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Assinale a alternativa correta a respeito das regras de ouro no projeto de interfaces.
a ) A interação deve ser simplificada de acordo com o grau de aprendizagem do usuário, e detalhes técnicos de funcionamento devem ser ocultados do usuário iniciante, permitindo serem personalizados por usuários avançados.
b ) Alterações na interface devem ser feitas sempre que possível, para atualizar as funcionalidades, inclusive as ações de atalho devem ser alteradas de tempos em tempos.
c ) O usuário deve ter controle parcial da interface, sendo que esta pode executar comandos à revelia do usuário se julgar que tais ações irão satisfazer suas necessidades.
d ) Todas as informações do software devem estar dispostas ao usuário de maneira simultânea, pois, assim, ele terá opções para escolher a melhor ação a executar.
e ) Recomenda-se, no caso de famílias de softwares, que as interfaces sejam completamente diferentes entre si, para que cada software tenha identidade própria.

Assinale a alternativa que completa corretamente o texto a seguir. Com relação aos princípios para o projeto de aplicativos móveis, a ______________ diz respeito ao usuário ser avisado pela interface a respeito de em qual parte dessa interface ele se encontra.
a ) antecipação
b ) comunicação
c ) foco
d ) consistência
e ) flexibilidade

Assinale a alternativa que completa corretamente a frase a seguir. A _______________ é usada quando é necessária a visualização das entradas e saídas de dados de um sistema ou de seus componentes.
a ) arquitetura centralizada em dados
b ) arquitetura de programa principal e subprograma
c ) arquitetura MVC
d ) arquitetura em camadas
e ) arquitetura de fluxo de dados

Esse diagrama da UML representa segmentos de um sistema, possibilitando interações e trocas de serviços e mensagens com outra parte do sistema.
A qual diagrama o conceito anterior se refere?
a ) Diagrama de atividades.
b ) Diagrama de classes.
c ) Diagrama de componentes.
d ) Diagrama de artefatos.
e ) Diagrama de casos de uso.

No modelo proposto por Pressman e Maxim (2016), um dos processos consiste no levantamento das principais informações com relação aos softwares atualmente utilizados pela empresa, de modo a possibilitar o planejamento de ações para reengenharia.
Esse processo se refere à:
a ) análise do inventário.
b ) reestruturação dos documentos.
c ) engenharia direta.
d ) engenharia reversa.
e ) reestruturação do código.

O diagrama _____________ da UML enfatiza a participação e a interação dos elementos de um sistema, bem como as comunicações existentes e as mensagens trocadas entre esses objetos.
a ) de classes
b ) de sequência
c ) de comunicação
d ) de atividades
e ) de casos de uso

Com relação aos princípios éticos da engenharia de software, assinale a alternativa correta.
a. O engenheiro de software pode se valer da intuição e de pré-julgamentos, se necessário, no momento de avaliar a competência de um profissional que atua no projeto.
b. As informações passadas pelo cliente ao engenheiro de software se tornam propriedade desse profissional, que pode divulgá-las como desejar.
c. Uma vez que há profissionais responsáveis pela manutenção de computadores, o engenheiro de software pode fazer o uso desses equipamentos conforme desejar, inclusive com a instalação de softwares pessoais, como jogos.
d. O engenheiro de software deve respeitar os direitos de propriedade intelectual do software desenvolvido.
e. O engenheiro de software deve resolver os problemas do cliente, inclusive se estiverem fora da sua área de atuação profissional.

Na engenharia de requisitos, as etapas finais consistem na documentação, na apresentação e na negociação dos requisitos junto ao cliente.
A respeito dessas etapas, assinale a alternativa correta.
a ) As mudanças nos requisitos de um software podem acontecer com ou sem a aprovação do cliente, principalmente em casos de urgência.
b ) Recomenda-se que a negociação de requisitos seja feita no sistema "mata-mata", preferencialmente com ganhos ao desenvolvedor do software, justo, já que ele é quem vai desenvolver e arcará com os esforços e riscos do desenvolvimento.
c ) Sugere-se a padronização na escrita dos requisitos em três frases ou mais, com o máximo de detalhamento com relação a cada requisito.
d ) Uma vez apresentados os requisitos aos stakeholders, não se recomenda mais que haja mudanças nesses.
e ) Recomenda-se que a negociação de requisitos seja feita no sistema "ganha-ganha", no qual tanto o usuário, como o desenvolvedor de sistemas, tenha vantagens.

