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Pesquisa Mineral : (Tutorial) Trabalhando em Ambiente DATAMINE OBJETIVO : Esse Tutorial tem como foco, apoio em processos de aprendizagem para a operação do Software Studio 3, através de uma linguagem simples e dinâmica. Aluno : Eduardo Antônio Carvalho Duarte UFG (Engenharia de Minas) 08/06/2015 Sumário Iniciando um Projeto no (Datamine) Visual Estudio .................................................................... 2 Inserindo Arquivos TIPO (Excel) .................................................................................................... 5 Criando Legendas ........................................................................................................................ 17 Delineamento dos Furos de Sondagem ...................................................................................... 26 Criando WIREFRAMES ................................................................................................................. 29 Criando PROTOM ........................................................................................................................ 31 Criando TRIFIL .............................................................................................................................. 34 Criando Arquivo txt: Para construção dos Variogramas ............................................................. 38 Criando Estimate ......................................................................................................................... 39 Criando a Cubagem ..................................................................................................................... 47 Gerando Relatório (Excel) ........................................................................................................... 56 Iniciando um Projeto no (Datamine) Visual Estudio Clicamos em Create Project: Clicamos em avançar, porém não iremos marcar a opção Skip this page in future. Logo em seguida, vamos atribuir um nome ao projeto. (Ex: Teste) e marcar a opção create Extend precision project. E clicamos em avançar. Mais uma vez, clicamos em avançar !!! O último passo agora, será clicar no botão concluir. Apartir desse momento estamos habilitados para começarmos o nosso projeto. Atenção!!! Perceba que seu projeto está automaticamente salvo, e localizado no disco C do seu computador , na pasta \Database\ subscrita na pasta \ Teste\. Qualquer arquivo salvo daqui em diante, terá esse destino. Inserindo Arquivos TIPO (Excel) Primeiro vamos relembrar o que significa cada arquivo OK. COLLARES - Coordenadas collar, sistema de coordenadas, dados de coordenação e data de perfuração. Ou seja são as coordenadas x,y,z da boca do furo. Podem ser tanto UTM como locais. SURVEY - Medidas da profundidade, dados de direção e mergulho do furo. ASSAY - Resultados de análises químicas e Densidade e definições de litologia ,além disso apresenta a informação de onde inicia e termina os intervalos de amostras. Geologia - Arquivos com descrições litológicas, estruturais e minerálogicas. Arquivo Collares define a cordenada da boca do furo, coordenadas estas que podem ser locais ou coordenadas UTM. Arquivo Assay, é o resultado da análise química e definições litolológicas. Identificador do Furo Coordenada Collar x Profundidade na qual o intervalo da amostra inicia. Profundidade na qual o intervalo da amostra termina. Inserindo a planilha Survey , esse arquivo apresenta as caracteristicas da localização do furo vertical. Podemos inserir através do comando [Import]. Para inserir tabelas no caso planilhas em Excel, temos que escolher a opção ODBC v2 , e em seguida Tables v2 , e por último clicando em Ok em seguida. Clique no botão, Nova.... Em seguida