Buscar

81Questões_ProgDispMoveis_Av1e2

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 14 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 14 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 14 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

1- Assinale o item que não corresponde a uma constante para controle de fluxo no JME:
Command.ITEM
Command.LOGOUT
Command.OK
Command.EXIT
Command.CANCEL
2- Uma boa estratégia de programação é utilizar a técnica chamada de "Curto - Circuito", que serve para:
Utilizar loops fechados e não abertos
Aplicado apenas quando existe concatenação de operadores lógicos
Sempre colocar do lado direito, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou o que for mais importante.
Sempre colocar do lado esquerdo, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou o que for mais importante
Utilização de loops infinitos.
3- São sistemas operacionais de smartphone:
iOS, Symbian, Android, PalmOS, WebOS, RIM BlackBarry, Windows Mobile e Windows Phone.
Java.
Android e Java ME.
Dalvik e KVM.
Symbian, Android, Windows, Linux e MAC.
4- As MIDlets são:
Constantes de localização para o centro do display.
Um meio de comunicação padronizado entre front-end e back-end.
Componentes de acessibilidade para pessoas de baixa estatura.
Métodos para particionamento de texto.
Aplicações da plataforma Java Micro Edition.
5- O tipo de objeto que representa um campo de texto nativo da plataforma Java ME é:
String.
TextBox.
TextField.
StringItem.
EditBox.
6- Programas feitos com JME consomem poucos recursos graças:
Ao uso de semáforos para acesso aos escassos recursos do aparelho.
Ao coletor de lixo do Java.
Às características da KVM.
À resolução do display dos aparelhos.
Ao uso de Smart Pointers.
7- O componente utilizado para exibir mensagens de aviso ao usuário é:
TextField.
Canvas.
Alert.
TextBox.
Form.
8- As IDE's fornecem ferramentas para efetuar a depuração dos programas, com o objetivo de corrigir falhas na programação de erros de raciocínio lógico de programas. Através deles, podemos:
Executar o programa passo a passo, ver o valor das variáveis em memória.
Mudar o fluxo natural do programa.
Executar o programa passo a passo sem poder ter acesso aos valores das variáveis.
Ver o valor das variáveis em memória mas não podemos alterar seu valor.
Interromper laços infinitos
9- A instrução if serve para:
Inverter um texto.
Verificar condições e conduzir o fluxo da aplicação.
Verificar a KVM.
Validar textos.
Comparar números e textos
10- Sobre as ações do AMS (Application Management Software) é incorreto dizer:
É responsável por receber propriedades do arquivo descritor da aplicação.
Controla o comportamento da MIDlet durante a execução.
Trabalha com três estados básicos da MIDlet: Iniciado, Pausado e Destruído.
Define as APIs (Application Programming Interface) para a interface de usuário.
Notifica alterações no estado da MIDlet.
11- A diferença significativa entre um telefone celular e um smartphone:
está na marca do aparelho.
está no hardware empregado.
está no tamanho do aparelho.
está na aplicação do smartphone, que é um tablet.
é que o smartphone é um telefone inteligente, ele possui funcionalidades que são mais avançadas e que podem ser estendidas por meio de programas executados através de seu sistema operacional
12- O termo “plataforma de hardware” refere-se:
ao ambiente de desenvolvimento de software.
ao ambiente de desenvolvimento de hardware.
ao sistema operacional.
ao tipo de equipamento ou, de dispositivo ou, ainda, ao ambiente de execução.
ao ambiente desktop.
13- Uma máquina virtual é:
uma máquina que não existe.
um tipo de plataforma de hardware.
a classificação dada para o tamanho do aparelho.
uma duplicata eficiente e isolada de uma máquina real.
uma tecnologia de desenvolvimento de software para dispositivos móveis.
14- A plataforma Android, quando comparada à plataforma Java ME, possui o diferencial de:
permitir que desenvolvedores possam tirar proveitos de tudo o que o dispositivo móvel possa oferecer.
funcionar com Java na plataforma de execução.
funcionar usando linguagem de programação Java.
funcionar em telefones celulares comuns.
não permitir que o hardware seja acessado pela máquina virtual.
15- Para a plataforma Java Micro Edition, podemos afirmar que a diferença significativa entre as configurações de um telefone celular e um smartphone:
Está na marca do aparelho.
