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PERGUNTA 1 1. Muitas informações estão disponíveis na internet, mas é preciso selecionar o conteúdo correto e ter domínio nos ambientes de pesquisa. Para isso, muitas instituições de pesquisa e organizações na área de ensino disponibilizam site de conteúdo acadêmico e científico. Assinale a alternativa que NÃO corresponde a um desses sites: a. Moodle b. Merlot c. Khan Academy d. Veduca e. CiênciaMão 0,25 pontos PERGUNTA 2 1. Assinale a alternativa a que essas afirmações se referem: I. Ambientes que unificam a comunicação entre pesquisadores e demais usuários; II. Pesquisadores da área unificam as informações; III. O conhecimento é socializado. a. Ambientes Virtuais de Aprendizagem b. Objetos de Aprendizagem c. Sociogramas d. Bibliotecas Virtuais e. Repositórios de Aprendizagem 0,25 pontos PERGUNTA 3 1. Os jogos digitais educativos têm grandes potencialidades para o processo de ensino-aprendizagem, no entanto, a utilização precisa ser analisada e ter finalidade didática, pois, caso contrário, irá gerar problemas e desafios durante o processo. Assinale a alternativa que corresponde a um desses problemas ocasionados citados por Becta (2001); Kirriemuir; McFarlane (2004) apud Savi; Ulbricht (2008). a. As tarefas propostas não são repetitivas de forma que o jogo se torne chato muito cedo. b. A maioria dos jogos educacionais é muito simples em relação aos videogames comerciais de competição e não atendem às expectativas dos alunos mais exigentes, já acostumados com a sofisticação dos jogos de entretenimento; c. As tarefas são muito pobres e possibilitam uma compreensão progressiva dos conteúdos; d. A não existência de requisitos técnicos em alguns programas dificulta a execução, como a instalação de plugins ou módulos especiais; e. A diversidade de atividades não é severamente limitada dentro do jogo, normalmente concentrando o aprendizado em várias habilidades, ou então, na acumulação de conteúdos homogêneos. 0,25 pontos PERGUNTA 4 1. Com o advento da tecnologia, foi possível a criação de bibliotecas virtuais, que disponibilizam diversos tipos de material, como textos, imagens, áudios, vídeos, entre outros recursos, que podem ser acessados por redes virtuais. Assinale a alternativa que traz uma consequência do surgimento das bibliotecas virtuais. a. As bibliotecas físicas deixaram de ser utilizadas. b. Democratização da informação. c. Conhecimento restrito a poucas pessoas. d. A comunicação ocorre apenas entre os pesquisadores. e. A escola não tem acesso a essas bibliotecas virtuais. 0,25 pontos Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.
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