escolha um tipo de arquivo que queira inserir no Datamine, no nosso caso Planilha em Excel. Em seguida clique em avançar. Nessa etapa vamos clicar no botão procurar. Assim, temos a seguinte situação , devemos clicar em Meu Computador, em seguida em disco local (C) em seguida procuramos o arquivo database. Sendo assim abrimos a pasta, no qual esta dentro da pasta database. Agora procuramos os arquivos em excel. Perceba que, que no tipo de arquivo deve estar preechido por Todos os arquivos, em seguida deve-se escolher a planilha na qual queremos importar, na nossa situação é o SURVEY. Sendo assim clicamos no botão Salvar. Agora com o arquivo salvo, temos que clicar no botão concluir. Em seguida, vamos para o próximo passo . clicamos no botão Selecionar Pasta de Trabalho. Bom!!! O próximo passo e selecionar o arquivo SURVEY. E em seguida clicar em Ok. A etapa seguinte é clicar no botão Ok novamente. Em seguida clicamos em SURVEY e depois clicamos em Ok. Agora vamos selecionar a plan1 , em seguida clicamos em Ok. A próxima etapa , e selecionar All, para preencher , todos os campos vazios. Em seguida clicamos em Ok. Agora vamos renomear o campo de preenchimento, Base file name , com o mesmo nome do Arquivo no qual queremos importar. Em seguida clicamos em Ok. Bom depois de importarmos todos arquivos na forma de excel, para forma de extensão Datamine sendo eles: COLLAR, SURVEY, ASSAY E GEOLOGIA. O próximo passo e realizar o procedimento para composição dos dados ou seja realizar a validação de Dados. Vejamos como se sucede. Em seguida aparecerá esta interface na qual devemos prencher ao arquivos de entrada ( input) e os de saida (output). Nesta aba acima, vamos fazer alguns ajustes de parâmetros, Na aba Files , vamos buscar e selecionar os arquivos de entrada e tabém digitar o nome do arquivo de saida. Nas outras abas não devemos nos preocupar. Vejamos como ficou: Logo em seguida clicamos em Ok. Perceba que o novo arquivo dholes, está listado no diretório , sendo assim o arquivo foi carregado. Deve – se digitar o arquivo de Saída!!! Agora nós vamos carregar o arquivo de furos dholes para dentro da janela Design. No navegador Project Files, selecione o arquivo dholes e arraste – o para dentro da janela Design. Criando Legendas Agora que aprendemos a inserir arquivos no qual representa os furos Estáticos. Agora vamos para próximo passo de extrema importância que é a criação de Legendas. O uso de Legendas pode fazer a interpretação de dados ser muito mais intuitiva. A função legenda fornece ferramentas para edição de legendas e para criação de novas legendas. Filtros, intervalos, cores e estilos de exposição que podem ser ajustados para facilitar a interpretação e apresentação de furos de sondagem. Vamos observar como se procede os passos para criação de Legendas. Clicamos na Aba Format em seguida em Display. Nós seremos levados para essa interface, com isso devemos seguir a seguência : Fs(drilholes) Drilholes Format. Nessa Aba podemos, variar a espessura dos nossos furos e acrescentar detalhes para um melhor delineamento. Logo em seguida, clicamos na Aba Color, e clicamos no simbolo abaixo: Seremos levado para essa interface. Com isso devemos clicar em New Legend. Flegamos, a opção Use Object Field, e no campo Field , e selecionamos a variável de interesse. Em seguida clicamos em Avançar. Bom, apartir desse momento, vamos ser levados para uma série de interfaces, e devemos clicar em avançar seguidamente. Veja nas imagens abaixo: Nessa última Aba Clicamos em concluir. Quando clicarmos em concluir, seremos levado, para a interface do programa, na qual vamos, atribuir os nossos parâmetros de Minério e Estéril. Para o nosso caso em estudo, vamos considerar como CaO >= 40 [ Minério] e CaO < 40 de [Estéril]. Vejamos na figura abaixo: Nessa interface abaixo vamos trabalhar com parâmetros para, o minério. 