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Multimídia e Hipermídia - Atividade Avaliativa - Semana 4 - Nota 10 - 2022

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1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar
correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página
e pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, você receberá um novo conjunto de questões diferentes para
que você responda e tente alcançar melhores resultados.
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Técnica que consiste na criação de uma série de desenhos, alinhados,
e que são apresentados de forma sequencial. O computador tem sido
utilizado para realizar diversas tarefas, tais como edição de cores,
armazenamento de desenhos e gravação e sincronização de trilhas
sonoras. 
 
Assinale a alternativa a qual se refere a área descrita no enunciado. 
Multimídia.
Realidade virtual.
Compressão.
Animação.
Computação gráfica.
2 pontos   Salva
PERGUNTA 2
A construção de personagens é uma tarefa importante na criação de
uma animação. O processo inclui uma etapa de modelagem
geométrica que pode ser realizada por meio de diferentes técnicas.
Sejam as seguintes técnicas, numeradas de 1 a 3, e diferentes
d i õ t í ti t l d l t d A C i di
2 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
a.
b.
c.
d.
e.
1- B-spline A- Utiliza
quadrados e
triângulos para
compor
superfícies
complexas. 
2- Cardinal
B- Define uma
curva que não
passa por todos
os pontos de
controle. 
3- poligonal
C- Define uma
curva que passa
pelos nós
existentes. 
descrições ou características, rotuladas com letras de A a C, indique a
alternativa que corresponde à correta associação entre técnica e
descrição/característica. 
 
1-B, 2-A, 3-C
1-B, 2-C, 3-A 
1-C, 2-B, 3-A
1-A, 2-C, 3-B
1-C, 2-A, 3-B
a.
b.
c.
d.
PERGUNTA 3
Seja a seguinte ilustração de um desenho e sua silhueta. 
 
 
FONTE: Sistemas Multimídia, Giocondo M. A. Gallotti, p. 62 
 
A figura ilustrada consiste na representação clara de uma ação, que
pode ser reconhecida até mesmo somente por sua silhueta. Esse é um
recurso importante para o observador, já que se trata de uma imagem
estática que representará a ação. 
Assinale a alternativa que indica corretamente o termo utilizado para
representar o tipo de imagem ilustrado e descrito no enunciado. 
Frame.
Staging.
Field guide.
Storyboard.
2 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar
todas as respostas.
e. Keyframe.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
Considerando as seguintes afirmações acerca das etapas de
construção de uma animação, considere-as verdadeiras (V) ou falsas
(F). 
( ) No field guide, os pinos de aço servem para manter o papel no
registro correto para os desenhos. 
( ) As vozes dos personagens são gravadas antes de iniciar a
animação. 
( ) Pose corresponde ao quadro da cena representado no storyboard.. 
( ) A mesa de luz é usada na animação tradicional para auxiliar no
desenho dos frames. 
 
A sequência correta de preenchimento dos parênteses, de cima para
baixo, é: 
V – V – F – V 
F – V – F – V
F – V – F – F
V – V – F – F
F – F – V – V
2 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
Definir o _____ de uma _____ consiste em determinar a velocidade e o
_____ de cada movimento. Ações como bocejar e espreguiçar-se são
mais _____ do que saltar e correr, por exemplo. Portanto, é preciso
avaliar a relação entre espaço e tempo representados pela quantidade
de _____. 
 
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as
lacunas do trecho, de acordo com a norma-padrão da Língua
Portuguesa. 
timing... ação... tempo... lentas... frames 
frame... animação... tempo... lentas... movimento
timing... pose... frame... complexas... keyframes
keyframe... ação... espaço... simples... movimento
keyframe ... animação... espaço... comuns... personagens
2 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
 Salvar todas as respostas Salvar e Enviar Estado de Conclusão da Pergunta:

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