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POO1 - Aula 6 Laboratório - Snippet

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6 SNIPPETS 
Fragmentos de códigos são recursos úteis disponíveis na IDE Visual 
Studio C# para acelerar o processo de desenvolvimento de software. 
Denominados snippets, os fragmentos de códigos permitem digitar algumas 
letras e, em seguida, pressionar tab duas vezes para substitui-las pelos trechos 
de códigos. 
Snippets podem reduzir declarações repetitivas e evitar Lesões 
Excesso de Repetição (LER). Abaixo, são apresentados alguns exemplos 
snippets da IDE Visual Studio C#. Clique com o botão direito e, em seguida, 
clique em Insert Snippet, a figura abaixo apresenta um das opções para 
inserção de Snippet. 
 
 
 
Outra opção para inserir um Snippet é utilizar o recurso disponível das 
teclas de atalho Ctrl + K, X. A seguir são apresentadas as definições de 
snippets. 
 
# if Cria um # if diretiva e um # endif diretiva. Em qualquer lugar. 
# region Cria um # Region diretiva e um # endregion 
diretiva. 
Em qualquer lugar. 
~ Cria um destruidor de classe que contém. Dentro de uma classe. 
attribute Cria uma declaração de uma classe que deriva de 
Attribute. 
Dentro de um espaço para nome 
(incluindo o namespace global), 
uma classe ou estrutura. 
checked Cria um check- bloco. Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
class Cria uma declaração de classe. Dentro de um espaço para nome 
(incluindo o namespace global), 
uma classe ou estrutura. 
Construtor Cria um construtor para a classe continente. Dentro de uma classe. 
Cw Cria uma chamada para WriteLine. Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
do Cria um http://msdn.microsoft.com/pt-
br/library/370s1zax.aspxwhile loop. 
Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
else Cria um else bloco. Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
enum Cria um enum declaração. Dentro de um espaço para nome 
(incluindo o namespace global), 
uma classe ou estrutura. 
é igual a Cria uma declaração de método que substitui o Dentro de uma classe ou 
Equals método definido na Object classe. estrutura. 
exceção Cria uma declaração de uma classe que deriva de 
uma exceção (Exception por padrão). 
Dentro de um espaço para nome 
(incluindo o namespace global), 
uma classe ou estrutura. 
for Cria um para loop. Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
foreach Cria um foreach loop. Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
forr Cria um para um loop que decrementa a variável 
de loop após cada iteração. 
Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
if Cria um Se bloco. Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
Indexador Cria uma declaração do indexador. Dentro de uma classe ou 
estrutura. 
interface Cria um interface declaração. Dentro de um espaço para nome 
(incluindo o namespace global), 
uma classe ou estrutura. 
invocar Cria um bloco que invoca com segurança um 
evento. 
Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
iterador Cria um iterador. Dentro de uma classe ou 
estrutura. 
iterindex Cria um "nomeado" par iterador e indexador Dentro de uma classe ou 
usando uma classe aninhada. estrutura. 
lock Cria um lock bloco. Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
correio Cria uma chamada para MessageBox.Show.Talvez 
você precise adicionar uma referência a System. 
Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
Namespace Cria um namespace declaração. Dentro de um espaço para nome 
(incluindo o namespace global). 
prop Cria um propriedade implementada de auto 
declaração. 
Dentro de uma classe ou 
estrutura. 
propfull Cria uma declaração de propriedade com get e set 
acessadores. 
Dentro de uma classe ou 
estrutura. 
propg Cria um somente leitura propriedade 
implementada de auto com uma "conjunto" 
chaves privadas acessador. 
Dentro de uma classe ou 
estrutura. 
Sim Cria um estáticoint da declaração de método 
principal. 
Dentro de uma classe ou 
estrutura. 
struct Cria um struct declaração. Dentro de um espaço para nome 
(incluindo o namespace global), 
uma classe ou estrutura. 
Svm Cria um estáticovoid da declaração de método 
principal. 
Dentro de uma classe ou 
estrutura. 
switch Cria um Alternar bloco. Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
try Cria um try-catch bloco. Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
tryf Cria um try-finally bloco. Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
unchecked Cria um não verificado bloco. Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
unsafe Cria um inseguros bloco. Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
using Cria um usando diretiva. Dentro de um espaço para nome 
(incluindo o namespace global). 
while Cria um enquanto loop. Dentro de um método, um 
indexador, um acessador de 
propriedade ou um acessador do 
evento. 
 
6.1 PROPRIEDADES AUTO-IMPLEMENTADAS 
As propriedades auto-implementadas são recursos da Linguagem 
Visual C# nas declarações de atributos de uma classe, sendo uma maneira 
concisa quando nenhuma lógica adicional é necessária nos assessores (get e 
set) das propriedades. 
6.1.1 Propfull 
Cria uma declaração de propriedade com get e set acessadores. A 
seguir será apresentado o exemplo do código: 
 
using System; 1 
using System.Collections.Generic; 2 
using System.Linq; 3 
using System.Text; 4 
 5 
namespace Model 6 
{ 7 
 class Pessoa 8 
 { 9 
 private int codigo; 10 
 private string nome; 11 
 12 
 public int Codigo 13 
 { 14 
 get { return codigo; } 15 
 set { codigo = value; } 16 
 } 17 
 18 
 public string Nome 19 
 { 20 
 get { return nome; } 21 
 set { nome = value; } 22 
 } 23 
} 24 
 
6.1.2 Prop 
Cria um propriedade implementada de auto declaração. A seguir será 
apresentado o exemplo do código: 
 
namespace Model 1 
{ 2 
 class Endereco 3 
 { 4 
 public int Codigo { get; set; } 5 
 public string Logradouro { get; set; } 6 
 public string Cep { get; set; } 7 
 8 
 public Endereco() 9 
 { 10 
 } 11 
 } 12 
} 13 
 