1º Clicamos no pequeno quadrado Azul 2º Selecionamos ( Filter Expression) 3º Desmarcamos Automatically Generate description 4º No Campo Description escrevemos [ Minério] 5º No Campo Filter Expression CaO >= 40 O mesmo devemos fazer para, os parâmetros de Estéril. Logo em seguida excluimos as outras cores que sobraram. O próximo passo será, clicarmos na aba Format Display. Seremos levado para interface abaixo : Com isso devemos clicar em Fs (drilholes) e em seguida no Botão Insert. Nessa próxima Aba vamos, selecionar a variável de interesse, no caso CaO e seguida clicarmos em Ok. Vamos para interface Format for CaO, selecionamos a opção text e em seguida clicamos na aba Text, para mudar a nossas casas decimais, para o teor. Com isso finalizamos a nossa construção de Legenda, a mesma será salva , automaticamente na ABA DESIGN. Quando clicarmos em Aplicar , veremos as modificações acontecendo na tela do visual studio. ATENÇÃO !!! Logo depois da criação da legenda, não devemos esquecer de renomear o campo Legend, com o mesmo nome gerado, no ato da criação da legenda. No nosso caso Fs ( drilholes):CaO. Delineamento dos Furos de Sondagem Primeiramente na Aba Design, ativamos o comando [2] . Logo em seguida traçamos a nossa linha no sentido (Sul Norte) e em seguida selecionamos a opção Vertical e clicamos em Ok . Veja na figura abaixo : Seremos levados para essa interface : ATENÇÃO !!!! Caso apareça mais furos , do que os três selecionados inicialmente, não se preocupe, basta apenas acionarmos o comando [SCL] para redimensionar esses furos. Nessa etapa do nosso projeto, consta com a habilidade e paciência de cada pessoa. Precisamos delinear nossos furos separando do que é Estéril em relação ao Minério. Vamos nesse momento contruir nossas Que será ativada pelo comando [NS]. Depois de criarmos a String, bastamos acionar o comando [1] e selecionarmos a opção Plan e em seguida clicarmos OK. Para voltarmos para a tela geral de String para continuarmos a delineação. Veja na imagem Abaixo : O quadro abaixo está, resumindo os principais comandos , para criação de STRINGS. Atalhos para Comandos ZX Aumenta Zoom ZZ Diminui Zoom ZA Ajustar a vista ULE Desfaz a última seção realizada IPO Insere Pontos MPO Move pontos de Lugar DPO Excluir Strings CLO Fechar Strings SCL Redimensionar os furos TCR Corrigir Cruzamentos SMS Suavizar a String RED Reduz o Número de Pontos 2 Delinear a seção 1 Volta para DESIGN Na imagem abaixo, temos uma série de strings criadas: ATENÇÃO !!!! Com as as sessões de Strings criadas, não podemos esquecer de salva – lás. O Formato do arquivo que deverá ser salvo, é como na imagem abaixo por exemplo : Sessões.dm Criando WIREFRAMES As WIREFRAMES, nada mais são, que pontos de ligamentos das nossas strings, Veja na imagem abaixo: Para a criação dessas WIREFRAMES devemos usar três comandos , sendo eles : [ LS ] Esse comando terá a função de linkar os pontos abertos, da nossa String tendendo a uma geração de um sólido. [ELI] Esse comando terá a função de fechar as “bocas “ da nossa WIREFRAME criada, passo este importante, para darmos continuidade ao processo. [VRO] Esse comando que nós proporcionará a visualização do nosso sólido. Assim que fecharmos as “ Bocas” das nossas Strings com o comando [ ELI], temos que verificar as nossas WIREFRAMES se estão todas fechadas, é nesse momento que entra o comando [ VRO]. Dica !!! Caso queira, rotacionar a imagem acione a tecla ( SHIFT + Botão Direito do Mouse) . Depois de Linkadas, os pontos das Strings, e formarmos as WIREFRAMES, temos que salva – lás. Assim como foi feito com as Strings. Veja na imagem abaixo : Criando PROTOM Nessa etapa , devemos criar o PROTOM – Este define