Está no hardware empregado.
Está no MIDP.
Está na aplicação do smartphone, que é um tablet.
Está no CLDC e no CDC.
16- O termo “API” refere-se:
Ao ambiente de software.
Ao ambiente de hardware.
Ao sistema operacional.
Ao tipo de equipamento ou, de dispositivo ou, ainda, ao ambiente de execução.
Ao a um conjunto de rotinas e padrões estabelecidos por um software para a utilização das suas funcionalidades por aplicativos que não pretendem envolver-se em detalhes da implementação do software, mas apenas usar seus serviços.
17- O principal papel da MIDP é para:
Desenvolver o programa na linguagem Java.
Desenhar o software.
Classificar o tamanho do aparelho.
Complementar a configuração que caracteriza o dispositivo.
Desenvolvimento de software para dispositivos móveis.
18- Podemos afirmar que o NetBeans:
É uma ferramenta para desenvolvimento profissional que atende plenamente os requisitos para desenvolvimento de software para celular na plataforma Java Micro Edition.
É incompatível com a “Java ME SDK”.
Custa mais caro que a “Java ME SDK”, pois esta é gratuita.
Não é indicado para desenvolvimento de software para celular, pois não tem funcionalidades para esse tipo de desenvolvimento.
Não depende do Java SE e pode funcionar com Java ME.
19- Um smartphone, diferentemente de um celular comum, quando possui suporte para a plataforma Java ME, tipicamente está:
Classificado como CLDC.
Classificado como MIDP e na CLDC.
Usando a Dalvik no Java.
Usando a Dalvik e a KVM.
Classificado como CDC.
20- Podemos afirmar que a “API”:
É o que ativa a plataforma Java Micro Edition para dispositivos móveis.
É a parte do aparelho que é controlada pela VM.
É o MIDP.
É a interface de programação da aplicação, ela dá acesso a um conjunto de rotinas e padrões estabelecidos por um software para a utilização das suas funcionalidades por aplicativos que não pretendem envolver-se em detalhes da implementação do software, mas apenas usar seus serviços.
É a CLDC.
21- A KVM possui um tamanho extremamente reduzido e consome poucos recursos do dispositivo em sua execução e por conta disso:
Diversas funcionalidades de máquinas virtuais e da linguagem de programação que não eram necessárias para a maior parte das aplicações tornaram-se opcionais, portanto a linguagem e a máquina virtual tiveram que ser modificadas e as bibliotecas também tiveram que ser reduzidas, tornando a programação para a plataforma de execução Java Micro Edition diferente da Java Standard Edition e da Java Enterprise Edition.
A KVM tornou-se padrão para todos os dispositivos móveis, incluindo os smartphones.
A KVM tornou-se o sistema operacional de celulares comuns.
Compatibilizou a plataforma de execução Java Micro Edition com a Java Standard Edition e com a Java Enterprise Edition.
Ganhou um conjunto de rotinas e padrões estabelecidos por um software com a utilização das suas funcionalidades por aplicativos que não pretendem envolver-se em detalhes da implementação do software, mas apenas usar seus serviços. Tal conjunto compatibilizou a plataforma de execução Java Micro Edition com a Java Standard Edition e com a Java Enterprise Edition.
22- Como a KVM implementa parcialmente as especificações da JVM (Java Virtual Machine) os aplicativos gerados:
Podem ser interpretados nativamente pela plataforma Java SE sem qualquer adequações.
Podem ser executados nativamente no Android, sem qualquer modificação.
São muito pequenos e portáveis para quaisquer outras plataformas Java ME.
Para uma plataforma podem não ser portáveis para outras.
São nativos e podem ser executados diretamente pelo sistema opercional.
23- As MIDlets são empacotadas:
Para funcionar em qualquer ferramenta de desenvolvimento profissional que atende plenamente os requisitos para desenvolvimento de software.
Dentro de um arquivo de extensão JAR (Java Archive).
Para funcionar em sacolas virtuais.
Pois não tem funcionalidadespara desenvolvimento.
Porque não podem funcionar com Java ME.
24- Devemos considerar o uso de bibliotecas gráficas:
Quando não houver espaço no dispositivo móvel.
