRABALHO IMERSA NA INTERFACE DO MODEL E PERMITE A EDIÇÃO DE 
ELEMENTOS GRÁFICOS EM BLOCOS (CONJUNTOS), AGILIZANDO O PROCESSO DE INSERÇÃO E 
EDIÇÃO DE INFORMAÇÕES GRÁFICAS. 
7. SISTEMA DE POSIÇÃO (LOCALIZAÇÃO) 
A interface do MODEL é a interface gráfica na qual executaremos a maioria absoluta das 
leituras, construções e modificações gráficas. E para tanto ela é estruturada no sistema de 
posicionamento por coordenadas cartesianas compostas pelos eixos de X, Y e Z. 
O plano composto pelos eixos cartesianos X e Y é o plano fundamental de trabalho. Todos os 
elementos de construção gráfica são trabalhados dentro deste plano à exceção dos comandos 
“line” e “3d polyline” que possuem “trânsito” livre pelos planos XY, XZ e YZ. 
Os planos de trabalho são identificados pelo elemento gráfico denominado UCS (user 
coordinate system) ou sistema de coordenada do usuário. É por este elemento gráfico presente 
no canto inferior esquerdo de nossa área de trabalho que vamos nos posicionar dentro dos 
desenhos trabalhados e visualizar em qual plano de trabalho estamos posicionados. 
7.1. UCS 
Tem a função de posicionar o plano de trabalho XY (plano de trabalho) dentro de nosso 
ambiente de projeto. 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
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A UCS indica nossa posição de trabalho frente ao elemento gráfico em construção e para 
indicar ao AutoCad os locais de inserção e modificação gráfica são informadas as 
COORDENADAS CARTESIANAS de posicionamento atribuindo valores aos eixos X,Y e Z. 
TODA INFORMAÇÃO DE POSICIONAMENTO 2D E 3D ESTA 
VINCULADA ÀS COORDENADAS CARTESIANAS X,Y,Z, TANTO 
PARA CONSTRUÇÃO COMO PARA MODIFICAÇÃO DOS 
ELEMENTOS GRÁFICOS. 
 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
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7.2. COORDENADAS CARTESIANAS 
O Sistema de posicionamento utilizado pelo AutoCad baseado nas coordenadas cartesianas 
podem ser executados de 04 (quatro) formas: 
a) COORDENADAS RETANGULARES – ABSOLUTAS E RELATIVAS 
É possível utilizar coordenadas cartesianas (retangulares) absolutas ou relativas para 
localizar pontos ao criar objetos. 
Para usar coordenadas Cartesianas para especificar um ponto, insira um valor para X 
e um valor para Y separados por uma vírgula (X,Y). O valor X é a distância positiva 
ou negativa, em unidades, ao longo do eixo horizontal. O valor Y é a distância posi-
tiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo vertical. 
 
b) COORDENADAS POLARES – ABSOLUTAS E RELATIVAS. 
Você pode utilizar coordenadas polares (distância e ângulo) absolutas ou relativas 
para localizar pontos ao criar objetos. 
Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a distância e um ân-
gulo separados por umsinal de menor do que (<). 
Por padrão, os ângulos aumentam no sentido anti-horário e diminuem no sentido ho-
rário. Para especificar a direção de sentido horário, insira um valor negativo para o 
ângulo. Por exemplo, inserindo 1<315localiza o mesmo ponto como inserindo 1<-45. 
Você pode alterar as convenções do ângulo para o desenho atual com o comando 
UNIDADES. 
 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
Página 16 de 40 
7.2.1. COORDENADAS RETANGULARES ABSOLUTAS 
As coordenadas absolutas têm base na origem UCS (0,0), que é a intersecção dos ei-
xos X e Y. Use coordenadas absolutas quando souber os valores precisos de X e Y 
das coordenadas do ponto. Com a entrada dinâmica, você especifica as coordenadas 
absolutas com o prefixo *. Se inserir coordenadas na linha de comando ao invés de 
inserir nas dicas de ferramentas, o prefixo * não é usado. Por exemplo, ao inserir 
*3,4, um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y 
são especificados a partir da origem UCS. 
O exemplo a seguir desenha uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo X, e um 
valor de 1 no eixo Y, e um ponto final em *3,4: 
Comando: linha (line) 
Do ponto: *-2,1 
Para o ponto: *3,4 
 
7.2.2. COORDENADAS RETANGULARES RELATIVAS (padrão AutoCad) 
As coordenadas relativas se baseiam no último ponto inserido. Use coordenadas rela-
tivas quando souber a posição de um ponto em relação ao ponto anterior. Para espe-
cificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um símbolo @. 
Por exemplo, inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X 
e 4 unidades ao longo do eixoY, a partir do último ponto especificado. 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
Página 17 de 40 
O exemplo a seguir desenha os lados de um triângulo. O primeiro lado é uma linha 
iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e terminando em um ponto de 5 unidades 
na direção do eixo X e 0 unidades na direção do eixo Y. O segundo lado é uma linha 
iniciando no ponto final da primeira linha e terminando em um ponto de 0 unidades 
na direção do eixo X e 3 unidades na direção do eixo Y. O segmento da linha final 
usa coordenadas relativas para retornar para o ponto inicial. De acordo com o que se-
gue: 
Comando: linha (line) 
Do ponto: -2,1 (O primeiro ponto sempre esta em coordenda absoluta) 
Para o ponto: @5,0 (O símbolo @ é opcional pois o AutoCad utiliza a coordenada 
relativa por padrão) 
Para o ponto: @0,3 
Para o ponto: @-5,-3 
 
7.2.3. COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS 
Coordenadas polares absolutas são medidas da origem UCS (0,0), que é a intersecção 
dos eixos X e Y. Use as coordenadas polares absolutas quando você conhece as co-
ordenadas de distância e ângulo precisas do ponto. 
Com a Entrada dinâmica, você pode especificar coordenadas absolutas com o prefixo 
#. Se você inserir coordenadas na linha de comando ao invés de nas dicas de ferra-
mentas, o prefixo # não é usado. Por exemplo, inserindo #3<45 especifica um ponto 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
Página 18 de 40 
de 3 unidades da origem de um ângulo de 45 graus do eixo X. O exemplo a seguir 
mostra como duas linhas desenhadas com coordenadas polares absolutas e usando a 
definição padrão de direção de ângulo. Insira o seguinte na dica de ferramenta: 
Comando: linha (line) 
Do ponto: *0,0 
Para o ponto: *4<120 
Para o ponto: *5<30 
 
7.2.4. COORDENADAS POLARES RELATIVAS 
As coordenadas relativas se baseiam no último ponto inserido. Use coordenadas rela-
tivas quando souber a posição de um ponto em relação ao ponto anterior. Para espe-
cificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um símbolo @. 
Por exemplo, inserindo @1<45 especifica um ponto com uma distância de 1 unidade 
do último ponto especificado com um ângulo de 45 graus do eixo X. O exemplo a 
seguir mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares relativas. Em cada i-
lustração, a linha inicia no local legendado como o ponto anterior. 
Comando: linha (line) 
Para o ponto: @3<45 
Para o ponto: @5<285 
 
 
 
