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Pergunta 1 1 em 1 pontos Analise as proposições a seguir sobre a experiência de usuário: I – A experiência do usuário com a interface é de grande importância e relacionada ao valor oferecido pelo produto. II – A experiência de usuário não é algo subjetivo, mas pelo contrário, é algo concreto. III – A Experiência de Usuário é um fator que atesta a qualidade de uma interface humano-computador. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: c. I e III, apenas. Pergunta 2 1 em 1 pontos A interação em um sistema computacional pode ocorrer a partir de pelo menos quatro perspectivas diferentes. A perspectiva em que o usuário se comporta como se fosse uma máquina é conhecida como: Resposta Selecionada: a. Perspectiva de sistema. Pergunta 3 1 em 1 pontos Qual das alternativas a seguir não apresenta uma das regras de Regras de Ouro de Shneiderman? Resposta Selecionada: e. Evitar a reversão de ações para não apresentar problemas no uso. Pergunta 4 1 em 1 pontos Qual das opções a seguir não se configura como um benefício de um Protótipos de Alta Fidelidade? Resposta Selecionada: a. Permite que a equipe de projeto tenha uma visualização rápida e inicial de alternativas de solução. Pergunta 5 1 em 1 pontos As sequências de imagens que mostram como um usuário pode desenvolver uma tarefa é chamada de: Resposta Selecionada: a. Storyboard. Pergunta 6 1 em 1 pontos O documento de visão ajuda a estabelecer expectativas e reduzir riscos. Qual das opções a seguir não apresenta um elemento do documento de visão? Resposta Selecionada: d. Custos com a implementação das interfaces. Pergunta 7 1 em 1 pontos Ao projetar as interfaces, é necessário considerar a existência de alguns processos da memória humana. Um deles é caraterizado pela capacidade do homem de reencontrar no seu campo perceptivo elementos anteriormente memorizados. Qual é este processo? Resposta Selecionada: a. Reconhecimento. Pergunta 8 1 em 1 pontos Analise as proposições a seguir sobre as teorias de Gestalt: I – O seu princípio básico é que o todo é igual à soma de suas partes. II – É uma teoria da psicologia que estuda a percepção visual e a psicologia das formas. III – É um conjunto de princípios para explicar a organização perceptiva. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: b. II e III, apenas. Pergunta 9 1 em 1 pontos A técnica utilizada para criar personagens fictícios que serão usuários do software é conhecida como: Resposta Selecionada: b. Persona. Pergunta 10 1 em 1 pontos Qual das alternativas a seguir não apresenta uma das heurísticas de Nielsen? Resposta Selecionada: b. Estabelecimento de um mundo virtual longe do real. Pergunta 1 Pergunta 2 Pergunta 3 Pergunta 4 Pergunta 5 Pergunta 6 Pergunta 7 Pergunta 8 Pergunta 9 Pergunta 10
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