Quando estivermos utilizando MIDP e CLDC exclusivamente.
Quando o Java não estiver instalado no dispositivo móvel.
Quando a Dalvik e a KVM estiverem presentes em um mesmo equipamento.
Quando a biblioteca empregar um paradigma de programação que facilite o desenvolvimento e quando houver espaço no equipamento para a adição dela.
25- Podemos afirmar que a área de fluxo da IDE NetBeans:
É responsável por estabelecer fluxo de dados e ações da aplicação de maneira gráfica.
Representa o aparelho celular.
É o MIDP.
Representa um mapa de banco de dados.
É a CLDC.
26- Podemos afirmar que a área de código-fonte da IDE NetBean:
Permite a codificação da aplicação.
Representa o aparelho celular.
É o MIDP.
Representa um mapa de banco de dados.
É a CLDC.
27- O tipo de objeto StringItem:
Não pode ter seus valores modificados.
Serve para exibir um campo de texto para que o usuário possa digitar dados.
É usando quando o Java não estiver instalado no dispositivo móvel.
Serve para gravar dados permanentemente na memória do dispositivo.
Serve para exibir um rótulo e um texto em um formulário.
28- Analise o trecho de código-fonte Java a seguir:
boolean b = false;
if (b = true) {
b = false;
}
O trecho de código-fonte Java:
Não funciona, dá erro e travará a KVM.
Cria uma variável “b”, define um valor “false” (falso) para o “b” e, por não atender a condição, o fluxo saltará a instrução
“if”, pois diante da comparação, o resultado é “false”.
Não funciona e dá erro ao compilar.
Representa um mapa de banco de dados.
Cria uma variável “b”, define um valor “false” (falso) para o “b” e, por atender a condição, o fluxo entrará na instrução “if”, pois diante da atribuição e comparação, o resultado é “true”.
29- Analise o texto:
“Quando assume um valor, não pode mais ser alterada, todavia quando é um objeto, seu valor pode eventualmente mudar, mas sua referência de memória não pode ser alterada.”
Considerando que estamos no contexto de Java Micro Edition, este texto refere-se a:
Um ponteiro.
Uma variável.
Uma constante.
Uma instrução.
Um tipo primitivo.
30- Quando se programa em celular com uma configuração baixa como, por exemplo, CLDC 1.0, o melhor a fazer a fim de reduzir o consumo de memória RAM é:
Usar o mínimo possível de objetos.
Usar o mínimo possível de instruções “if”.
Usar o mínimo possível de instruções de decisão, incluindo o “switch”.
Usar o mínimo possível de instruções “for”.
Usar o mínimo possível de instruções de repetição, incluindo o “do” e o “while”.
31- Podemos afirmar que os erros mais difíceis de resolver são:
Os erros em tempo de execução.
Os erros na lógica de programação.
Os erros de compilação.
Os erros de conversão de tipos.
Os erros de divisão por zero.
32- Boas práticas de programação compreendem:
Códigos sofisticados.
Programação orientada a objeto, independentemente da plataforma.
Design bonito e sofisticado.
Simplicidade.
Documentação e objetividade, a fim de contemplar a manutenção e o resultado.
33- Podemos concluir que a linha de programação “Display.getDisplay(this)”:
Não funciona e gera erro.
Faz a tela piscar.
Retorna uma tela vazia.
Retorna um objeto que representa a tela do dispositivo.
Retorna um objeto que é um letreiro eletrônico.
34- São métodos obrigatórios de uma MIDlet:
“Display” e “Displayable”.
“commandAction” e “MIDlet”.
“startApp”, “pauseApp” e “destroyApp”.
“Command” e “CommandListener”.
“Create” e “Destroy”
35- Podemos concluir que o fragmento de código a seguir utilizado pela IDE NetBeans
Serve exclusivamente para limpar a tela.
Serve exclusivamente para exibir mensagens de alerta.
Substitui a instrução “switch” do Java.
Coloca na tela um objeto de alerta ou outro objeto que seja item de exibição (“Displayable“).
Serve para pegar a tela atual.
36- Podemos afirmar que a linha de programação:
“Display.getDisplay(this).getCurrent()”
Gera erros em tempo de execução.
Retorna o objeto que foi colocado na tela do dispositivo.
