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Trabalho Introdução à Engenharia da Computação 4 Semana

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Prévia do material em texto

UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO 
ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO 
 
 
 
 
 
DEIVIS WESLEY FURTADO 
 
 
 
 
 
 
Atividade para avaliação - Semana 4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Boituva-SP 
2018 
DEIVIS WESLEY FURTADO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Atividade para avaliação - Semana 4 
 
 
 
 
 
 
 
Trabalho desenvolvido para a 
disciplina “Introdução à 
Engenharia de Computação”, do 
curso de Engenharia de 
Computação da Universidade 
Virtual do Estado de São Paulo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Boituva-SP 
2018 
RESUMO 
 
 Esta pequena dissertação tem como finalidade apontar possíveis 
conhecimentos, tratados neste trabalho como competências técnicas e competências 
comportamentais, a serem absorvidos pelo profissional da engenharia da 
computação, para que o mesmo possa atender atuais demandas e se adequar ao 
mercado no ano de 2030. 
 
PALAVRAS-CHAVE 
 
 Competências; técnicas; comportamentais; mercado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SUMÁRIO 
1 INTRODUÇÃO ......................................................................................................... 4 
2 COMPETÊNCIAS DO ENGENHEIRO DA COMPUTAÇÃO EM 2030 ..................... 5 
3 CONCLUSÃO .......................................................................................................... 7 
4 REFERÊNCIAS ........................................................................................................ 8 
 
 
 
 
4 
 
1 INTRODUÇÃO 
 Nesta atividade dissertarei sobre minhas expectativas para o mercado em 
2030, e citarei algumas competências que acredito ser de grande valia para o 
profissional da engenharia da computação, visando os desafios do presente e do 
futuro. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5 
 
2 COMPETÊNCIAS DO ENGENHEIRO DA COMPUTAÇÃO EM 2030 
 Quando falamos de tecnologia da informação, citamos as facilidades 
tecnológicas da atualidade. Inteligência artificial, robótica, veículos autônomos, 
nanotecnologia; são exemplos de avanços tecnológicos que estão em 
desenvolvimento e, em um futuro próximo, serão inseridas no mercado. 
 E em 2030? Provavelmente a maioria dos itens listados acima estarão sendo 
comercializados, e com necessidade de profissionais capacitados para atender as 
necessidades de desenvolvimento nesses seguimentos. Pensando nisso, surge a 
oportunidade dos profissionais da engenharia da computação de se adequarem as 
tendências e atenderem a demanda. 
Mas como acompanhar um mercado que, além de exigir o conhecimento 
tecnológico, necessita de processos enxutos, sustentáveis e competitivos? 
Pensando nesta ótica, há a necessidade de atribuir competências ao profissional 
que atendam futuras demandas. Competências técnicas, no tocante ao 
processo/produto, e competências comportamentais, em se tratando de pessoas. 
 
Exemplos de competências técnicas: 
 
 Capacidade de desenvolver e gerir projetos (Engenharia de sistemas, 
DFX); 
 Capacidade de modelar e simular; 
 Capacidade de desenvolver software básico e aplicativos em ambientes 
diversos; 
 Habilidades de projeto necessárias para decomposição de problemas, 
projeto de interfaces e gerenciamento da complexidade. 
 
Exemplos de competências comportamentais: 
 
 Criatividade; 
 Facilidade de comunicação e expressão; 
 Capacidade de trabalhar em equipe; 
 Habilidades de liderança, negociação e empreendedorismo; 
 Capacidade para “navegar a incerteza”. 
6 
 
Como base de criação de um produto, ou prestação de um serviço, temos 
pessoas e processos. Os engenheiros, estão sempre engajados nos processos, mas 
há a necessidade de interação com as demais pessoas que fazem parte do projeto. 
O sistema precisa ser mais dinâmico, reduzir etapas desnecessárias, manter 
o sistema produtivo enxuto, aumentar a qualidade do produto e/ou serviço 
desenvolvido, visto que as inspeções de qualidade podem ser realizadas por todos 
os envolvidos, e assim desenvolver um produto e/ou serviço mais próximo do 
desejado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7 
 
3 CONCLUSÃO 
 O mercado atual, exigente, dinâmico e competitivo, necessita de processos 
enxutos, profissionais multitarefas, procedimentos de qualidade em todas as etapas, 
e conhecimento de toda a cadeia produtiva por parte dos colaboradores. 
Verificadas as necessidades, cabe ao engenheiro da computação se adequar 
a elas atribuindo cada vez mais competências ao seu portefólio intelectual, se 
adequando a novas tecnologias, mas também a modelos de interação e cultura 
organizacional que permitam sua competitividade profissional no mercado em que 
está inserido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8 
 
4 REFERÊNCIAS 
MARQUES, R. S. Competências do Engenheiro de Computação em 2030. 
Disponível em: < https://www.webartigos.com/artigos/competencias-do-engenheiro-
de-computacao-em-2030/153778/>. Acesso em: 18 set. 2018.

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