APOSTILA AUTOCAD BÁSICO 01 IT-006 
 
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Observações importantes: 
a) O AUTOCAD POSSUI COMO NATIVO O E IMUTÁVEL O PONTO 0,0,0 EQUIVALENTE AO ENCONTRO 
DOS EIXOS X,Y,Z NA ÁREA DE TRABALHO. É ESTE PONTO QUE ANCORA TODAS AS COORDENADAS 
UTILIZADAS COMO ABSOLUTAS E OS PRIMEIROS PONTOS DE INSERÇÃO DE UMA SEQUÊNCIA DE 
LANÇAMENTOS; 
b) A VIRGULA SÓ SEPARA OS PONTOS COORDENADOS ( X , Y) - EM QUALQUER SITUAÇÃO DENTRO 
DO AUTOCAD E O PONTO SEPARA NÚMEROS INTEIROS DE SUA PARCELA DECIMAL, POR UMA 
CONDIÇÃO AMERICANA, EX: 54.87 - 12.14 – 34.69 ; 
c) A ORIENTAÇÃO X SEMPRE SERÁ NA HORIZONTAL; 
d) PARA DIREITA VALORES POSITIVOS (+); 
e) PARA ESQUERDA VALORES NEGATIVOS (-); 
f) A ORIENTAÇÃO Y SEMPRE SERÁ NA VERTICAL; 
g) PARA CIMA – VALORES POSITIVOS (+); 
h) PARA BAIXO VALORES NEGATIVOS (-); 
i) OS PARES ORDENADOS SEMPRE X E O PRIMEIRO TERMO E Y SEMPRE É O SEGUNDO (X,Y); 
j) CORDENADAS RELATIVAS ESPECIFICAM UMA DISTÂNCIA EM RELAÇÃO AO ÚLTIMO PONTO, 
PODENDO SER CARTESIANAS OU POLARES; 
k) PARA INFORMAÇÕES O AUTOCAD ENTENDA A COORDENA ABSOLUTA, UTILIZA-SE O SÍMBOLO 
“*” ANTES DO PAR COORDENADO 
l) PARA INFORMAÇÕES O AUTOCAD ENTENDA A COORDENA RELATIVA, UTILIZA-SE O SÍMBOLO 
“@” ANTES DO PAR COORDENADO. 
m) FICA MAIS FÁCIL A EXECUÇÃO DOS DESENHOS, DIGITANDO AS COORDENADAS RELATIVAS 
SEGUINDO AS ORIENTAÇÕES DO PLANO CARTESIANO: 
 
n) FICA MAIS FÁCIL A EXECUÇÃO DOS DESENHOS, DIGITANDO AS COORDENADAS RELATIVAS 
SEGUINDO AS ORIENTAÇÕES DO PLANO CARTESIANO: 
 
 
 
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8. COMAND LINE (LINHA DE COMANDO) 
Esta região de nossa interface é a utilizada pelo programa para “CONVERSAR” conosco. É 
por meio dela que nós indicamos o que queremos que o programa faça e o programa a utiliza 
para nos orientar nos passos a serem dados ou nos alerta quanto a erros de procedimentos. 
Quando o status da linha de comando é “Type a command”- DIGITE UM COMANDO: in-
dica que o AutoCAD está esperando por um comando, ou seja, ele não esta executando ins-
truções. 
Lembre-se que é muito importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela mostra 
o comando que está sendo executado e os parâmetros necessários para concluí-los. 
A partir da versão AutoCAD 2006, esta região pode ser oculta (desabilitada) e podemos nos 
guiar somente pelo “Dynamic Input” – Entrada dinâmica. Para desabilitar ou habilitar a linha 
de comando, basta digitamos o comando CTRL+9. 
Daremos ênfase na utilização do “Dynamic Input” pois assim concentramos nossa atenção in-
tegralmente para a área de trabalho, agilizando nossos processos. 
Todas as informações que a linha de comando demonstra, são mostradas na barra flutuante do 
“Dynamic Input”. Porém somente em uma “linha”. 
Se houver a necessidade de analisar toda uma sequência de comandos basta ativarmos o co-
mando “janela de texto” com a tecla F2. Dentro da janela de texto podemos visualizar todos 
os comandos executados e o retorno do AutoCad a partir do instante que iniciamos a seção a-
tual de trabalho no arquivo. 
9. STATUS BAR (BARRA DE STATUS) 
A Barra de Status contém diversos comandos de configuração da área de trabalho e maneira 
como interagimos com as informações a serem acrescidas ou modificadas em nosso projeto. 
9.1. COORDINATES COUNTER (Contador de Coordenadas) 
 
É o valor de posição do cursor do mouse na tela. Esta coordenada esta na escala real 1:1 e ca-
be enfatizar que para o AutoCad não existe escala de desenho. Para ele 1 (um) equivale a 
simplesmente 1(um). 
Estes números indicam as coordenada cartesianas (X,Y,Z), sempre nesta ordem(SEMPRE). 
 
 
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9.2. INFER CONSTRAINTS (Inferir Restrições) = CTRL+SHIFT+I 
 
Você pode aplicar restrições de posicionamento e interação entre vários elementos gráficos. 
9.3. SNAP MODE (Modo de magnetização) = F9 
 
Tabula a área de trabalho favorecendo a padronização dimensional dos elementos criados. 
9.4. GRID DISPLAY (Exibição da Grade) = F7 
 
Ativa grade com os espaçamentos definidos pelo usuário, podendo ser magnetizada ou não. 
9.5. ORTHO MODE (Modo ortogonal) = F8 
 
Trava toda construção ou edição de elementos gráficos em direções paralelas aos eixos X e Y. 
9.6. POLAR TRACKING (Rastreamento Polar) = F10 
 
Auxilia o traçado/movimentação de elementos gráficos, indicando ângulos prédefinidos. 
9.7. OBJECT SNAP (Magnetização de Objetos) = F3 
 
Magnetiza os grips dos elementos gráficos 2D, facilitando a manipulação dos pontos deseja-
dos nas construções ou edições. 
9.8. 3D OBJECT SNAP (Magnetização de Objetos Tridimensionais) = F4 
 
Magnetiza os grips dos elementos gráficos 3D, facilitando a manipulação dos pontos deseja-
dos nas construções ou edições. 
 
 
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9.9. OBJECT SNAP TRACKING (Rastreamento do Magnetismo do Objeto) = 
F11 
 
Magnetiza posições pré-definidas de construção ou edição de elementos gráficos, facilitando a 
manipulação dos objetos com total precisão de ligação entre eles. 
9.10. ALLOW ou DISALLOW DYNAMICA UCS (Habilita ou Desabilita a Utili-
zação da UCS Dinâmica) = F6 
 
Habilita ou desabilita a utilização do posicionamento dinâmico da UCS no transcorrer da 
construção ou edição de elementos tridimensionais. 
9.11. DYNAMIC INPUT (Entrada Dinâmica) = F12 
 
Habilita ou desabilita a demonstração de comandos junto ao cursor do mouse, propiciando a 
desativação da linha de comando e consequentemente maximizando a área de trabalho. 
9.12. SHOW/HIDE LINEWEIGH (Mostra e Oculta a Espessura de Linha) 
 
Mostra ou Oculta a espessura das linhas dos desenhos já configuradas no desenho em anda-
mento. 
9.13. SHOW/HIDE TRANSPARENCE (Mostra e Oculta Transparência) 
 
Mostra ou Oculta a configuração de transparência dos elementos gráficos do arquivo em an-
damento. 
9.14. QUICK PROPERTIES (Propriedades Rápidas) = CTRL+SHIFT+P 
 
Habilita janela de propriedades rápidas indicando características pré-definidas dos elementos 
gráficos selecionados. 
 
 
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9.15. SELECTION CYCLING (Ciclo de seleção) = CTRL+W 
 
Evidencia a seleção em sequência de elementos gráficos de acordo com suas características, 
conferindo agilidade em seleção múltiplas de elementos gráficos semelhantes. 
9.16. ANNOTATION MONITOR (Monitor de Anotações) 
 
Ativa e desativa o monitor de anotações. 
9.17. MODEL OU PAPER SPACE (Modelo ou Espaço do Papel) 
 
Indica e controla qual é a área de trabalho ativa – Model ou Paper Space. 
9.18. MODEL (Modelo) 
 
Ativa a interface Model (Modelo). 
9.19. PAPER SPACE (Espaço do Papel) 
 
Ativa a interface Paper Space (Espaço do Papel). 
9.20. QUICK VIEW LAYOUTS (Visualização Rápida dos Espaços do Papel) 
 
Ativa a visualização rápida dos Paper Spaces (Espaços do Papel) existentes no arquivo em 
andamento. 
9.21. QUICK VIEW DRAWINGS (Visualização Rápida dos Desenhos) 
 
Ativa a visualização rápida dos Desenhos abertos durante a utilização corrente do AutoCad. 
 