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Questões resolvidas

Assinale a alternativa correta a respeito das regras de ouro no projeto de interfaces.
a ) A interação deve ser simplificada de acordo com o grau de aprendizagem do usuário, e detalhes técnicos de funcionamento devem ser ocultados do usuário iniciante, permitindo serem personalizados por usuários avançados.
b ) Alterações na interface devem ser feitas sempre que possível, para atualizar as funcionalidades, inclusive as ações de atalho devem ser alteradas de tempos em tempos.
c ) O usuário deve ter controle parcial da interface, sendo que esta pode executar comandos à revelia do usuário se julgar que tais ações irão satisfazer suas necessidades.
d ) Todas as informações do software devem estar dispostas ao usuário de maneira simultânea, pois, assim, ele terá opções para escolher a melhor ação a executar.
e ) Recomenda-se, no caso de famílias de softwares, que as interfaces sejam completamente diferentes entre si, para que cada software tenha identidade própria.

Assinale a alternativa que completa corretamente o texto a seguir. Com relação aos princípios para o projeto de aplicativos móveis, a ______________ diz respeito ao usuário ser avisado pela interface a respeito de em qual parte dessa interface ele se encontra.
a ) antecipação
b ) comunicação
c ) foco
d ) consistência
e ) flexibilidade

Assinale a alternativa que completa corretamente a frase a seguir. A _______________ é usada quando é necessária a visualização das entradas e saídas de dados de um sistema ou de seus componentes.
a ) arquitetura centralizada em dados
b ) arquitetura de programa principal e subprograma
c ) arquitetura MVC
d ) arquitetura em camadas
e ) arquitetura de fluxo de dados

Esse diagrama da UML representa segmentos de um sistema, possibilitando interações e trocas de serviços e mensagens com outra parte do sistema.
A qual diagrama o conceito anterior se refere?
a ) Diagrama de atividades.
b ) Diagrama de classes.
c ) Diagrama de componentes.
d ) Diagrama de artefatos.
e ) Diagrama de casos de uso.

No modelo proposto por Pressman e Maxim (2016), um dos processos consiste no levantamento das principais informações com relação aos softwares atualmente utilizados pela empresa, de modo a possibilitar o planejamento de ações para reengenharia.
Esse processo se refere à:
a ) análise do inventário.
b ) reestruturação dos documentos.
c ) engenharia direta.
d ) engenharia reversa.
e ) reestruturação do código.

O diagrama _____________ da UML enfatiza a participação e a interação dos elementos de um sistema, bem como as comunicações existentes e as mensagens trocadas entre esses objetos.
a ) de classes
b ) de sequência
c ) de comunicação
d ) de atividades
e ) de casos de uso

Com relação aos princípios éticos da engenharia de software, assinale a alternativa correta.
a. O engenheiro de software pode se valer da intuição e de pré-julgamentos, se necessário, no momento de avaliar a competência de um profissional que atua no projeto.
b. As informações passadas pelo cliente ao engenheiro de software se tornam propriedade desse profissional, que pode divulgá-las como desejar.
c. Uma vez que há profissionais responsáveis pela manutenção de computadores, o engenheiro de software pode fazer o uso desses equipamentos conforme desejar, inclusive com a instalação de softwares pessoais, como jogos.
d. O engenheiro de software deve respeitar os direitos de propriedade intelectual do software desenvolvido.
e. O engenheiro de software deve resolver os problemas do cliente, inclusive se estiverem fora da sua área de atuação profissional.

Na engenharia de requisitos, as etapas finais consistem na documentação, na apresentação e na negociação dos requisitos junto ao cliente.
A respeito dessas etapas, assinale a alternativa correta.
a ) As mudanças nos requisitos de um software podem acontecer com ou sem a aprovação do cliente, principalmente em casos de urgência.
b ) Recomenda-se que a negociação de requisitos seja feita no sistema "mata-mata", preferencialmente com ganhos ao desenvolvedor do software, justo, já que ele é quem vai desenvolver e arcará com os esforços e riscos do desenvolvimento.
c ) Sugere-se a padronização na escrita dos requisitos em três frases ou mais, com o máximo de detalhamento com relação a cada requisito.
d ) Uma vez apresentados os requisitos aos stakeholders, não se recomenda mais que haja mudanças nesses.
e ) Recomenda-se que a negociação de requisitos seja feita no sistema "ganha-ganha", no qual tanto o usuário, como o desenvolvedor de sistemas, tenha vantagens.

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Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: 
QUESTÃO 1 
Assinale a alternativa correta a respeito das regras de ouro no projeto de 
interfaces. 
 
 
a ) 
 Alterações na interface devem ser feitas sempre que possível, para atualizar as 
funcionalidades, inclusive as ações de atalho devem ser alteradas de tempos em tempos. 
 
 
b ) 
 O usuário deve ter controle parcial da interface, sendo que esta pode executar comandos 
à revelia do usuário se julgar que tais ações irão satisfazer suas necessidades. 
 
 
c ) 
 Recomenda-se, no caso de famílias de softwares, que as interfaces sejam completamente 
diferentes entre si, para que cada software tenha identidade própria. 
 
 
d ) 
 A interação deve ser simplificada de acordo com o grau de aprendizagem do usuário, e 
detalhes técnicos de funcionamento devem ser ocultados do usuário iniciante, permitindo 
serem personalizados por usuários avançados. 
 
 
e ) 
 Todas as informações do software devem estar dispostas ao usuário de maneira 
simultânea, pois, assim, ele terá opções para escolher a melhor ação a executar. 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 2 
Assinale a alternativa que completa corretamente o texto a seguir. 
 
