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Prova 2

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Disc.: DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS I   
	Aluno(a): MARCIO ROBERTO ARCANGELO
	202007380886
	Acertos: 10,0 de 10,0
	17/11/2021
		1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	GRAELLS estabelece uma tipologia para jogos digitais levando em conta a estrutura dos jogos e as principais competências mobilizadas pelo jogador no desenrolar do jogo. Entre os tipos apresentados a seguir, qual deles não está necessariamente relacionado à psicomotricidade?
		
	
	Aventura
	 
	Puzzle
	
	Esporte
	
	Arcade
	
	Simulador
	Respondido em 17/11/2021 20:56:08
	
	Explicação:
Os Puzzles estão relacionados ao raciocínio, memória, lógica e estratégia, mas não necessariamente com a psicomotricidade, como todas as demais opções apresentadas. Exemplos de jogos neste perfil são os jogos de cartas. 
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Existem diversas Game Engines disponíveis no mercado, algumas gratuitas e outras pagas, mas sempre associadas a alguma linguagem de programação principal. Qual das opções seguintes é voltada para a plataforma Java?
		
	
	Unity 3D
	 
	jMonkey
	
	UDK
	
	Cry Engine
	
	Unreal Engine
	Respondido em 17/11/2021 20:56:27
	
	Explicação:
A característica principal da jMonkey Engine é a de ser uma opção gratuita e totalmente programada em Java, sendo voltada para programadores Java que desejam utilizar as mais recentes tecnologias 3D.
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Como é chamado o efeito que deixa imagens com baixa qualidade que aparecem granuladas e de forma não nítida. Esse efeito geralmente é causado ao redimensionar uma imagem pequena para torná-la maior.
		
	
	Nitidez
	
	Unsharp Mask
	
	Renderização
	 
	Pixeladas
	
	Pixels
	Respondido em 17/11/2021 20:56:55
	
	Explicação:
Imagens pixeladas, quando a figura é expandida em uma resolução superior.
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Para implementar um Script C# de personalização de determinado comportamento da Engine deve ser estendida uma classe denominada:
		
	
	Transform
	
	UnityBase
	 
	MonoBehaviour
	
	GameObject
	
	Object
	Respondido em 17/11/2021 20:57:43
	
	Explicação:
A classe básica de comunicação entre Unity e C# é a MonoBehaviour e, portanto, devemos estendê-la para adaptar a Engine às necessidades de um novo jogo.
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Para que as forças possam atuar sobre um elemento do jogo, o GameObject deve ser associado a um componente do tipo:
		
	
	Gravity
	
	SpringJoint
	 
	Rigidbody
	
	HingeJoint
	
	Effector
	Respondido em 17/11/2021 20:59:26
	
	Explicação:
As forças são sempre aplicadas a um corpo rígido, sendo necessário associar um componente do tipo Rigidbody, ou Rigidbody2D no modelo de duas dimensões, ao GameObject para que ele responda à ação ds diversas forças presentes no ambiente ou aplicadas via programação.
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Uma classe de dados com objetivo de gravação em disco precisa da anotação:
		
	
	BinaryFormatter
	
	File
	
	FileMode.OpenOrCreate
	 
	Serializable
	
	FileMode.Open
	Respondido em 17/11/2021 21:00:10
	
	Explicação:
Para permitir a persistência uma classe deve ser serializável, exigindo o uso da anotação Serializable.
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Em um jogo 2D é possível detectar todos os objetos presentes em uma direção específica segundo um eixo de interceptação. Cada objeto detectado, bem como a posição onde a detecção ocorreu, retorna para o programador em estruturas do tipo:
		
	 
	RayCastHit2D
	
	RayCastAll
	
	MonoBehaviour
	
	ColliderPoint2D
	
	LineCast
	Respondido em 17/11/2021 21:01:31
	
	Explicação:
A busca em determinado eixo de interceptação é feita com o uso de RayCastAll, retornando as colisões identificadas em um vetor de estruturas do tipo RayCastHit2D, como no exemplo seguinte.
RaycastHit2D[] hits = Physics2D.RaycastAll(transform.position, direcao);
foreach(RaycastHit2D hit in hits)
{
  if(hit.collider.gameObject.tag=="Inseto")
  {
    GetComponent().Atirar(hit.point);
    delayAtual = 0;
    break;
  }
}
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Na janela Audio Mixer os canais individuais de uma mesa de som são representados por componentes:
		
	
	Snapshot
	
	View
	
	Mixer
	
	Listener
	 
	Group
	Respondido em 17/11/2021 21:02:09
	
	Explicação:
Um grupo (Group) representa um canal de entrada, para o qual são direcionados Audio Sources.  
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Descreva um dispositivo móvel.
		
	
	Computador portátil, que pode ser usado com bateria ou na tomada, desenvolvido para fácil transporte e conveniência.
	
	  É a interface do software originalmente criado com o objetivo de gerar um espaço conveniente e de fácil acesso aos programas
	
	Nenhuma das Alternativas
	 
	Um dispositivo móvel caracteriza-se como um "computador" de bolso, normalmente operado por bateria, com uma tela de dimensões pequenas, além de um teclado ou entrada pelo toque direto na tela (touchscreen).
	
	São compostos de um monitor CRT ou LCD comum e de uma película sensível ao toque
	Respondido em 17/11/2021 21:03:03
	
	Explicação:
Dispositivos móveis são tecnologias digitais que permitem a mobilidade e o acesso à internet.
Apesar da categoria móvel englobar tablets, TVs inteligentes e diversos outros tipos de aparelhos, SmartPhones se tornaram o produto de melhor absorção pelo mercado.
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Qual o objetivo do método GetDisponiveis?
		
	 
	Verificar, a partir de uma posição da matriz informada em X e Y, quais dos quatro sentidos disponíveis, definidos através de um tipo enumerado, possuem uma célula que ainda não foi visitada.
	
	Snapshot, a partir de uma posição da matriz informada em X e Y, quais dos quatro sentidos disponíveis, definidos através de um tipo enumerado, possuem uma célula que ainda não foi visitada.
	
	Fazer backup, a partir de uma posição da matriz informada em X e Y, quais dos quatro sentidos disponíveis, definidos através de um tipo enumerado, possuem uma célula que ainda não foi visitada.
	
	Verificar testes, a partir de uma posição da matriz informada em X e Y, quais dos quatro sentidos disponíveis, definidos através de um tipo enumerado, possuem uma célula que ainda não foi visitada.
	
	Realizar copias, a partir de uma posição da matriz informada em X e Y, quais dos quatro sentidos disponíveis, definidos através de um tipo enumerado, possuem uma célula que ainda não foi visitada.
	Respondido em 17/11/2021 21:04:37
	
	Explicação:
O método GetDisponiveis tem o objetivo de verificar, a partir de uma posição da matriz informada em X e Y, quais dos quatro sentidos disponíveis, definidos através de um tipo enumerado, possuem uma célula que ainda não foi visitada. O teste é feito sobre o bit equivalente à visita (0200H, ou 10.0000.0000b), com uso de uma operação binária do tipo and.
Os limites da matriz também são testados e, ao final, é retornada uma lista contendo os vizinhos ainda disponíveis.

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