 
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9.22. ANNOTATION SCALE (Escala de anotação) 
 
Define a escala de visualização das viewports no ambiente de ESPAÇO DO DESENHO, uti-
lizado para elaborar o formato a ser plotado (impresso). 
9.23. ANNOTATION VISIBILITY (Visibilidade de anotação) 
 
Mostra objetos anotativos para todas as escalas. 
9.24. ADD ANNOTATIVE SCALE (Adição de Escala da Anotação) 
 
Permite adicionar escala ao objeto anotativo quando sua escala sofrer modificação. 
9.25. WORKSPACE SWITCHING (Alterando Espaço de Trabalho) 
 
Alterna entre os tipo de área de trabalho carregados na seção corrente do AutoCad. 
9.26. LOCKED (Travamento) 
 
Bloqueia e desbloqueia as viewports (janelas) de trabalho no ambiente do Espaço do Papel e 
as barras de ferramentas e menus flutuantes. 
9.27. HARDWARE ACCELERATION (Aceleração do Computador) 
 
Ativa a aceleração dos componentes do computador utilizados pelo AutoCad. 
9.28. ISOLATE OBJECTS (Isolar Objeto) 
 
Isola ou oculta o objeto selecionado. 
 
 
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9.29. APLICATION STATUS BAR MENU (Menu de Barra de Status) 
 
Ativa e desativa os ícones do menu da barra de status. 
9.30. CLEAN SCREEN (Limpar Tela) 
 
Ativa ou desativa a visualização das barras de menu flutuante, propriedades e ferramentas. 
10. FUNÇÕES DO TECLADO 
F1 = Help - Ajuda: Ativa o comando de ajuda do AutoCAD; 
F2 = AutoCAD Text Window - Janela de texto: Ativa e desativa a tela do AutoCAD 
Text Window (janela de texto), que na verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que 
ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor; 
F3 = Osnap On/Off - Ativa e desativa o Osnap: Liga e desliga o sistema automático de 
detecção de pontos de precisão (osnap); 
F4 = Ativa e desativa o 3Dosnap(somente na versão em português): Ativa e desativa o 
3Dosnap. 
F5 = Isoplane Right/Left/Top - Muda o plano isométrico/Direito/Esquerdo/Topo: 
Muda o tipo de perspectiva para desenhos isométricos. Neste curso não veremos como dese-
nhar isometricamente 
F6 = Hallow/Disallow Dinamic UCS - Ativar/Desativar UCS dinâmico: Liga e desliga 
o contador de coordenadas; 
F7 = Grid On/Off - Ativa/desativa a Grade: Liga e desliga a Grade, que é uma grade 
de referência que veremos posteriormente; 
F8 = Ortho On/Off - Ativa/desativa o Orto: Liga e desliga o método de criação de en-
tidades ortogonais (vertical e horizontal); 
F9 = Snap On/Off - Ativa/desativa o Snap: Liga e desliga o tabulador Snap, que será 
visto posteriormente; 
F10 = Polar On/Off - Ativa/desativa o Polar: Liga e desliga o método de criação polar 
(mostrando posições verticais e horizontal na areal de trabalho); 
 
 
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F11 = Otrack On/Off - Ativa/destiva o Rastobj: Magnetiza ângulos de construção ou 
edição de elementos gráficos, facilitando a movimentação alinhada com ângulos evidencia-
dos; 
F12 = Dynamic Input – Entrada Dinâmica: Ativa e desativa a entrada dinâmica, apre-
sentando as informações de comando ao lado do cursor do mouse, assim como as instruções 
de avanço ou comentários indicando erro; 
ESC = Cancela o comando ativo; 
ENTER = Confirma o comando ativa e ativa o último comando elaborado; 
SPACE = Tem a mesma função da tecla “ENTER” à exceção de comandos de texto, quanto 
tem a função de “espaço”. 
11. FUNÇÕES DO MOUSE 
O Mouse possui funções determinantes para a máxima otimização dos comandos de utili-
zados no AutoCad, principalmente nos comandos de ZOOM. 
Todos os comandos de Zoom podem ser ativados pelo Mouse, assim como os menus flutuan-
tes dos comandos ativos. 
 
 
BOTÃO ESQUERDO 
 ATIVA COMANDOS NOS 
MENUS; 
 SELEÇÃO DE ELEMENTOS 
GRÁFICOS. 
RODA OU WHEEL 
 PARA FRENTE = ZOOM IN; 
 PARA TRÁS = ZOOM OUT; 
 DUPLO CLIQUE = ZOOM EXTEND; 
 MANTER PRESSIONADO = PAN; 
 + SHIFT = ROTACIONA O 
OBSERVADOR EM TORNO DO 
OBJETO CENTRADO NA TELA; 
 +CTRL = GIRA O OBSERVADOR 
VISLUMBRANDO O ENTORNO. 
 
 
 
BOTÃO DIREITO 
 FUNÇÃO “ENTER”; 
 + SHIFT = OSNAP; 
 ATIVA O MENU 
FLUTUANTEDO 
COMANDO EM EXECUÇÃO. 
 
 
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12. CRITÉRIOS DE SELEÇÃO 
12.1. PADRÃO – captura por um seleção individual de elementos gráficos. 
 
Por padrão a seleção baseia-se no clicar com o botão esquerdo sobre o elemento gráfico que 
deve ser selecionado. Mesmo quando tratar-se de seleção múltipla basta proceder o “clique” 
sobre todos os elementos a serem selecionados. 
12.2. WINDOW – captura por janela criada da esquerda para a direita. 
 
Quando criamos uma janela clicando na área de trabalho no vértice esquerdo, do que será 
nossa janela de seleção, e depois finalizando a janela clicando no vértice direito. Todos os e-
lementos gráficos que estiverem totalmente dentro da janela de seleção criada serão selecio-
nados. 
12.3. WINDOW CROSSING – captura por janela criada da direita para a es-
querda. 
 
Quando criamos uma janela clicando na área de trabalho no vértice direito, do que será nossa 
janela de seleção, e depois finalizando a janela clicando no vértice esquerdo. Todos os ele-
mentos gráficos que forem tocados pela janela de seleção criada serão selecionados. 
 
 
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12.4. FENCE (F) – captura por uma linha imaginária. 
 
a) APÓS O SELECT OBJECT - DIGITE UM “F” 
b) FIRST FENCE POINT:P1 
c) SPECIFY ENDPOINT OF LINE OR [UNDO]: P2 
d) SPECIFY ENDPOINT OF LINE OR [UNDO]: P3 
e) SPECIFY ENDPOINT OF LINE OR [UNDO]: P4 
f) SPECIFY ENDPOINT OF LINE OR [UNDO]: <ENTER> PARA CONFIRMAR SELEÇÃO 
Captura elementos gráficos interseptados por uma linha imaginária. 
12.5. CPOLYGON (CP) – captura por polígono imaginário. 
 
a) APÓS O SELECT OBJECT - DIGITE UM “CP” 
b) FIRST FENCE POINT:P1 
c) SPECIFY ENDPOINT OF LINE OR [UNDO]: P2 
d) SPECIFY ENDPOINT OF LINE OR [UNDO]: P3 
e) SPECIFY ENDPOINT OF LINE OR [UNDO]: P4 
f) SPECIFY ENDPOINT OF LINE OR [UNDO]: <ENTER> PARA CONFIRMAR SELEÇÃO 
Captura todos os elementos gráficos contidos e/ou que forem interseptados pelo polígono i-
maginário. 
 
 
 
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12.6. WPOLYGON (WP) – captura por polígono imaginário. 
 
a) APÓS O SELECT OBJECT - DIGITE UM “WP” 
b) FIRST FENCE POINT:P1 
c) SPECIFY ENDPOINT OF LINE OR [UNDO]: P2 
d) SPECIFY ENDPOINT OF LINE OR [UNDO]: P3 
e) SPECIFY ENDPOINT OF LINE OR [UNDO]: P4 
f) SPECIFY ENDPOINT OF LINE OR [UNDO]: <ENTER> PARA CONFIRMAR SELEÇÃO 
Captura todos os elementos gráficos contidos totalmente pelo polígono imaginário. 
12.7. ALL 
Seleciona todos os elementos gráficos da tela gráfica. 
12.8. LAST (L) 
Seleciona o último elemento gráfico desenhado, visível no momento da seleção. 
12.9. PREVIOUS (P) 
Seleciona o último grupo de elementos gráficos selecionados por um comando de edição. 
12.10. REMOVE 
Remove elementos gráficos selecionados no comando em ação – adicione o “R” após o select 
object e selecione novamente para desmarcar a seleção. 
12.11. ADD 
Retorna ao modo de seleção normal após a utilização do comando “remove” – adicione “A” 
após o “remove select” para voltar à seleção normal do “select object”. 
 
