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Questão 1/10 - Tópicos Avançados em Programação Relacione cada elementos da imagem com sua função, respectivamente: ( ) representa o id do aplicativo do GooglePlay. ( ) configurações das bibliotecas utilizadas no aplicativo. ( ) Representa a API Level no qual o projeto será compilado. ( ) Corresponde a versão do SDK BluidTools instalado no Android SDK. ( ) mostrar o número de versão amigável para o usuário. ( ) Configuração dos plugins para habilitar os módulos de compilação Android e Kotlin no gradle. ( ) representa a API Level minima suportada pelo aplicativo. ( ) número inteiro que representa o número da versão de um build do aplicativo. ( ) configuração das opções de build: debug e release. ( ) precisa ser igual ao compileSdkVersion. A sequência correta é: Nota: 10.0 A 1, 2, 3, 6, 4, 7, 5, 10, 8, 9 B 2, 3, 6, 1, 4, 7, 5, 10, 8, 9 C 4, 10, 2, 8, 3, 1, 7, 5, 9, 6 D 4, 10, 2, 3, 8, 1, 5, 7, 9, 6 Você acertou! A reposta correta é a letra D, conforme explicado no item 3.8 do TEMA 3 da AULA 1. E 1, 2, 5, 10, 8, 9, 3, 6, 4, 7 Questão 2/10 - Tópicos Avançados em Programação Analisando o código Kotlin acima, avalie as afirmações a seguir: I. Declaração do pacote: caminho da pasta no computador onde esta a classe, isso ajudando a separar e organizar os arquivos. II. Importações: classe que serão utilizadas no código. Importante destacar que sem essas importações o código funcionará normalmente. III. Na quarta linha é a declaração de criação da classe, onde a expressão “ : AppCompactActivity()” significa que a classe MainActivity terá como classe filha a AppcompactActivity. IV. A linha que contem a chamada “setcontectView(R. Layout. activity_main) realizará a apresentação do layout na tela. V. A expressão override na linha cinco quer dizer que está criando um novo médoto onCreate sem sobrescrever o método da classe-mãe. São corretas: Nota: 0.0 A II, IV e V. B I, II, IV e V. C I e II. D I e IV. A resposta correta é a letra D, conforme a introdução do Tema 3 da AULA 1. E I, II, III e V. Questão 3/10 - Tópicos Avançados em Programação 1 – default arguments 2 – named arguments 3 – varargs 4 – Tipos genéricos Relacione cada recurso de funções com sua respectiva definição: ( ) parâmetro (normalmente o último) que pode receber um ou mais parâmetros separados por vírgula. ( ) os parâmetros das funções podem ter valores-padrão, o que evita ter de criar vários métodos com a mesma assinatura (method overloading). ( ) na declaração da função ou variável, define-se o tipo genérico <T>, que será substituído por <String>, <Int> etc, podendo ser omitido o tipo na declaração. ( ) nome dos parâmetros pode ser utilizado no momento de chamar uma função, possibilitando inclusive que a passagem de parâmetros seja feita fora de ordem. A sequência correta é Nota: 10.0 A 3, 1, 4, 2 Você acertou! A reposta correta é a letra A, conforme explicado nos itens 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 do TEMA 3 da AULA 2. B 1, 3, 4, 2 C 3, 2, 4, 1 D 1, 4, 2, 3 E 2, 1, 3, 4 Questão 4/10 - Tópicos Avançados em Programação Kotlin Playground, criada pelos fundadores da linguagem, justamente para você digitar alguns códigos e se acostumar com a sintaxe. Com base na imagem acima podemos é correto afirmar: Nota: 10.0 A É necessário realizar a instalação no PC. B Quando inicia a ferramenta já abre com uma classe main(). C Quando é pressionado o Botão “Run” (item 1 da imagem) é mostrado o resultado “Hello, word!!!” (item 2 da imagem) Você acertou! A letra C é a correta, conforme explicado item 1.1 do Tema 1, da AULA 2. D Para que seja possível executar a linha 2 (item 3 da imagem) é necessário desenvolver a função println. E O Item 2 da imagem pode ser alterado apenas clicando em cima. Questão 5/10 - Tópicos Avançados em Programação É muito comum na programação precisarmos converter um Int para um String, esse processo de conversão é chamado de Cast. Sobre a conversão de tipos em Kotlin é correto afirmar: Nota: 10.0 A É necessário realizar a validação de tipo antes de utilizar a chamada de Cast, da mesma forma que é feita em Java. B Utilizando o operador “is” é realizada a verificação do tipo e o Cast é realizado ao mesmo tempo. Você acertou! A resposta correta é a letra B, conforme item 2.4 o do Tema 2 da AULA 2. C Utilizando o operador “as” será lançada uma exceção do tipo TypeCastException. D Utilizando o operador “as?” lança uma exceção ClassCastException e retorna null. E O Kotlin não realiza o cast automaticamente o chamado Smart Cast, como em outras linguagens de programação. Questão 6/10 - Tópicos Avançados em Programação Java Platform, Micro Edition (Java ME) oferece um ambiente robusto e flexível para aplicativos executados em dispositivos móveis e integrados: celulares, set-top boxes, reprodutores de discos Blu-ray, dispositivos de mídia digital, módulos M2M, impressoras etc. A tecnologia Java ME foi originalmente criada para lidar com as restrições