Com relação aos princípios para o projeto de aplicativos móveis, a 
______________ diz respeito ao usuário ser avisado pela interface a 
respeito de em qual parte dessa interface ele se encontra. 
 
 
a ) 
 consistência 
 
 
b ) 
 flexibilidade 
 
 
c ) 
javascript:;
 foco 
 
 
d ) 
 comunicação 
 
 
e ) 
 antecipação 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 3 
Assinale a alternativa que completa corretamente a frase a seguir. 
 
A _______________ é usada quando é necessária a visualização das 
entradas e saídas de dados de um sistema ou de seus componentes. 
 
 
a ) 
 arquitetura em camadas 
 
 
b ) 
 arquitetura de fluxo de dados 
 
 
c ) 
 arquitetura centralizada em dados 
 
 
d ) 
 arquitetura de programa principal e subprograma 
 
 
e ) 
 arquitetura MVC 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 4 
Esse diagrama da UML representa segmentos de um sistema, 
possibilitando interações e trocas de serviços e mensagens com outra 
parte do sistema. 
 
A qual diagrama o conceito anterior se refere? 
 
 
a ) 
 Diagrama de classes. 
 
 
javascript:;
javascript:;
b ) 
 Diagrama de casos de uso. 
 
 
c ) 
 Diagrama de artefatos. 
 
 
d ) 
 Diagrama de atividades. 
 
 
e ) 
 Diagrama de componentes. 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 5 
No modelo proposto por Pressman e Maxim (2016), um dos processos 
consiste no levantamento das principais informações com relação aos 
softwares atualmente utilizados pela empresa, de modo a possibilitar o 
planejamento de ações para reengenharia. 
Esse processo se refere à: 
 
 
a ) 
 engenharia direta. 
 
 
b ) 
 reestruturação do código. 
 
 
c ) 
 análise do inventário. 
 
 
d ) 
 reestruturação dos documentos. 
 
 
e ) 
 engenharia reversa. 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 6 
O diagrama _____________ da UML enfatiza a participação e a 
interação dos elementos de um sistema, bem como as comunicações 
existentes e as mensagens trocadas entre esses objetos. 
 
 
javascript:;
javascript:;
a ) 
 de classes 
 
 
b ) 
 de sequência 
 
 
c ) 
 de casos de uso 
 
 
d ) 
 de comunicação 
 
 
e ) 
 de atividades 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 7 
Com relação aos princípios éticos da engenharia de software, assinale a 
alternativa correta. 
 
 
a ) 
 O engenheiro de software deve resolver os problemas do cliente, inclusive se estiverem 
fora da sua área de atuação profissional. 
 
 
b ) 
 Uma vez que há profissionais responsáveis pela manutenção de computadores, o 
engenheiro de software pode fazer o uso desses equipamentos conforme desejar, 
inclusive com a instalação de softwares pessoais, como jogos. 
 
 
c ) 
 O engenheiro de software deve respeitar os direitos de propriedade intelectual do software 
desenvolvido. 
 
 
d ) 
 O engenheiro de software pode se valer da intuição e de pré-julgamentos, se necessário, 
no momento de avaliar a competência de um profissional que atua no projeto. 
 
 
e ) 
 As informações passadas pelo cliente ao engenheiro de software se tornam propriedade 
desse profissional, que pode divulgá-las como desejar. 
 
javascript:;
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 8 
Na engenharia de requisitos, as etapas finais consistem na 
documentação, na apresentação e na negociação dos requisitos junto ao 
cliente. A respeito dessas etapas, assinale a alternativa correta. 
 
 
a ) 
 Uma vez apresentados os requisitos aos stakeholders, não se recomenda mais que haja 
mudanças nesses. 
 
 
b ) 
 As mudanças nos requisitos de um software podem acontecer com ou sem a aprovação 
do cliente, principalmente em casos de urgência. 
 
 
c ) 
 Sugere-se a padronização na escrita dos requisitos em três frases ou mais, com o 
máximo de detalhamento com relação a cada requisito. 
 
 
d ) 
 Recomenda-se que a negociação de requisitos seja feita no sistema "mata-mata", 
preferencialmente com ganhos ao desenvolvedor do software, justo, já que ele é quem vai 
desenvolver e arcará com os esforços e riscos do desenvolvimento. 
 
 
e ) 
 Recomenda-se que a negociação de requisitos seja feita no sistema "ganha-ganha", no 
qual tanto o usuário, como o desenvolvedor de sistemas, tenha vantagens. 
 
 
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