Gera erros de compilação.
Não pode ser executada.
Define um novo objeto a ser colocado na tela do dispositivo.
37- Recebido através do método “commandAction”.O método “setCommandListenet(this)” faz com que todo evento de comando de um formulário seja:
Recebido através do método “commandAction”.
Ignorado e transferido à MIDlet.
Atrasado, cancelado e revertido.
Tratado em outra classe.
Cancelado.
38- A classe Canvas é uma classe:
Para tratamento de erros.
Base que serve para construir arranjos.
Base e é utilizada em aplicações que necessitam lidar com eventos de baixo nível e emissão de gráficos na tela.
Retorna um objeto que representa a tela do dispositivo.
Retorna um objeto que é um letreiro eletrônico.
39- O método paint da classe Canvas:
Serve para desenhar gráficos na tela
Serve para alocar posições no arranjo da classe.
Serve para gera eventos de erro.
É usado conjuntamente com “Command” e “CommandListener”.
É usado conjuntamente com “Create” e “Destroy”.
40- Podemos concluir que o fragmento de código-fonte a seguir:
 public class JogoDaVelha extends Canvas {
 protected void paint(Graphics g) {
 g.setColor(255, 255, 255);
 g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
 }
 }
Serve para limpar a tela.
Serve para exibir mensagens de alerta.
Serve para definir o tamanho e a cor da tela.
Coloca na tela um objeto que seja item de exibição (“Displayable“).
Serve para pegar a tela atual.
41- O pacote introduzido na versão MIDP 2.0 que disponibiliza cinco classes com uma grande variedade de recursos para a produção de jogos:
É o pacote “javax.microedition.lcdui”.
É o pacote “javax.microedition.lcdui.game”.
É o pacote “br.edu.estacio.j2me”.
É o pacote “javax.microedition.midlet”.
É o pacote “javax.swing”
42- Um Sprite é uma classe serve para:
Representar uma imagem na memória.
Dividir uma String, transformando-a em arranjo.
Desenvolver um programa do tipo MIDlet.
Apagar a tela.
Dividir textos, separando-os em partes.
43- A API RMS (Record Management System):
É utilizada para gerenciar a pontuação e salvar o Record de uma aplicação de jogos.
É um sistema de gerenciamento de Records, que serve tanto para classificação de pontos de uma aplicação (em jogos ou não) quanto para destacar o Record e salvar as pontuações.
Permite acessar a área de memória dedicada ao armazenamento persistente de dados da aplicação e que provê um mecanismo uniforme para criar, destruir, localizar e modificar dados
Retorna um objeto que representa o dispositivo móvel.
Serve para cria um novo menu no dispositivo.
44- É correto afirmar que a classe RecordStore:
Serve para alocar posições no arranjo da classe.
Representa o banco de dados da aplicação e possui a capacidade de armazenar registros, que são os dados que pretendemos salvar na área de memória dedicada ao armazenamento persistente de dados da aplicação.
Serve para gera eventos de erro.
É usada para construir pontuação de jogos.
É usado conjuntamente com as classes “Create” e “Destroy” para criar e destruir objetos de banco de dados e registros quando a MIDlet é desinstalada do dispositivo móvel.
45- Para utilizar a classe RecordStore é necessário:
Utilizar instruções de tratamento de erros da linguagem Java (try / catch).
Um dispositivo móvel dotado de banco de dados relacional.
Um dispositivo móvel com conectividade a um servidor de internet.
Utilizar um banco de dados relacional.
Descarregar a memória persistente do dispositivo móvel.
46- Para que possamos obter registros de um objeto do tipo RecordStore, primeiramente:
é preciso criar um formulário.
é preciso criar uma lista.
é preciso criar um arranjo de bytes (byte[]).
é preciso fechar o banco de dados.
é preciso abrir o banco de dados.
47- Utilizando os recursos providos pelas classes e interfaces da API RMS, podemos afirmar que a forma mais eficiente para navegar, filtrar e ordenar registros de um objeto do tipo RecordStore:É utilizar um objeto da classe RecordEnumeration, pois permite que naveguemos pelos registros da classe RecordStore de forma filtrada e ordenada.
utilizar o comando “for” do Java para percorrer todos os registros.
