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Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1a aula Lupa 1 Questão Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Desktop Smartphone Notebook Ultrabook Tablet Respondido em 04/05/2021 18:28:25 2 Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Computadores Activity Dispositivos Móveis Smart TV onReset Respondido em 04/05/2021 18:39:48 javascript:diminui(); javascript:aumenta(); 3 Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse Respondido em 04/05/2021 18:39:50 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 4 Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Service Intent Broadcast Receiver Content Provider Activity Respondido em 04/05/2021 18:39:52 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 5 Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? CVM DVM ART JRE KVM Respondido em 04/05/2021 18:39:54 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 6 Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? São menores e mais leves. Maior autonomia de bateria. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Respondido em 04/05/2021 18:39:55 javascript:abre_colabore('38403','224468624','4542422246'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1a aula Lupa 1 Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? DVM JRE KVM CVM ART Respondido em 04/05/2021 18:45:18 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 2 Questão javascript:diminui(); javascript:aumenta(); Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Activity Smart TV Dispositivos Móveis onReset Computadores Respondido em 04/05/2021 18:45:20 3 Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans Respondido em 04/05/2021 18:45:21 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 4 Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Content Provider Activity Intent Broadcast Receiver Service Respondido em 04/05/2021 18:45:22 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 5 Questão Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Ultrabook Desktop Tablet Notebook Smartphone Respondido em 04/05/2021 18:45:24 6 Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Maior autonomia de bateria. São menores e mais leves. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Respondido em 04/05/2021 18:45:26 javascript:abre_colabore('38403','224468631','4542422749'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1a aula Lupa 1 Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? DVM JRE CVM ART KVM Respondido em 04/05/2021 18:40:00 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuaisfoi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 2 Questão javascript:diminui(); javascript:aumenta(); Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Ultrabook Notebook Desktop Smartphone Tablet Respondido em 04/05/2021 18:45:00 3 Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Smart TV Activity Dispositivos Móveis onReset Computadores Respondido em 04/05/2021 18:45:02 4 Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE Respondido em 04/05/2021 18:45:05 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 5 Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Content Provider Service Activity Broadcast Receiver Intent Respondido em 04/05/2021 18:45:07 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 6 Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. São menores e mais leves. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Maior autonomia de bateria. Respondido em 04/05/2021 18:45:08 javascript:abre_colabore('38403','224468627','4542422448'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1a aula Lupa 1 Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? JRE DVM KVM CVM ART Respondido em 04/05/2021 18:45:30 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 2 Questão javascript:diminui(); javascript:aumenta(); Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Desktop Ultrabook Tablet Notebook Smartphone Respondido em 04/05/2021 18:45:31 3 Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. onReset Dispositivos Móveis Computadores Smart TV Activity Respondido em 04/05/2021 18:45:33 4 Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse Respondido em 04/05/2021 18:45:35 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 5 Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Service Broadcast Receiver Intent Activity Content Provider Respondido em 04/05/2021 18:45:36 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 6 Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. São menores e mais leves. Maior autonomia de bateria. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Respondido em 04/05/2021 18:45:38 javascript:abre_colabore('38403','224468642','4542422958'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1a aula Lupa 1 Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? DVM CVM JRE ART KVM Respondido em 04/05/2021 18:45:45 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 2 Questão javascript:diminui(); javascript:aumenta(); Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Smartphone Tablet Desktop Ultrabook Notebook Respondido em 04/05/2021 18:45:49 3 Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-losuma parte de nosso corpo. Smart TV Activity Computadores onReset Dispositivos Móveis Respondido em 04/05/2021 18:45:50 4 Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse Respondido em 04/05/2021 18:45:52 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 5 Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Content Provider Activity Intent Service Broadcast Receiver Respondido em 04/05/2021 18:45:54 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 6 Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Maior autonomia de bateria. São menores e mais leves. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Respondido em 04/05/2021 18:45:55 javascript:abre_colabore('38403','224468646','4542423060'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1a aula Lupa 1 Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? CVM DVM KVM ART JRE Respondido em 04/05/2021 18:45:59 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 2 Questão javascript:diminui(); javascript:aumenta(); Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Tablet Desktop Notebook Ultrabook Smartphone Respondido em 04/05/2021 18:46:01 3 Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Computadores Dispositivos Móveis Smart TV onReset Activity Respondido em 04/05/2021 18:46:03 4 Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE Respondido em 04/05/2021 18:46:05 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 5 Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Intent Broadcast Receiver Service Activity Content Provider Respondido em 04/05/2021 18:46:07 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 6 Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. São menores e mais leves. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Maior autonomia de bateria. Respondido em 04/05/2021 18:46:10 javascript:abre_colabore('38403','224471589','4542417360'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1a aula Lupa 1 Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? JRE CVM ART KVM DVM Respondido em 04/05/2021 18:46:13 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 2 Questão javascript:diminui(); javascript:aumenta(); Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Desktop Tablet Notebook Ultrabook Smartphone Respondido em 04/05/2021 18:46:15 3 Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. onReset Dispositivos Móveis Activity Smart TV Computadores Respondido em 04/05/2021 18:46:16 4 Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material,qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans Respondido em 04/05/2021 18:46:18 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 5 Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Service Broadcast Receiver Intent Content Provider Activity Respondido em 04/05/2021 18:46:19 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 6 Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? São menores e mais leves. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Maior autonomia de bateria. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Respondido em 04/05/2021 18:46:21 javascript:abre_colabore('38403','224466043','4542426027'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1a aula Lupa 1 Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? JRE KVM ART DVM CVM Respondido em 04/05/2021 18:46:27 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 2 Questão javascript:diminui(); javascript:aumenta(); Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Desktop Ultrabook Smartphone Tablet Notebook Respondido em 04/05/2021 18:46:30 3 Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Smart TV Activity onReset Dispositivos Móveis Computadores Respondido em 04/05/2021 18:46:32 4 Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse Respondido em 04/05/2021 18:46:37 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 5 Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Content Provider Activity Broadcast Receiver Service Intent Respondido em 04/05/2021 18:46:39 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 6 Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Maior autonomia de bateria. São menores e mais leves. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Respondido em 04/05/2021 18:46:42 javascript:abre_colabore('38403','224471598','4542417667'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1a aula Lupa 1 Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? JRE CVM DVM ART KVM Respondido em 04/05/2021 18:46:46 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 2 Questão javascript:diminui(); javascript:aumenta(); Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Desktop Tablet Smartphone Notebook Ultrabook Respondido em 04/05/2021 18:46:49 3 Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. onReset Dispositivos Móveis Smart TV Computadores Activity Respondido em 04/05/2021 18:46:52 4 Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE Respondido em 04/05/2021 18:46:56 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório deinstalação do JRE 5 Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Content Provider Broadcast Receiver Service Intent Activity Respondido em 04/05/2021 18:47:02 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 6 Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Maior autonomia de bateria. São menores e mais leves. Respondido em 04/05/2021 18:47:03 javascript:abre_colabore('38403','224471603','4542417870'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1a aula Lupa 1 Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? JRE DVM KVM ART CVM Respondido em 04/05/2021 18:47:07 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 2 Questão javascript:diminui(); javascript:aumenta(); Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Notebook Smartphone Desktop Ultrabook Tablet Respondido em 04/05/2021 18:47:10 3 Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. onReset Smart TV Dispositivos Móveis Computadores Activity Respondido em 04/05/2021 18:47:13 4 Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse Respondido em 04/05/2021 18:47:17 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 5 Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Broadcast Receiver Intent Activity Service Content Provider Respondido em 04/05/2021 18:47:23 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 6 Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Maior autonomia de bateria. São menores e mais leves. Respondido em 04/05/2021 18:47:26 javascript:abre_colabore('38403','224468655','4542423169'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1a aula Lupa 1 Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? ART DVM JRE CVM KVM Respondido em 04/05/2021 18:47:30 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 2 Questão javascript:diminui(); javascript:aumenta(); Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Smartphone Desktop Ultrabook Notebook Tablet Respondido em 04/05/2021 18:47:32 3 Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Activity Computadores Smart TV Dispositivos Móveis onReset Respondido em 04/05/2021 18:47:35 4 Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse Respondido em 04/05/2021 18:47:38 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 5 Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Activity Service Content Provider Intent Broadcast Receiver Respondido em 04/05/2021 18:47:46 Explicação: O Activityé considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 6 Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Maior autonomia de bateria. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. São menores e mais leves. Respondido em 04/05/2021 18:47:49 javascript:abre_colabore('38403','224468661','4542423472'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 9a aula Lupa 1 Questão Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de: SQLiteDatabase Cursor TableFactory ArrayAdapter SQLiteOpenHelper Respondido em 04/05/2021 19:21:21 Explicação: A classe SQLiteOpenHelper tem como finalidade a gestão do modelo estrutural do banco, concentrando as operações de criação e alteração da estrutura das tabelas no SQLite. 2 Questão Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? SQLiteStatement Cursor javascript:diminui(); javascript:aumenta(); SQLiteOpenHelper SQLiteDatabase ContentValues Respondido em 04/05/2021 19:21:22 3 Questão Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, como listas, vetores e outros, necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá acesso aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite? TableAdapter ArrayAdapter ListAdapter SQLiteAdapter SimpleCursorAdapter Respondido em 04/05/2021 20:00:24 Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo SimpleCursorAdapter para o preenchimento de uma ListView. 4 Questão O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe? ContentValues SQLiteContentValues SQLiteOpenHelper SQLiteStatement SQLiteDatabase Respondido em 04/05/2021 19:21:25 Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. 5 Questão Observe o trecho de código abaixo: String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " + "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + "title TEXT, "+ "author TEXT )"; obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); podemos afirmar que obj é do tipo: SQLiteContext JDBC Context SQLiteOpenHelper SQLiteDatabase Respondido em 04/05/2021 19:21:26 6 Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe SQLiteStatement SQLiteDatabaseManager SQLiteDatabase PreparedSQLiteStatement SQLiteDatabaseTransaction Respondido em 04/05/2021 19:21:28 7 Questão A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca SqlServer SQLite MysSql PL/SQL SQLTransaction Respondido em 04/05/2021 19:21:30 8 Questão Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados. getReadableDatabase getResultDatabase getCursorDatabase getOpenDatabase getWritableDatabase Respondido em 04/05/2021 19:21:31 Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 9a aula Lupa javascript:abre_colabore('38403','224474470','4542634809'); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); 1 Questão Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? SQLiteDatabase Cursor SQLiteStatement SQLiteOpenHelper ContentValues Respondido em 04/05/2021 19:21:37 2 Questão O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe? SQLiteStatement SQLiteDatabase SQLiteContentValues ContentValues SQLiteOpenHelper Respondido em 04/05/2021 19:21:39 Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. 3 Questão Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de: SQLiteDatabase Cursor TableFactory ArrayAdapter SQLiteOpenHelper Respondido em 04/05/2021 19:21:41 Explicação: A classe SQLiteOpenHelper tem como finalidade a gestão do modelo estrutural do banco, concentrando as operações de criação e alteraçãoda estrutura das tabelas no SQLite. 4 Questão Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados. getWritableDatabase getCursorDatabase getResultDatabase getOpenDatabase getReadableDatabase Respondido em 04/05/2021 19:21:43 5 Questão A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca SQLite SqlServer PL/SQL SQLTransaction MysSql Respondido em 04/05/2021 19:21:44 6 Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe SQLiteDatabaseTransaction SQLiteDatabase PreparedSQLiteStatement SQLiteDatabaseManager SQLiteStatement Respondido em 04/05/2021 19:21:46 7 Questão Observe o trecho de código abaixo: String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " + "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + "title TEXT, "+ "author TEXT )"; obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); podemos afirmar que obj é do tipo: SQLiteContext Context SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper JDBC Respondido em 04/05/2021 19:21:48 8 Questão Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, como listas, vetores e outros, necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá acesso aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite? SQLiteAdapter SimpleCursorAdapter ArrayAdapter ListAdapter TableAdapter Respondido em 04/05/2021 19:21:49 Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo SimpleCursorAdapter para o preenchimento de uma ListView. Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 9a aula Lupa 1 Questão Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? Cursor SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper javascript:abre_colabore('38403','224474481','4542635215'); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); ContentValues SQLiteStatement Respondido em 04/05/2021 19:21:59 2 Questão O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe? SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper ContentValues SQLiteStatement SQLiteContentValues Respondido em 04/05/2021 19:22:01 Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. 3 Questão Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de: TableFactory ArrayAdapter SQLiteOpenHelper SQLiteDatabase Cursor Respondido em 04/05/2021 19:22:03 Explicação: A classe SQLiteOpenHelper tem como finalidade a gestão do modelo estrutural do banco, concentrando as operações de criação e alteração da estrutura das tabelas no SQLite. 