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ENG_PRESENCIAL

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Prova Online 
Disciplina: 101484 - ENGENHARIA DE SOFTWARE 
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: 
QUESTÃO 1 
Assinale a alternativa que completa corretamente o texto a seguir. 
 
Com relação aos princípios para o projeto de aplicativos móveis, a 
______________ diz respeito ao usuário ser avisado pela interface a 
respeito de em qual parte dessa interface ele se encontra. 
 
 
a ) antecipação 
 
 
b ) comunicação 
 
 
c ) foco 
 
 
d ) consistência 
 
 
e ) flexibilidade 
 
QUESTÃO 2 
No método de coleta de requisitos, simulam-se possíveis situações nas 
quais o software pode ser utilizado, bem como levantam-se os possíveis 
erros que podem ocorrer. 
 
A qual método a descrição se refere? 
 
 
a ) Entrevista fechada. 
 
 
b ) Coleta colaborativa de requisitos. 
 
 
c ) Entrevista aberta. 
 
 
d ) Etnografia. 
 
 
e ) Análise de cenários. 
 
 
 
QUESTÃO 3 
O diagrama _____________ da UML enfatiza a participação e a 
interação dos elementos de um sistema, bem como as comunicações 
existentes e as mensagens trocadas entre esses objetos. 
 
 
a ) de classes 
 
 
b ) de sequência 
 
 
c ) de comunicação 
 
 
d ) de atividades 
 
 
e ) de casos de uso 
 
QUESTÃO 4 
Neste método ou modelo tradicional de desenvolvimento, as atividades 
de comunicação, planejamento, modelagem, construção e entrega se 
repetem de forma cíclica, com sucessivas versões do sistema 
desenvolvido a cada ciclo. 
 
Assinale a alternativa que apresenta o modelo ao qual o texto lido se 
refere. 
 
 
a ) Processo em cascata. 
 
 
b ) Modelo em V. 
 
 
c ) Scrum. 
 
 
d ) Processo Unificado Ágil. 
 
 
e ) Modelo em espiral. 
 
 
 
 
 
 
QUESTÃO 5 
Assinale a alternativa que completa corretamente a frase a seguir. 
 
O ____________________ apresenta as possíveis situações de uso do 
sistema por parte do usuário. Assim, os usuários são atores e interagem 
com o sistema por meio de suas funcionalidades. 
 
 
a ) diagrama de casos de uso 
 
 
b ) diagrama de atividades 
 
 
c ) diagrama de classes 
 
 
d ) diagrama de sequência 
 
 
e ) diagrama de gráfico de estados 
 
 
QUESTÃO 6 
Sobre as atribuições do engenheiro de software, assinale a alternativa 
correta. 
 
 
a ) O engenheiro de software, por atuar com a programação de sistemas, que é uma 
tarefa repetitiva, não precisa ser inovador. 
 
 
b ) Por ser um engenheiro, o profissional de engenharia de software não se enquadra na 
categoria de profissional de TI. 
 
 
c ) Um engenheiro de software, como qualquer engenheiro, soluciona problemas e 
maximiza o uso dos recursos da organização onde atua. 
 
 
d ) O engenheiro de software é um profissional especializado; logo, as áreas em que atua 
são restritas, porém muito aprofundadas. 
 
 
e ) O engenheiro de software atua com a gestão de projetos, mas as tarefas de 
programação ficam a cargo do cientista da computação. 
 
 
 
 
QUESTÃO 7 
Assinale a alternativa que completa corretamente a frase a seguir. 
 
Um elemento essencial a ser considerado em um projeto de software é o 
gerenciamento de _________________, que é possível a partir de 
quando se sabe o que precisa ser desenvolvido (o escopo) e a 
quantidade de tempo a ser alocada. 
 
 
a ) qualidade. 
 
 
b ) aquisições. 
 
 
c ) recursos humanos. 
 
 
d ) custos. 
 
 
e ) riscos. 
 
QUESTÃO 8 
Neste método ágil de desenvolvimento, de caráter cíclico, definem-se as 
prioridades de requisitos em uma lista denominada backlog. Depois, é 
realizada uma reunião inicial, em que se planejam as atividades a serem 
desenvolvidas. Em seguida, iniciam-se os ciclos de desenvolvimento e, a 
cada ciclo de 24 horas, são realizadas reuniões de 15 minutos para 
reflexão. 
 
Assinale a alternativa que apresenta o método ao qual o texto lido se 
refere. 
 
 
a ) Sprint. 
 
 
b ) Extreme Programming. 
 
 
c ) Processo Unificado Ágil. 
 
 
d ) Modelo cíclico. 
 
 
e ) Scrum.

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