É criar seus próprios métodos, pois a API RMS não fornece um meio para navegarmos entre os registros de um objeto da classe RecordStore.
É utilizar uma variável de classe para armazenar um arranjo de bytes (byte[]).
É baixar um navegador.
48- Objetos da classe ByteArrayInputStream:
São utilizadas para gerenciar a pontuação e salvar o Record de uma aplicação de jogos.
São um sistema de gerenciamento de Records.
Permitem acessar a área de memória dedicada ao armazenamento persistente de dados da aplicação.
Retornam um objeto que representa o dispositivo móvel.
Representam o fluxo de entrada da aplicação e armazenam dados de um arranjo de bytes.
49- Objetos da classe ByteArrayOuputStream:
Servem para alocar posições no arranjo da classe.
Representam o fluxo de saída da aplicação e gravam dados em um arranjo de byte que aumentam de tamanho automaticamente na medida em que os dados são gravados.
Servem para gerar eventos de erro.
São arranjos primitivos.
São usados conjuntamente com as classes “Create” e “Destroy” para criar e destruir objetos de banco de dados e registros quando a MIDlet é desinstalada do dispositivo móvel.
50- A classe RecordStoreException trata:
De erros da linguagem Java (try / catch).
De erros ocasionados na API RMS.
De assuntos de conectividade a um servidor de internet.
De assuntos de conectividade a um servidor de banco de dados.
De descarregar a memória persistente do dispositivo móvel.
51- É correto afirmar que quando uma MIDlet é removida:
Sua área de memória persistente também é removida, ou seja, todos os dados gravados (salvos) pelo usuário nessa área de memória persistente criada por meio da classe RecordStore através dessa MIDlet também são excluídos.
Sua área de memória persistente também não é removida, ou seja, todos os dados gravados (salvos) pelo usuário nessa área de memória persistente criada por meio da classe RecordStore através dessa MIDlet continuarão existindo.
É preciso reinstalar o Java no sistema operacional.
É preciso reinstalar a aplicação no sistema operacional.
O dispositivo móvel precisa ser reiniciado.
52- Utilizando os recursos providos pelas classes e interfaces da API RMS, podemos afirmar que a forma mais eficiente para ordenar registros de um objeto do tipo RecordStore:
É utilizar um objeto da interface RecordEnumeration, pois permite que naveguemos pelos registros da classe RecordStore de forma filtrada e ordenada.
É utilizar o comando “for” do Java para percorrer todos os registros e classifica-los.
É criar seus próprios métodos, pois a API RMS não fornece um meio para navegarmos entre os registros de um objeto da classe RecordStore.
É utilizar uma variável de classe para armazenar um arranjo de bytes (byte[]).
É baixar um navegador
53- Um framework genérico de conexão, também conhecido por GCF (Generic Connection Framework), foi desenvolvido porque:
Era muito difícil programa nas versões antigas da MIDP.
Faltavam bibliotecas e APIs para programa em Java para dispositivos móveis.
As características limitadas de hardware de um dispositivo móvel poderiam não suportar a quantidade de classes e interfaces dos pacotes java.net e java.io presentes na plataforma “Java Standard Edition”.
Os fabricantes não conseguiram criar um padrão de conexão que atendessem todos os dispositivos móveis de modo uniforme.
O genérico é mais barato do que o proprietário.
54- Atualmente, você pode encontrar o GCF:
Somente em dispositivos com baixo poder de processamento.
Em dispositivos baseados em CLDC, como os que utilizam MIDP (Mobile Information Device Profile) e IMP (Information Module Profile) e em dispositivos que usam CDC (Connected Device Configuration).
Somente em dispositivos com alto poder de processamento.
Somente em dispositivos com conectividade limitada.
Em dispositivos que estão descontinuados no mercado.
55- A classe Connector e uma URL para criar uma conexão:
Não funcionam no GCF.
Só podem ser utilizadas quando utilizadas em um dispositivo móvel com CDLC.
Não podem ser utilizadas em conjunto.
Estabelecem uma conexão.
ão funcionam em qualquer contexto, pois uma coisa não tem nada a ver com a outra.