associadas à criação de aplicativos para pequenos dispositivos. Para essa finalidade, a Oracle definiu o básico para a tecnologia Java ME para acomodar esse ambiente limitado e possibilitar a criação de aplicativos Java executados em dispositivos pequenos com memória, vídeo e capacidade de processamento limitados. Fonte:https://www.java.com/pt-BR/download/help/whatis_j2me_pt-br.html Marque a alternativa INCORRETA sobre celulares que utilizavam J2ME: Nota: 10.0 A A ideia do J2ME era usufruir do grande lema da linguagem Java (Write Once Run Everywhere – escreva uma vez, execute em qualquer lugar) e criar uma plataforma única de desenvolvimento que executasse em diversos dispositivos, independentemente do fabricante. B Os celulares Java eram embarcados com uma JVM (Java Virtual Machine) capaz de executar esses aplicativos. C O J2ME tinha um problema: era uma especificação, e não uma implementação. D Na especificação (criada pela Sun Microsystems – criadora do Java e hoje comprada pela Oracle), apenas citava-se que, para criar a interface do aplicativo, era preciso existir um componente de Botão, outro para um Campo de Texto, Checkbox, Imagem etc., porém cada fabricante podia implementar esses componentes visuais como quisesse. E A interface de um botão e checkbox de um celular do fabricante X ficava diferente do celular que foi feito pelo fabricante Y, e isso era aceitável por grandes empresas e as empresas queria que existissem essas diferenças. Você acertou! A reposta incorreta é a letra e, conforme explicado no TEMA 1 da AULA 1. As diferenças eram inaceitáveis pelas empresas, pois elas queriam que a interface respeite todas as cores e todo o guia de interface da empresa. Questão 7/10 - Tópicos Avançados em Programação No arquivo activity_main.xml podemos realizar as alterações de posição, tamanho e cores da tela e seus componentes. Sobre as configurações dos Gerenciadores de Layout e View é INCORRETO afirmar: Nota: 10.0 A Para definir uma cor de fundo deve ser atribuido um valor em Hexadecimal no atributo “android:background”. B Os atributos layout_width e layout_height são responsáveis por definir a largura e a altura de uma view. C O valor wrap_content deixa o tamanho da view (largura ou altura) somente com o espaço necessário. D O valor match_parent deixa o tamanho da view ocupando todo o espaço disponível na tela ou no seu layout-pai, o que leva a view a dar ficar proporcional. Você acertou! A letra D é a incorreta, conforme explicado nos itens 1.1 e 1.2 do Tema 1, da AULA 3. E Se configurar o atributo android:orientation="vertical" do LinearLayout , as views ficarão uma abaixo da outra na tela. Questão 8/10 - Tópicos Avançados em Programação Na criação de um Formulário de Login é utilizado um layout simples com poucos campos. Sobre a criaçãode Layout do Formulário é correto afirmar: Nota: 10.0 A O TextView é um campo de texto e o EditText é o label. B No campo senha utiliza-se o atribuito “android:inputType="textPassword” para apresentar o caracter “@” quando digitar a senha. C Para adicionar um espaçamento dentro do formulário, vamos adicionar a propriedade android:padding="16cm" no LinearLayout. D Adicionando a propriedade layout_gravity="central" no botão para ele ficar centralizado na tela. E Podemos colocar gerenciadores de layout dentro dos outros, ou seja, ter um LinearLayout vertical raiz (que é chamado de layout root) e um LinearLayout filho. Você acertou! A Resposta correta é a letra E, conforme nos itens introdução, 2.1 e 2.2 do Tema 2 da AULA 3. Questão 9/10 - Tópicos Avançados em Programação Os números utilizados para identificar a versão do SDK do Android é chamado de API Level. Iniciou com Android 1.0 e API Level 1. Sobre API Level é incorreto afirmar: Nota: 10.0 A Para testar o aplicativo para verificar com se comporta no Android 5, basta baixar o Android 5.0 (API 21). B Desenvolvedores trabalham com o número da API, sendo comum falar que o aplicativo é compatível com API 16, 21, 26, etc. C A partir do Android 6.0 é necessário que o desenvolvedor configure para solicitar ao usuário que aceite as permissões antes de chamar alguma API segura. D Sempre que for ser utilizado uma biblioteca ou algum código do próprio Android SDK, não é necessário ser validado se esse código é compatível com a versão do Android que está instalada no celular do usuário. Você acertou! A letra D é a incorreta, conforme o explicado da introdução do Tema 5, da AULA 1. E Cada API Level corresponde ao número de determinada versão do Android. Questão 10/10 - Tópicos Avançados em Programação Para adicionar o id em uma view, utilizamos o atributo android:id, a sintaxe que deve ser utilizada é : Nota: 10.0 A android:id=“@+id/codigoIdAqui” Você acertou! A letra A é a correta, conforme o explicado no item 5.4 do Tema 5, da AULA 3. B android:id=“codigoIdAqui” C android:id=“+id/codigoIdAqui” D android:id=“@id/codigoIdAqui” E android:id=“/codigoIdAqui”
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