4 Questão Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados. getOpenDatabase getCursorDatabase getReadableDatabase getResultDatabase getWritableDatabase Respondido em 04/05/2021 19:22:04 5 Questão A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca MysSql PL/SQL SQLite SQLTransaction SqlServer Respondido em 04/05/2021 19:22:06 6 Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe PreparedSQLiteStatement SQLiteStatement SQLiteDatabaseTransaction SQLiteDatabaseManager SQLiteDatabase Respondido em 04/05/2021 19:22:08 7 Questão Observe o trecho de código abaixo: String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " + "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + "title TEXT, "+ "author TEXT )"; obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); podemos afirmar que obj é do tipo: SQLiteContext SQLiteOpenHelper SQLiteDatabase Context JDBC Respondido em 04/05/2021 19:22:09 8 Questão Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, como listas, vetores e outros, necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá acesso aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite? ListAdapter SQLiteAdapter TableAdapter SimpleCursorAdapter ArrayAdapter Respondido em 04/05/2021 19:22:11 Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo SimpleCursorAdapter para o preenchimento de uma ListView. Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOSMÓVEIS 9a aula Lupa 1 Questão Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? SQLiteDatabase ContentValues Cursor SQLiteOpenHelper SQLiteStatement Respondido em 04/05/2021 19:22:15 2 Questão O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe? javascript:abre_colabore('38403','224469729','4542629717'); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); SQLiteStatement SQLiteDatabase ContentValues SQLiteContentValues SQLiteOpenHelper Respondido em 04/05/2021 19:22:16 Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. 3 Questão A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca SqlServer SQLite MysSql SQLTransaction PL/SQL Respondido em 04/05/2021 19:22:19 4 Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe SQLiteStatement PreparedSQLiteStatement SQLiteDatabase SQLiteDatabaseManager SQLiteDatabaseTransaction Respondido em 04/05/2021 19:22:21 5 Questão Observe o trecho de código abaixo: String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " + "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + "title TEXT, "+ "author TEXT )"; obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); podemos afirmar que obj é do tipo: SQLiteContext SQLiteDatabase Context SQLiteOpenHelper JDBC Respondido em 04/05/2021 19:22:22 6 Questão Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados. getWritableDatabase getOpenDatabase getCursorDatabase getReadableDatabase getResultDatabase Respondido em 04/05/2021 19:22:25 7 Questão Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de: SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper ArrayAdapter TableFactory Cursor Respondido em 04/05/2021 19:22:28 Explicação: A classe SQLiteOpenHelper tem como finalidade a gestão do modelo estrutural do banco, concentrando as operações de criação e alteração da estrutura das tabelas no SQLite. 8 Questão Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, como listas, vetores e outros, necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá acesso aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite? SimpleCursorAdapter SQLiteAdapter ArrayAdapter TableAdapter ListAdapter Respondido em 04/05/2021 19:22:30 Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo SimpleCursorAdapter para o preenchimento de uma ListView. javascript:abre_colabore('38403','224469734','4542629921'); Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 9a aula Lupa 1 Questão Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? ContentValues Cursor SQLiteDatabase SQLiteStatement SQLiteOpenHelper Respondido em 04/05/2021 19:22:33 2 Questão O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe? SQLiteOpenHelper SQLiteDatabase ContentValues SQLiteStatement SQLiteContentValues Respondido em 04/05/2021 19:22:35 Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados javascript:diminui(); javascript:aumenta(); com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. 3 Questão Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de: Cursor SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper ArrayAdapter TableFactory Respondido em 04/05/2021 19:22:37 Explicação: A classe SQLiteOpenHelper tem como finalidade a gestão do modelo estrutural do banco, concentrando as operações de criação e alteração da estrutura das tabelas no SQLite. 4 Questão Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados. getCursorDatabase getOpenDatabase getReadableDatabase getResultDatabase getWritableDatabase Respondido em 04/05/2021 19:22:38 5 Questão A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma bibliotecaescrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca MysSql PL/SQL SQLite SQLTransaction SqlServer Respondido em 04/05/2021 19:22:40 6 Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe SQLiteDatabase SQLiteStatement SQLiteDatabaseTransaction SQLiteDatabaseManager PreparedSQLiteStatement Respondido em 04/05/2021 19:22:41 7 Questão Observe o trecho de código abaixo: String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " + "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + "title TEXT, "+ "author TEXT )"; obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); podemos afirmar que obj é do tipo: Context SQLiteOpenHelper SQLiteContext JDBC SQLiteDatabase Respondido em 04/05/2021 19:22:43 8 Questão Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, como listas, vetores e outros, necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá acesso aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite? ArrayAdapter TableAdapter SQLiteAdapter SimpleCursorAdapter ListAdapter Respondido em 04/05/2021 19:22:45 Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo SimpleCursorAdapter para o preenchimento de uma ListView. Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 9a aula Lupa javascript:abre_colabore('38403','224467490','4542633304'); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); 1 Questão Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? SQLiteOpenHelper SQLiteStatement Cursor SQLiteDatabase ContentValues Respondido em 04/05/2021 19:22:49 2 Questão O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe? SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper ContentValues SQLiteStatement SQLiteContentValues Respondido em 04/05/2021 19:22:50 Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. 