56- Assinale a alternativa correta:
Referente ao GCF, o formato geral de uma URL, como definido na RFC 1738 (e depois na RFC 2396), é o seguinte: scheme://user:password@host:port/url-path;parameters, onde:
scheme é obritatório e especifica o método ou o protocolo e define o tipo de conexão a ser usada.
user especifica o modo de acesso com restrições de usuário.
scheme é um argumento opcional e especifica o método ou o protocolo e define o tipo de conexão a ser usada.
@ serve para permitir o envio de um e-mail ao destinatário do scheme.
host especifica um acesso com restrições.
57- A classe Connector possui alguns métodos de conveniência para criação de vários tipos de fluxo de entrada e saída:
static DataInputStream openDataInputStream(String name)
static DataOutputStream openDataOutputStream(String name)
static InputStream openInputStream(String name)
static OutputStream openOutputStream(String name)
Podemos afirmar que esses métodos de conveniência da classe Connector:
Foram depreciados, ou seja, estão descontinuados desde a primeira versão do GCF.
Funcionam somente quando utilizados em CLDC.
São usados para encurtar o caminho para criação de fluxos de entrada ou saída e seu uso é sempre encorajado por simplificar o caminho e encurtar a programação.
São usados para encurtar o caminho para criação de fluxos de entrada ou saída, todavia, a utilização desses métodos podem não ser satisfatórias na maioria dos casos e, por isso, sua utilização é, por muitas vezes, desencorajada, pois não se obtém um objeto que faz referência à conexão.
Funcionam somente quando utilizados em CLD.
58- Marque a opção que não é um dispositivo móvel:
Smartphone
Tablet
Ultrabook
Desktop
Notebook
59- Como são denominados os elementos dispostos sobre um formulário no J2ME?
Elements.
Screens.
Robots.
Items.
Sprites.
60- Assinale a alternativa falsa:
A configuração CLDC é voltada para dispositivos de recursos muito escassos, como celulares.
A plataforma Android utiliza uma máquina virtual denominada Dalvik.
A empresa Oracle é quem atualmente suporta a plataforma JME.
A plataforma Android foi desenvolvida pela Apple para utilização em tablets.
A máquina virtual Java voltada para dispositivos móveis é denominada KVM.
61- Podemos dizer que um MIDlet possui um conjunto de classes projetadas para ser executada e controlada pelo
AMS e que os métodos do MIDlet permitem ao AMS controlar os estados do MIDlet. Marque a opção que
apresenta os estados de um MIDlet:
Iniciado ¿ startApp; Pausado ¿ pauseApp; Destruído ¿ destroyApp;
Iniciado ¿ startApp; Pausado ¿ pauseApp; Dormindo ¿ sleepApp; Destruído ¿ destroyApp;
Iniciado ¿ startApp; Pausado ¿ pauseApp; Aguardando ¿ waitApp; Destruído ¿ destroyApp;
Iniciado ¿ startApp; Dormindo ¿ sleepApp; Destruído ¿ destroyApp;
Iniciado ¿ startApp; Aguardando ¿ waitApp; Destruído ¿ destroyApp;
62- Assinale o item que não trata de um elemento constituinte da High Level API:
C anvas.
Screen.
Alert.
Gauge.
Form.
63- Para a descoberta de erros de lógica de programação a opção mais adequada seria:
Buscar um código que funcione no Google.
Utilizar mensagens através de Alert.
Reescrever completamente o código.
Apagar os comentários.
Utilizar um depurador.
64- O componente utilizado para exibir mensagens de aviso ao usuário é:
Canvas.
TextBox.
TextField.
Form.
Alert.
65- Com relação ao Android é incorreto dizer que:
Trata-se de uma plataforma open source.
Consome poucos recursos devido à utilização da KVM.
Permite a implementação de bancos de dados com o SQLite.
Fornece ao desenvolvedor poderosos recursos 2D e 3D.
Não possui restrições quanto ao acesso às funcionalidades nativas do aparelho.
66- Para desenvolver programas para dispositivosmóveis, foi necessário classificar os aparelhos em duas classes. Marque a alternativa correta das duas categorias e suas principais características.
CDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o CLDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede.
CLDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o CDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede.
CDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o MIDP refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede.
API refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o CLDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede.
API refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o MIDP refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede.
67- Qual interface encapsula o mecanismo de gerência de eventos no J2ME?