 
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13. RELAÇÃO DE COMANDOS DE TECLADO 
13.1. DRAW – Desenhar 
a) LINE – L 
b) ARC – A 
c) CIRCLE – C 
d) POINT – PO 
e) POLYLINE – PL 
f) POLYGON – POL 
g) RECTANGLE – REC 
h) ELLIPSE – EL 
i) HATCH – H 
j) EDITANDO HATCH – HE 
k) REGION – REG 
l) INSERT BLOCK – I 
m) BLOCK DEFINITION – B 
n) WRITEBLOCK – W 
13.2. MODIFY – Modificar 
a) ERASE – E 
b) COPY – CO 
c) MIRROR – MI 
d) OFFSET – O 
e) ARRAY – AR 
f) MOVE – M 
g) ROTATE – RO 
h) SCALE – SC 
i) STRETCH – S 
j) TRIM – TR 
k) EXTEND – EX 
l) JOIN – J 
m) CHAMFER – CHA 
n) FILET– F 
o) EXPLODE – X 
p) PROPERTIES – CH 
q) MATCH PROPERTIES - MA 
13.3. INQUIRY – Informação/pesquisa 
a) AREA – AA 
b) DISTANCE – DI 
c) LIST – LI / LS 
13.4. DIMENSION – Dimensão 
a) DIMENSION STYLE MANAGER – D 
b) DIMENSION LINEAR – DLI 
c) DIMENSION ALIGNED – DAL 
d) DIMENSION ANGULAR – DAN 
 
 
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e) DIMENSION ARC LENGTH – DAR 
f) DIMENSION RADIUS – DRA 
g) DIMENSIONA DIAMETER – DDI 
13.5. VIEW/ZOOM 
a) REDRAW – R 
b) REGEN – RE 
c) ZOOM – Z 
d) ZOOM EXTEND – Z+ENTER →E+ENTER 
e) ZOOM WINDOW - Z+ENTER →W+ENTER 
f) ZOOM ALL - Z+ENTER →A+ENTER 
g) PAN – P 
13.6. EDIT 
a) UNDO – U (CTRL+Z) 
b) REDO – (CTRL+Y) 
c) DELET – E 
d) COPY – (CTRL+C) 
e) PASTE – (CTRL+V) 
f) PASTE SPECIAL – PA 
13.7. LAYER 
a) LAYER PROPERTIES MANAGER – LA 
b) LAYOFF 
c) LAYON 
14. COMANDOS GERAIS 
14.1. “A” 
a) ABOUT – EXIBE INFORMAÇÕES SOBRE O AUTOCAD; 
b) ACISIN – IMPORTA UM ARQUIVO ACIS; 
c) ACISOUT – EXPORTA OBJETOS SÓLIDOS PARA ARQUIVOS ACIS; 
d) ADCCLOS – FECHA O DESIGNCENTER; 
e) ADCENTER – GERENCIA O CONTEÚDO DO DESIGNCENTER; 
f) ADCNAVIGATE – DIRECIONA O DESKTOP DO AUTOCAD DESIGNCENTER PARA O NOME DE 
ARQUIVO, DIRETÓRIO, OU CAMINHO DE REDE QUE VOCÊ ESPECIFIQUE; 
g) ALIGN – ALINHA OBJETOS COM OUTROS OBJETOS EM 2D OU 3D; 
h) AMECONVERT – CONVERTE MODELOS SÓLIDOS AME PARA OBJETOS SÓLIDOS DO AUTOCAD; 
i) APERTURE – CONTROLA O TAMANHO DO CURSOR DE OSNAP; 
j) APPLOAD – CARREGA E DESCARREGA APLICAÇÕES E DEFINE QUAIS APLICAÇÕES CARREGAR NO 
INÍCIO DO AUTOCAD; 
k) ARC – CRIA UM ARCO; 
l) AREA – CALCULA A ÁREA E O PERÍMETRO DE OBJETOS OU DE REGIÕES DEFINIDAS; 
m) ARRAY – CRIA CÓPIAS MÚLTIPLAS DE OBJETOS NUMA DISPOSIÇÃO DEFINIDA; 
n) ARX – CARREGA, DESCARREGA E PROVÊ INFORMAÇÕES SOBRE APLICAÇÕES OBJECTARX; 
o) ATTDEF – CRIA UMA DEFINIÇÃO DE ATRIBUTO; 
p) ATTDISP – CONTROLA A VISIBILIDADE DE ATRIBUTOS GLOBALMENTE; 
 
 
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q) ATTEDIT – MUDA INFORMAÇÕES DE ATRIBUTOS; 
r) ATTEXT – EXTRAI DADOS DE ATRIBUTOS; 
s) ATTREDEF – REDEFINE UM BLOCO E ATUALIZA OS ATRIBUTOS ASSOCIADOS; 
t) AUDIT – AVALIA A INTEGRIDADE DE UM DESENHO. 
14.2. “B” 
a) BACKGROUND – DEFINE UM FUNDO PARA SUA CENA; 
b) BASE – DEFINE O PONTO BASE DE INSERÇÃO PARA O DESENHO CORRENTE; 
c) BHATCH – PREENCHE UMA ÁREA FECHADA OU OBJETOS SELECIONADOS COM UM PADRÃO DE 
HACHURA; 
d) BLIPMODE – CONTROLA A EXIBIÇÃO DE MARCADORES (BLIPS); 
e) BLOCK – CRIA UMA DEFINIÇÃO DE BLOCO COM OS OBJETOS QUE VOCÊ SELECIONA; 
f) BLOCKICON – GERA ÍCONES DE PREVIEW PARA BLOCOS CRIADOS COM VERSÕES ANTERIORES; 
g) BMPOUT – SALVA OBJETOS SELECIONADOS PARA ARQUIVO BITMAP; 
h) BOUNDARY – CRIA UM REGIÃO OU UMA POLYLINE A PARTIR DE UMA ÁREA FECHADA; 
i) BOX – CRIA UMA CAIXA SÓLIDA TRIDIMENSIONAL; 
j) BREAK – APAGA PARTE DE UM OBJETO OU DIVIDE UM OBJETO EM DOIS; 
k) BROWSER – DISPARA O VISUALIZADOR DE WEB DEFAULT DEFINIDO NO REGISTRY DO 
WINDOWS. 
14.3. “C” 
a) CAL – CALCULA EXPRESSÕES MATEMÁTICAS E GEOMÉTRICAS; 
b) CAMERA – DEFINE LOCALIZAÇÕES DE CÂMARA E ALVO; 
c) CHAMFER – CHAMFRA ARESTAS DE OBJETOS CHANGE – MUDA AS PROPRIEDADES DE 
OBJETOS EXISTENTES; 
d) CHPROP – MUDA A COR, LAYER, LINETYPE, FATOR DE ESCALA DE LINETYPE, PESO DA LINHA, 
ESPESSURA, E ESTILO DE PLOTAGEM DE UM OBJETO. CIRCLE – CRIA UM CÍRCULO; 
e) CLOSE – FECHA O DESENHO CORRENTE; 
f) COLOR – DEFINE A COR PARA OS NOVOS OBJETOS; 
g) COMPILE – COMPILA ARQUIVOS DE FORMAS (SHAPES) E DE FONTES POSTSCRIPT; 
h) CONE – CRIA UM CONE SÓLIDO TRIDIMENSIONAL; 
i) CONVERT – OTIMIZA POLYLINES 2D E HATCH’S ASSOCIATIVOS CRIADOS PELO R13 OU VERSÃO 
ANTERIOR DO AUTOCAD; 
j) COPY – COPIA OBJETOS; 
k) COPYBASE – COPIA OBJETOS COM UM PONTO BASE ESPECIFICADO; 
l) COPYCLIP – COPIA OBJETOS PARA O CLIPBOARD; 
m) COPYHIST – COPIA O TEXTO DO HISTÓRICO (TELA DE TEXTO) DE COMANDOS PARA O 
CLIPBOARD; 
n) COPYLINK – COPIA A VISTA CORRENTE PARA O CLIPBOARD PARA LIGAR A OUTRA APLICAÇÃO 
OLE; 
o) CUTCLIP – COPIAOBJETOS PARA O CLIPBOARD E APAGA-OS DO DESENHO; 
p) CYLINDER – CRIA UM CILINDRO SÓLIDO TRIDIMENSIONAL. 
14.4. “D” 
a) DBCCLOSE – FECHA O DBCONNECT MANAGER; 
b) DBCONNECT – PROVÊ UMA INTERFACE AUTOCAD PARA TABELAS DE BANCO DE DADOS 
EXTERNO; 
c) DBLIST – LISTA INFORMAÇÃO DA BASE DE DADOS PARA CADA OBJETO DO DESENHO; 
d) DDEDIT – EDITA TEXTOS E DEFINIÇÕES DE ATRIBUTOS; 
 