3 Questão Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de: ArrayAdapter TableFactory SQLiteOpenHelper Cursor SQLiteDatabase Respondido em 04/05/2021 19:22:52 Explicação: A classe SQLiteOpenHelper tem como finalidade a gestão do modelo estrutural do banco, concentrando as operações de criação e alteração da estrutura das tabelas no SQLite. 4 Questão Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados. getResultDatabase getCursorDatabase getReadableDatabase getOpenDatabase getWritableDatabase Respondido em 04/05/2021 19:22:54 5 Questão A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca SQLite MysSql PL/SQL SqlServer SQLTransaction Respondido em 04/05/2021 19:22:55 6 Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe SQLiteDatabaseTransaction SQLiteDatabaseManager SQLiteStatement SQLiteDatabase PreparedSQLiteStatement Respondido em 04/05/2021 19:22:57 7 Questão Observe o trecho de código abaixo: String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " + "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + "title TEXT, "+ "author TEXT )"; obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); podemos afirmar que obj é do tipo: SQLiteContext SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper JDBC Context Respondido em 04/05/2021 19:22:59 8 Questão Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, como listas, vetores e outros, necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá acesso aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite? SimpleCursorAdapter ListAdapter TableAdapter SQLiteAdapter ArrayAdapter Respondido em 04/05/2021 19:23:03 Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo SimpleCursorAdapter para o preenchimento de uma ListView. Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 9a aula Lupa 1 Questão Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? SQLiteStatement SQLiteDatabase ContentValues javascript:abre_colabore('38403','224467500','4542633809'); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); Cursor SQLiteOpenHelper Respondido em 04/05/2021 19:23:07 2 Questão O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe? ContentValues SQLiteOpenHelper SQLiteContentValues SQLiteDatabase SQLiteStatement Respondido em 04/05/2021 19:23:10 Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção (insert),atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. 3 Questão Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de: SQLiteOpenHelper TableFactory ArrayAdapter SQLiteDatabase Cursor Respondido em 04/05/2021 19:23:12 Explicação: A classe SQLiteOpenHelper tem como finalidade a gestão do modelo estrutural do banco, concentrando as operações de criação e alteração da estrutura das tabelas no SQLite. 4 Questão Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados. getWritableDatabase getReadableDatabase getResultDatabase getCursorDatabase getOpenDatabase Respondido em 04/05/2021 19:23:14 5 Questão A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca PL/SQL MysSql SqlServer SQLTransaction SQLite Respondido em 04/05/2021 19:23:16 6 Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe SQLiteStatement SQLiteDatabaseTransaction SQLiteDatabase SQLiteDatabaseManager PreparedSQLiteStatement Respondido em 04/05/2021 19:23:18 7 Questão Observe o trecho de código abaixo: String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " + "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + "title TEXT, "+ "author TEXT )"; obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); podemos afirmar que obj é do tipo: Context JDBC SQLiteOpenHelper SQLiteDatabase SQLiteContext Respondido em 04/05/2021 19:23:19 8 Questão Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, como listas, vetores e outros, necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá acesso aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite? ArrayAdapter SimpleCursorAdapter ListAdapter SQLiteAdapter TableAdapter Respondido em 04/05/2021 19:23:21 Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo SimpleCursorAdapter para o preenchimento de uma ListView. Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 9a aula Lupa 1 Questão Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? Cursor ContentValues SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper SQLiteStatement Respondido em 04/05/2021 18:42:04 2 Questão O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe? javascript:abre_colabore('38403','224469755','4542630635'); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); SQLiteContentValues SQLiteDatabase ContentValues SQLiteStatement SQLiteOpenHelper Respondido em 04/05/2021 19:23:28 Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. 3 Questão Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de: ArrayAdapter TableFactory Cursor SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper Respondido em 04/05/2021 19:23:33 Explicação: A classe SQLiteOpenHelper tem como finalidade a gestão do modelo estrutural do banco, concentrando as operações de criação e alteração da estrutura das tabelas no SQLite. 4 Questão Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados. getResultDatabase getCursorDatabase getWritableDatabase getOpenDatabase getReadableDatabase Respondido em 04/05/2021 19:23:34 5 Questão A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca SQLTransaction SqlServer MysSql PL/SQL SQLite Respondido em 04/05/2021 19:23:36 6 Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe PreparedSQLiteStatement SQLiteDatabase SQLiteStatement SQLiteDatabaseTransaction SQLiteDatabaseManager Respondido em 04/05/2021 19:23:37 7 Questão Observe o trecho de código abaixo: String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " + "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + "title TEXT, "+ "author TEXT )"; obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); podemos afirmar que obj é do tipo: SQLiteContext SQLiteOpenHelper JDBC Context SQLiteDatabase Respondido em 04/05/2021 19:23:38 8
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