CommandStateListener.
MIDPListener. 
MIDletListener. 
CommandListener. 
ActionListener.
68- Sobre as MIDlets:
Podem ser utilizadas apenas em configurações CLDC.
Apenas podem ser instaladas por intermédio de um servidor na Web.
É a denominação dada aos aplicativos gerados com o Android.
Trabalha com a High Level API para o desenvolvimento de interfaces cadastrais.
São empacotadas dentro de um arquivo de extensão "jad".
69- A Classe LayerManager é uma das 5 classes introduzidas pelo pacote javax.microedition.lcdui.game com o lançamento do Mobile Information Device Profile (MIDP) versão 2.0. Ele serve para:
é a classe responsável pelo gerenciamento das diversas camadas gráficas na interface
é a representação de objetos estáticos na memória
é utilizada para desenhar cenários
é a representação de uma imagem na memória
é a representação de um fundo de tela
70- A Classe TiledLayer é uma das 5 classes introduzidas pelo pacote javax.microedition.lcdui.game com o lançamento do Mobile Information Device Profile (MIDP) versão 2.0. Ele serve para:
é a representação de uma imagem na memória
é a representação de um fundo de tela
é utilizada para desenhar cenários
é a classe responsável pelo gerenciamento das diversas camadas gráficas na interface
é a representação de objetos estáticos na memória
71- Para melhorar o desempenho dos sistemas criados com JME deve-se:
Compactar o arquivo de distribuição no formato "rar".
Apagar os comentários.
Evitar nomes grandes para as variáveis do sistema.
Nas comparações colocar do lado direito a de maior probabilidade de ocorrência.
Instanciar objetos somente quando forem necessários.
72- Para as interfaces Web é muito comum a submissão dos dados do formulário para um servidor através de um botão do tipo . No caso de formulários JME, os dados do formulário podem ser tratados na programação a partir de:
Um componente do tipo JMESubmit.
Uma interface do tipo CommandListener.
Uma interface do tipo MouseListener.
Um componente do tipo Button.
Uma interface do tipo ActionListener.
73- Quando desenvolvemos jogos para dispositivos móveis, muitas vezes precisamos lidar com eventos de baixo nível e emissão de gráficos na tela. Isso é feito pela classe Canvas em J2ME. Sobre esta classe Canvas, podemos afirmar: 
I - Fornece métodos ao desenvolvedor para lidar com ações de jogo, eventos-chave, e eventos de ponteiro. 
II - São fornecidos métodos para identificar as capacidades do dispositivo e mapeamento de teclas e como as derivadas de Displayable, mas a classe Canvas não pode ouvir os comandos de menu. 
III - É intercambiável com as classes de tela padrão, de modo que um aplicativo pode misturar e combinar Canvas nas telas, conforme necessário. 
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: 
Nenhuma afirmativa está correta
Apenas I está correta
Todas as afirmativas estão corretas
Apenas I e III estão corretas
Apenas II e III estão corretas
74- O efeito da utilização do método deleteRecordStore dentro de um aplicativo JME que utiliza o banco de dados padrão da plataforma é:
A remoção do primeiro registro adicionado.
A remoção de um registro do banco.
A remoção do banco de dados completo.
A remoção do último registro adicionado.
O fechamento do banco.
75- As classes gráficas (classes GUI) do Java Micro Edition são definidas pela JCP (Java Community Process) e estão inclusas no MIDP. Marque a alternativa que possui somente Displayable que herdam de Screen:
Alert, TextField, Gauge e StringItem
Alert, Gauge, Form e TextField
Alert, List, Form e TextBox
Gauge, List, ChoiceGroup e TextBox
Gauge, List, Form e TextField
76- A plataforma Android quando comparada à plataforma Java ME possui o diferencial de:
Funcionar em telefones celulares comuns.
Não permitir que o hardware seja acessado pela máquina virtual.
Funcionar usando linguagem de programação Java.
Funcionar com Java na plataforma de execução.
Permitir que desenvolvedores possam tirar proveitos de tudo o que o dispositivo móvel possa oferecer.
77- Normalmente, os dispositivos móveis são pequenos e possuem algumas diferenciações importantes quando comparados a equipamentos maiores. Marque a opção que não é uma diferenciação.