 
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e) DDPTYPE – ESPECIFICA O MODO DE EXIBIÇÃO E O TAMANHO DOS OBJETOS POINT; 
f) DDVPOINT – DEFINE A DIREÇÃO DE VISUALIZAÇÃO NO ESPAÇO TRIDIMENSIONAL; 
g) DELAY – PROVÊ UMA PAUSA CRONOMETRADA DENTRO DE UM SCRIPT; 
h) DIM E DIM1 – ATIVA O MODO DE DIMENSIONAMENTO (COTAS); 
i) DIMALIGNED – CRIA UMA COTA LINEAR ALINHADA; 
j) DIMANGULAR – CRIA UMA COTA ANGULAR; 
k) DIMBASELINE – CRIA UMA COTA LINEAR, ANGULAR, OU DE COORDENADAS A PARTIR DA 
LINHA BASE DA COTA ANTERIOR; 
l) DIMCENTER – CRIA A MARCA DE CENTRO OU AS LINHAS DE CENTRO DE CÍRCULOS E ARCOS; 
m) DIMCONTINUE – CRIA UMA COTA LINEAR, ANGULAR, OU DE COORDENADAS A PARTIR DA 
SEGUNDA LINHA DE EXTENSÃO DA COTA ANTERIOR OU DE UMA COTA SELECIONADA; 
n) DIMDIAMETER – CRIA COTAS DE DIÂMETRO PARA CÍRCULOS E ARCOS; 
o) DIMEDIT – EDITA COTAS; 
p) DIMLINEAR – CRIA COTAS LINEARES; 
q) DIMORDINATE – CRIA COTAS DE COORDENADAS; 
r) DIMOVERRIDE – DESCONSIDERA TEMPORARIAMENTE AS VARIÁVEIS DE SISTEMA, DO GRUPO 
DE COTAS; 
s) DIMRADIUS – CRIA COTA RADIAL PARA CÍRCULOS E ARCOS; 
t) DIMSTYLE – CRIA E MODIFICA ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO; 
u) DIMTEDIT – MOVE E ROTACIONA TEXTOS DE COTAS; 
v) DIST – MEDE A DISTÂNCIA E O ÂNGULO ENTRE DOIS PONTOS; 
w) DIVIDE – COLOCA PONTOS OU BLOCOS IGUALMENTE ESPAÇADOS AO LONGO DO COMPRIMENTO 
OU PERÍMETRO DE UM OBJETO; 
x) DONUT – DESENHA CÍRCULOS OU ANÉIS COM ENCHIMENTO; 
y) DRAGMODE – CONTROLA A MANEIRA COMO O AUTOCAD MOSTRA OBJETOS ARRASTADOS; 
z) DRAWORDER – MUDA A ORDEM DE EXIBIÇÃO DE IMAGENS E OUTROS OBJETOS; 
aa) DSETTINGS – ESPECIFICA OS AJUSTES PARA O MODO SNAP, GRID, E POLAR E OSNAP TRACKING; 
bb) DSVIEWER – ABRE A JANELA DE VISTA AÉREA; 
cc) DTEXT – CRIA TEXTO MOSTRANDO NA TELA NO MOMENTO EM QUE É DIGITADO; 
dd) DVIEW – DEFINE UM PONTO DE VISTA EM PROJEÇÃO PARALELA OU PERSPECTIVA; 
ee) DWGPROPS – DEFINE E MOSTRA AS PROPRIEDADES DO DESENHO CORRENTE; 
ff) DXBIN – IMPORTA ARQUIVOS COM CODIFICAÇÃO BINÁRIA (.DXB). 
14.5. “E” 
a) EDGE – MUDA A VISIBILIDADE DE ARESTAS DE FACES TRIDIMENSIONAIS; 
b) EDGESURF – CRIA UMA MALHA POLIGONAL TRIDIMENSIONAL; 
c) ELEV – DEFINE PROPRIEDADES DE ELEVAÇÃO E ESPESSURA DE EXTRUSÃO DE NOVOS OBJETOS; 
d) ELLIPSE – CRIA UMA ELIPSE OU UM ARCO ELÍPTICO; 
e) ERASE – APAGA OBJETOS DE UM DESENHO; 
f) EXPLODE – QUEBRA (DESAGRUPA) UM OBJETO COMPOSTO EM SEUS OBJETOS COMPONENTES; 
g) EXPORT – SALVA OBJETOS EM OUTROS FORMATOS DE ARQUIVO; 
h) EXPRESSTOOLS – ATIVA O AUTOCAD EXPRESS TOOLS SE ESTIVER INSTALADO E 
DESATIVADO; 
i) EXTEND – EXTENDE (ESTICA) UM OBJETO ATÉ ATINGIR OUTRO OBJETO; 
j) EXTRUDE – CRIA PRIMITIVAS SÓLIDAS ÚNICAS EXTRUDANDO UM OBJETO BIDIMENSIONAL 
EXISTENTE. 
14.6. “F” 
a) FILL – CONTROLA O PREENCHIMENTO DE MULTI-LINHAS, TRACES, SOLIDS, HATCH’S, E 
POLYLINES COM ESPESSURA; 
 
 
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b) FILLET – ARREDONDA E FILETA ARESTAS DE OBJETOS; 
c) FILTER – CRIA FILTROS REUTILIZÁVEIS PARA SELECIONAR OBJETOS COM BASE EM 
PROPRIEDADES; 
d) FIND – PROCURA, SUBSTITUI, SELECIONA OU APROXIMA TEXTOS ESPECIFICADOS; 
e) FOG – PROVÊ UMA SIMULAÇÃO VISUAL PARA UMA DISTÂNCIA DE UM OBJETO. 
14.7. “G” 
a) GRAPHSCR – ALTERNA ENTRE AS JANELAS DE TEXTO E GRÁFICA; 
b) GRID – MOSTRA UMA GRADE DE PONTOS NO VIEWPORT CORRENTE; 
c) GROUP – CRIA UM CONJUNTO NOMEADO DE OBJETOS. 
14.8. “H” 
a) HATCH – PREENCHE UM PERÍMETRO ESPECIFICADO COM UMA HACHURA; 
b) HATCHEDIT – MODIFICA UMA HACHURA EXISTENTE; 
c) HELP (F1) – EXIBE O HELP ONLINE; 
d) HIDE – REGENERA UM MODELO TRIDIMENSIONAL APAGANDO PEDAÇOS OCULTOS DE OBJETOS 
ENCOBERTOS POR OUTROS; 
e) HYPERLINK – ANEXA UM HIPERLINK A UM OBJETO GRÁFICO OU MODIFICA UM HIPERLINK 
EXISTENTE; 
f) HYPERLINKOPTIONS – CONTROLA A VISIBILIDADE DO CURSOR DO HIPERLINK E EXIBIÇÃO 
DOS TÓPICOS DE HIPERLINK. 
14.9. “I” 
a) ID – EXIBE OS VALORES DE COORDENADAS DE UM PONTO; 
b) IMAGE – GERENCIA IMAGENS; 
c) IMAGEADJUST – CONTROLA A EXIBIÇÃO DE IMAGENS QUANTO A BRILHO, CONTRASTE E 
DECAIMENTO; 
d) IMAGEATTACH – ANEXA UMA NOVA IMAGEM AO DESENHO CORRENTE; 
e) IMAGECLIP – CRIA NOVOS LIMITES DE CORTE PARA UM OBJETO IMAGEM; 
f) IMAGEFRAME – CONTROLA SE O AUTOCAD MOSTRA A BORDA DA IMAGEM OU ESCONDE-A; 
g) IMAGEQUALITY – CONTROLA A QUALIDADE DA EXIBIÇÃO DAS IMAGENS; 
h) IMPORT – IMPORTA ARQUIVOS EM VÁRIOS FORMADOS; 
i) INSERT – INSERE UM BLOCO NOMEADO OU UM DESENHO NO DESENHO CORRENTE; 
j) INSERTOBJ – INSERE UM OBJETO LIGADO OU EMBUTIDO; 
k) INTERFERE – CRIA UM SÓLIDO COMPOSTO A PARTIR DE UM VOLUME COMUM A DOIS OU MAIS 
SÓLIDOS; 
l) INTERSECT – CRIA OBJETOS SÓLIDOS OU REGIÕES A PARTIR DA INTERSEÇÃO DE DOIS OU MAIS 
OBJETOS OU REGIÕES E REMOVE AS ÁREAS FORA DA INTERSECÇÃO; 
m) ISOPLANE – ESPECIFICA O PLANO ISOMÉTRICO CORRENTE. 
14.10. “J” 
a) JOIN – UNI (LIGA) ELEMENTOS GRÁFICOS BIDIMENSIONAIS COMO LINHAS, ARCOS, POLYLINHAS E 
SPLINES, TORNANDO-OS UM ÚNICO ELEMENTO GRÁFICO. 
14.11. “K” 
a) KNURLH (HATCH) – CRIA HACHURA NA REGIÃO INTERNA (FECHADA) DE UM OU MAIS 
ELEMENTOS GRÁFICOS. 
 
