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AVALIAÇÃO II - ESTUDOS DISCIPLINARES VI

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 Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 
Analise as proposições a seguir sobre a experiência de 
usuário: 
I – A experiência do usuário com a interface é de grande 
importância e relacionada ao valor oferecido pelo produto. 
II – A experiência de usuário não é algo subjetivo, mas pelo 
contrário, é algo concreto. 
III – A Experiência de Usuário é um fator que atesta a 
qualidade de uma interface humano-computador. 
 
É correto o que se afirma em: 
 
Resposta Selecionada: c. 
I e III, apenas. 
 
 
 Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 
A interação em um sistema computacional pode ocorrer a partir 
de pelo menos quatro perspectivas diferentes. A perspectiva em 
que o usuário se comporta como se fosse uma máquina é 
conhecida como: 
 
Resposta Selecionada: a. 
Perspectiva de sistema. 
 
 
 Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 
Qual das alternativas a seguir não apresenta uma das regras 
de Regras de Ouro de Shneiderman? 
Resposta 
Selecionada: 
e. 
Evitar a reversão de ações para não 
apresentar problemas no uso. 
 
 
 Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
Qual das opções a seguir não se configura como um 
benefício de um Protótipos de Alta Fidelidade? 
Resposta 
Selecionada: 
a. 
Permite que a equipe de projeto tenha uma 
visualização rápida e inicial de alternativas 
de solução. 
 
 
 
 
 
 
 Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 
As sequências de imagens que mostram como um usuário 
pode desenvolver uma tarefa é chamada de: 
Resposta Selecionada: a. 
Storyboard. 
 
 
 Pergunta 6 
1 em 1 pontos 
 
O documento de visão ajuda a estabelecer expectativas e 
reduzir riscos. Qual das opções a seguir não apresenta um 
elemento do documento de visão? 
 
Resposta 
Selecionada: 
d. 
Custos com a implementação das 
interfaces. 
 
 
 Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 
Ao projetar as interfaces, é necessário considerar a existência 
de alguns processos da memória humana. Um deles é 
caraterizado pela capacidade do homem de reencontrar no 
seu campo perceptivo elementos anteriormente memorizados. 
Qual é este processo? 
 
Resposta Selecionada: a. 
Reconhecimento. 
 
 
 Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 
Analise as proposições a seguir sobre as teorias de Gestalt: 
I – O seu princípio básico é que o todo é igual à soma de suas 
partes. 
II – É uma teoria da psicologia que estuda a percepção visual 
e a psicologia das formas. 
III – É um conjunto de princípios para explicar a organização 
perceptiva. 
 
É correto o que se afirma em: 
 
Resposta Selecionada: b. 
II e III, apenas. 
 
 
 
 
 
 
 Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 
A técnica utilizada para criar personagens fictícios que serão 
usuários do software é conhecida como: 
Resposta Selecionada: b. 
Persona. 
 
 
 Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 
Qual das alternativas a seguir não apresenta uma das 
heurísticas de Nielsen? 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
Estabelecimento de um mundo virtual 
longe do real. 
 
 
 
	 Pergunta 1
	 Pergunta 2
	 Pergunta 3
	 Pergunta 4
	 Pergunta 5
	 Pergunta 6
	 Pergunta 7
	 Pergunta 8
	 Pergunta 9
	 Pergunta 10

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