uma matriz 3D na qual os blocos serão criados. Efetivamente o PROTOM define uma área tridimensional usando seu grid local no qual o seu modelo de blocos será construído. Esse parâmetro de cálculo baseia-se nas coordenadas de origem ( X, Y , Z ) em relação a nossa aba Design. Com todos esses cálculos feitos devemos anotar esses valores, pois precisaremos para criação do PROTOM. Cálculando o PROTOM na Direção X e Y Para o cálculo do PROTOM devemos ter em mãos as dimensões dos nossos Blocos. Para esse caso, vamos considerar ( 30 x 30 x 10 ). Além disso , devemos ter as nossas coordenadas ( x , y ). Coordenadas secundárias Coordenadas Primária Coordenadas de Origem: 𝐍º 𝐝𝐞 𝐁𝐥𝐨𝐜𝐨𝐬 𝐞𝐦 𝐱 = 366940− 363310 30 = 121 Blocos na direção X 𝐍º 𝐝𝐞 𝐁𝐥𝐨𝐜𝐨𝐬 𝐞𝐦 𝐲 = 9113448 − 911095 30 = 3007411 Blocos na direção Y Cálculando o PROTOM na Direção Z Devemos escolher uma seção de furos na aba Design e aplicar o comando [2]. E clicamos em OK. 𝐍º 𝐝𝐞 𝐁𝐥𝐨𝐜𝐨𝐬 𝐞𝐦 𝐙 = Coordenada Maior em Z − Coordenada Menor em Z 10 X = 363310 Y = 911095 X = 366940 Y = 9111062 X = 363394 Y = 9113448 Com quantidade de blocos nas suas respectivas direções , temos : No campo de inserção de comando, devemos inserir o comando [ PROTOM ]. Com isso vai aparecer uma interface, e devemos escrever o nome do arquivo de saida, exemplo PROTTESTE. Em seguida clicamos em OK. Com isso seremos levados para uma série de perguntas. Vejamos quais são : >>>IS A MINED-OUT FIELD REQUIRED ? Y/(N) > Respondemos NO >>> ARE SUBCELLS TO BE USED ? Y/(N)> Respondemos Yes >>> PLEASE SUPPLY COORDINATES OF MODEL ORIGIN > Completamos com as coordendas de origem X > 363268 Y > 9110274 Z > 215 >>> PLEASE SUPPLY CELL DIMENSIONS > Respondemos com a dimensões do Bloco. ( Deve ser Dado) X > 30 ( Dimensão em x) Y > 30 ( Dimensão em y) Z > 10 ( Dimensão em z) >>> NUMBERS OF CELLS IN EACH DIRECTION ? Respondemos o numero de Blocos em cada direção X > 133 ( Nº de blocos na direção x) Y > 137 ( Nº de blocos na direção y) Z > 47 ( Nº de blocos na direção Z) >>> PROTOM Complete <<< Criando TRIFIL Nessa etapa, vamos criar o TRIFIL , arquivo esteque vai preencher as wireframes com células. Primeiramente inserimos o comando [TRIFIL], na caixa de comando. Vejamos na imagem abaixo: Quando digitamos esse comando seremos levados para uma nova interface sendo ela : Clicamos então no íncone de carregamento, para carregar os arquivos automaticamente. ATENÇÃO!!! No campo MODEL, devemos dar um nome ao arquivo de saida como por exemplo : MTESTE. Os nossos campos devem estar preenchidos dessa maneira: Logo em seguida clicamos em OK. Com isso esperamos rodar o Código , e vejamos se apareceu, a mensagem de TRIFIL complete. O próximo é arrastar o TRIFIL para dentro da ABA Design. Ainda não finalizamos o processo de construção do nosso TRIFIL, precisamos visualiza - ló. Vejamos os passos: Logo em seguida depois de arrastá – lo, vamos clicar em Wireframes Wireframes Settings. Seremos levado para essa interface: Selecionamos a opção Visualizer, e marcamos a opção MODEL Cells. Seguido de um Comando [VO]. Seremos levados para essa interface. Com botão direito do mouse clicamos, e selecionamos as seguintes opções abaixo, para visualizar os blocos dentro do nosso sólido. O nosso sólido então será todo preenchido, vejamos na imagem abaixo : Com isso finalizamos a nossa construção do TRIFIL. Criando Arquivo txt: Para construção dos Variogramas Com isso aparecerá a tabela acima , devemos salva – lá clicando na Aba File em seguida em Save As CSV. Basta agora clicar no botão salvar. Temos que dar um duplo click, no arquivo Furo de Sonda (FsCaO) gerado, com isso aparecerá essa tabela. Esse arquivo será salvo, em formato EXCEL, e convertido em Formato TXT. Após de fazer os rearranjos no Excel, devemos transformar os dados