 
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14.12. “L” 
a) LAYER – GERENCIA CAMADAS (LAYERS) E SUAS PROPRIEDADES; 
b) LAYOUT – CRIA UM NOVO LAYOUT E RENOMEIA, COPIA, SALVA, OU DELETA UM LAYOUT 
EXISTENTE; 
c) LAYOUTWIZARD – INICIA O ASSISTENTE DE LAYOUT, NO QUAL VOCÊ PODE DESIGNAR 
AJUSTES DE PÁGINA E DE PLOTAGEM PARA UM NOVO LAYOUT; 
d) LEADER – CRIA UMA LINHA QUE CONECTA UMA ANOTAÇÃO A UM OBJETO DO DESENHO; 
e) LENGTHEN – CONFERE UM NOVO COMPRIMENTO A UM OBJETO; 
f) LIGHT – GERENCIA LUZES E EFEITOS DE ILUMINAÇÃO; 
g) LIMITS – DEFINE E CONTROLA OS LIMITES DO DESENHO E A EXIBIÇÃO DA GRADE DE PONTOS 
(GRID); 
h) LINE – CRIA SEGMENTOS DE RETA (LINHAS); 
i) LINETYPE – CRIA, CARREGA E SELECIONA TIPOS DE LINHAS; 
j) LIST – MOSTRA INFORMAÇÕES DA BASE DE DADOS DO DESENHO PARA OS OBJETOS 
SELECIONADOS; 
k) LOAD – TORNA SHAPES DISPONÍVEIS PARA USO PELO COMANDO SHAPE; 
l) LOGFILEOFF – FECHA O ARQUIVO DE LOG ABERTO POR LOGFILEON; 
m) LOGFILEON – GRAVA O CONTEÚDO DA JANELA DE TEXTO EM UM ARQUIVO; 
n) LSEDIT – EDITA UM OBJETO PAISAGEM; 
o) LSLIB – MANTÉM BIBLIOTECAS DE OBJETOS PAISAGEM; 
p) LSNEW – ADICIONA ITENS REALÍSTICOS DE PAISAGEM COMO ÁRVORES E BOSQUES AO SEU 
DESENHO; 
q) LTSCALE – DEFINE O FATOR DE ESCALA DE LINETYPE; 
r) LWEIGHT – DEFINE O PESO (ESPESSURA) DE LINHA CORRENTE, OPÇÕES E UNIDADES DE PESO DE 
LINHA. 
14.13. “M” 
a) MASSPROP – CALCULA E MOSTRA AS PROPRIEDADES DE MASSA DE REGIONS E SOLIDS; 
b) MATCHPROP – COPIA AS PROPRIEDADES DE UM OBJETO PARA OUTRO(S); 
c) MATLIB – IMPORTA E EXPORTA MATERIAIS DE E PARA UMA BIBLIOTECA DE MATERIAIS; 
d) MEASURE – COLOCA OBJETOS POINT OU BLOCOS A INTERVALOS MEDIDOS AO LONGO DE UM 
OBJETO; 
e) MENU – CARREGA O ARQUIVO DE MENU; 
f) MENULOAD – CARREGA ARQUIVOS DE MENUS PARCIAIS; 
g) MENUUNLOADD – DESCARREGA ARQUIVOS DE MENUS PARCIAIS; 
h) MINSERT – INSERE INSTÂNCIAS MÚLTIPLAS DE UM BLOCO EM UM ARRAY RETANGULAR; 
i) MIRROR – CRIA UMA CÓPIA ESPELHADA (INVERTIDA) DE OBJETOS; 
j) MIRROR3D – CRIA UMA CÓPIA ESPELHADA (INVERTIDA) DE OBJETOS EM RELAÇÃO A UM 
PLANO; 
k) MLEDIT – EDITA MÚLTIPLAS LINHAS (MLINE) PARALELAS; 
l) MLINE – CRIA MÚLTIPLAS LINHAS (MLINE) PARALELAS; 
m) MLSTYLE – DEFINE UM ESTILO PARA MÚLTIPLAS LINHAS (MLINE) PARALELAS; 
n) MODEL – TROCA ENTRE UMA ABA DE LAYOUT E A ABA DE MODEL; 
o) MOVE – MOVE OBJETOS A UMA DISTÂNCIA E DIREÇÃO ESPECIFICADAS; 
p) MSLIDE – CRIA UM ARQUIVO DE SLIDE A PARTIR DA IMAGEM CORRENTEDE UMA JANELA; 
q) MSPACE – TROCA DO MODO PAPER SPACE PARA O MODEL SPACE; 
r) MTEXT – CRIA TEXTO MULTILINHAS; 
s) MULTIPLE – REPETE O PRÓXIMO COMANDO ATÉ CANCELAR; 
t) MVIEW – CRIA JANELAS E ATIVA JANELAS FLUTUANTES (VPORTS) EXISTENTES; 
u) MVSETUP – DEFINE ESPECIFICAÇÕES DE VISTAS DE UM DESENHO. 
 