Normalmente são mais lentos na inicialização e no desligamento;
Normalmente são menores e mais leves
Podem possuir ou não conectividade
Tendem a ser mais seguros e confiáveis;
Podem ser mais resistentes a quedas;
78- O termo "API" refere-se:
startApp
init
destroyApp
paint
plot
79- Ao contrário das interfaces de alto nível, apenas uma classe é utilizada na definição da interface. Esta classe é denominada:
Paint
Plotter
Canvas
Window
GraphicsWriter
80- A classe responsável pelo desenho das várias geometrias utilizadas no Low Level API, dentro da plataforma JME, é o Graphics. Através deste componente é possível criar um círculo com o interior preenchido por uma cor especificada através do método:
fillCircle
drawRect
fillOval
fillRoundRect
drawCircle
81- Em Java, quando falamos sobre Interface, podemos afirmar que:
I- é um recurso da orientação a objeto que define ações que devem ser obrigatoriamente executadas, mas que cada classe pode executar de forma diferente.
II- é uma classe com um grupo de métodos que possuem seu corpo vazio.
III- Uma Interface define apenas o que deve ser feito, não o como se faz.
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas:
Nenhuma afirmativa está correta
II e III estão corretas
Todas as afirmativas estão corretas
Apenas I está correta
I e III estão corretas
Abertas
Com o lançamento do Mobile Information Device Profile (MIDP) versão 2.0, foi introduzido o pacote
javax.microedition.lcdui.game que disponibiliza cinco classes com uma grande variedade de recursos para aprodução de jogos. Cite as cinco classes explicando suas funções.
Gabarito: 
1. GameCanvas; utiliza recursos de baixo nível para criação de telas gráficas
2. Layer; cria uma camada gráfica na interface LayerManager
3. Sprite: é a representação de uma imagem na memória. Possui capacidades para manipulação de imagem que vão além da disponível em um objeto de imagempadrão
4. TiledLayer; é utilizada para desenhar cenários
5. LayerManager: é a classe responsável pelo gerenciamento das diversas camadas gráficas na interface
Apresente três exceções que precisam ser tratadas para a classe RecordStore, explicando o fator gerador do erro.
Gabarito
InvalidRecordIDException: Usado para indicar um número de registro inválido. Esse erro ocorrerá se o método RecordStore.getRecord(int) chamar um registro que não existe.
RecordStoreException: Usado para indicar um erro genérico relativo ao contexto do RMS.
RecordStoreFullException: Sinaliza o esgotamento da capacidade para armazenamento de registros. Esse erro ocorrerá quando o método RecordStore.addRecord(byte[], int, int) for chamado para adicionar um novo registro e não houver mais capacidade no dispositivo móvel para adicioná-lo.
RecordStoreNotFoundException: Indica que o nome do banco de dados utilizado pela classe RecordStore não foi encontrado. Esse erro ocorrerá RecordStore.deleteRecordStore (String) for chamado com um nome de banco de dados que não existe.
RecordStoreNotOpenException: Usado para indicar que o banco de dados utilizado pela classe RecordStore não foi aberto. 
Explique como é feita a persistência de dados no JME.
Gabarito:
A persistência é a maneira de armazenar a informação depositada pelo usuário no sistema. As aplicações desenvolvidas para dispositivos portáteis necessitam tb armazenar de forma mais “segura” ou menos volátil determinados tipos de dados por elas produzidas. A solução oferecida por JME para o armazenamento de informação em memória não volátil é o RMS (Record Management System) o Sistema de Gerenciamento de Gravação. O RMS trabalha persistindo as informações geradas pela aplicação em uma espécie de tabela ou arquivo(RecordStore) e posteriormente recorrendo a ela(s) para recuperar as informações necessárias.
Implemente um método em J2ME para abrir um Banco de Dados. Este método deverá receber dois parâmetro, um booleano que indica se o banco deverá ser criado ou não caso exista ou não e o outro, uma String com o nome do banco. Este método deverá retornar um ponteiro para o banco aberto ou nulo caso não consiga abrir.
Gabarito:
public RecordStore abrirBanco(boolean criar, String banco) {
try {
return RecordStore.openRecordStore(banco, criar);
} catch (RecordStoreException ex) {
return null;
}
}

Continue navegando