em TXT. Sendo esse arquivo TXT, que deverá ser arrastado para SGeMS. Criando Estimate Salientamos que para construção dessa etapa, precisamos ter nossos variogramas construidos, atráves do programa SGeMS, para extrairmos dados como por exemplo: Range e Contribuição. (OBSERVAÇÃO) Esses passos para construção de variogramas estão demonstrados no Tutorial Geoestatística Multivariável e Simulação . Caso tenha interesse em revisar esses conceitos, basta enviar um E-mail solicitando - o: eduardoantonio765@gmail.com Sendo assim para a construção do Estimate, devemos digitar em nossa caixa de comando do Datamine, o comando [Estimate]. Seremos levados para a interface abaixo : Assim que carregarmos os arquivos conforme a imagem a acima , devemos selecionar a guia OUTPUT. Em seguida clicamos em Next>>. Nesse momento seremos levados para essa interface, clicamos em Add Summary Nesse momento vamos precisar dos dados dos variogramas : É importante observar que esses variogramas apresentam duas estruturas em sua composição. Variograma na direção x (Elemento Cao ) Variograma na direção y (Elemento Cao ) Variograma na direção Z (Elemento Cao ) ATENÇÃO !!! Nesses campos abaixo nem todos os campos precisam ser preenchidos : SDIST 1 540 * 2/3 = 360 Range Máx na Direção X ou Y SDIST 2 282 * 2/3 = 188 Range Máx na Direção que restou do campo acima SDIST 3 39 * 2/3 = 26 Range Máx na Direção Z MINNUM1 2 Nº de pontos mínimos dentro do Elipsoide MAXNNUM1 20 Nº de pontos máximos dentro do Elipsoide SVOLFAC 2 1,5 Fator Multiplicador MINNUM2 2 Nº de pontos mínimos dentro do Elipsoide MAXNNUM2 20 Nº de pontos máximos dentro do Elipsoide SVOLFAC 3 3,5 Fator Multiplicador Após esses preenchimentos, clicamos em NEXT>>> Com isso seremos levados para próxima interface, que é a Variogram Model. Assim como na aba anterior, não precisamos preencher todos os campos, lógico isso vai depender de quantas estruturas usamos em nossos variogramas. No nosso caso foram duas. 1º Estrutura NUGGET 10 Efeito Pepita ST1 1 Estrutura 1 ST1 PAR 1 396 1º Estrutura do variograma em X ST1 PAR2 158,76 1º Estrutura do variograma em Y ST1 PAR 3 25,2 1º Estrutura do variograma em Z ST1 PAR 4 30 Contribuição de todos os Variogramas 2º Estrura ST2 1 Estrutura 2 ST2 PAR 1 540 2º Estrutura do variograma em X ST2 PAR2 282,24 2º Estrutura do variograma em Y ST2 PAR 3 39,69 2º Estrutura do variograma em Z ST2 PAR 4 26 Contribuição de todos os Variogramas Assim que terminarmos esses preenchimentos , clicamos em NEXT>>> em seguida em Add. Seremos levados para a ultima Aba que é a Estimation Types. Sendo assim para finalizarmos essa estapa do Estimate, devemos selecionar a opção Ordinary Kriging e em seguida preencher o campo Sample Grade com a variável CaO. Daqui em diante , basta nós clicarmos em NEXT>> , e finalizarmos com um clique em no botão Run. Atenção!!! Assim que pedirmos para rodar o comando, vamos observar que exige um certo tempo para carregar o estimate. Essa etapa vai ser finalizada quando o código fechar em 100%. Com essa etapa terminada, devemos salvá – lo e arrastar o estimate para dentro da Aba Design Criando a Cubagem Nessa etapa devemos criar uma “caixa” , para envolver o nosso corpo de minério. É como nós imaginarmos um caixa de papelão, e no interior da mesma ter um objeto. No nosso caso, o objeto é o corpo de Minério. Como Iremos Fazer isso ? Primeiramente, vamos habilitar a nossa Aba Design. Logo em seguida, vamos fazer um (quadrado) na verdade uma STRING no envoltório do corpo de Minério. Usando o comando [ NS] . Agora vamos Fechar a STRING com o Comando [ CLO ]. Veja na imagem abaixo : Nesse momento devemos fazer uma linha na horizontal, passando simetricamente no meio do quadrado feito anteriormente. Através do comando [ 2 ]. E seguida clicamos