 
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14.14. “N” 
a) NEW – CRIA UM NOVO ARQUIVO DE DESENHO. 
14.15. “O” 
a) OFFSET – CRIA CÍRCULOS CONCÊNTRICOS, LINHAS PARALELAS E CURVAS PARALELAS; 
b) OLELINKS – ATUALIZA, MUDA E CANCELA EXISTENTES LIGAÇÕES OLE; 
c) OLESCALE – MOSTRA CAIXAS DE DIÁLOGO DE PROPRIEDADES OLE; 
d) OOPS – RESTAURA OBJETOS DELETADOS (APAGADOS); 
e) OPEN – ABRE UM ARQUIVO DE DESENHO EXISTENTE; 
f) OPTIONS – PERSONALIZA OPÇÕES DO AUTOCAD; 
g) ORTHO – RESTRINGE MOVIMENTOS DO CURSOR ÀS DIREÇÕES ORTOGONAIS; 
h) OSNAP – DEFINE MODOS DE OSNAP. 
14.16. “P” 
a) PAGESETUP – ESPECIFICA O LAYOUT DA PÁGINA, O PLOTTER, TAMANHO DE PAPEL, E AJUSTES 
PARA CADA NOVO LAYOUT; 
b) PAN – DESLOCA A VISÃO DO DESENHO NA JANELA CORRENTE DA TELA; 
c) PARTIALOAD – CARREGA PARCIALMENTE UM DESENHO; 
d) PASTEBLOCK – COLA UM BLOCO COPIADO EM UM NOVO DESENHO; 
e) PASTECLIP – INSERE DADOS A PARTIR DO CLIPBOARD; 
f) PASTEORIG – COLA UM OBJETO COPIADO EM UM NOVO DESENHO USANDO AS COORDENADAS 
DO DESENHO ORIGINAL; 
g) PASTESPEC – INSERE DADOS A PARTIR DO CLIPBOARD E CONTROLA O FORMATO DOS DADOS; 
h) PCINWIZARD – EXIBE UM ASSISTENTE PARA IMPORTAR ARQUIVOS DE CONFIGURAÇÃO DE 
PLOTAGEM PCP E PC2; 
i) PEDIT – EDITA POLYLINES E MALHAS POLIGONAIS 3D; 
j) PFACE – CRIA UMA MALHA 3D VÉRTICE POR VÉRTICE; 
k) PLAN – EXIBE UMA VISTA EM PLANTA DE UM SISTEMA DE COORDENADAS DO USUÁRIO; 
l) PLINE – CRIA POLYLINES BI-DIMENSIONAIS; 
m) PLOT – PLOTA (IMPRIME) UM DESENHO EM UM PLOTTER OU EM UM ARQUIVO; 
n) PLOTSTYLE – DEFINE O ESTILO DE PLOTAGEM PARA NOVOS OBJETOS, OU ATRIBUI UM ESTILO A 
OBJETOS SELECIONADOS; 
o) PLOTTERMANAGER – EXIBE O PLOTTER MANAGER, PELO QUAL VOCÊ PODE LANÇAR O 
ASSISTENTE DE ADICIONAR UM PLOTTER E O EDITOR DE CONFIGURAÇÃO DE PLOTTER; 
p) POINT – CRIA UM OBJETO POINT. POLYGON – CRIA UMA POLYLINE FECHADA DE LADOS 
IGUAIS; 
q) PREVIEW – MOSTRA COMO FICARÁ O DESENHO APÓS PLOTADO (IMPRESSO); 
r) PROPERTIES – CONTROLA PROPRIEDADES DE OBJETOS EXISTENTES; 
s) PROPERTIESCLOSE – FECHA A JANELA DE PROPRIEDADES; 
t) PSDRAG – CONTROLA A APARÊNCIA DE IMAGENS POSTSCRIPT; 
u) PSETUPIN – IMPORTA UM SETUP DEFINIDO PELO USUÁRIO EM UM NOVO DESENHO; 
v) PSFILL – PREENCHE UM CONTORNO DE POLYLINE BI-DIMENSIONAL COM UM CONTEÚDO 
POSTSCRIPT; 
w) PSIN – IMPORTA UM ARQUIVO POSTSCRIPT; 
x) PSOUT – CRIA UM ARQUIVO POSTSCRIPT ENCAPSULADO; 
y) PSPACE – TROCA DO AMBIENTE MODEL-SPACE PARA O PAPER-SPACE; 
z) PURGE – REMOVE OBJETOS NOMEADOS NÃO USADOS, COMO BLOCOS OU LAYERS, DA BASE DE 
DADOS DO DESENHO. 
 
 
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14.17. “Q” 
a) QDIM – CRIA RAPIDAMENTE UMA COTA; 
b) QLEADER – CRIA RAPIDAMENTE UMA ANOTAÇÃO COM LINHA DE CHAMADA; 
c) QSAVE – SALVA RAPIDAMENTE O DESENHO CORRENTE; 
d) QSELECT – CRIA RAPIDAMENTE UMA SELEÇÃO DE OBJETOS BASEADA EM CRITÉRIOS DE 
FILTRAGEM; 
e) QTEXT – CONTROLA A EXIBIÇÃO E PLOTAGEM DE TEXTOS E ATRIBUTOS; 
f) QUIT – SAI DO AUTOCAD. 
14.18. “R” 
a) RAY – CRIA UMA LINHA SEMI-INFINITA; 
b) RECOVER – RECUPERA UM DESENHO DANIFICADO; 
c) RECTANG – DESENHA UMA POLYLINE RETANGULAR; 
d) REDEFINE – RESTAURA COMANDOS DESATIVADOS POR UNDEFINE; 
e) REDO – REVERTE OS EFEITOS DE COMANDOS UNDO ANTERIORES; 
f) REDRAW – RENOVA A EXIBIÇÃO DA JANELA CORRENTE; 
g) REDRAWALL – RENOVA A EXIBIÇÃO DE TODAS AS JANELAS; 
h) REFCLOSE – SALVA OU DESCARTA MODIFICAÇÕES FEITAS DURANTE A EDIÇÃO DE DESENHO OU 
BLOCO REFERENCIADO; 
i) REFEDIT – SELECIONA UMA REFERÊNCIA PARA EDIÇÃO; 
j) REFSET – ADICIONA OU REMOVE OBJETOS DE UM CONJUNTO DE OBJETOS DURANTE UMA 
EDIÇÃO DE OBJETOS REFERENCIADOS; 
k) REGEN – REGENERA O DESENHO E RENOVA A JANELA CORRENTE; 
l) REGENALL – REGENERA O DESENHO E RENOVA TODAS AS JANELAS; 
m) REGENAUTO – CONTROLA A REGENERAÇÃO AUTOMÁTICA DE UM DESENHO; 
n) REGION – CRIA UM OBJETO REGION A PARTIR DE UM CONJUNTO DE SELEÇÃO DE OBJETOS 
EXISTENTES; 
o) REINIT – REINICIALIZA O MOUSE, MESA DIGITALIZADORA, PORTAS E ARQUIVO DE PARÂMETROS 
PROGRAMÁVEIS; 
p) RENAME – MUDA NOMES DE OBJETOS; 
q) RENDER – CRIA IMAGENS SOMBREADAS OU FOTO-REALÍSTICAS A PARTIR DE UM WIREFRAME 
OU MODELO SÓLIDO; 
r) RENDSCR – RE-EXIBE A ÚLTIMA IMAGEM RENDERIZADA; 
s) REPLAY – EXIBE UMA IMAGEM BMP, TGA, OU TIFF; 
t) RESUME – CONTINUA UM SCRIPT INTERROMPIDO; 
u) REVOLVE – CRIA SÓLIDOS DE REVOLUÇÃO GIRANDO OBJETOS 2D EM TORNO DE UM EIXO; 
v) REVSURF – CRIA UMA SUPERFÍCIE DE REVOLUÇÃO EM TORNO DE UM EIXO; 
w) RMAT – GERENCIA MATERAIS DE RENDERIZAÇÃO; 
x) ROTATE – ROTACIONA OBJETOS EM TORNO DE UM PONTO BASE; 
y) ROTATE3D – ROTACIONA OBJETOS EM TORNO DE UM EIXO TRIDIMENSIONAL; 
z) RPREF – DEFINE PREFERÊNCIAS DE RENDERIZAÇÃO; 
aa) RSCRIPT – CRIA UM SCRIPT QUE SE REPETE CONTINUAMENTE; 
bb) RULESURF – CRIA UMA SUPERFÍCIE A PARTIR DA LIGAÇÃO ENTRE DUAS CURVAS. 
14.19. “S” 
a) SAVE – SALVA O DESENHO COM O NOME CORRENTE OU COM OUTRO NOME; 
b) SAVEAS – SALVA UM DESENHO AINDA NÃO NOMEADO OU RENOMEIA O DESENHO CORRENTE; 
c) SAVEIMG – SALVA UMA IMAGEM RENDERIZADA; 
d) SCALE – AMPLIA OU REDUZ OBJETOS SELECIONADOS IGUALMENTE NAS DIREÇÕES X, Y, E Z; 
 
