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Disc.: DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS I Aluno(a): MARCIO ROBERTO ARCANGELO 202007380886 Acertos: 10,0 de 10,0 17/11/2021 1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 GRAELLS estabelece uma tipologia para jogos digitais levando em conta a estrutura dos jogos e as principais competências mobilizadas pelo jogador no desenrolar do jogo. Entre os tipos apresentados a seguir, qual deles não está necessariamente relacionado à psicomotricidade? Aventura Puzzle Esporte Arcade Simulador Respondido em 17/11/2021 20:56:08 Explicação: Os Puzzles estão relacionados ao raciocínio, memória, lógica e estratégia, mas não necessariamente com a psicomotricidade, como todas as demais opções apresentadas. Exemplos de jogos neste perfil são os jogos de cartas. 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Existem diversas Game Engines disponíveis no mercado, algumas gratuitas e outras pagas, mas sempre associadas a alguma linguagem de programação principal. Qual das opções seguintes é voltada para a plataforma Java? Unity 3D jMonkey UDK Cry Engine Unreal Engine Respondido em 17/11/2021 20:56:27 Explicação: A característica principal da jMonkey Engine é a de ser uma opção gratuita e totalmente programada em Java, sendo voltada para programadores Java que desejam utilizar as mais recentes tecnologias 3D. 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Como é chamado o efeito que deixa imagens com baixa qualidade que aparecem granuladas e de forma não nítida. Esse efeito geralmente é causado ao redimensionar uma imagem pequena para torná-la maior. Nitidez Unsharp Mask Renderização Pixeladas Pixels Respondido em 17/11/2021 20:56:55 Explicação: Imagens pixeladas, quando a figura é expandida em uma resolução superior. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Para implementar um Script C# de personalização de determinado comportamento da Engine deve ser estendida uma classe denominada: Transform UnityBase MonoBehaviour GameObject Object Respondido em 17/11/2021 20:57:43 Explicação: A classe básica de comunicação entre Unity e C# é a MonoBehaviour e, portanto, devemos estendê-la para adaptar a Engine às necessidades de um novo jogo. 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Para que as forças possam atuar sobre um elemento do jogo, o GameObject deve ser associado a um componente do tipo: Gravity SpringJoint Rigidbody HingeJoint Effector Respondido em 17/11/2021 20:59:26 Explicação: As forças são sempre aplicadas a um corpo rígido, sendo necessário associar um componente do tipo Rigidbody, ou Rigidbody2D no modelo de duas dimensões, ao GameObject para que ele responda à ação ds diversas forças presentes no ambiente ou aplicadas via programação. 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Uma classe de dados com objetivo de gravação em disco precisa da anotação: BinaryFormatter File FileMode.OpenOrCreate Serializable FileMode.Open Respondido em 17/11/2021 21:00:10 Explicação: Para permitir a persistência uma classe deve ser serializável, exigindo o uso da anotação Serializable. 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Em um jogo 2D é possível detectar todos os objetos presentes em uma direção específica segundo um eixo de interceptação. Cada objeto detectado, bem como a posição onde a detecção ocorreu, retorna para o programador em estruturas do tipo: RayCastHit2D RayCastAll MonoBehaviour ColliderPoint2D LineCast Respondido em 17/11/2021 21:01:31 Explicação: A busca em determinado eixo de interceptação é feita com o uso de RayCastAll, retornando as colisões identificadas em um vetor de estruturas do tipo RayCastHit2D, como no exemplo seguinte. RaycastHit2D[] hits = Physics2D.RaycastAll(transform.position, direcao); foreach(RaycastHit2D hit in hits) { if(hit.collider.gameObject.tag=="Inseto") { GetComponent().Atirar(hit.point); delayAtual = 0; break; } } 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Na janela Audio Mixer os canais individuais de uma mesa de som são representados por componentes: Snapshot View Mixer Listener Group Respondido em 17/11/2021 21:02:09 Explicação: Um grupo (Group) representa um canal de entrada, para o qual são direcionados Audio Sources. 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Descreva um dispositivo móvel. Computador portátil, que pode ser usado com bateria ou na tomada, desenvolvido para fácil transporte e conveniência. É a interface do software originalmente criado com o objetivo de gerar um espaço conveniente e de fácil acesso aos programas Nenhuma das Alternativas Um dispositivo móvel caracteriza-se como um "computador" de bolso, normalmente operado por bateria, com uma tela de dimensões pequenas, além de um teclado ou entrada pelo toque direto na tela (touchscreen). São compostos de um monitor CRT ou LCD comum e de uma película sensível ao toque Respondido em 17/11/2021 21:03:03 Explicação: Dispositivos móveis são tecnologias digitais que permitem a mobilidade e o acesso à internet. Apesar da categoria móvel englobar tablets, TVs inteligentes e diversos outros tipos de aparelhos, SmartPhones se tornaram o produto de melhor absorção pelo mercado. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual o objetivo do método GetDisponiveis? Verificar, a partir de uma posição da matriz informada em X e Y, quais dos quatro sentidos disponíveis, definidos através de um tipo enumerado, possuem uma célula que ainda não foi visitada. Snapshot, a partir de uma posição da matriz informada em X e Y, quais dos quatro sentidos disponíveis, definidos através de um tipo enumerado, possuem uma célula que ainda não foi visitada. Fazer backup, a partir de uma posição da matriz informada em X e Y, quais dos quatro sentidos disponíveis, definidos através de um tipo enumerado, possuem uma célula que ainda não foi visitada. Verificar testes, a partir de uma posição da matriz informada em X e Y, quais dos quatro sentidos disponíveis, definidos através de um tipo enumerado, possuem uma célula que ainda não foi visitada. Realizar copias, a partir de uma posição da matriz informada em X e Y, quais dos quatro sentidos disponíveis, definidos através de um tipo enumerado, possuem uma célula que ainda não foi visitada. Respondido em 17/11/2021 21:04:37 Explicação: O método GetDisponiveis tem o objetivo de verificar, a partir de uma posição da matriz informada em X e Y, quais dos quatro sentidos disponíveis, definidos através de um tipo enumerado, possuem uma célula que ainda não foi visitada. O teste é feito sobre o bit equivalente à visita (0200H, ou 10.0000.0000b), com uso de uma operação binária do tipo and. Os limites da matriz também são testados e, ao final, é retornada uma lista contendo os vizinhos ainda disponíveis.
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