em OK. Seremos levados para interface abaixo : Devemos dar um único click na STRING, até que ela fique amarelada, e seguida digitar o comando TRA . Assim que digitarmos esse comando , deverá aparecer a caixa de diálogo abaixo : No campo Z Translation Distance, digitamos o valor de 500. Em seguida clicamos em Ok. Com isso será desenhada uma String , na parte superior ao nosso corpo. Caso essa estring toque o corpo , deve – se modificar o Dado do Z Translation Distance , basta aumentar o valor do mesmo. Com a construção da primeira string, digitamos novamente, o comando TRA : Seremos levados , para a mesma caixa de diálogo porém agora no campo Z Translation Distance, vamos digitar o valor de - 500 . No final desse processo, ficaremos com a seguinte imagem : ( Duas STRINGS opostas.) E dessa forma que deve ficar !!!! O próximo passo, é ativar o comando [ LS ] e em seguida clicar e New Wireframe. Esse procedimento acima vai possibilitar, com que fechemos a nossas paredes da “ caixa”, Veja na imagem abaixo : As “bocas” da parte superior e inferior, serão fechadas com o comando [ ELI ]. Aplicando o Comando[ VO ], visualizaremos uma espécie de caixa totalmente fechada. ATENÇÃO!!! Perceba, que o nosso corpo não ficou de Fora da mesma. Com a caixa finalizada, devemos salva – lá. Com o botão direito em New Wireframe, Clicamos em Data Save As , e renomeamos com o nome WcuboTR. O arquivo depois de salvo, terá essa forma. O próximo passo e a criação de mais uma legenda, vejamos os passos : Perceba que o arquivo que devemos selecionar, MODEESTIMATE. Seremos levados, para essa próxima interface. Marcamos Use Object Field, selecionamos a opção MODEESTIMATE (block model). Os passos são os mesmos, assim como construímos as legendas passadas. Porém agora. Em vez de usarmos os furos de sondagem, usaremos MODEESTIMATE. Pós - Legendas construidas, acionamos o comando [ VRO ]. Veja na imagem abaixo : 1. Bom, perceba que o nosso sólida está preenchido com as cores, escolhidas na legenda feita anteriormente. Gerando Relatório (Excel) Na criação desse relátorio, vamos inicialmente selecionar a opção Models Evaluate Wiraframe. Veja na imagem abaixo : Uma vez, feito esse procedimento vamos ser levados para essa interface abaixo : Clicamos em OK. ( Não mudamos nenhum campo, devemos deixar do jeito que o mesmo se apresentou.) Quando clicado, no botão OK vamos ser apresentados , a uma nova interface abaixo : Novamente, clicamos em OK. O programa Datamine, gera um relatório automaticamente, como mostrado abaixo : Sendo assim, clicamos em Yes. Com isso foi criado um arquivo, chamado RESULTS. É através desse arquivo, que vamos ter acesso ao arquivo Excel. Para isso devemos clicar com botão direito do mouse em RESULTS, em seguida Data To Excel. Veja na imagem abaixo : Uma vez, feito isso será apresentado esses dados em Excel : Precisamos, modifica - los , veja na imagem abaixo : Com essas modificações realizadas, terminamos o nosso processo de cubagem. Basta agora , criarmos a última Legenda para visualizar, todas as concentrações de CaO possível. Veja na imagem abaixo : O procedimento de construção dessa Legenda, será o mesmo das passadas , as únicas diferenças são : 1. Não precisamos criar, valores para as concentraçães. Ex : CaO > 40 ou CaO <=40 2. E será necessario que, dexemos as 10 escalas de cores proposta pelo Datamine. Bom, finalizando o processo de construção da legenda, podemos visualizar a cubagem, feita na Aba Design : Bom, esse é o último passo para finalização da cubagem. É preciso lembrar, que esse tutorial é somente um suporte para entendimento do conteúdo. Para uma compreensão completa do conteúdo, é necessário explicações provindas do professor em sala de aula.
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