6.1.3 Enum 
O enum é palavra-chave para declarar uma enumeração, um tipo 
distinto, que consiste em um conjunto de constantes nomeadas denominada 
lista de enumerador. 
Geralmente é melhor definir um enum dentro de um namespace para 
que todas as classes no namespace possam acessá-lo com a conveniência de 
igualdade. No entanto, um enum também pode ser aninhado dentro de uma 
classe ou struct. 
Por padrão, o primeiro enumerador tem o valor 0 e o valor de cada 
enumerador sucessiva aumenta em 1. A seguir é apresentado um exemplo de 
enum. 
 
enum Semana 1 
{ 2 
domingo, segunda, terça, quarta, quinta, terça, sábado 3 
} 4 
 
6.1.4 Na PráticaA seguir, será apresentado um exemplo que envolve os conceitos 
apresentados. 
 
using System; 1 
using System.Collections.Generic; 2 
using System.Linq; 3 
using System.Text; 4 
 5 
namespace Model 6 
{ 7 
 class Endereco 8 
 { 9 
 public int Codigo { get; set; } 10 
 public string Logradouro { get; set; } 11 
 public string Cep { get; set; } 12 
 public TipoEndereco TipoEndereco { get; set; } 13 
 14 
 public Endereco() 15 
 { 16 
 } 17 
 } 18 
 19 
 enum TipoEndereco 20 
 { 21 
 residencial, 22 
 comercial 23 
 } 24 
} 25 
 
O intervalo entre as linhas 1 e 4 apresentam as declarações de 
bibliotecas que serão utilizadas na classe. A linha 6 define o nome do pacote 
que conterá as classes que pertençam ao modelo. 
O intervalo entre as linhas 10 e 13 apresentam as propriedades 
implementadas de auto declaração. A linha 15 apresenta o construtor padrão 
da classe e o intervalo entre as linhas 20 e 24 apresenta a estrutura 
enumerada do tipo de endereço. 
 
using System; 1 
using System.Collections.Generic; 2 
using System.Linq; 3 
using System.Text; 4 
 5 
namespace Model 6 
{ 7 
 class Pessoa 8 
 { 9 
 private int codigo; 10 
 private string nome; 11 
 Endereco endereco = new Endereco(); 12 
 13 
 public int Codigo 14 
 { 15 
 get { return codigo; } 16 
 set { codigo = value; } 17 
 } 18 
 19 
 public string Nome 20 
 { 21 
 get { return nome; } 22 
 set { nome = value; } 23 
 } 24 
 25 
 public Endereco Endereco 26 
 { 27 
 get { return endereco; } 28 
 set { endereco = value; } 29 
 } 30 
 } 31 
} 32 
 33 
 
O intervalo entre as linhas 10 e 12 apresentam as declarações de 
propriedades da classe Pessoa. No intervalo entre as linhas 14 e 30 são 
apresentados os get e set acessadores das propriedades. 
 
using System; 1 
using System.Collections.Generic; 2 
using System.Linq; 3 
using System.Text; 4 
using Model; 5 
 6 
namespace Principal 7 
{ 8 
 class Program 9 
 { 10 
 static void Main(string[] args) 11 
 { 12 
 Pessoa pessoa = new Pessoa(); 13 
 Console.Write("*************************************************\n" + 14 
 "* Cadastro *\n" + 15 
 "*************************************************\n"); 16 
 Console.WriteLine("\nDados Pessoais"); 17 
 Console.Write("\tcódigo: "); 18 
 pessoa.Codigo = int.Parse(Console.ReadLine()); 19 
 Console.Write("\tnome: "); 20 
 pessoa.Nome = Console.ReadLine(); 21 
 22 
 Console.WriteLine("Endereco"); 23 
 Console.Write("\tTipo de Endereço:\n\t\t" + 24 
"1 - residencial\n\t\t" + 25 
"2 - comercial\n\t\t"); 26 
 27 
 int tipoEndereco = int.Parse(Console.ReadLine()); 28 
 if (tipoEndereco == 1) 29 
 { 30 
 pessoa.Endereco.TipoEndereco = TipoEndereco.residencial; 31 
 } 32 
 else if (tipoEndereco == 2) 33 
 { 34 
 pessoa.Endereco.TipoEndereco = TipoEndereco.comercial; 35 
 } 36 
 37 
 Console.Write("\tcódigo: "); 38 
 pessoa.Endereco.Codigo = int.Parse(Console.ReadLine()); 39 
 Console.Write("\tlogradouro: "); 40 
 pessoa.Endereco.Logradouro = Console.ReadLine(); 41 
 Console.Write("\tcep: "); 42 
 pessoa.Endereco.Cep = Console.ReadLine(); 43 
 44 
 Console.Write("*************************************************\n" + 45 
 "* Saída *\n" + 46 
 "*************************************************\n"); 47 
 Console.WriteLine("-Dados Pessoais"); 48 
 Console.Write("\tcódigo: " + pessoa.Codigo); 49 
 Console.Write("\tnome: " + pessoa.Nome); 50 
 51 
 Console.WriteLine("-Endereco"); 52 
 Console.WriteLine("\tTipo de Endereço: " + 53 
pessoa.Endereco.TipoEndereco); 54 
 Console.WriteLine("\tcódigo: " + pessoa.Endereco.Codigo); 55 
 Console.WriteLine("\tlogradouro: " + pessoa.Endereco.Logradouro); 56 
 Console.WriteLine("\tcep: " + pessoa.Endereco.Cep); 57 
 Console.ReadKey(); 58 
 } 59 
 } 60 
} 61

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