 
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e) SCENE – GERENCIA CENAS NO MODEL SPACE; 
f) SCRIPT – EXECUTA UMA SEQÜÊNCIA DE COMANDOS A PARTIR DE UM SCRIPT; 
g) SECTION – USA A INTERSEÇÃO DE UM PLANO E SÓLIDOS PARA CRIAR UM REGION; 
h) SELECT – COLOCA OBJETOS SELECIONADOS NO CONJUNTO DE SELEÇÃO ANTERIOR; 
i) SETUV – APLICA MATERIAIS EM OBJETOS; 
j) SETVAR – LISTA OU MUDA OS VALORES DAS VARIÁVEIS DE SISTEMA; 
k) SHADEMODE – SOMBREIA OS OBJETOS DA JANELA CORRENTE; 
l) SHAPE – INSERE UM SHAPE; 
m) SHELL – ACESSA COMANDOS DO SISTEMA OPERACIONAL; 
n) SHOWMAT – LISTA O TIPO DE MATERIAL E O MÉTODO DE APLICAÇÃO PARA UM DETERMINADO 
OBJETO; 
o) SKETCH – CRIA UMA SÉRIE DE SEGMENTOS DE LINHAS A MÃO LIVRE; 
p) SLICE – FATIA UM CONJUNTO DE SÓLIDOS COM UM PLANO; 
q) SNAP – RESTRINGE O MOVIMENTO DO CURSOR A INTERVALOS ESPECIFICADOS; 
r) SOLDRAW – GERA PERFIS E SEÇÕES EM JANELAS CRIADAS COM SOLVIEW; 
s) SOLID – CRIA POLÍGONOS 2D PREENCHIDOS; 
t) SOLIDEDIT – EDITA FACES E ARESTAS DE OBJETOS SÓLIDOS; 
u) SOLPROF – CRIA IMAGENS EM PERFIL DE SÓLIDOS TRIDIMENSIONAIS; 
v) SPELL – CHECA A ORTOGRAFIA DE TEXTOS; 
w) SPHERE – CRIA UMA ESFERA SÓLIDA; 
x) SPLINE – CRIA UMA SPLINE QUADRÁTICA OU CÚBICA; 
y) SPLINEDIT – EDITA UMA SPLINE; 
z) STATS – MOSTRA ESTATÍSTICAS DE RENDERIZAÇÃO; 
aa) STATUS – MOSTRA ESTATÍSTICAS DO DESENHO, MODOS E EXTENSÕES; 
bb) STLOUT – SALVA UM SÓLIDO EM UM ARQUIVO ASCII OU BINÁRIO; 
cc) STRETCH – MOVE OU ESTICA OBJETOS; 
dd) STYLE – CRIA OU MODIFICA ESTILOS NOMEADOS E DEFINE O ESTILO CORRENTE DE SEU 
DESENHO; 
ee) STYLESMANAGER – EXIBE O GERENCIADOR DE ESTILOS DE PLOTAGEM; 
ff) SUBTRACT – CRIA UM REGION COMPOSTO OU SÓLIDO POR SUBTRAÇÃO; 
gg) SYSWINDOWS – ARRUMA AS JANELAS. 
14.20. “T” 
a) TABLET – CALIBRA, CONFIGURA, E LIGA/DESLIGA UMA MESA DIGITALIZADORA; 
b) TABSURF – CRIA UMA SUPERFÍCIE TABULAR A PARTIR DE UMA CURVA GERADORA E UM VETOR 
DE DIREÇÃO; 
c) TEXT – CRIA UM TEXTO MOSTRANDO NA TELA SOMENTE APÓS SER TOTALMENTE DIGITADO; 
d) TEXTSCR – ABRE A JANELA DE TEXTOS; 
e) TIME – MOSTRA ESTATÍSTICAS DE DATA E HORA DE UM DESENHO; 
f) TOLERANCE – CRIA TOLERÂNCIAS GEOMÉTRICAS; 
g) TOOLBAR – MOSTRA, ESCONDE E PERSONALIZA BARRAS DE FERRAMENTAS; 
h) TORUS – CRIA UM SÓLIDO EM FORMA DE DONUT; 
i) TRACE – CRIA LINHAS SÓLIDAS. TRANSPARENCY – CONTROLA SE O FUNDO DE UMA 
IMAGEM É TRANSPARENTE OU OPACO; 
j) TREESTAT – MOSTRA INFORMAÇÃO SOBRE O ÍNDICE ESPACIAL CORRENTE DO DESENHO; 
k) TRIM – TRIMA (CORTA) OBJETOSNAS ARESTAS DE OUTROS OBJETOS. 
14.21. “U” 
a) UCS – REPOSICIONA O ÍCONE DA UCS; 
b) UCSICON – CONTROLA A VISIBILIDADE E LOCALIZAÇÃO DO ÍCONE DO UCS; 
 
 
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c) UCSMAN – GERENCIA SISTEMAS DE COORDENADAS DE USUÁRIO; 
d) UNDEFINE – PERMITE UM COMANDO DEFINIDO NA APLICAÇÃO SOBREPUJAR UM COMANDO 
INTERNO DO AUTOCAD; 
e) UNDO – DESFAZ O EFEITO DE COMANDOS; 
f) UNION – CRIA UM REGION COMPOSTO OU UM SÓLIDO POR ADIÇÃO; 
g) UNITS – CONTROLA O FORMATO DE EXIBIÇÃO DE COORDENADAS E ÂNGULOS E DETERMINA A 
PRECISÃO. 
14.22. “V” 
a) VBAIDE – EXIBE O EDITOR VISUAL BASIC; 
b) VBALOAD – CARREGA UM PROJETO GLOBAL VBA NA SESSÃO CORRENTE DE AUTOCAD; 
c) VBAMAN – CARREGA, DESCARREGA, SALVA, CRIA, EMBUTE E EXTRAI PROJETOS VBA; 
d) VBARUN – RODA UMA MACRO VBA; 
e) VBASTMT – EXECUTA UM COMANDO VBA NA LINHA DE COMANDO DO AUTOCAD; 
f) VBAUNLOAD – DESCARREGA UM PROJETO GLOBAL VBA; 
g) VIEW – SALVA E RESTAURA JANELAS DENOMINADAS; 
h) VIEWRES – AJUSTA A RESOLUÇÃO PARA OBJETOS NA JANELA CORRENTE; 
i) VLISP – MOSTRA O AMBIENTE INTERATIVO DO VISUAL LISP; 
j) VPCLIP – CLIPA OBJETOS JANELAS; 
k) VPLAYER – DEFINE VISIBILIDADE DENTRO DE JANELAS; 
l) VPOINT – DEFINE UM PONTO DE VISÃO PARA UMA VISUALIZAÇÃO 3D DO DESENHO; 
m) VPORTS – DIVIDE A ÁREA DE DESENHO EM MÚLTIPLAS JANELAS JUSTAPOSTAS OU 
FLUTUANTES; 
n) VSLIDE – MOSTRA UMA IMAGEM DE SLIDE NA JANELA CORRENTE. 
 
 
 
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14.23. “W” 
a) WBLOCK – GRAVA OBJETOS OU BLOCOS DO DESENHO PARA UM ARQUIVO; 
b) WEDGE – CRIA UM SÓLIDO 3D COM UMA FACE INCLINADA (CUNHA); 
c) WHOHAS – MOSTRA INFORMAÇÕES DE PROPRIEDADE PARA ARQUIVOS DE DESENHO ABERTOS; 
d) WMFIN – IMPORTA UM ARQUIVO WINDOWS METAFILE; 
e) WMFOPTS – DEFINE OPÇÕES PARA WMFIN; 
f) WMFOUT – SALVA OBJETOS EM UM ARQUIVO WINDOWS METAFILE. 
14.24. “X” 
a) XATTACH – ANEXA UMA REFERÊNCIA EXTERNA AO DESENHO CORRENTE; 
b) XBIND – INCORPORA SÍMBOLOS DEPENDENTES DE UM XREF A UM DESENHO; 
c) XCLIP – DEFINE OS LIMITES DE CLIPPING DE UM XREF OU BLOCO E DEFINE OS PLANOS DE 
CLIPAGEM; 
d) XLINE – CRIA UMA LINHA INFINITA; 
e) XPLODE – QUEBRA UM OBJETO COMPOSTO EM SEUS COMPONENTES; 
f) XREF – CONTROLA REFERÊNCIAS EXTERNAS A ARQUIVOS DE DESENHO. 
14.25. “Z” 
a) ZOOM – AUMENTA OU REDUZ O TAMANHO APARENTE DE OBJETOS NO DESENHO CORRENTE.

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