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Linguagem de Programação Java – Lista de Exercícios 6 Prof. Edgar Gurgel Página 1 de 1 Lista de Exercícios 6 1. Defina uma classe Retângulo contendo duas variáveis de instância publicas do tipo inteiro, para armazenar o valor da base e da altura. 2. Construa uma classe chamada UsaRetangulo. Esta classe deverá conter um método main() com 3 instâncias da classe Retângulo (R1, R2, R3). Após instanciar os objetos exiba na tela os valores para o retângulo R1. Agora atribua valores as variáveis dos objetos (R1, R2, R3) e exiba na tela esses valores. 3. Crie uma nova classe Retangulo e modifique-a para que diferente da classe Retangulo, do exercicio1, esta tenha dois métodos: exibeArea() e exibePerimetro(), que efetuem seus respectivos cálculos e exibam o respectivo resultado. Fórmulas: Área do Retângulo: base*altura Perímetro do Retângulo: 2*base+2*altura 4. Modifique a classe UsaRetangulo(UsaRetangulo2) de forma que os atributos da classe Retangulo(base e altura) recebam seus valores através do teclado, exiba esses valores e efetue uma chamada aos métodos exibAarea() e exibePerimetro() da classe Retângulo(exercicio3). O programa deverá exibir os valores da base, altura, área e do perímetro do retângulo para as instâncias da classe Retangulo. 5. Construtores. Modifique a classe Retângulo(exercicio3) para que ela passe agora a ter somente um construtor que receba do teclado os valores para base e altura, chame-a de Retangulo2. Crie uma classe UsaRetangulo3 que instancie um objeto(R1) da classe Retângulo2, nesse momento o construtor Retangulo2() será acionado e solicitará os dados para o usuário. Depois de chamar o construtor, a classe UsaRetangulo3 deverá exibir a base, altura e a área do retângulo(R1).
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